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PAGEPAGE1《cinema4d三维设计》教案教学对象:教学总时数:64学时主讲教师:主讲教师单位:时间:2016年9月1日目录概要…………………(5页)Cinema4d基础操作…………………(7页)初识Cinema4d……………………(7页)cinema4d工作界面………………(8页)cinema4d的文件操作…………(9页)参数化对象建模………(11页)参数化对象…………(11页)样条……………………(11页)生成器与变形器建模………………(12页)生成器建模…………(12页)变形器建模…………(13页)多边形建模………………(16页)多边形建模…………(16页)点模式…………………(16页)边模式…………………(17页)多边形模式…………(18页)体积建模与雕刻建模………………(19页)体积建模……………(19页)雕刻建模……………(19页)灯光技术…………………(20页)灯光类型……………(20页)灯光参数……………(21页)灯光使用……………(22页)材质技术…………………(23页)材质管理器…………(23页)材质编辑器…………(23页)材质标签……………(24页)常用的纹理贴图…………………(24页)毛发技术…………………(25页)毛发对象……………(25页)毛发材质……………(26页)渲染技术…………………(27页)环境……………………(27页)常用渲染器…………(27页)渲染工具组…………(27页)编辑渲染设置………(28页)动画技术…………………(30页)基础动画……………(30页)摄像机………………(31页)海报设计………………(32页)海报设计概述………(32页)电商设计………………(33页)电商设计概述………(33页)设计电商效果图…………………(33页)ui设计……………………(35页)ui设计概述…………(35页)ui设计案例…………(35页)场景设计………………(37页)场景设计概述………(37页)场景设计案例………(37页)动画设计………………(39页)动画设计概述………(39页)动画设计案例……………………(39页)概要本门课程的教学目标和要求:通过对本课程的学习,使学生了解并掌握包含建模、动画、渲染、角色、粒子以及新增的插画模块,还包括完整的修补时间线,能够输出全播放品质的图片和动画,也能够输出整批成像。通过对CINEMA4D软件的讲授与学习,能够让学生达到熟练操作云雾系统、Sketch & Toon:二维渲染插件等使用的基本要求,从而达到专业学习的基本要求和满足市场与社会发展的需求教学要点:学习cinema4d基本工具操作。学习cinema4d建模系统。学习粒子系统。学习灯光系统。学习材质系统。学习渲染系统。学习动力学系统。学习效果器系统。教学重点与难点:1、三维模型的创建2、灯光系统摆布3、材质设置4、渲染输出设置5、动力学系统模拟6、效果器的应用教学方法:理论讲授与实验实践结合教学总时数:64学时教学参考书:1.《cinema4d完全自学手册》tvart培训基地,人民邮电出版社2015年。2.《cinema4dr21从入门到精通》方国平,电子工业出版社2020年。第一章Cinema4d基础操作(4学时)教学目标和要求:了解Cinema4D的基本概述熟悉Cinema4D的工作界面认识Cinema4D的基本工具教学重点和难点:1、定义工作界面2、基本工具应用教学方式:课堂讲授2学时,实际操作2学时第一节初识cinama4d(1学时)一、Cinema4d的相关简介Cinema4D(简称“C4D”)是由德国MaxonComputer开发的一款可以进行建模、动画、模拟以及渲染的专业软件。Cinema4D在1993年从其前身FastRay正式更名为Cinema4D1.0。截至2021年,Cinema4D已经发展了28年。Cinema4D目前发展到了S24版本,具备了3D软件的所有功能,并且更加注重工作流程的便捷和高效,即便是新用户,也能在较短的时间内入门。在Cinema4D中,无论是个人设计还是团队合作,都能产生令人惊叹的效果。cinema4d的应用领域随着功能的不断加强和更新,Cinema4D的应用领域也越发广泛,其中包括平面设计、包装设计、电商设计、UI设计、工业设计、游戏设计、建筑设计、动画设计、栏目包装、影视特效等各个领域。在这些领域中,通过Cinema4D和其他软件结合而创造出来的设计作品无比独树一帜,带给大家震撼的视觉体验。ciname4d的工作流程Cinema4D的工作流程为建立模型、设置摄像机、设置灯光、赋予材质、制作动画、渲染输出这六大步骤。