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文档简介
《电脑动画》复习备考题库及答案(汇总)
一'单选题
1.人的动作是舒展的,一个部位先开始,并产生能量让其他部位跟着动,然后()
Av一个接一个地完成
Bv跳跃着完成
C、重叠完成
D、连贯完成
答案:D
2.一个“()动作”就是强调动作前的预备动作,之后这个强调动作趋于平静,这
就是一个卡通式“前期动作”的()模式。
A、前期、固定
B、后期、固定
Cv前期'基本
D'后期、基本
答案:C
3.请选出下列哪个是逐张画法的优点()
A、位置清晰准确
B、助手容易工作
C、时间分配有序
D、动作连贯自然
答案:D
4.从弹性的角度讲,一个简单的()的转变,就能清楚地表示后背的()。
A、后背弧线,柔韧性
B、后背线条,舒展性
C、后背角度,柔韧性
D、后背弧线,舒展性
答案:A
5.请选出动画概念“一拍一”的正确含义()
Ax每1秒1张画
B、每1秒12张画
Cx每1秒24张画
D、每1秒拍摄1次
答案:C
6.我们这样做或许会有过度动画、画蛇添足的风险,但是寻求一个可能产生对比
更()、变化更多的瞬间位置总是值得的。再强调一下,()才是最重要的。
A、强烈、创新
BX柔和、创新
Cv强烈、实践
D、柔和'实践
答案:C
7.增加一些位置所产生的效果:更多的(),更多的OO
A、变化、价值
B、想象、价值
C、变化、表情
D、想象、表情
答案:A
解析:口型'眨眼
8.请选出下列哪个是逐张画法的缺点:()
A、失去流畅性
B、动作不自然
C、没有新奇感
D、助理难插手
答案:D
9.避免对称指的是()。
A、头部和手部不要同时做一个动作
B、双臂和头部不要同时做一个动作
C、双臂和双手不能同时做一个动作
D、身体摆动和身体协调不能同时进行
答案:C
10.若要将线条上的线段从直线段转换为曲线段,请将()点转换为()点。也可
以反过来操作。
A、起、接
B、转角、接
C、起、平滑
D、转角、平滑
答案:D
解析:油漆桶使用
11.1914年,世界上首部“人物性格”动画,象征着卡通个性的开始,它是()
A、《白雪公主与七个小矮人》
B、《铁壁阿童木》
C、《米老鼠》
D、《恐龙葛蒂》
答案:D
12.单击“对象绘制”图标,如果要增加或减少画笔颜色的透明度,请选择“()”
选项并修改()百分比。
Ax透明度'阿尔法
B、画笔、阿比法
C、颜色、阿尔法
D、绘本、阿比法
答案:A
13.上海美术电影制片厂出品的水墨动画《牧笛》的导演是()
A、钱家骏
B、张光宇
C、李克弱
Dv特伟
答案:D
14.任何方式的结合都可以,这是()的基本原则。
A、动画动作
Bx运动
C、晃动曝光
D、保持真实
答案:C
15.中国唯一收益大于投入的国产动画是()。
A、《宝莲灯》
B、《我为歌狂》
C、《蓝猫淘气3000问》
D、《隋唐英雄传》
答案:C
16.Animate(An)有两种图形绘制模式,它们分别是()绘制模式和()绘制模式。
A、形状、对象
B、形状、图象
C、图层、形状
Dx图层、对象
答案:A
17.迪士尼经典动画形象米老鼠的首次出现是在哪一年()
Av1908年
Bv1928年
G1948年
Dv1978年
答案:B
18.还可以设置他的()和。。
A、端点'接合
Bx端口'闭合
C、起点、接合
DX起点'闭合
答案:A
19.动画大师格里穆•乃特维克说过一句动画原理的至理名言:“动画的一切皆
在于0。”
A、节奏和夸张
B、兴趣和毅力
Cx时间点和空间幅度
D、剧本和表演
答案:C
解析:镜头运动
20.动物动画原理和人体动画原则是相同的,从接触位置入手,需要考虑()向上
或向下位置在哪儿?重心在哪儿?是什么速度?是什么角色?体格是否不同?
A、1
B、1
C、2
D、1
答案:A
21.选择“()”可在使用钢笔工具时显示十字线光标,而不是显示钢笔工具图标。
A、显示钢笔预览
Bx显示实心点
Cx显示精确光标
DX显示空心圆
答案:C
22.欧美动画中被视为现代动画片的经典之作是()。
A、《幻想曲》
B、《木偶奇遇记》
C、《花与树》
Dx《白雪公主》
答案:A
23.弹球的例子经常用来解释动画()的道理。
A、压缩和伸展
B、空间和伸缩
C、弯曲和压缩
D、压缩和弯曲
答案:A
24.动物动画原理和人体动画原则是相同的,从接触位置入手,需要考虑()向上
或向下位置在哪儿?重心在哪儿?是什么速度?是什么角色?体格是否不同?
A、1
B、1
C、2
D、1
答案:A
25.通常预备动作比较(),比动作本身幅度()一些,缓慢的预备动作然后接着
就是快速动作。
A、慢、小
B、快、小
C、慢、大
D、快'大
答案:A
26.Animate对使用画笔工具绘制的笔触提供了()和()支持。
Ax软度'长度
B、压力、斜度
C、硬度、长度
D、弹力、斜度
答案:B
27.形状绘制模式绘制出来的图层不能()放置,否则会对形状造成影响。
A、左右
Bx重叠
C、上下
D、分离
答案:B
28.我国第一部木偶片是于1947年拍摄的()
A、《皇帝梦》
B、《阿凡提》
C、《神笔》
D、《半夜鸡叫》
答案:A
29.选择“()”可显示从上一次单击的点到指针的当前位置之间的预览线条。
A、显示钢笔预览
B、显示实心点
C、显示精确光标
D\显TjK空心圆
答案:A
30.伟大的动画大师比尔•迪特拉说过:“动画中只有3样东西:()这些足以涵
盖其余的因素,学会把这些做好,你就能够做好动画”。
A、开始、准备、结束
B、预备、动作、结束
C、准备、开始、反应
Dx预备、动作、反应
答案:D
31.使用基于范围的帧选择,您只需()一次即可选择两个关键帧之间的一组帧。
A、双击
B、选中
C、右键单击
D、单击
答案:D
32.埃米尔•郝金斯曾对理查德•威廉姆斯说,动画的唯一局限是()
A、支撑巨大工作量的硬件条件
B、投资市场的资金支持
C、观众对动画艺术的审美接受程度
Dx动画师本人
答案:D
33.通过对动画简史的学习,请选出下列说法正确的是().
