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文档简介

走进新天地——认识Flash界面人们把Flash和另外两个软件Dreamweaver、Fireworks一起称为“网页制作梦幻三剑客”。在许多较早接触Flash的“闪客”中,许多人都曾被Flash在当时狭小的带宽下表现出的效果深深触动,当时的网页大都是一些平面静态的页面,主要由文字和图片堆砌而成,偶尔的一些动画都是画质不高的Gif,或者是用Java技术制作的特效等。而Flash则提供了一种完全不同的交互多媒体方式,整个页面都变得鲜活起来它在形式上将传统的网页设计提升到另一个高度。下面让我们一起来学习一些基本概念。一、位图与矢量图计算机显示的图片有两种格式:一种是位图,另一种是矢量图。位图位图是指在空间和亮度上均匀离散化的图像,由计算机屏幕上的像素点组成。位图具有固定的分辨率,也就是说当位图按照原始的大小来显示或打印时效果最好。扩大位图即扩大了原位图中每一个像素代表的信息,需要在位图中添加原本不存在的像素,使得放大后的图像显得参差不齐。缩小位图即减少像素点的数目以适应新的位图大小,这又使得图像原有的部分信息丢失,如图。放大后可以清楚地看到一个个像素点。由此,也可以看到点阵图的一个缺点,就是图片放大了会出现“马赛克”现象。倍数越大,马赛克越明显。而且放大的倍数有限,最大也就达到像素级别,每一个像素放大之后都是一个小方块,不可能继续放大下去。矢量图矢量图是一种抽象化的图形,它以一组指令的形式存在,这些指令描述一幅图形中所包含的直线、弧线、矩形、圆形等的大小和颜色。当然,更复杂一点的指令可以描述图形中的曲面、光照、材质等效果。在计算机上显示一幅矢量图形时,首先要解释矢量图形的指令,然后再把它转为屏幕上显示的形状和颜色。由于矢量图形存储的是图形指令,所以,它需要的存储空间很小。矢量图可以任意放大和缩小,又不会影响图像的质量,如图。二、窗口FlashMX的工作界面由几个主要部分组成,最上方的是“文件菜单栏”;“时间轴”和“舞台”位于工作界面的中心位置;左边是功能强大的“工具箱”,用于创建和修改矢量图形内容;多个“面板”围绕在“舞台”的下面和右面,包括常用的“属性”和“帮助”面板。主菜单:用来选择菜单项。工具条:常用命令的快捷方式选择按钮。时间轴:用于组织和控制文档内容在一定时间内播放的图层数和帧数。图层:图层可以看成是叠放在一起的透明胶片,如果层上没有任何内容,可以透过它直接看到下一层。在不同层上编辑不同的动画互不影响,放映时得到合成的效果。绘图工具:图形和文本编辑的各种工具。舞台:位于工作界面的正中间,是放置动画内容的区域,这些内容包括矢量插图、文本框、按钮、导入的位图图形或视频剪辑等,可以在“属性面板”中放置和改变“舞台”的大小,默认状态下“舞台”的宽为550像素,高为400像素。视图工具:调整舞台区域及大小。颜色工具:用来设定对象颜色。辅助选项:各种绘图工具的辅助选项。编辑场景:选择当前编辑场景。编辑元件:选择当前编辑元件。浮

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