建立模型设置摄像机设置灯光赋予材质制作动画渲染输出第二节cinema4d工作界面(2学时)一、标题栏Cinema4D标题栏位于界面顶端,用于显示软件版本信息和当前工程项目名称。菜单栏Cinema4D菜单栏位于软件顶部,包含了Cinema4D的大部分功能和命令,可以完成很多操作。工具栏Cinema4D工具栏位于软件顶部,是将Cinema4D菜单栏中的使用频率很高的功能进行了分类集合。模式工具栏Cinema4D模式工具栏位于软件左侧,具有切换模型点线面等功能,与Cinema4D工具栏中相同,是一些常用命令和工具的快捷方式。视图窗口Cinema4D视图窗口位于软件正中间,用于模型的编辑与观察,默认为透视视图。对象面板Cinema4D“对象”面板位于软件右侧顶部,用于显示所有的对象和对象之间的层级关系。属性面板Cinema4D“属性”面板位于软件右侧底部,用于调节所有对象、工具和命令的参数。时间线面板Cinema4D“时间线”面板位于软件中“视图窗口”的下方,用于调节动画效果。材质面板Cinema4D“材质”面板位于软件底部左侧,用于管理场景材质图标,双击面板的空白区域,可以创建材质。双击“材质”图标,弹出“材质编辑器”对话框,在对话框中可以调节材质的属性。坐标面板Cinema4D“坐标”面板位于材质面板的右侧,用于调节所有模型在三维空间中坐标、尺寸和旋转角度的参数。第三节cinema4d的文件操作(1学时)一、新建文件文件的新建是使用Cinema4D软件最基本的操作之一,是进行设计的第一步。选择“文件>新建项目”命令,或按Ctrl+N组合键,即可新建文件,默认文件名为“未标题1”。打开文件如果要对文件进行修改,就要在Cinema4D中打开需要的文件。选择“文件>打开项目”命令,或按Ctrl+O组合键,弹出“打开文件”对话框,在对话框中选择文件,确认文件类型和名称,单击“打开”按钮,或直接双击文件,即可打开所指定的文件。合并文件在Cinema4D的操作界面中只能显示单个文件,因此当打开多个文件时,浏览其他文件则需要在“窗口”菜单的底端进行切换。选择“文件>合并项目”命令,或按Ctrl+Shift+O组合键,弹出“打开文件”对话框,在对话框中选择需要合并的文件,单击“打开”按钮,即可将所选文件合并到当前的场景中。保存文件对文件编辑完成后,需要将文件保存,以便于下次打开继续操作。选择“文件>保存项目”命令,或按Ctrl+S组合键,可以存储文件。当编辑完成的文件进行第一次存储时,弹出“保存文件”对话框,单击“保存”按钮,即可将文件保存。当对已经存储过的文件进行编辑操作后,选择“保存项目”命令,将不弹出“保存文件”对话框,计算机直接保存最终确认的结果,并覆盖原始文件。保存工程文件导出文件复习与思考题:Cinema4d基本文件设置基础操作快捷键基本布局设置教师课堂教学的随机补充或教学小结:第二章参数化对象建模(4学时)教学目标和要求:了解参数化对象的概念,熟悉常用的参数化对象工具,熟悉常用的样条工具教学重点和难点:参数化对象合理应用。教学方式:教师演示教学(课堂讲授2学时、实际操作2学时)第一节参数化对象(2学时)一、对象立方体圆柱圆锥圆盘平面多边形圆环球体管道胶囊油桶人偶角锥宝石地形地貌第二节样条(2学时)一、样条画笔“样条画笔”工具是Cinema4D中常用来绘制曲线的工具之一,其分为五种类型,包括:线性、立方、Akima、B-样条和贝塞尔。系统默认曲线类型为贝塞尔曲线。在场景中绘制出一条曲线后,在属性面板中会显示该曲线对象的参数设置。圆环圆环”工具是参数化样条中常用的样条类型之一,可以绘制出不同类型的圆环形样条。在场景中创建圆环后,在属性面板中会显示该圆环对象的参数设置。矩形使用“矩形”工具可以创建出多种尺寸的矩形样条。在场景中创建矩形后,在属性面板中会显示该矩形样条的参数设置,通过调节“宽度”和“高度”等选项,可以改变样条的大小。公式使用“公式”工具可以通过在属性面板中输入公式数值,改变样条形状。在场景中创建公式后,在属性面板中会显示该公式样条的参数设置复习与思考题:参数化对象中参数含义造型工具组的合理运用第三章生成器与变形器建模(4学时)教学目标和要求:熟悉生成器建模的常用工具,熟悉变形器建模的常用工具教学重点和难点:生成器建模与变形器建模的运用。教学方式:教师演示教学(课堂讲授2学时、实际操作2学时)第一节生成器建模(2学时)一、细分曲面细分曲面”生成器是常用的三维设计雕刻工具之一,通过对对象的点、线、面增加权重,以及对表面进行细分,能够将锐利边缘的对象变得圆滑,在“对象”面板中,需要把修改的对象作为“细分曲面”生成器的子对象,这样对象表面就会被细分。