A、电影电视的历史,比人们让图画动起来的历史要长
B、创造一个独一无二的形象会让你无比喜悦
C、3万多年前,人类在岩壁上画的8足野猪不是动画最早的样子
D、画那么多图和动作是个苦差事,所以动画是一门毫无趣味的艺术
答案:B
34.世界上第一部同声卡通片是()
A、《白雪公主与七个小矮人》
B、《汽船威利》
C、《三只小猪》
D、《花与树》
答案:B
35.动画大师()培养了一大批年轻的迪士尼动画师。
A、格里穆.乃特维克
B、泰克斯.埃弗瑞
C、希尔维斯特
D、埃里克拉尔森
答案:D
36.Animate(An)有两种图形绘制模式,它们分别是()绘制模式和()绘制模式。
A、形状、对象
Bx形状、图象
C、图层、形状
Dx图层、对象
答案:A
37.我们可以在()中设置他的笔触和对象模式的开关。
A∖编辑
B、工具箱
C∖标签
Dx属性框
答案:D
38.选择“()”可将控制点显示为已填充的小正方形,而不是显示为未填充的正
方形。
A、显示钢笔预览
Bx显示实心点
C、显示精确光标
Dx显示空心圆
答案:B
39.千万不要加入说话时舌头的中间画,我们的舌头动起来太快了,它看起来只
有()运动,而中间的过程根本看不见(当然舌头会不时地暂停一下)。
A、上下
B、前后
C、左右
D'伸缩
答案:A
40.默认情况下,“填充所有区域”选项处于取消选中状态。在此模式下,油漆
桶工具只会填充()颜色。
Av随机
B、图层
C、特定
D、渐变
答案:C
41.理查德•威廉姆斯为什么多次强调写生的重要性?()
A、写生的人比照片好看
B、理查德本人喜欢写生
C、写生让艺术家摆脱固有形式
D、写生更省钱
答案:C
42.默认情况下,“填充所有区域”选项处于取消选中状态。在此模式下,油漆
桶工具只会填充()颜色。
A、随机
Bx图层
C、特定
Dv渐变
答案:C
43.对口型的关键是找到()而不是单个字母的感觉。
A、说话方式
B、整个单词
C、发音方式
D、嘴型状态
答案:B
44.如果要在填充形状之前手动封闭空隙,请选择。对于复杂的图形,手
动封闭空隙会更快一些。
A、不封闭空隙
B、封闭空隙
C、保留空隙
D、不保留空隙
答案:A
45.()说过:动画的一切皆在于时间点和空间幅度。
A、格里穆.乃特维克
B、格里姆多维
C、温莎.麦凯
D、米尔特.卡尔
答案:A
46.格里穆是动画大师里最(),他40多岁为迪士尼'白雪公主和七个小矮人'中
的白雪公主画了83个场景(SCene)。
A、年长者
B、年轻者
C、有才华者
D、耿耿于怀者
答案:A
47.肯.哈里斯和阿特.巴比特两人都是画跳舞动画的专家,他们不约而同地说:
“()”
A、身体和头部有规律地摆动是跳舞中最重要的因素。
B、身体和手的上下移动是跳舞中最重要的因素。
C、身体和头部有规律地摆动不是跳舞中最重要的因素。
D、身体和手的上下移动不是跳舞中最重要的因素。
答案:B
48.用来吸取图像的颜色,只能吸取一种,吸取面积3*3:即吸取该点周围三个
像素的()。
A、红色
Bv黑色
G单色
D、平均色
答案:D
49.为什么需要区分不同的动画角色()
A、制作经费有限
B、避免助手画乱
C、导演个人喜好
D、丰富故事趣味
答案:D
50.橡皮擦的模式不包括()。
Ax画笔
B、铅笔
C、块
D、点
答案:C
51.请选出动画制作的正确流程:()
A、原画、故事版、中间画、关键画
B、故事版、关键画、原画、中间画
C、故事版、关键画、中间画、原画
D、关键画、原画、中间画、故事版
答案:B
解析:动物运动规律
52.伟大的动画大师比尔•迪特拉说过:“动画中只有3样东西:()这些足以涵
盖其余的因素,学会把这些做好,你就能够做好动画”。
A、开始、准备、结束
B、预备、动作、结束
C、准备、开始、反应
D、预备、动作、反应
答案:D
53.动画大师格里穆•乃特维克说过一句动画原理的至理名言:“动画的一切皆
在于0。”
A、节奏和夸张
B、兴趣和毅力
Cx时间点和空间幅度
D、剧本和表演
答案:C
解析:镜头运动
54.()说过:“从上定位转移到下定位实际上推动了动画艺术的发展,因为你可
以边工作边卷页来检查你的进度,看看你创造的人物是否符合你的意图。”
A、弗兰克.汤姆斯
B、肯.哈里斯
G尤比.卢克斯
D、穆特
答案:A
55.身体许多部位会互相重叠,这就是动画界所称的()。
A、交替动作
Bx重叠动作
Cx反动作
D、小动作
答案:B
56.请选出下列哪个是逐张画法的优点()
A、位置清晰准确
B、助手容易工作
C、时间分配有序
D、动作连贯自然
答案:D
57.1914年,世界上首部“人物性格”动画,象征着卡通个性的开始,它是()
A、《白雪公主与七个小矮人》
B、《铁壁阿童木》
C、《米老鼠》
D、《恐龙葛蒂》
答案:D
58.首次创造完整、清晰、可信的不同人物性格的动画片是:()
A、《白雪公主与七个小矮人》
B、《米老鼠》
C、《三只小猪》
D、《小鹿斑比》
答案:C
59.身体的许多部位会互相重叠,这就是动画界所称的“重叠动作”,在这种情
况下人物的身体()地运动,不是一切都在同一时刻发生。
A、同时
B、∙—部分一部分
C、有序
D'缓慢
答案:B
60.导演的()就是减少制片人的担心,同时通过展现我们的才华激发制片人的贪
婪心理,有问题当场解决设计动作,或者选择出好的设计并证明你是对的。
Av任务
B、目的
C、责任
D、需求
答案:A
61.第一个利用遮幕摄影的方法,将动画和真人表象相结合起来的先驱者是()。
A、埃米尔
Bv麦凯
C、彼得
D、诺曼麦克拉伦
答案:A
62.用形状绘制模式绘制出来的这种图形是没有排列的,只要有相互()或()的
地方都会被吃掉或被分隔开,这种模式一般不用于绘制角色动画。
A、并列、分离
Bx分离'叠压
C、交叉、叠压
D、交叉、分离
答案:C
63.()是非常重要的,对一切都要进行调查研究直到把它们掌握得一清二楚不要
自以为是地工作。
Ax表达
Bv研究
Cx询问
Dv沟通
答案:B
64.世界上第一部同声卡通片是()
A、《白雪公主与七个小矮人》
B、《汽船威利》
C、《三只小猪》
D、《花与树》
答案:B
65.选择帧或序列并选择“编辑”>“时间轴”>“删除帧",或者右键单击(Win
d。WS)或按住Ctrl再单击(MaCintOSh)帧或序列,从上下文菜单中选择“()”。
A、剪切帧
B、清除帧
C、复制帧
D、删除帧
答案:D
66.下列哪部动画片是属于OVA动画()
A、《骄傲的将军》
B、《葫芦娃》
C、《机动战士高达0080一口袋里的战争》
D、《大梦敦煌》
答案:C
67.我们只能删除()创建的那些画笔,不允许删除默认画笔。
A、别人
Bv默认
C、属性栏里
D、自定义
答案:D
解析:钢笔文本
68.用弹球举例是个老传统,因为它能说明动画()的方面。
Ax两个不同
B、各个不同
C、•一个不同
D、其他不同
答案:B
69.动画师有时会打断关节正常的弯折形式,请选出错误的一项原因:()
A、增加动作的弹性
B、增加表演的丰富度
C、丰富角色的性格
