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文档简介

多媒体作品的制作〔《选修》第二、三、四章综合〕

多媒体作品的制作是一个集文本、图像、声音、动画、视频之大成的工程。认识一个简单的多媒体作品

——“磐安旅游”片头主交互界面片尾多媒体作品的一般模型开始片头播放“进入”主交互界面“退出”片尾播放结束YNYN模块1模块2……模块n多媒体作品的制作过程作品设计素材准备合成递交〔作品中用到的文字、图片、声音、动画、视频等素材〕构建总体结构(房屋框架)集成作品内容(室内外装修)调试与递交(改进、交付)制作软件:PowerPoint〔以页为根底〕、Flash或Director〔以时间序列为根底〕Authorware〔以图标和流程图为根底〕、VisualBasic〔以程序语言为根底〕应用需求分析创作需求分析《学校消防平安教育》多媒体作品设计过程系统结构设计系统结构流程及主要界面系统结构设计报告功能模块设计模块设计框架图各模块具体设计脚本大纲文字脚本制作脚本媒体元素分解本次课的学习任务:

根据作品设计中的“流程图”和“脚本”,完善用Flash制作的多媒体作品“西湖相册”。开始片头播放“进入”主交互界面“退出”片尾播放结束YNYN春夏秋冬“西湖画册”系统结构流程图用Flash创作比较大型的多媒体作品,一般来说,会将片头、片尾及各个内容模块分别放置于不同的场景中,以加强作品的结构性。。由流程图可推断,该作品可能会有几个场景?“西湖画册”主交互界面的制作脚本思考:1、“进入”按钮在哪里?2、主交互界面有哪些组成元素?3、“春”、“夏”、“秋”、“冬”、“退出”这五个按钮出现时有何动画效果?4、有哪几个声音文件?播放顺序如何?

根据作品设计中的“流程图”和“脚本”完善多媒体作品“西湖相册”。〔先预览一下未完成的多媒体作品“西湖相册”〕主要工作:1、给按钮添加命令,使之能跳转到相应的模块运行;2、根据脚本添加补间动画,使之能出现脚本所描述的效果;3、对声音文件做适当处理后,导入到Flash场景中使用。本次课的学习任务:常用Flash简单交互控制命令命令功能gotoAndPlay(“场景名”,帧);跳转到指定场景的某一帧开始播放gotoAndstop(“场景名”,帧);跳转到指定场景的某一帧停止播放Stop();停止播放动画play();开始播放动画On(mouseEvent){statements;}按钮脚本命令。按钮可以触发的事件包括“press”

(按下)、“realease”(释放)、rollover(移入)、rollout(移出)等。getURL(url);让浏览器

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