布尔“布尔”生成器可以对绘制的两个参数化对象之间进行布尔运算。在属性面板中会显示布尔对象的参数设置,其常用的参数设置由“对象”选项卡组成。在“对象”面板中,需要把修改的两个对象作为“布尔”生成器的子对象,这样对象之间就会进行布尔运算,类型包括相加、相减、交集和补集,其中默认的类型为“A减B”。对称“对称”生成器可以将绘制的参数化对象进行镜像复制,新复制的对象会继承原对象的所有属性。在属性面板中会显示对称对象的参数设置,其常用的参数设置由“对象”选项卡组成。在“对象”面板中,需要把修改的对象作为“对称”生成器的子对象,这样就可以为对象生成对称效果。融球“融球”生成器可以将绘制的多个参数化对象融合在一起,形成粘连效果,在属性面板中会显示融球对象的参数设置,其常用的参数设置由“对象”选项卡组成。在“对象”面板中,需要把修改的对象作为“融球”生成器的子对象,这样对象表面就会产生融合效果。减面“减面”生成器能够减少模型的面,通常用于制作低多边形的模型,在属性面板中会显示减面对象的参数设置,其常用的参数设置由“对象”选项卡组成。在“对象”面板中,需要把修改的对象作为“减面”生成器的子对象,这样就可以为对象生成低边效果。挤压“挤压”生成器可以将绘制的参数化样条转换为三维模型,使平面的样条曲线具有厚度,在属性面板中会显示挤压对象的参数设置,其常用的参数设置由“对象”“封盖”以及“选集”三个选项卡组成。在“对象”面板中,需要把修改的对象作为“挤压”生成器的子对象,这样对象表面就会被挤压。旋转“旋转”生成器可以将绘制的样条围绕y轴旋转任意角度,转换为三维模型,在属性面板中会显示旋转对象的参数设置,其常用的参数设置由“对象”“封盖”以及“选集”三个选项卡组成。在“对象”面板中,需要把修改的样条作为“旋转”生成器的子对象,这样该样条就会围绕y轴旋转,生成三维模型。扫描“扫描”生成器可以使一个样条按照另一个样条的路径进行扫描,生成三维模型,在属性面板中会显示扫描对象的参数设置,其常用的参数设置由“对象”“封盖”以及“选集”三个选项卡组成。在“对象”面板中,需要把扫描的样条作为“扫描”生成器的子对象,这样对象表面就会被扫描。样条布尔“样条布尔”生成器的使用方法与布尔工具一样,是将多个样条进行布尔运算的工具,在“对象”面板中,需要把样条作为“样条布尔”生成器的子对象,这样多个样条间就可以进行布尔运算了。第二节变形器建模(2学时)一、弯曲“弯曲”变形器可以将绘制的参数化对象进行弯曲变形,在属性面板中会显示弯曲对象的参数设置,通过设置可以调整对象弯曲的弧度和角度。其常用的参数设置由“对象”以及“衰减”两个选项卡组成。在“对象”面板中,需要把“弯曲”变形器作为修改对象的子对象,这样就可以对参数化对象进行弯曲操作。膨胀“膨胀”变形器可以将绘制的参数化对象进行局部放大或局部缩小,在属性面板中会显示膨胀对象的参数设置,其常用的参数设置由“对象”以及“衰减”两个选项卡组成。在“对象”面板中,需要把“膨胀”变形器作为修改对象的子对象,这样就可以对参数化对象进行膨胀操作。FFD“FFD”变形器可以在绘制的参数化对象外部形成晶格,在“点”模式下,通过调整晶格上的控制点,可以调整对象的形状,在属性面板中会显示晶格的参数设置,其常用的参数设置由“对象”选项卡组成。在“对象”面板中,需要把“FFD”变形器作为修改对象的子对象,这样就可以对参数化对象进行变形操作。包裹“包裹”变形器可以将绘制的参数化对象的平面弯曲成柱状或球状,在属性面板中会显示包裹对象的参数设置,可以调整包裹的起始位置和结束位置,其常用的参数设置由“对象”以及“衰减”两个选项卡组成。在“对象”面板中,需要把“包裹”变形器作为修改对象的子对象,这样就可以对参数化对象进行变形操作。锥化“锥化”变形器可以将绘制的参数化对象进行锥化变形,使其部分缩小,在属性面板中会显示锥化对象的参数设置,其常用的参数设置由“对象”以及“衰减”两个选项卡组成。在“对象”面板中,需要把“锥化”变形器作为修改对象的子对象,这样就可以对参数化对象进行锥化操作。扭曲“扭曲”变形器可以将绘制的参数化对象进行扭曲变形,使其扭曲成需要的角度,在属性面板中会显示扭曲对象的参数设置,其常用的参数设置由“对象”以及“衰减”两个选项卡组成。在“对象”面板中,需要把“扭曲”变形器作为修改对象的子对象,这样就可以对参数化对象进行扭曲操作。样条约束样条约束”变形器是常用的变形器之一,它可以将参数化对象约束到参数化样条上,从而制作路径动画效果。置换“置换”变形器可以通过在属性面板中为“着色器”选项添加贴图,从而将绘制的参数化对象进行变形操作,其常用的参数设置由“对象”“着色”“衰减”以及“刷新”四个选项卡组成。