D、中间过渡时画错了
答案:D
70.我们这样做或许会有过度动画、画蛇添足的风险,但是寻求一个可能产生对
比更()、变化更多的瞬间位置总是值得的。再强调一下,()才是最重要的。
A、强烈、创新
Bx柔和'创新
C、强烈、实践
D、柔和'实践
答案:C
71.用()绘制模式绘制出来的图形不是一个整体。
A、形状
B、图像
Cx对象
Dv图层
答案:A
72.弹球的例子经常用来解释动画()的道理。
A、压缩和伸展
B、空间和伸缩
C、弯曲和压缩
D、压缩和弯曲
答案:A
73.预备动作就是我们做一个动作前的(),相当于我们先宣布一下要做的动作。
A、准备
B、热身
G姿势
D、动作
答案:A
74.一般来讲,在规定的时间内,动作渐变距离大,每张动画拍摄格数少,速度()
A、变快
Bv变慢
C、不变
D、匀速
答案:A
75.迪士尼经典动画形象米老鼠的首次出现是在哪一年()
Av1908年
Bv1928年
G1948年
Dv1978年
答案:B
76.哪一部动画电影的成功开创了动画界的“黄金时代”()
A、《米老鼠和唐老鸭》
B、《兔八哥》
C、《猫和老鼠》
D、《白雪公主和七个小矮人》
答案:D
77.选择“()”可显示从上一次单击的点到指针的当前位置之间的预览线条。
A、显示钢笔预览
Bx显示实心点
Cx显示精确光标
D\显示空心圆
答案:A
78.为什么动画师有时会绘制拉长的中间画?()
A、符合真实的动态
B、风格更唯美
C、为了增强动作可信度
Dx动画师的个人喜好
答案:C
79.故事版画(StoryteIIing)是表示某一镜头内发生的故事的()。
A、一张或多张画
Bv某一张画
C、十张连续的画
Dx大于五张的画
答案:A
80.若要将线条上的线段从直线段转换为曲线段,请将()点转换为()点。也可
以反过来操作。
Ax起'接
B、转角、接
C、起'平滑
D、转角、平滑
答案:B
解析:帧的种类
81.在基于帧的选择(默认情况)中,可以在()中选择单个帧。
A、属性
Bv声音
C、图层
D'时间轴
答案:D
82.身体的许多部位会互相重叠,这就是动画界所称的“重叠动作”,在这种情
况下人物的身体()地运动,不是一切都在同一时刻发生。
Av同时
B、一部分一部分
C、有序
D、缓慢
答案:B
83.那么现在让整个动作()一下如果把动作安排为一拍一,再加入以下动作我们
就夸张得更大了:更多的伸展动作,更多压缩动作,延迟的部位,更多手臂的反
转动作,辅助的动作,比如衬衣等额外的小动作。结果:更流畅,更轻松。(更
卡通化)
A、松弛
B、延长
G复杂
D、压缩
答案:A
84.20世纪20年代,大部分工作都是由()做的。
A、动画师自己和工作室
B、动画师自己
Cx动画师自己和其老师
D、动画师找人代工
答案:B
85.用形状绘制模式绘制出来的这种图形是没有排列的,只要有相互()或。的
地方都会被吃掉或被分隔开,这种模式一般不用于绘制角色动画。
Av并列、分离
B、分离'叠压
C、交叉、叠压
D、交叉、分离
答案:C
86.摇摇晃晃的时间节点指的是我们画出一系列正常的动作图,然后把各种不同
的方式来回地贯穿在这些图中,使它们产生()或()的效果。
A、飘动和拍打
B、颤抖或晃动
C、强烈和晃动
D、愉悦和晃动
答案:B
87.中国最早研究院动画的艺术家是()
A、万氏三兄弟
B、钱运达
C、张松林
D、王树枕
答案:A
88.把角色之间的区别显示出来,这其实就是():大小'形状、颜色、声音。把
()的放到一起:大的和小的,胖的和瘦的,高的和矮的,圆的和方的,老和少
的,穷的和富的等等。
Ax对比、相同
B、归类、相同
C、对比、相反
D、归类、相反
答案:C
89.世界上第一部全片长与普通电影一样的动画片是:()
A、《米老鼠和唐老鸭》
B、《白雪公主和七个小矮人》
C、《小鹿斑比》
D、《大力水手》
答案:B
90.()有一个很棒的方法,用来修饰惊讶动作结束时双手的动作,这个方法后来
被许多动画师纷纷效仿。
Av阿特.巴比特
B、米尔特.卡尔
C、奥里.约翰森
D、弗兰克.托马斯
答案:A
91.埃米尔•郝金斯曾对理查德•威廉姆斯说,动画的唯一局限是()
A、支撑巨大工作量的硬件条件
B、投资市场的资金支持
C、观众对动画艺术的审美接受程度
Dx动画师本人
答案:D
92.为了让动作(),我们让其中一部分中间画保持2格至3格,而另一部分中间
画保持1格这是一个飘忽不定的曝光,曝光程度取决于我们想让它晃动得多厉害。
A、变化多端
Bx衔接融合
C、保持稳定
Dv有连贯性
答案:A
93.选择“()”可显示从上一次单击的点到指针的当前位置之间的预览线条。
A、显示钢笔预览
Bx显示实心点
C、显示精确光标
D4显Tjv空心圆
答案:A
94.最会把握时间点的大师们是默片时期的喜剧大师们:()查理.卓别林(Charl
ieChapIin)巴斯特.基顿(BusterKeaton)劳瑞尔(Laurel)哈代(Hardy)
A、1
B、2
C、1
D、1
答案:D
95.单击“对象绘制”图标,如果要增加或减少画笔颜色的透明度,请选择“()”
选项并修改()百分比。
A、透明度'阿尔法
B、画笔、阿比法
C、颜色、阿尔法
D、绘本、阿比法
答案:A
96.()说过,“我在画前期动作时保持人物的肌肉体积不变。”
A阿特.巴比特
B、米尔特.卡尔
C、奥里.约翰森
D、弗兰克.托马斯
答案:B
97.请根据“一拍一”和“一拍二”选出动画概念“一拍三”的正确含义()
Ax每1秒8张画
B、每1秒3张画
C、每3秒1张画
D、每1秒拍摄3次
答案:A
98.在基于帧的选择(默认情况)中,可以在()中选择单个帧。
A、属性
B、声音
C∖图层
D、时间轴
答案:D
99.眨眼动画的作用不包括()
A、清楚交代镜头要点
B、显示角色的美貌
Cx进入角色内心活动
Dx暗示角色下一步动作
答案:B
100.请选出动画制作的正确流程:()
A、原画、故事版、中间画、关键画
B、故事版、关键画、原画、中间画
C、故事版、关键画、中间画、原画
D、关键画、原画、中间画、故事版
答案:B
解析:动物运动规律
101.欧美动画中被视为现代动画片的经典之作是()。
A、《幻想曲》
B、《木偶奇遇记》
C、《花与树》
D、《白雪公主》
答案:A
102.有了弧线或者轨迹,那么做出来的动画会比较()O
A、真实
B、虚幻
C、流畅
Dv强大
答案:C
103.如何设计不同的走路方式,下列错误的是:()
A、观察生活中的人
B、将多种风格呈现在一个角色上
C、注意表现重量
D、分析路人的走路姿态
答案:B
解析:特效
104.四条腿的动物走路时就像两个人合起来走,其中一个稍微在另一个的前面两
条腿()。
A、稍微不对称的走
B、一前一后地走
C、稍微对称地走
D、以身体为重心上下交错地走
答案:A
105.日本东映动画制作公司于1958年推出的第一部取材于中国神话故事的彩色
动画长片是()
A、《西游记》
B、《白蛇传》
C、《哪吒闹海》
D、《女蜗补天》
答案:B
106.是()赋予了人物行走时重量的感觉?
