《计算机设计概论》课程教学大纲_第1页
《计算机设计概论》课程教学大纲_第2页
《计算机设计概论》课程教学大纲_第3页
《计算机设计概论》课程教学大纲_第4页
全文预览已结束

下载本文档

版权说明:本文档由用户提供并上传,收益归属内容提供方,若内容存在侵权,请进行举报或认领

文档简介

《计算机设计概论》课程教学大纲课程名称(中文/英文):计算机设计概论/ComputerGraphics课程类别:专业课课程性质:必修课/学位课(课程性质:必修课)适用专业:数字媒体艺术(游戏艺术设计方向)学时数:32学时 其中:实验/上机学时:8学分数:2 考核方式:考查预修课程:形态认知形态构成教学参考书:计算机图形学(第2版) 何援军(作者)3D数学基础:图形与游戏开发邓恩(作者),帕贝利(作者),史银雪(译者),陈洪(译者),王荣静(译者)21世纪高等学校计算机规划教材:计算机图形学实用教程(第2版)苏小红(作者),李东(作者),唐好选(作者),等(作者),马培东(合著者)开课单位:艺术设计学院数字媒体艺术系(教研室)课程简介:(150~500字)计算机图形图像概述主要是为游戏类美术从业人员奠定一定的图形图像基本概念的课程,本课程着眼点在于成熟的图形图像概念的理解和实际应用中的联系,对于具体的算法不做深入研究探讨,重在美术从业人员在专业领域中的应用。本门课程对学生知识、能力和素质的培养目标:使学生对于计算机设计原理有一定了解计算机辅助设计的重要性第一章绪论 (24学时)教学目的和要求目的:作为未来的游戏从业人员,除了需要美工方面的专业技能外,还需要对计算机图像图像学中的一般概念有所了解,这样可以更好的理解并使用动画制作和虚拟现实制作软件。可以跟好的融入到行业中。要求:了解一般的计算机图像图像学概念和基本内容,这里不作数学范畴的学习和讨论,更多的是一种面向应用的学习和理解概念。教学重点和难点计算机图形学的相关开发技术教学内容五、 计算机图形学的定位和定义六、 计算机图形学与其他学科的关系七、 计算机图形学的发展简史八、 计算机图形学的应用领域九、 计算机图形学的相关开发技术OpenGLACISDirectXJava3DVRML第二章基本几何 (2学时)教学目的和要求目的:作为未来的游戏从业人员,除了需要美工方面的专业技能外,还需要对计算机图像图像学中的一般概念有所了解,这样可以更好的理解并使用动画制作和虚拟现实制作软件。可以跟好的融入到行业中。要求:了解一般的计算机图像图像学概念和基本内容,这里不作数学范畴的学习和讨论,更多的是一种面向应用的学习和理解概念。教学重点和难点计算机图形学的相关开发技术教学内容向量基本几何体的描述第三章曲线与曲面 (4学时)教学目的和要求目的:作为未来的游戏从业人员,除了需要美工方面的专业技能外,还需要对计算机图像图像学中的一般概念有所了解,这样可以更好的理解并使用动画制作和虚拟现实制作软件。可以跟好的融入到行业中。要求:了解一般的计算机图像图像学概念和基本内容,这里不作数学范畴的学习和讨论,更多的是一种面向应用的学习和理解概念。教学重点和难点计算机图形学的相关开发技术教学内容4.Bezier曲线5.Bezier曲面6.B样条曲线7.B样条曲面8.NURBS曲线和曲面9.曲面的三角化表示第四章光栅计算(4学时)教学目的和要求目的:作为未来的游戏从业人员,除了需要美工方面的专业技能外,还需要对计算机图像图像学中的一般概念有所了解,这样可以更好的理解并使用动画制作和虚拟现实制作软件。可以跟好的融入到行业中。要求:了解一般的计算机图像图像学概念和基本内容,这里不作数学范畴的学习和讨论,更多的是一种面向应用的学习和理解概念。教学重点和难点计算机图形学的相关开发技术教学内容5.直线光栅化显示算法6.圆光栅化算法7.多边形填充8.字符和汉字显示9.反走样第五章颜色模型 (8学时)教学目的和要求目的:作为未来的游戏从业人员,除了需要美工方面的专业技能外,还需要对计算机图像图像学中的一般概念有所了解,这样可以更好的理解并使用动画制作和虚拟现实制作软件。可以跟好的融入到行业中。要求:了解一般的计算机图像图像学概念和基本内容,这里不作数学范畴的学习和讨论,更多的是一种面向应用的学习和理解概念。教学重点和难点计算机图形学的相关开发技术教学内容第五章光和颜色第六章颜色模型第七章原色系统第七章RGB颜色模型第八章CMY颜色模型第九章HSV颜色模型第六章 光照模型 (8学时)教学目的和要求目的:作为未来的游戏从业人员,除了需要美工方面的专业技能外,还需要对计算机图像图像学中的一般概念有所了解,这样可以更好的理解并使用动画制作和虚拟现实制作软件。可以跟好的融入到行业中。要求:了解一般的计算机图像图像学概念和基本内容,这里不作数学范畴的学习和讨论,更多的是一种面向应用的学习和理解概念。教学重点和难点计算机图形学的相关开发技术教学内容第十章光照模型第十一章环境光第十章漫反射和Lambert模型第十一章镜面反射和Phong模型第十二章透明模型第十三章简单局部光照模型第八章插值算法第九章光线跟踪第十章全局光照算法第七章着色 (4学时)教学目的和要求目的:作为未来的游戏从业人员,除了需要美工方面的专业技能外,还需要对计算机图像图像学中的一般概念有所了解,这样可以更好的理解并使用动画制作和虚

温馨提示

  • 1. 本站所有资源如无特殊说明,都需要本地电脑安装OFFICE2007和PDF阅读器。图纸软件为CAD,CAXA,PROE,UG,SolidWorks等.压缩文件请下载最新的WinRAR软件解压。
  • 2. 本站的文档不包含任何第三方提供的附件图纸等,如果需要附件,请联系上传者。文件的所有权益归上传用户所有。
  • 3. 本站RAR压缩包中若带图纸,网页内容里面会有图纸预览,若没有图纸预览就没有图纸。
  • 4. 未经权益所有人同意不得将文件中的内容挪作商业或盈利用途。
  • 5. 人人文库网仅提供信息存储空间,仅对用户上传内容的表现方式做保护处理,对用户上传分享的文档内容本身不做任何修改或编辑,并不能对任何下载内容负责。
  • 6. 下载文件中如有侵权或不适当内容,请与我们联系,我们立即纠正。
  • 7. 本站不保证下载资源的准确性、安全性和完整性, 同时也不承担用户因使用这些下载资源对自己和他人造成任何形式的伤害或损失。

评论

0/150

提交评论