在“对象”面板中,需要把“置换”变形器作为修改对象的子对象,这样就可以对参数化对象进行变形操作复习与思考题:对象编辑变形第四章多边形建模(8学时)教学目标和要求:了解多边形建模的概念、熟悉点模式下的常用命令、熟悉边模式下的常用命令、熟悉多边形模式下的常用命令教学重点和难点:多边形建模命令教学方式:教师演示教学(课堂讲授4学时、实际操作4学时)第一节多边形建模(2学时)在Cinema4D中,如果想对建立的参数化对象进行编辑,需要将三维对象转换为可编辑对象。选中需要编辑的对象,单击模式工具栏中的“转为可编辑对象”按钮,即可将参数化对象转换为可编辑对象。可编辑对象包括三种编辑模式,分别为“点”、“边”和“多边形”。第二节点模式(2学时)一、封闭多边形孔洞“封闭多边形孔洞”命令通常用于“点”“边”以及“多边形”模式下。该命令可以将参数化对象中的孔洞进行封闭操作。在属性面板中可以设置封闭对象的参数。多边形画笔“多边形画笔”命令通常用于“点”“边”以及“多边形”模式下。该命令不仅可以在多边形上连接任意的点、线和多边形,还可以绘制多边形。在属性面板中可以设置多边形画笔的参数。导角“倒角”命令是多边形建模中常用的命令之一。该命令可以对选中的点进行倒角操作,从而生成新的边。在属性面板中可以设置倒角对象的参数。线性切割“线性切割”命令同样通常用于“点”“边”以及“多边形”模式下。使用该命令单击并拖曳切割线,可以在参数化对象上分割出新的边。在属性面板中可以设置线性切割的参数。循环/路径切割“循环/路径切割”命令通常用于对循环封闭的对象表面进行切割。该命令可以沿着选中的点或边添加新的循环边,在属性面板中可以设置循环切割的参数。笔刷“笔刷”命令通常用于“点”“边”以及“多边形”模式下,该命令可以对参数化对象上选中的点进行涂抹。在属性面板中可以设置笔刷的参数。滑动“滑动”命令在“点”模式中只能对参数化对象上单个的点进行操作,在属性面板中可以设置点偏移的参数,在“边”模式下则可以对多条边同时进行操作,并增加了边层级滑动相关的参数设置。克隆“克隆”命令通常用于“点”以及“多边形”模式下,可以复制所选的点或面。在属性面板中可以设置克隆的参数。缝合“缝合”命令通常用于“点”“边”以及“多边形”模式下,该命令可以实现参数化对象中点与点、边与边以及面与面的连接。焊接“焊接”命令通常用于“点”“边”以及“多边形”模式下,该命令可以将参数化对象中多个点、边和面合并在需要的一个点上。消除消除”命令通常用于“点”“边”以及“多边形”模式下,该命令可以将参数化对象中不需要的点、边和面移除,形成新的多边形拓扑结构。消除不同于删除,不会使参数化对象上产生孔洞。优化“优化”命令通常用于“点”“边”以及“多边形”模式下,该命令可以优化参数化对象,合并相邻近但未焊接的点,也可以消除残余的空闲点。另外,还可以通过设置优化公差来控制焊接范围。第三节边模式(2学时)一、提取样条“提取样条”命令是多边形建模中常用的命令之一。在场景中选中需要的边,执行该命令可以把选中的边提取出来,变成新的样条曲线。二、选择平滑着色断开(Phong)断开边“选择平滑着色断开(Phong)断开边”命令仅在“边”模式下可以使用。该命令可以选中已经断开平滑着色的边。第四节多边形模式(2学时)一、挤压“挤压”命令是多边形建模中常用的命令之一,可以在“点”“边”以及“多边形”模式下使用,但通常更多的应用于“多边形”模式。该命令可以将选中的面挤出或压缩。在属性面板中可以设置挤压对象的参数。内部挤压“内部挤压”命令同样是多边形建模中常用的命令之一,仅在“多边形”模式下可以使用。该命令可以将选中的面向内挤压。在属性面板中可以设置内部挤压对象的参数。沿法线缩放“沿法线缩放”命令仅在“多边形”模式下可以使用。该命令可以将选中的面在垂直于该面的法线的平面上缩放。在属性面板中可以设置缩放对象的参数。反转法线“反转法线”命令仅在“多边形”模式下可以使用。该命令可以将选中面的法线反转。分裂“分裂”命令仅在“多边形”模式下可以使用。该命令可以将选中的面分裂成一个独立的面。复习与思考题:1.可编辑多边形各项命令运用第五章体积建模与雕刻建模(4学时)教学目标和要求:掌握体积建模的常用工具、掌握雕刻建模的常用工具教学重点和难点:体积建模与雕刻建模工具的运行。教学方式:教师演示教学(课堂讲授2学时、实际操作2学时)第一节体积建模(2学时)一、体积生成“体积生成”工具可以将多个对象通过“加”“减”以及“相交”3种模式合并为一个新对象。合并后的新对象效果更好,布线更均匀,但不能被渲染。在属性面板中会显示该对象的参数设置。