Ax人物的胖瘦
B、脚步与地面的接触
C、身体的上下移动
D、人物的表情
答案:C
107.形状绘制模式绘制出来的图层不能()放置,否则会对形状造成影响。
A、左右
B、重叠
C、上下
Dv分离
答案:B
108.世界上第一部全片长与普通电影一样的动画片是:()
A、《米老鼠和唐老鸭》
B、《白雪公主和七个小矮人》
C、《小鹿斑比》
D、《大力水手》
答案:B
109.千万不要加入说话时舌头的中间画,我们的舌头动起来太快了,它看起来只
有()运动,而中间的过程根本看不见(当然舌头会不时地暂停一下)。
A、上下
B、前后
C、左右
D'伸缩
答案:A
110.一个流畅的水平动作不会产生()。
A、失重感
B、眩晕感
Cx悬浮感
D、重量感
答案:D
111.泰克斯.埃弗瑞所画的狂野大胆的前期动作,它们是由一系列复合的动作()
出来,一般持续2格。一系列的动作即等于一个积累的结果。
A、整体延迟
B、脚步延迟
C、双臂延迟
D、局部延迟
答案:D
112.为什么动画师有时会绘制拉长的中间画?()
A、符合真实的动态
B、风格更唯美
C、为了增强动作可信度
D、动画师的个人喜好
答案:C
113.O是第一个通过写书来传播真正的动画知识的传统画师。
Av肯.哈里斯
B、理查德.威廉姆斯
C、斯科特.威尔逊
D、普莱斯顿
答案:D
114.下面关于使用吸管工具选取颜色的操作,()是错误的。
A、使用吸管工具在图像窗口中单击可以选取颜色。
B、使用吸管工具在“颜色”面板的控制条件上单击可以选取颜色。
C、使用吸管工具在导航器面板的预览略图中单击可以选取颜色。
D、使用吸管工具在“色板”面板上单击可以选取颜色
答案:C
115.制作世界上第一部全彩卡通片的是:()
A、迪士尼
B、宫崎骏
C、上海美术电影制片厂
D、好莱坞
答案:A
116.米尔特.卡尔曾经说过,他会让一个女人的背部比现实中更为笔直,是为了
后面“()”的时候产生()。
A、臀部翘起来,更大的变化
B、臀部垂下来,更大的变化
C、臀部水平面,更大的变化
D、臀部侧面,更大的变化
答案:B
117.画走路的动画首先要先设定一个走路的()。
Ax速度
B、节奏
Cx时间
D、重力
答案:B
118.首次创造完整'清晰、可信的不同人物性格的动画片是:()
A、《白雪公主与七个小矮人》
B、《米老鼠》
C、《三只小猪》
D、《小鹿斑比》
答案:C
119.人的动作是舒展的,一个部位先开始,并产生能量让其他部位跟着动,然后
O
A、一个接一个地完成
B、跳跃着完成
C、重叠完成
D、连贯完成
答案:D
120.蹑手蹑脚的三种类型()
A、传统的蹑手蹑脚,倒退式的蹑手蹑脚,踮脚式的蹑手蹑脚
B、重心前倾式地蹑手蹑脚,踮脚式的蹑手蹑脚,平衡式的蹑手蹑脚
C、传统式的蹑手蹑脚,踮脚式的蹑手蹑脚,前倾式地蹑手蹑脚
D、传统式的蹑手蹑脚,倒退式的蹑手蹑脚,平衡式的蹑手蹑脚
答案:A
121.一拍一和一拍二的关系是()
A、取长补短
B、扬长避短,“尽量不使用的关系”
C、结合使用,“不仅这样还要那样”的关系
D、分开使用,“有了这个,就不要那个”的关系
答案:C
122.动画大师()培养了一大批年轻的迪士尼动画师。
A、格里穆.乃特维克
B、泰克斯.埃弗瑞
C、希尔维斯特
D、埃里克拉尔森
答案:D
123.我们可以在()中设置他的笔触和对象模式的开关。
Ax编辑
B、工具箱
Cv标签
Dx属性框
答案:D
124.在“()选项”对话框中,选择形状、指定角度和平直度百分比。设置这些参
数时可以预览画笔。
Ax舞台
B、橡皮擦
C、笔尖
Dv绘本
答案:C
125.米尔特.卡尔说:“你可以由此开始分析,就像学习一门语言。你开始知道
重量在哪里,肌肉力量用在哪里,物体随着冲力会去哪里以及如何()."
A、如何摆动
B、如何转换
C、如何分析
Dx如何变形
答案:A
126.优秀的迪士尼美术师兼设计师()说过,“哑剧是动画艺术的基础。”
A、肯.安德森
Bx米尔特.卡尔
C、奥里.约翰森
D、弗兰克.托马斯
答案:A
127.通常,身体后部的盆骨运动幅度最大,因为那里()最大。
A、作用力
Bx受阻力
C、受力
D、运动轨迹
答案:C
128.中国第一部大型动画片是()
A、《大闹天宫》
B、《哪吒闹海》
C、《葫芦娃》
D、《铁扇公主》
答案:D
129.跳舞的实质不是关于双脚的动作,而是(),即()的转移,身体的()移动。
A、身体的动作,重心,上下
B、身体的动作,向心力,上下
C、身体的动作,向心力,重心
D、身体的动作,重心,向心力
答案:A
130.四条腿的动物走路时就像两个人合起来走,其中一个稍微在另一个的前面两
条腿()。
A、稍微不对称的走
B、一前一后地走
C、稍微对称地走
D、以身体为重心上下交错地走
答案:A
131.一拍一和一拍二的关系是()
A、取长补短
B、扬长避短,“尽量不使用的关系”
C、结合使用,“不仅这样还要那样”的关系
D、分开使用,“有了这个,就不要那个”的关系
答案:C
132.世界上第一部全彩色卡通片是()
A、《花与树》
B、《汽船威利》
C、《三只小猪》
D、《小蝌蚪找妈妈》
答案:A
133.避免对称指的是()。
A、头部和手部不要同时做一个动作
B、双臂和头部不要同时做一个动作
C、双臂和双手不能同时做一个动作
D、身体摆动和身体协调不能同时进行
答案:C
134.选择“()”可显示从上一次单击的点到指针的当前位置之间的预览线条。
A、显示钢笔预览
Bx显示实心点
Cx显示精确光标
DX显示空心圆
答案:A
135.著名动画形象米老鼠的创作者是()
A、查尔斯•斯宾塞•卓别林
B、沃特•迪士尼
C、理查德•威廉姆斯
D、罗伊•迪士尼
答案:B
136.请选出动画概念“一拍二”的正确含义:()
A、每1秒12张画
Bx每1秒24张画
Cx每2秒1张画
D、每1秒拍摄2次
答案:C
解析:引导层
137.泰克斯•埃弗瑞所画的那种狂野大胆的前期动作,它们由一系列()的动作()
延迟出来,一般持续2格一系列的动作即等于一个累积的结果。
Ax复合`局部
B、分离'局部
C、复合、整体
