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文档简介
移形幻影——移动渐变动画移动渐变动画是渐变动画中的一种。在Flash
MX中可以创建出丰富多彩的移动渐变动画效果,可以使一个对象在画面中移动、改变其大小、改变其形状、使其旋转、改变对象的颜色、产生淡入淡出效果、动态切换画面等。各种变化可以独立进行,也可以合成复杂的动画。例如,一个对象在移动中还能不断改变颜色和大小。FlashMX可以使元件、图形、图像、文本和群组产生移动渐变动画。要使图形、图像、文本和群组产生运动渐变,必须把它们转换为元件。FlashMX还可以使对象沿任意路径运动,但这必须借助于引导图层。一、滚动的小球具体步骤:1.新建一个影片文件,在场景中绘制一个没有边框的小球,填充色为黑白过渡色,注意颜色的中心稍微偏离小球的中心,如图。2.使用箭头工具选中小球,选择“修改”菜单中的“转换为元件”命令,出现如图的对话框。将元件的名称改为“小球”,类型为“图形”,点击“确定”。场景中的小球就被转换成图型类的元件,如图。3.在时间线窗口的第30帧处单击按“F6”,增加一个关键帧。4.左键单击第1帧,在“属性”面板中,选择“补间”动画的类型为“动作”,如图,即建立了两个关键帧之间的移动渐变动画,也称动作动画。5.这时,时间线中两个关键帧间会产生一个指向右边的水平箭头线,背景为蓝色,表示动画已经成功建立,如图。6.按“Ctrl”+“Enter”可以预览影片的效果。7.小球怎样旋转起来呢?在“属性”面板中,设置“旋转”选项为“顺时针”、“2”次,表示小球的运动过程中共顺时针旋转了2次。8.导出影片并保存源文件。二、淡入淡出具体步骤:1.新建Flash文件,将场景的尺寸设置400×200,颜色为黑色。在场景中输入文字“闪烁星空”,设置文字的格式。如图。2.使用黑箭头工具选中文字,选择“插入”菜单中“转换为元件”命令,在弹出的窗口中输入元件的名字为“文字”,并选择“类型”为“图形”,将文字转换为图形类元件。3.在时间线上第15帧处和第30帧处分别插入关键帧。4.单击第1帧,在场景中文字元件上单击,“属性”面板中选择“颜色”的“Alpha”选项进行透明度的设置,将值设定为0%,如下第一张图。这个值越小,对象就越透明,如下第二张图。5.同样设置第30帧中文字的效果,将Alpha值设定为0%。6.选中第1帧到第15帧,单击鼠标右键,在弹出的快捷菜单中选择“创建动画动作”命令,同样设置第15到第30帧。7.按“Ctrl”+“Enter”预览影片效果,导出影片并保存源文件。在渐变动画中,可以设置对象的加速、减速动作,在“属性”面板中的“简易”选项中,设置值为“输入”,表示移动的速度会渐渐加快,设置值为“Out”,表示移动的速度会渐渐变慢。三、旋转与缩放具体步骤:1.新建Flash电影,输入文字“青春飞扬”,设置合适的文字格式,并打散。2.选择插入菜单中的“转换成元件”命令,在弹出的对话框中输入元件的名称“文字”,并选择图形选项,确定。此时,文字的中央出现一个蓝色的加号,表示该对象已经以元件的形式存在,并可以在图库中调用它。如图。3.在时间线窗口第30帧处单击鼠标右键(或者按键盘上“F6”),
选择“插入关键帧”命令。4.单击选定第1帧,右击文字元件,在弹出的菜单中选择“旋转与倾斜”命令,文字元件四周出现八个句柄,用鼠标拖动位于四角的句柄,将对象翻转180度。如图。5.右击文字符号,在弹出的菜单中选择“缩放”命令,文字元件四周出现八个方形句柄,拖动句柄,可以将对象缩小或放大。如图。6.选中第1帧到第30帧,右击鼠标,在菜单中选择“创建补间动画”命令,生成移动渐变的动画。7.预览并保存影片。填充模式显示:与实际内容差别不大,显示一个整体。单击此按钮,位于时间轴上的起始游标和终止游标之间的帧在面板上由深到浅显示出来,当前帧的颜色最深,其他帧的颜色依次变浅。但是只能对当前帧的内容进行编辑,其他显示仅供定位时进行参考。线框
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