体积网格“体积网格”工具用于为“体积生成”所合并的对象添加网格,使其成为实体模型。对象被添加“体积网格”后,即可渲染输出。在属性面板中会显示该对象的参数设置。第二节雕刻建模(2学时)一、笔刷使用Cinema4D的雕刻系统中预置的笔刷,可以对参数化对象进行多种操作。1.细分2.减少3.增加4.抓取5.平滑6.切刀7.挤捏8.膨胀复习与思考题:1.体积建模与雕刻建模的实际模型中的运行第六章灯光技术(4学时)教学目标和要求:熟悉常用的灯光类型、掌握常用的灯光参数、掌握常用灯光使用方法教学重点和难点:灯光各个参数的掌握与如何布光。教学方式:教师演示教学(课堂讲授2学时、实际操作3学时)第一节灯光类型(1学时)一、灯光灯光”是一个点光源,是常用的灯光类型之一。其光线可以从单一的点向多个方向发射,光照效果类似于生活中的灯泡。聚光灯“聚光灯”的光线可以向一个方向发射出锥形照射区域,区域外的对象不受灯光影响,光照效果类似于生活中的探照灯。目标聚光灯目标聚光灯”的光线同样可以向一个方向发射出锥形照射区域,区域外的对象不受灯光影响。目标聚光灯具有一个目标点,可以调整光线照射的方向,更加方便快捷。区域灯“区域光”是一个面光源,其光线可以从一个区域向多个方向发射,形成一个有规则的照射平面。区域光的光源具有柔和的特点,光照效果类似于生活中的反光板折射出的光,在Cinema4D中,默认创建的区域光是一个矩形区域。IES灯光在Cinema4D中,可以使用预置的多种IES灯光文件,从而产生不同的光照效果。选择“窗口>资产浏览器”命令,在弹出的对话框中,根据路径下载并选中需要的IES灯光文件,将其拖曳到视图窗口中。无限光“无限光”是一种具有方向性的灯光。其光线可以按照特定的方向平行传播,且没有距离的限制,光照效果类似于生活中的太阳。日光“日光”同样是一种具有方向性的灯光,常用于模拟太阳光。第二节灯光参数(1学时)一、常规在场景中创建灯光后,在属性面板中选择“常规”选项卡,该选项卡主要用于设置灯光对象的基本参数,包括颜色、类型和投影等。细节在场景中创建灯光后,在属性面板中选择“细节”选项卡,根据创建的灯光类型的不同,该选项卡的参数也会发生变化。除区域光外,其他几类灯光的“细节”选项卡所包含的参数比较相似,但部分被激活的参数有些不同。该选项卡主要用于设置灯光对象的对比和投影轮廓等参数。细节(区域光)在场景中创建区域光后,在属性面板中选择“细节”选项卡,该选项卡主要用于设置灯光对象的形状和采样等参数。可见在场景中创建灯光后,在属性面板中选择“可见”选项卡,该选项卡主要用于设置灯光对象的衰减和颜色等参数。投影在场景中创建灯光后,在属性面板中选择“投影”选项卡。每种灯光都有4种投影方式,依次为“无”“阴影贴图(软阴影)”“光线跟踪(强烈)”以及“区域”,其属性面板。该选项卡主要用于设置灯光对象的投影参数。光度在场景中创建灯光后,在属性面板中选择“光度”选项卡,该选项卡主要用于设置灯光对象的光度强度等参数。焦散在场景中创建灯光后,在属性面板中选择“焦散”选项卡,该选项卡主要用于设置灯光对象的表面焦散以及体积焦散等参数。噪波在场景中创建灯光后,在属性面板中选择“噪波”选项卡。该选项卡主要用于设置灯光对象的噪波参数,从而生成特殊的光照效果。镜头光晕在场景中创建灯光后,在属性面板中选择“镜头光晕”选项卡,该选项卡主要用于模拟生活中摄像机镜头拍摄时产生的光晕效果,可以增强画面的氛围感,较为适用于深色背景。工程在场景中创建灯光后,在属性面板中选择“工程”选项卡,该选项卡主要用于设置灯光对象的排除和包含,可以使灯光单独照明某个对象,或排除对某个对象的照明。第三节灯光使用(2学时)一、三点布光方法三点布光又被称为区域照明。为模拟现实中真实的光照效果,因此需要用多盏灯来照亮暗部。通常是由在主体物一侧的主光源照亮场景,在对侧较弱的辅助光照亮暗部,再由更弱的背景光照亮主体物轮廓所组成的,这种布光方法更适用于小范围的场景照明,如果场景很大,需要将其拆分为多个较小的区域进行布光。两点布光方法在Cinema4D中对场景布光的方法很多,除三点布光法外,主光源和辅助光源也可以进行布光,可以使对象呈现更加立体的效果。另外在布光中需要遵循基本的原则,如灯光的类型、位置、角度和高度等。复习与思考题:各种灯光的运用和摆布第七章材质技术(4学时)教学目标和要求:掌握材质编辑器的常用命令、了解材质标签命令、了解常用的纹理贴图、掌握材质管理器的使用教学重点和难点:材质编辑器的运用和各种材质的设置。教学方式:教师演示教学(课堂讲授2学时、实际操作2学时)第一节材质管理器(1学时)一、材质的创建在“材质”面板中,双击鼠标或按Ctrl+N组合键即可创建一个新材质,默认创建的材质是Cinema4D中的常用材质。