D、分离、整体
答案:A
138.剧烈的强调动作和柔和的强调动作之间的区别:一个剧烈的强调动作产生O
作用,它会反弹来;而一个柔和的强调动作却一直()。
A、反、改变
B、反'保持不变
G相同、改变
D、相同、保持不变
答案:B
139.初学者容易犯的错误是()
A、时间太少,而人物动作太多
B、时间太长,而人物动作太少
C、时间太长,而人物动作太多
Dx时间太少,而人物动作太少
答案:A
140.“动作跟随”是()的结果并由()产生。
Ax运动、惯力
Bx惯力、运动
C、主要动作、主要动作
D、惯力、重量
答案:C
141.()使用一拍一,O使用一拍二
A、正常的动作,快速的动作
B、快速的动作,正常的动作
C、慢镜头动作,快镜头动作
D、快镜头动作,慢镜头动作
答案:A
142.把图画绘制在纸上的动画形式属于()
A、手绘动画
B、胶片直绘
Cx挖剪动画
D、沙与玻璃动画
答案:A
143.通常预备动作比较(),比动作本身幅度()一些,缓慢的预备动作然后接着
就是快速动作。
A、慢、小
Bx快'小
C、慢、大
Dx快、大
答案:A
144.使用基于范围的帧选择,您只需()一次即可选择两个关键帧之间的一组帧。
A、双击
B、选中
C、右键单击
Dv单击
答案:D
145.若要绘制精确的路径(如直线或平滑流畅的曲线),请使用()工具。
A、矩形
B、橡皮擦
Cx钢笔
D、魔法棒
答案:C
146.我们可以给近距离观察的向下预备动作加入一个稍微()的预备动作,这样就
能()我们的前期动。
Ax向下、减小
Bv向下、加强
C、向上、减小
Dv向上、加强
答案:B
解析:钟摆
147.若要将线条上的线段从直线段转换为曲线段,请将()点转换为()点。也可
以反过来操作。
A、起'接
B、转角、接
Cv起、平滑
D、转角、平滑
答案:B
解析:帧的种类
148.关于导演只有几个重要的因素需要注意,不过我们确实要知道它们:一个导
演的任务是让一切达到目的。我制定了三个原则:要()`要()、一切尽在你的
掌握中。
A、简单、清楚
B、想象、有价值
C、新颖、大胆
D、生动、真实
答案:A
149.弗兰克.汤姆斯说:“0。”
A、令人信服地让一个动作停下来是动画中较难做的事情。
B、重要的不是你手中的铅笔玩的飞转,人物的形式要有重量感,而且要尽最大
可能来使这个重量感,以传达某种知觉.
C、我们一定要想办法让向前运动的可信重量停止
D、我知道每一张画的中心应该在哪儿。我知道人物动作的任何时刻的中心应该
在哪儿.
答案:C
150.20世纪20年代,大部分工作都是由()做的。
A、动画师自己和工作室
B、动画师自己
C、动画师自己和其老师
D、动画师找人代工
答案:B
151.如果所有的关节不是()弯曲,我们就能得到我们所需要的所有弹性动作。
Av同时
B、交替
Cv上下
Dv倾斜
答案:A
152.弗兰克.汤姆斯说:“0。”
A、令人信服地让一个动作停下来是动画中较难做的事情。
B、重要的不是你手中的铅笔玩的飞转,人物的形式要有重量感,而且要尽最大
可能来使这个重量感,以传达某种知觉.
C、我们一定要想办法让向前运动的可信重量停止
D、我知道每一张画的中心应该在哪儿。我知道人物动作的任何时刻的中心应该
在哪儿.
答案:C
153.我们可以给近距离观察的向下预备动作加入一个稍微(),这样就能加强我们
的前期动作。
A、向下的预备动作
B、向前平移的预备动作
C、向上的预备动作
D、向上的加速动作
答案:C
154.如何评价《谁陷害了兔子罗杰》()
A、是一批年轻人才华横溢的作品,极大地鼓舞了动画的复兴
B、是一批年轻人才华横溢但经验不足的作品,极大地鼓舞了动画的复兴
C、是一批非常有经验的动画制作大师的作品,极大地鼓舞了动画的进步
D、是一批非常有经验的动画大师失败经验的作品,给年轻人了一些良好的借鉴
经验
答案:B
155.把图画绘制在纸上的动画形式属于()
A、手绘动画
B、胶片直绘
C、挖剪动画
Dx沙与玻璃动画
答案:A
156.1928年,迪士尼著名动画角色米老鼠在哪部动画片中首次出现()
A、《卢斯塔尼亚号沉船》
B、《菲力猫》
C、《米奇与米妮》
D、《汽船威利》
答案:D
157.格里穆是动画大师里最(),他40多岁为迪士尼'白雪公主和七个小矮人'
中的白雪公主画了83个场景(SCene)。
Ax年长者
B、年轻者
C、有才华者
D、耿耿于怀者
答案:A
158.导演的()就是减少制片人的担心,同时通过展现我们的才华激发制片人的贪
婪心理,有问题当场解决设计动作,或者选择出好的设计并证明你是对的。
A、任务
B、目的
C、责任
D、需求
答案:A
159.()是画动物的动画大师
Av肯.哈里斯
Bv穆伊.布里奇
C、米尔特.卡尔
Dv阿比.列为顿
答案:C
160.人物做一个动作之前总是有一个转瞬即逝的”
A、思考时间
B、反应时间
C、卡顿时间
Dv过渡时间
答案:A
161.添加锚点可使您更好地控制路径,也可以扩展()路径。但是,最好不要添加
不必要的点。点越少的路径越容易编辑、显示和打印。若要()路径的复杂性,
请删除不必要的点。
Ax开放、增加
B、闭合、增加
C、开放、降低
Dv闭合、降低
答案:C
162.理查德•威廉姆斯为什么多次强调写生的重要性?()
A、写生的人比照片好看
B、理查德本人喜欢写生
C、写生让艺术家摆脱固有形式
D、写生更省钱
答案:C
163.选择“()”可在使用钢笔工具时显示十字线光标,而不是显示钢笔工具图标。
A、显示钢笔预览
Bx显示实心点
C、显示精确光标
Dx显示空心圆
答案:B
164.我们的动画艺术可以随意地控制时间。我们不必使用正常的时间。我们既可
以做一个()动作以产生奇妙的幽默效果和疯狂般的动作效果,也可以做一个()
的动作以产生美感和尊严的效果。
A、预备、极慢
B\极速`极速
Cx预备、极速
D、极速、极慢
答案:D
165.通常腰线随着一只脚往下时向(),脚往上时腰线也向OO
A、下斜,上斜
B、上斜,下斜
C、上斜,上斜
D、下斜,下斜
答案:A
166.通过对动画简史的学习,请选出下列说法正确的是().
