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文档简介

多媒体艺术设计中的动态表现

1画面中虚拟物体的运动

动态空间相对静态空间要简单的多,由于画面元素的不断运动变化,导致了空间的多变性。画面内物体在虚拟的三维空间中的运动主要包括左右运动、上下运动和纵深运动三种方式,固然在许多状况下,这几种运动方式并不是单一消失的,而是穿插在一起形成简单运动。由于动态空间的不稳定性,不同的运动方式带来的不同的空间变化趋势,往往会给欣赏者带来不同的心理感受。左右运动是作品动态画面中用的最多的一种运动方式。从力学上看,人或物从左向右的运动和从右向左的运动并没有什么区分。但是从人眼观看的习惯上,两个方向的运动有着不同的心理感受。我们从学习文字开头就习惯了从左向右的阅读挨次,因此在知觉和心理上对从右向左的运动总觉得不顺畅、有阻碍。从心理层面上分析,可以看到不同种类的运动造成的心理变化。左右运动假如速度有阻碍会造成强有力的视觉冲击往往带来紧急、剧烈、不安静的心情或气氛。从视觉动力学的角度看,向上的运动具有积极的力的样式,因此在欣赏者的眼中呈现出积极性的态势。向下的运动经常表现出消极的力的样式。纵深方向的运动从方向上看分为离开欣赏者的运动和迫近欣赏者的运动。

2模拟摄影机镜头的运动

(1)模拟推摄。模拟推摄是指我们模拟摄影机镜头渐渐接近主体物,由远及近表现主体物形态的画面表现方法。随着镜头向前推动,欣赏者与主体物的视距会渐渐缩小,主体物在画面中由小变大,甚至可以布满整个画面,四周的空间环境会相应的渐渐缩小,就形成了景别的连续变化,画面空间的缩小,会使空间构造由清楚转向模糊。

(2)模拟拉摄。模拟拉摄与模拟推摄的空间效果相反,它是模拟摄影机镜头渐渐远离主体物,由近及远表现主体物同环境空间关系的画面表现方法。拉镜头具有纵向空间变化的画面形式,在开头画面中表现主体物特征,由于镜头渐渐远离,新的视觉元素不断进入,画面空间构造产生连续变化,在完毕画面中表现整个空间环境。

(3)模拟升降拍摄。模拟升降拍摄是指模拟摄影机镜头的垂直运动,分为升镜头和降镜头。画面显示从较低处连续地上升视角叫升镜头,画面从高处的宽阔视野渐渐降低表现低处的物体环境叫降镜头。升降拍摄的过程,也就是拍摄高度的变化过程。当模拟摄影机镜头不断上升时,视野范围会向画面纵深绽开,表现由近及远和由小到大的空间变化,环境空间成为画面表现的主要内容;当模拟摄影机镜头不断降低时,距离地面越来越近,表现由远及近和由大到小的空间变化,突出了较近的景物,环境空间的表现退到次要地位。

(4)模拟跟摄。模拟跟摄是指模拟摄影机镜头跟随主体物一起运动,主要用于表现主体物的运动姿势但不说明其运动轨迹。跟镜头中主体物在画面空间中是保持相对静止的,画面中的其他物体呈现运动的状态,背景的运动特征最为明显。在模拟跟摄的画面中,环境空间与背景中其他物体的空间位置关系不断发生变化,并与主体物形成照应关系。由于画面中主体物不呈现运动趋势,跟镜头会使欣赏者认为画面空间处在相对稳定的状态。

(5)模拟摇摄。摇摄是指模拟摄影机镜头延某一轴线进展左右移动或上下移动。摇摄是表现较大的空间范围时的有效方法,突破了画面空间的局限性。摇摄主要用于表现主体物的运动姿势和运动轨迹,主体物的运动方向和速度打算了摇镜头的方向和角度。摇镜头还可以表现多个物体在一样或不同的空间环境中的空间关系。

(6)模拟综合运动拍摄。模拟综合运动拍摄是指模拟摄影机镜头将推、拉、摇、跟、升降等多种运动拍摄方式有机的结合在一起的拍摄方式。这种拍摄方式可以呈现简单的视觉空间,形成多景别、多视角、多视点的动态空间构造,具有很大的空间表现的敏捷性,但在空间表现上也最难掌握,简单转移视觉焦点,而失去画面中心。

3运动形成的画外空间

多媒体作品的影像局限在一个大小固定的视框内,但由于主体

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