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PAGE2PAGE5教育游戏在小学英语教学中的应用研究小学英语教育的对象一般是具有好奇、好动、好玩、好胜、好表扬(“五好”)特点的学生。游戏就可以作为桥梁从孩子的实际出发,既不违背天性,又可以达到一定的教学目的。卡罗琳说:“孩子们的工作就是游戏.在游戏中激发他们的思维是他们最愿意接受的。”游戏满足了学生的天性,游戏教学把许多枯燥的学习内容和机械操练变成了充满趣味性的各种游戏活动,实现了“寓教于乐”,达到了教育与娱乐的双重目的。一、教育游戏的意义游戏教学是一种建立在以老师为主导,学生为主体的探索教学手段,在游戏中建立和谐的师生关系,使学生在自由、平等、温馨、合作的气氛中充分地活动,获得身心全面发展。因此,游戏教学的顺利开展必须建立在学生良好的心理环境基础上。游戏教学有利于体现学生的主体精神,让其在宽松的教学环境中培养自己的创新意识,发展自己的创新能力和实践能力。游戏教学的优势主要在于使教师通过学生的动态活动以及他们在集体竞争中的表现发现学生的自觉心理、情感、意志、组织纪律性、性格、兴趣、爱好和人际交往等所表现的心态。游戏中的猜测性、趣味性、对抗性等因素满足了学生的“五好”心理,使学生的注意力集中,身心处于愉悦状态,这时是他们学习效率最佳的时候,并且游戏教学淡化了教学难点,学生学习没负担,学习信心增强,有利于学生建立学习英语的积极情感态度,为以后的继续学习打下良好的心理基础。通过游戏让学生养成自觉遵守的习惯,比老师直接说教的效果要好很多。游戏的不断开展,也在鼓励着学生不断地去尝试,尤其对是一些天性比较内向的学生,在轻松的环境里有助于他们克服腼腆羞怯的心理障碍,积极开动大脑,不断地提高智力水平,从而进入英语学习的良性循环。从而提高学生分析问题和解决问题的能力。二、教育游戏设计的特点小学英语教学必须考虑学生的心理发展阶段的特点。学生的心理活动规律表明:游戏的成功与否在某种程度上决定于游戏对学生心理的满足程度,游戏越能满足学生的心理需求,就越容易成功。所以,设计游戏要以学生的心理特点为基础,在游戏规则和奖罚机制上最大限度地满足学生的心理需要。游戏的设计至少应该具备以下几种特点:1、目的性。每一个游戏都有一个目的,它或是被陈述出来,或是被猜测出来,是游戏者最终要获得的结果。游戏的目的有多种表现形式,如得分、揭示谜底、发现宝藏、解决难题等等。游戏目的不是教学目的或学习目的。游戏目的表明的是赢得什么,学习目的明确的是学会什么。教学设计者的一个重要任务是把游戏目的与学习目的联系起来。2、娱乐性。娱乐是游戏的重要特征。游戏容易与模拟混淆,甚至与练习混淆,娱乐的特征能把它们区分开,模拟和练习没有娱乐性。虽然教育游戏的目的是促进新知识和技能的掌握,但是需要用娱乐来增强动机和改善学习。娱乐是多种因素综合的特征,主要有美感、沉果会让学生的学习积极性受到打击,甚至产生对老师的排斥心理。因此在游戏操作时,老师应注意:2.1游戏的集体参与。游戏的设计要尽可能使所有的学生都能参与,多创设体现合作性的游戏,促使学生在活动中互相学习、互相帮助,培养合作精神;2.2公平地对待所有学生。切不可歧视差生或者发音较难纠正的学生,还要注意后三排和老师黄金视角以外的学生;2.3游戏难度适中。有的游戏难度不一,且学生水平参差不齐,可以适当地照顾较慢的学生,把游戏时比较简单的问题留给他们。游戏的设计应视学生的实际情况,实施与学生水平相当的游戏,太简单或太难,都不利于学生学习兴趣的培养。3、注意游戏过程中的纪律性有的游戏在进行时,由于其本身的对抗性比较强,学生好胜心切,就更容易注重游戏的结果,而出现违反纪律的现象。老师做游戏前应该心中有数,利用游戏规则和奖罚机制有效地控制课堂纪律,同时对学生进行德育教育。3.1规则明确。游戏前要对游戏规则交代清楚,如何评分,奖惩的制度一定要明确;3.2评分公正。对游戏规则的贯彻要坚决,尤其是对违反纪律的一方,不可有制不依。4、注意游戏操作的时间在游戏教学过程中,教师要把握好游戏时间。时间过长会使学生的学习兴趣下降,过短则达不到预期的教学效果。学生的游戏时间长短既要参照学生的社会性发展水平和认知特征,也需要老师根据学生的兴趣、能力及教学内容加以安排。5、注意游戏实施的多样化和一般游戏不同的是,游戏教学中游戏是与教学有机结合在一起的。再好的游戏,玩过几次,学生也会失去兴趣。所以必须不断地设计新的游戏,同一个知识点地突破再不同阶段可以用不同地游戏。6、注意游戏后的总结课堂游戏后一定要注意总结,老师和学生一起复习知识点,了解学生到底学到了多少,掌握了多少,确定在以后的巩固练习中需要进一步强调的地方。另外老师还要总结游戏操作成功和失败的经验,为以后完善游戏积累经验。结论教育游戏通过绚丽的色彩、可爱的人物形象、美妙的声音、吸引人的故事情节,让学生在思考和解答问题时不再感到枯燥。教育游戏能够对学生的学习行为进行及时的动态评价,让学习效果及时呈现。这样可以刺激学生的兴奋点并且激发自信去花更大的功夫去学,这就形成学习过程中的良性循环。同时,教育游戏以独特的优越性,为学生提供了一个自由学习的空间,可以避开成人机械的评价,提供鼓励性评价,即少了“不对"和“错",少

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