A、电影电视的历史,比人们让图画动起来的历史要长
B、创造一个独一无二的形象会让你无比喜悦
C、3万多年前,人类在岩壁上画的8足野猪不是动画最早的样子
D、画那么多图和动作是个苦差事,所以动画是一门毫无趣味的艺术
答案:B
167.用()绘制模式绘制出来的图形不是一个整体。
Ax形状
Bx图像
C、对象
D、图层
答案:A
168.我们可以分别做出两组图来,并把它们(),这样就能产生无数的抖动、颤动'
颤抖和摇晃的效果。
Av互相对比
B、互相交织
G互相重叠
D、对比删除
答案:B
169.()有一个很棒的方法,用来修饰惊讶动作结束时双手的动作,这个方法后来
被许多动画师纷纷效仿。
Av阿特.巴比特
B、米尔特.卡尔
C、奥里・约翰森
D、弗兰克.托马斯
答案:A
170.如果选中“()”复选框,则拖动时,所有选定区域均会填充颜色。
Av填
B、填充未封闭区域
C、填充封闭区域
D、填充所有区域
答案:D
解析:吸管工具
171.在剪辑的过程中,有一个真正的同步,是()同步。
A、声画剪辑
B、转调
G画面滞后
D、提前2格好
答案:A
172.我们所说的每一个辅音和元音都()标准化的口型,每个人的发音方式都不一
样。我们的嘴形不一样,从而会以不同的方式使用我们的嘴巴。每个人的字母和
元音发音都()一个固定的模式。
A、没有、有
Bx有'有
C、有、没有
Dx没有、没有
答案:D
173.在画对话动画中存在一个普遍的问题,即脸的下部拉伸或者压缩不够,这样
就使我们的动画看起来很()、()。
A、僵直,夸张
B、僵硬,做作
C、做作,夸张
D、娇柔,做作
答案:B
解析:字体动画
174.对称动作会给人带来特定的感受,不包括()
A\稳定感
B、政客或者领袖
C、平衡感
D、顽皮的性格
答案:D
175.我们的眼睛极善于表达,只用眼睛我们就能进行很好的交流。迪士尼制片公
司向大家建议,如果赶时间,就把时间用在眼睛上。通过眼睛我们能够()。
A、传情达意
B、减少交流时间
C、减少制作动画的时间
D、增加画面表达张力
答案:A
176.下面哪个不是动画片的特征()
Av娱乐性
B、教育性
C、艺术性
Dv商业性
答案:C
177.中国唯一收益大于投入的国产动画是()。
A、《宝莲灯》
B、《我为歌狂》
C、《蓝猫淘气3000问》
D、《隋唐英雄传》
答案:C
178.您不可以用此工具执行以下操作()。
A、填充空区域,然后更改已涂色区域的颜色。
B、用纯色、渐变和位图填充进行涂色。
C、使用颜料桶工具填充不完全闭合的区域。
D、使用颜料桶工具时,自动闭合形状轮廓上的大空隙。
答案:D
179.()使用一拍一,()使用一拍二
A、正常的动作,快速的动作
B、快速的动作,正常的动作
C、慢镜头动作,快镜头动作
D、快镜头动作,慢镜头动作
答案:A
180.()被用于动画中来引导我们的视线
Av柔边
B、速度线
C、效仿真人动作中的虚影
D、放慢动作
答案:B
181.若要绘制精确的路径(如直线或平滑流畅的曲线),请使用()工具。
A、矩形
B、橡皮擦
Cx钢笔
D、魔法棒
答案:C
182.如果要在填充形状之前手动封闭空隙,请选择“()”。对于复杂的图形,手
动封闭空隙会更快一些。
A、不封闭空隙
B、封闭空隙
C、保留空隙
D、不保留空隙
答案:A
183.本.沃斯汉姆(BenWasham)在华纳起步的时候靠着“()”在业界出了名。
Ax本的12格打呵欠图
Bx本的14格打呵欠图
C、效仿夸张的真人动作
D、柔边
答案:A
184.摇摇晃晃的时间节点指的是我们画出一系列正常的动作图,然后把各种不同
的方式来回地贯穿在这些图中,使它们产生()或()的效果。
A、飘动和拍打
B、颤抖或晃动
C、强烈和晃动
D、愉悦和晃动
答案:B
185.想要更改静态帧序列的长度,则要在按住Ctrl(WindoWS)或mand(Macintos
h)的同时向左或向右拖动()的开始或结束帧。
Ax属性
B、范围
C、图层
D、时间轴
答案:B
解析:元件补间动画
186.第一个利用遮幕摄影的方法,将动画和真人表象相结合起来的先驱者是()o
A、埃米尔
Bv麦凯
C、彼得
D、诺曼麦克拉伦
答案:A
187.以钟摆为例,原画就是钟摆改变()的地方,即()改变时动作结束的地方。
Ax幅度,幅度
Bx大小,大小
C、方向,方向
D、重心,重心
答案:C
188.一个流畅的水平动作不会产生()。
A、失重感
B、眩晕感
Cx悬浮感
D、重量感
答案:D
189.Animate对使用画笔工具绘制的笔触提供了()和O支持。
A、软度、长度
Bx压力'斜度
C、硬度、长度
D、弹力、斜度
答案:B
190.中国最早研究院动画的艺术家是()
Ax万氏三兄弟
B、钱运达
C、张松林
D、王树枕
答案:A
191.眨眼动画的作用不包括()
A、清楚交代镜头要点
B、显示角色的美貌
C、进入角色内心活动
Dx暗示角色下一步动作
答案:B
192.是()赋予了人物行走时重量的感觉?
Ax人物的胖瘦
B、脚步与地面的接触
C、身体的上下移动
D、人物的表情
答案:C
193.预备总是与主要动作要去的方向(),任何动作都会由其反方向的先期动作()
力度。
A、相反'减小
B、相同、增强
C、相同、减小
D、相反、增强
答案:D
194.动画师会通过绘制预备动作达到许多作用,请选出错误的一项:()
A、让观众看清角色的运动
B、加强角色的关键动作
C、使角色运动更有真实性
D、只有起跑等特殊动作需要绘制
答案:B
195.动画师应该如何选用“一拍一”和“一拍二”两种模式?()
A、先使用“一拍一”,再使用“一拍二”
B、只使用“一拍一”
Cv只使用“一拍二”
D、结合使用
答案:D
196.若要创建关键帧,请选择“插入”>“时间轴”>“关键帧"(F6),或者右键
单击(WindoWS)或按住Ctrl单击(MaCintOSh)要在其中放置关键帧的帧,然后从
上下文菜单中选择“()”。
Ax插入帧
B、转换为关键字
G删除帧
D、插入关键帧
答案:D
197.动画师前辈们把剧烈的()动作和()动作放在转调之前的3~4格处,然后准
确地根据鼻子画出嘴部动作。(在一个说话的动画中)
A、身体、嘴部
B、嘴部、手部
C、身体、头部
Dv腹部、头部
答案:C
解析:声音的添加
198.蹑手蹑脚的三种类型()
A、传统的蹑手蹑脚,倒退式的蹑手蹑脚,踮脚式的蹑手蹑脚
B、重心前倾式地蹑手蹑脚,踮脚式的蹑手蹑脚,平衡式的蹑手蹑脚
C、传统式的蹑手蹑脚,踮脚式的蹑手蹑脚,前倾式地蹑手蹑脚
D、传统式的蹑手蹑脚,倒退式的蹑手蹑脚,平衡式的蹑手蹑脚
答案:A
199.如果()锁定或者填充区域()都不能使用油漆桶工具。
A、工具栏、没封闭
B、工具栏、封闭
C、图层、没封闭
D、图层、封闭