材质的赋予如果想要将创建好的材质赋予参数化对象,有以下三种常用的方法。1、将材质直接拖曳到视图窗口中的参数化对象上,即可赋予材质。2、拖曳材质到“对象”面板的对象选项上,即可赋予材质。3、在视图窗口中,选中需要赋予材质的参数化对象。在“材质编辑器”面板中的材质图标上单击鼠标右键,在弹出的菜单中单击“应用”命令,即可赋予材质。第二节材质编辑器(1学时)一、颜色在场景中创建材质后,在“材质编辑器”面板中选择“颜色”选项卡,该选项卡主要用于设置材质的固有色,还可以为材质添加贴图纹理。反射在场景中创建材质后,在“材质编辑器”面板中选择“反射”选项卡,该选项卡主要用于设置材质的反射强弱以及反射效果。新版本的反射通道增加了很多功能和参数设置,并提升了渲染速度,能够更好的表现反射的细节。凹凸在场景中创建材质后,在材质编辑器面板中选择“凹凸”选项卡,该选项卡主要用于设置材质的凹凸纹理效果。法线在场景中创建材质后,在“材质编辑器”面板中选择“法线”选项卡,该选项卡主要用于加载法线贴图,使低精度模型具有高精度模型的效果。发光在场景中创建材质后,在材质编辑器面板中选择“发光”选项卡,该选项卡主要用于设置材质的自发光效果。透明在场景中创建材质后,在“材质编辑器”面板中选择“透明”选项卡,该选项卡主要用于设置材质的透明和半透明效果。第三节材质标签(1学时)当场景中的对象被赋予材质,在“对象”面板中将会出现材质标签。如果一个对象被赋予了多个材质,将会出现多个材质标签,单击材质标签,可以打开“标签”属性面板。第四节常用的纹理贴图(1学时)一、噪波“噪波”贴图在不同的选项卡中有着不同的用途,其中最常用于“凹凸”选项卡,可以用于模拟凹凸颗粒、水波纹和杂色等效果。渐变“渐变”贴图常用于模拟颜色渐变的效果,例如树叶、彩虹等。菲涅尔“菲涅尔(Fresnel)”是用于模拟菲涅尔反射效果的贴图。过滤“过滤”贴图是一种调色功能,在添加了纹理贴图后,可以在属性中对贴图的色调、明度、饱和度以及渐变曲线进行调整。复习与思考题:生活中各种材质的设置第八章毛发技术(4学时)教学目标和要求:了解毛发模式命令、熟悉毛发编辑命令、熟悉毛发选择命令、熟悉毛发工具命令、了解毛发选项命令、熟悉毛发材质命令、了解毛发标签命令、了解毛发对象命令教学重点和难点:毛发命令的运用。教学方式:教师演示教学(课堂讲授2学时、实际操作2学时)第一节毛发对象(2学时)一、添加毛发在视图窗口中选中需要添加毛发的对象。选择“模拟>毛发对象>添加毛发”命令,即可为对象添加毛发效果,添加的毛发默认以引导线的方式呈现。毛发模式在为对象添加毛发后,可以选择多种毛发模式。选择“模拟>毛发模式>点”命令,即可为对象添加“点”模式的毛发效果。毛发编辑在为对象添加毛发后,可以对其进行转换、剪切和复制等操作。选择“模拟>毛发编辑>毛发转为引导线”命令,即可将对象上的毛发转为引导线。毛发选择在为对象添加毛发后,可以对其进行选择并编辑,还可以设置选择的元素的选集。选择“模拟>毛发选择>实时选择”命令,在适当的位置拖曳鼠标,即可选择需要的毛发。毛发工具在为对象添加毛发后,可以对其进行移动、梳理、修剪等操作。选择“模拟>毛发工具>毛刷”命令,在适当的位置拖曳鼠标即可刷动毛发,达到需要的造型效果。毛发选项使用毛发工具对毛发进行编辑时,可以使用“对称”方式。选择“模拟>毛发选项>对称”命令,还可以对其进行设置。第二节毛发材质(2学时)一、颜色在“材质编辑器”面板中选择“颜色”选项卡,该选项卡主要用于设置毛发的发根、发梢、色彩和表面,还可以添加贴图纹理或设置不同的混合方式。高光在“材质编辑器”面板中选择“高光”选项卡,该选项卡分为主要高光、次要高光和背面高光,可用于设置高光的颜色、强度和添加贴图纹理粗细在“材质编辑器”面板中选择“粗细”选项卡,该选项卡主要用于设置毛发发根和发梢的粗细,还可以通过设置曲线选项调整发根到发梢的粗细渐变。长度在“材质编辑器”面板中选择“长度”选项卡,该选项卡主要用于设置毛发的长短及随机长短,还可以添加贴图纹理。卷发在“材质编辑器”面板中选择“卷发”选项卡,该选项卡主要用于设置毛发的卷曲状态。复习与思考题:各种毛发如何设置第九章渲染技术(4学时)教学目标和要求:熟悉环境的常用工具、了解常用的渲染器、熟悉渲染工具组的工具、熟悉编辑渲染设置的常用选项教学重点和难点:环境工具的运用和渲染设置。教学方式:教师演示教学(课堂讲授2学时、实际操作2学时)第一节环境(2学时)一、地板“地板”工具通常用于在场景中创建一个没有边界的平面区域,根据需要调整角度后。天空“天空”工具通常用于模拟生活中的天空。