小班游戏教案:自动取款机_第1页
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第页共页小班游戏教案:自动取款机教案标题:自动取款机小班游戏教案班级:小班(年龄为3-4岁)时间:30分钟教学目标:1.让孩子们体验到日常生活中使用自动取款机的场景;2.提高孩子们的观察力和记忆力;3.培养孩子们的合作意识和团队精神。教学准备:1.钱(纸币和硬币);2.一个纸箱;3.构建一个简易自动取款机的模型。教学过程:1.导入:给孩子们展示一张真实的银行卡和一个自动取款机的图片,并简单介绍自动取款机的功能,让孩子们对自动取款机有个初步了解。2.游戏准备:将纸箱制作成一个简易的自动取款机模型,模型的正面是一个屏幕(可以用纸板或黏纸制成),侧面有一个投币口和一个纸币插槽。将钱放入自动取款机中,包括一些纸币和硬币,每个面额的钱数可以适量。3.游戏规则:a.将孩子们分成几个小组,每组有2-3个人。每个小组轮流操作自动取款机,模拟取钱的过程。b.每位孩子操作前,先观察屏幕上的数字,这个数字是孩子需要取的钱数。c.孩子们需要根据观察记忆的数字,在自动取款机的投币口和纸币插槽中投入相应数量的纸币和硬币。例如,观察到屏幕上显示的是5元,那么孩子们需要投入一张5元的纸币或者5个1元的硬币。d.如果投入的金额与观察记忆的数字相符,屏幕上会显示“成功”,孩子们可以继续操作下一轮。e.如果投入的金额与观察记忆的数字不符,屏幕上会显示“失败”,孩子们需要重新操作这一轮。4.游戏结束:所有小组轮流操作一次后,统计每个小组成功的次数,评选出成功最多的小组为胜利组,并给予奖励或表扬。5.游戏总结:与孩子们一起回顾游戏过程中的观察和记忆,以及投币的操作。询问孩子们对自动取款机的感受和理解。可以通过提问来巩固孩子们对自动取款机的认知,例如“自动取款机能帮我们干什么?为什么要记住屏幕上的数字?怎样才能投入正确的金额呢?”教学延伸:1.可以鼓励孩子们自己制作一个简易的纸质银行卡,用于模拟游戏中的插卡操作。2.可以邀请家长来参与游戏,与孩子们一起体验自动取款机的使用。注意事项:1.在游戏前确保自动取款机模型的安全性,避免尖锐物

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