答案:C
200.在“()选项”对话框中,选择形状、指定角度和平直度百分比。设置这些参
数时可以预览画笔。
Ax舞台
B、橡皮擦
C、
Dv绘本
答案:C
201.若要创建曲线,请在曲线改变方向的位置处添加(),并拖动构成曲线的方向
线。方向线的()和()决定了曲线的形状。
A、锚点、弹力、斜度
B、锚点、长度、斜率
C、起点、弹力、斜度
D、起点、长度、斜率
答案:B
202.动画师会通过绘制预备动作达到许多作用,请选出错误的一项:()
Ax让观众看清角色的运动
B、加强角色的关键动作
C、使角色运动更有真实性
D、只有起跑等特殊动作需要绘制
答案:B
203.关于导演只有几个重要的因素需要注意,不过我们确实要知道它们:一个导
演的任务是让一切达到目的。我制定了三个原则:要()、要。`一切尽在你的
掌握中。
A、简单、清楚
B、想象、有价值
C、新颖、大胆
D、生动、真实
答案:A
204.如果动画师请你为一个向前的动作绘制预备动作,那么你将如何绘制?()
A、向前绘制
Bx向后绘制
C、先向后再向前绘制
D、先向前再向后绘制
答案:B
205.1960年手冢治虫创立的第一套日本长篇电视动画是()
A、《森林大帝》
B、《多罗罗》
C、《铁臂阿童木》
D、《火鸟》
答案:C
206.()是非常重要的,对一切都要进行调查研究直到把它们掌握得一清二楚不要
自以为是地工作。
Ax表达
B、研究
C、询问
Dv沟通
答案:B
207.人物做一个动作之前总是有一个转瞬即逝的”
A、思考时间
B、反应时间
C、卡顿时间
Dv过渡时间
答案:A
208.中国第一部大型动画片是0
A、《大闹天宫》
B、《哪吒闹海》
C、《葫芦娃》
D、《铁扇公主》
答案:D
209.通常,身体后部的盆骨运动幅度最大,因为那里()最大。
A、作用力
B、受阻力
C、受力
Dx运动轨迹
答案:C
210.在剪辑的过程中,有一个真正的同步,是()同步。
A、声画剪辑
Bv转调
C、画面滞后
D、提前2格好
答案:A
211.我们也可以在属性框样式一栏更改他的()。
A、线条样式
Bx颜色
C、长度
D\克度
答案:A
212.()说:“令人信服地让一个动作停下来是动画中较难做的事情。你要停止时,
要找一个停止的最佳位置。你选择怎样停止,什么样的停止,是一个嘎然而止还
是一个不紧不慢的停止,选择在哪儿停止,这些都是非常关键的选择。”
A、弗兰克.汤姆斯
B、米尔特.卡尔
G尤比.卢克斯
D、普莱斯顿
答案:B
213.选择“()”可在使用钢笔工具时显示十字线光标,而不是显示钢笔工具图标。
A、显示钢笔预览
B、显示实心点
C、显示精确光标
D\显TjK空心圆
答案:B
214.动画师有时会打断关节正常的弯折形式,请选出错误的一项原因:()
A、增加动作的弹性
B、增加表演的丰富度
C、丰富角色的性格
D、中间过渡时画错了
答案:D
215.()说过:“从上定位转移到下定位实际上推动了动画艺术的发展,因为你可
以边工作边卷页来检查你的进度,看看你创造的人物是否符合你的意图。”
A、弗兰克.汤姆斯
B、肯.哈里斯
Cv尤比.卢克斯
D、穆特
答案:A
216.把角色之间的区别显示出来,这其实就是O:大小'形状、颜色、声音。把
()的放到一起:大的和小的,胖的和瘦的,高的和矮的,圆的和方的,老和少
的,穷的和富的等等。
A、对比、相同
B、归类、相同
G对比、相反
D、归类、相反
答案:C
217.()是第一个通过写书来传播真正的动画知识的传统画师。
A、肯.哈里斯
Bx理查德.威廉姆斯
C、斯科特.威尔逊
D、普莱斯顿
答案:D
218.米尔特.卡尔说:“你可以由此开始分析,就像学习一门语言。你开始知道
重量在哪里,肌肉力量用在哪里,物体随着冲力会去哪里以及如何()."
Av如何摆动
B、如何转换
C、如何分析
D、如何变形
答案:A
219.使用“分发到关键帧”选项可以将()上的多个对象(元件和位图)分发到每
个单独的关键帧。
A、属性
Bv声音
C、图层
D'时间轴
答案:C
220.米尔特.卡尔说过,我在画前期动作时保持人物的肌肉()不变。但我们可以
把这些肌肉使劲地推来推去。
Ax大小
B、姿势
C、形状
D、体积
答案:D
221.对象模式如何转换成形状模式?点击属性面板中左边第一个按钮“()”或
第三个按钮“()”均可。
A、填充、分离与扩展
B、扩展以填充、重叠
C、合并、分离与扩展
D、扩展以填充、分离
答案:D
解析:画笔工具
222.被堪称是中国水墨动画最具水准的作品()
A、《小蝌蚪找妈妈》
B、《牧笛》
C、《山水情》
D、《鹤蚌相争》
答案:C
223.优秀的迪士尼美术师兼设计师()说过,“哑剧是动画艺术的基础。”
A、肯.安德森
B、米尔特.卡尔
C、奥里.约翰森
D、弗兰克.托马斯
答案:A
224.我们要在整体动作中加入更多的小动作让整个跳跃动作中双臂保持运动,或
者双脚保持运动。这就避免了动作显得游移不定,而且增加了O。
Ax重量感
Bx力量感
C、拉伸感
D、跳跃感
答案:A
225.初学者容易犯的错误是()
A、时间太少,而人物动作太多
Bx时间太长,而人物动作太少
C、时间太长,而人物动作太多
Dx时间太少,而人物动作太少
答案:A
226.在提到“表演”时,我们从根本上要做的是()清楚地交代一个镜头的要点进
入一个或多个角色的内心(其实每个角色都是不同的)清楚表现这个角色在想什
么慷慨激昂地表达每时每刻
A、1
B、1
C、1
D、2
答案:B
227.用来吸取图像的颜色,只能吸取一种,吸取面积3*3:即吸取该点周围三个
像素的()。
A、红色
B、黑色
C、单色
D、平均色
答案:D
228.从一侧到另一侧的震动模式是由谁发明的()
A、沙姆斯.库尔汗
B、诺曼.弗格森
C、米尔特.卡尔
Dv阿特.巴比特
答案:B
229.关键帧是指新元件实例显示在()上的帧。
Ax属性
Bx声音
C、图层
Dx时间轴
答案:D
230.大多数的动作都有个O,一般来讲,一个动作在一个()中进行。
A、顿点,循环线
B、弧线,弧线
C、固定点,弧线
D、垂直点,循环线
答案:B
231.那么现在让整个动作()一下如果把动作安排为一拍一,再加入以下动作我们
就夸张得更大了:更多的伸展动作,更多压缩动作,延迟的部位,更多手臂的反
转动作,辅助的动作,比如衬衣等额外的小动作。结果:更流畅,更轻松。(更
卡通化)
A、松弛
B、延长
C、复杂
D'压缩
答案:A
232.下列哪部动画片是属于OVA动画()
A、《骄傲的将军》
B、《葫芦娃》
C、《机动战士高达0080一口袋里的战争》
D、《大梦敦煌》
答案:C
233.用弹球举例是个老传统,因为它能说明动画()的方面。
Ax两个不同
B、各个不同
C、•一个不同
D、其他不同
答案:B