使用该工具可以建立一个无限大的球体包裹场景。物理天空“物理天空”工具的功能与“天空”工具类似,同样可以建立一个无限大的球体包裹场景,添加区域光后,渲染的效果,区别在于在属性面板中增加了“时间与区域”“天空”“太阳”以及“细节”选项卡,可以通过设置不同的地理位置和时间,使环境显示出不同的效果。第二节常用渲染器(2学时)一、标准物理渲染器在“渲染设置”对话框中,单击“渲染器”右侧的按钮,在弹出的下拉列表中可以选择预置的渲染器,其中“标准”渲染器和“物理”渲染器较为常用。“标准”渲染器是Cinema4D默认的渲染方式,但不能渲染景深和模糊效果。“物理”渲染器是基于物理学的一种渲染方式,能够模拟真实的物理环境,但渲染速度较慢。ProRender渲染器ProRender渲染器是一款GPU渲染器,依靠显卡进行渲染。该渲染器与Cinema4D预置的渲染器相比,渲染速度更快,但对计算机显卡的要求较高。OctaneRender渲染器OctaneRender渲染器同样是一款GPU渲染器,也是Cinema4D中常用的一款插件渲染器。该渲染器在自发光和SSS材质表现上有着非常显著的效果,并具有渲染速度快、光线效果柔和、渲染效果图真实自然的特点。Arnold渲染器Arnold渲染器是一款基于物理的光线追踪引擎的CPU渲染器。该渲染器的渲染效果具有稳定和真实的特点,但对CPU的配置要求较高。如果CPU配置不足,在渲染玻璃或透明类材质时速度较慢。RedShift渲染器RedShift渲染器也同样是一款GPU渲染器。该渲染器拥有强大的节点系统,且渲染速度较快,通常适合艺术创作和动画制作使用。第三节渲染工具组(2学时)一、渲染活动视图单击工具栏中的“渲染活动视图”按钮,可以在视图窗口中直接预览渲染效果,但不能导出图像,在视图窗口中任意位置单击或调整参数,将取消渲染效果,切换成普通场景状态。渲染的图像查看器单击工具栏中的“渲染到图像查看器”按钮,弹出“图像查看器”对话框,能够显示渲染效果并导出图像。第四节编辑渲染设置(2学时)一、输出在“渲染设置”对话框中选择“输出”选项卡,该选项主要用于设置渲染图像的尺寸、分辨率、比例以及帧范围。保存在“渲染设置”对话框中选择“保存”选项卡,该选项主要用于设置场景动画的保存路径和保存格式等。多通道在“渲染设置”对话框中选择“多通道”选项卡,可以通过设置“分离灯光”选项和“模式”选项,将场景中的通道单独渲染出来,以便在后期软件中进行调整,也就是通常所说的“分层渲染”。抗锯齿在“渲染设置”对话框中选择“抗锯齿”选项卡,该选项只能在“标准”渲染器中使用,主要用于消除渲染图像边缘的锯齿,使边缘更加平滑。选项在“渲染设置”对话框中选择“选项”选项卡,该选项主要用于设置渲染的整体效果,通常保持默认状态。物理在“渲染器”类型为“物理”的情况下,会自动添加“物理”选项卡,该选项可以设置景深或运动模糊的效果,还可以设置抗锯齿的类型和等级。全局光照“全局光照”选项卡是常用的渲染设置之一,具有可以计算出场景的全局光照效果,并能使需要渲染的图片中的光影关系更加真实的特点。在“渲染设置”对话框中单击“效果…”按钮,在弹出的下拉菜单中选择“全局光照”选项,即可在渲染器中生成“全局光照”选项卡。对象辉光只有添加了“对象辉光”选项卡,才能够渲染出场景中的辉光效果。在“渲染设置”对话框中单击“效果…”按钮,在弹出的下拉菜单中选择“对象辉光”选项,即可在渲染器中生成“对象辉光”选项卡。环境吸收“环境吸收”选项卡同样是常用的渲染设置之一,具有增加场景模型整体的阴影效果,使其更加立体的特点。“环境吸收”选项卡中的参数设置通常保持默认即可。在“渲染设置”对话框中单击“效果…”按钮,在弹出的下拉菜单中选择“环境吸收”选项,即可在渲染器中生成“环境吸收”选项卡。复习与思考题:渲染环境设置第十章动画技术(4学时)教学目标和要求:熟悉制作基础动画的常用工具、了解常用的摄像机类型、熟悉摄像机的常用属性教学重点和难点:动画的基本设置、摄像机的摆布。教学方式:教师演示教学(课堂讲授2学时、实际操作2学时)第一节基础动画(2学时)一、时间轴工具时间轴中包含的多个工具按钮,是播放和编辑动画的主要工具。时间线窗口在Cinema4D中制作动画时,通常使用时间线窗口进行编辑。单击“时间线”面板中的“时间线窗口(摄影表)”按钮,在弹出的下拉菜单中选择需要的选项,即可打开相应的面板。关键帧动画关键帧是指角色或对象运动或变化过程中的关键动作所位于的一帧,关键帧的参数可以影响到画面中的图像,因此在动画制作中应用十分广泛。在“时间线窗口”面板中记录需要的关键帧,有关键帧的位置出现方块标记,起始位置有指针标记,单击“时间线”面板中的“向前播放”按钮,即可在场景中看到关键帧动画效果。点级别动画点级别动画通常用于制作场景中对象的变形效果。在场景中创建对象后,单击“点级别动画”按钮,可以在可编辑多边形对象的“点”“边”以及“多边形”模式下制作关键帧动画。在“时间轴”面板中适当的位置根据需要添加多个关键帧,并分别在“坐标”面板和“属性”面板中设置每个关键帧中对象的位置、大小以及旋转角度,即可完成点级别动画的制作。第二节摄像机(2学时)一、摄像机类型在Cinema4D中预置了六种类型的摄像机,分别是:摄像机、目标摄像机、立体摄像机、运动摄像机、摄像机变换以及摇臂摄像机。单击并长按“工具栏”中的“摄像机”按钮,弹出摄像机的列表,在列表中单击需要创建的摄像机的图标,即可在视图窗口中创建摄像机。在“对象”面板中单击按钮,即可进入摄像机视图。摄像机属性1.基本2.坐标3.对象4.物理5.细节复习与思考题:动画设置和摄像机设置第十一章海报设计(4学时)教学目标和要求:了解海报设计的特点、熟悉海报设计的应用、熟悉海报设计的类型教学重点和难点:各个工具在海报设计中的运用。教学方式:教师演示教学(课堂讲授2学时、实际操作2学时)第一节海报设计概述(2学时)一、海报设计的特点海报设计具有主题鲜明、冲击力强、宣传性广和艺术性高等特点。(1)主题鲜明:任何一张海报都需要具有明确的主题,突出的主题可以快速达到应有的宣传效果。(2)冲击力强:海报通过使用强烈对比的文字、色彩、图形以及图像等元素,能够瞬间吸引人们的目光,并获得视觉刺激。(3)宣传性广:海报是广告的一种,无论是张贴于公共场所的传统海报还是通过网络传播的新媒体海报,都可以达到广泛的宣传效果。(4)艺术性高:无论是商业海报还是非商业海报,都需要呈现出丰富的艺术化视觉效果,以此令观看者产生深刻印象。二、海报设计的运用海报设计的应用丰富,主要用于广告宣传、文化宣传、影视宣传以及公益宣传这四个方向,其中广告宣传主要为提高企业或品牌的知名度;文化宣传主要为当下文化建设起到传播的作用;影视宣传则用于吸引观众注意、引导观众观看;公益宣传对公众具有一定的教育意义,其不仅要体现社会的核心问题,同时还要传递积极健康的价值观。海报设计的类型根据海报设计的应用,可以将海报分为商业海报、文化海报、电影海报以及公益海报,商业海报是用于宣传商品或商业服务的广告性海报。设计时,风格应和商品形成统一。文化海报是用于各类展览或各种社会文娱活动的宣传性海报。设计时,应根据展览或活动的不同特点,准确地表现其独特的风格。电影海报是用于宣传各类影视作品的海报。第十二章电商设计(4学时)教学目标和要求:了解电商设计的特点、熟悉电商设计的应用、熟悉电商设计的类型教学重点和难点:材质编辑器的运用和各种材质的设置。教学方式:教师演示教学(课堂讲授2学时、实际操作2学时)第一节电商设计概述(2学时)一、电商设计的特点电商设计即针对电子商务网站进行相关的美化设计。运用Cinema4D进行电商设计,以强大的三维形式创造出独一无二的电商作品,更好地进行页面优化,促进客户转化。电商设计的应用电商设计具有主体突出、搭配合理、拍摄精致和气氛合适等特点。(1)主体突出:如今,消费者的观看习惯都是一屏一屏地看图,突出的主体能够让消费者一眼就可以获取到商品的主要信息。(2)搭配合理:将视觉风格和文案内容进行合理的搭配,可以达到消费者迅速了解商品卖点的目的。(3)拍摄精细:优秀的素材,是吸引消费者关注商品并产生购买行为的关键。因此商品的拍摄需要尽可能清晰精细。(4)气氛合适:无论是商业海报还是非商业海报,都需要呈现出丰富的艺术化视觉效果,以此令观看者产生深刻印象。三、电商设计的类型根据电商设计的应用,可以将电商设计分为平台类电商设计和店铺类电商设计两种,平台类电商设计是专门针对京东、淘宝和网易严选等出售各类商品的平台进行设计,此类电商设计拥有大量的类目、品牌和商品。第二节设计电商效果图(2学时)一、案例分析二、案例设计三、案例制作复习与思考题:生活中各种材质的设置第十三章ui设计(4学时)教学目标和要求:了解ui设计的特点、熟悉ui设计的应用、熟悉ui设计的类型教学重点和难点:软件在ui设计中的运用。教学方式:教师演示教学(课堂讲授2学时、实际操作2学时)第一节ui设计概述(2学时)一、ui设计的特点UI设计具有设计精简、界面一致、交互丰富和多媒体性等特点。(1)设计精简:在有限的空间中进行设计不宜复杂,否则不利于信息的传递。为了更好地进行信息展示,UI设计目前都基于“大而粗、简而美”的设计原则。(2)界面一致:一致的UI界面设计

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