234.添加锚点可使您更好地控制路径,也可以扩展()路径。但是,最好不要添加
不必要的点。点越少的路径越容易编辑、显示和打印。若要。路径的复杂性,
请删除不必要的点。
A、开放、增加
Bx闭合、增加
C、开放、降低
D、闭合'降低
答案:C
235.还可以设置他的()和Oo
Av端点'接合
B、端口'闭合
C、起点、接合
D、起点'闭合
答案:A
236.有几种方式可以让图晃来晃去以产生动作()或()的效果,比如使手颤抖或
者修饰大哭或大笑时的动作。我们画出一系列正常的动作图,然后把各种不同的
方式来回地贯穿在这些图中,使它们产生颤抖或晃动的效果。
Ax摇晃、平稳
B、摇晃、振动
C、起伏、平稳
D、起伏`振动
答案:B
237.如果所有的关节不是()弯曲,我们就能得到我们所需要的所有弹性动作。
Av同时
B、交替
Cv上下
D、倾斜
答案:A
238.吸管工具的属性栏包括取样()`取样O等参数。
A、大小,样本
Bx形状,大小
C、颜色,样本
D、大小,形状
答案:A
239.预备动作就是我们做一个动作前的(),相当于我们先宣布一下要做的动作。
A、准备
B、热身
C、姿势
Dv动作
答案:A
240.通常预备动作比较O,比动作本身幅度()一些,缓慢的预备动作然后接着
就是快速动作。
A、慢'小
B、快、小
C、慢、大
Dv快、大
答案:A
241.有了弧线或者轨迹,那么做出来的动画会比较()O
A、真实
B、虚幻
G流畅
D、强大
答案:C
242.帧标签只能应用于()。最佳做法是在时间轴中创建一个单独的O来包含帧
标签。使用标签的单独图层可以更好地组织内容和关键帧。
A、关键帧、图层
B、空白帧、图层
C、关键帧、属性
D、空白帧、图层
答案:A
243.荣彻制作的动画片中被推崇视觉风格颇有日本大师大友克洋风范的动画片
是()
A、《晴空战士》
B、《很久很久以前》
C、《恐怖的外星球团》
D、《超级跆拳U》
答案:A
244.()在走路中至关重要。
A、重量的分配
B、速度
Cx人物的表现力
D'时间节点
答案:D
245.如果()锁定或者填充区域()都不能使用油漆桶工具。
A、工具栏、没封闭
B、工具栏、封闭
C、图层、没封闭
D、图层、封闭
答案:C
246.动画师前辈们把剧烈的()动作和()动作放在转调之前的3~4格处,然后准
确地根据鼻子画出嘴部动作。(在一个说话的动画中)
A、身体、嘴部
B、嘴部、手部
C、身体、头部
D、腹部、头部
答案:C
解析:声音的添加
247.请选出下列哪个是逐张画法的缺点:()
A、失去流畅性
B、动作不自然
C、没有新奇感
D、助理难插手
答案:D
248.对称动作会给人带来特定的感受,不包括()
A、稳定感
B、政客或者领袖
C、平衡感
Dx顽皮的性格
答案:D
249.乒乓球`气球、铅球等不同球类下落的动画是不一样的,动画师是通过改变
什么进行表现的()
A、不同球类动画的颜色
B、不同球类动画的时间点和空间幅度
Cx不同球类动画的大小
D、不同球类动画的声音
答案:B
250.动画师需要大量写生提高写实水平,原因不包括()
A、增强动画可信度
B、严格遵循现实规律
C、超越现实
D、提升绘画能力
答案:B
251.身体许多部位会互相重叠,这就是动画界所称的()。
A、交替动作
Bx重叠动作
C、反动作
D、小动作
答案:B
252.《大闹天宫》美术设计中负责人物造型的人是()。
A、张正宇
B、张光宇
C、李克弱
D、万超尘
答案:B
253.我们可以给近距离观察的向下预备动作加入一个稍微()的预备动作,这样就
能()我们的前期动。
Ax向下、减小
Bx向下、加强
C、向上、减小
Dv向上、加强
答案:B
解析:钟摆
254.画走路的动画首先要先设定一个走路的()。
Av速度
B、节奏
C、时间
D、重力
答案:B
255.()说过,“我在画前期动作时保持人物的肌肉体积不变。”
Av阿特.巴比特
B、米尔特.卡尔
C、奥里.约翰森
D、弗兰克.托马斯
答案:B
256.为什么需要区分不同的动画角色()
A、制作经费有限
B、避免助手画乱
C、导演个人喜好
D、丰富故事趣味
答案:D
257.日本东映动画制作公司于1958年推出的第一部取材于中国神话故事的彩色
动画长片是()
A、《西游记》
B、《白蛇传》
C、《哪吒闹海》
D、《女蜗补天》
答案:B
258.预备是为一个()所做的准备(我们看到预备动作时就能辨认出来)。预备发
生在几乎每一个动作中,当然更发生在每一个O的动作中。
A、姿势、复杂
B、动作、大
C、姿势、简单
D、动作、小
答案:B
259.任何方式的结合都可以,这是()的基本原则。
A、动画动作
Bx运动
C、晃动曝光
D、保持真实
答案:C
260.通常预备动作比较(),比动作本身幅度()一些,缓慢的预备动作然后接着
就是快速动作。
A、慢、小
Bv快、小
G慢、大
D、快'大
答案:A
261.我们说过需要最少()来辨认重要的辅音,比如M、B、P、F、V、T或TH。否
则,观众就无法辨认它们。
A、两格
B、一格
C、三格
Dx五格
答案:A
262.完成一个制作的表述,需要强调我们想要的,删掉或者忽略我们不想要的。
这个说法()
A、不正确
B、正确
C、不完全正确
D、“删掉”一次表述不正确
答案:B
263.从弹性的角度讲,一个简单的()的转变,就能清楚地表示后背的()。
A、后背弧线,柔韧性
B、后背线条,舒展性
C、后背角度,柔韧性
D、后背弧线,舒展性
答案:A
264.教材中第330-331页的猫,使用()制作。
A、一拍一
B、一拍二
C、特效
D、蒙太奇
答案:A
265.我们的动画艺术可以随意地控制时间。我们不必使用正常的时间。我们既可
以做一个()动作以产生奇妙的幽默效果和疯狂般的动作效果,也可以做一个()
的动作以产生美感和尊严的效果。
A、预备、极慢
Bx极速'极速
C、预备、极速
D、极速、极慢
答案:D
266.泰克斯.埃弗瑞所画的狂野大胆的前期动作,它们是由一系列复合的动作()
出来,一般持续2格。一系列的动作即等于一个积累的结果。
A、整体延迟
B、脚步延迟
C、双臂延迟
D、局部延迟
答案:D
267.若要将线条上的线段从直线段转换为曲线段,请将()点转换为()点。也可
以反过来操作。
A、起、接
B、转角、接
C∖起、平滑
D、转角、平滑
答案:D
解析:油漆桶使用
268.请根据“一拍一”和“一拍二”选出动画概念“一拍三”的正确含义()
Ax每1秒8张画
Bx每1秒3张画
Cx每3秒1张画
D、每1秒拍摄3次
答案:A
269.本.沃斯汉姆(BenWasham)在华纳起步的时候靠着“()”在
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