三维数字化设计与制造 课件 项目4 游戏手柄 任务2 数据处理_第1页
三维数字化设计与制造 课件 项目4 游戏手柄 任务2 数据处理_第2页
三维数字化设计与制造 课件 项目4 游戏手柄 任务2 数据处理_第3页
三维数字化设计与制造 课件 项目4 游戏手柄 任务2 数据处理_第4页
三维数字化设计与制造 课件 项目4 游戏手柄 任务2 数据处理_第5页
已阅读5页,还剩16页未读 继续免费阅读

下载本文档

版权说明:本文档由用户提供并上传,收益归属内容提供方,若内容存在侵权,请进行举报或认领

文档简介

《三维数字化设计与制造》任务2数据处理目录4.2.1手动拼合点数据14.2.2数据封装24.2.1手动拼合点数据处理软件:GeomagicWrap导入采集的点数据,“游戏手柄1.asc”和“游戏手柄2.asc”,如图2‑34所示。图2‑34导入点数据先处理点云,留下所需数据。为便于观察,先进行着色处理,如图2‑35所示。图

2‑35着色点先隐藏游戏手柄2,对游戏手柄1的点数据进行处理,如图2‑36所示。图2‑36隐藏游戏手柄2点数据通过【非连接项】功能,将外部点优先去除。点击【确定】后,按Delete键或点击软件中的【删除】按钮

,将选中的红色点数据删除,如图237所示。图2-37删除外部点接下来,可通过按住鼠标左键,进行手动选取需去除部分,按Delete键进行删除,如图2‑38所示。图2‑38手动选取需去除点与正面相同,同样的方法处理游戏手柄背面的点数据,如图2‑39所示。图2‑39游戏手柄背面点数据处理后选中2份点云数据,通过【对齐】

【手动注册】命令进行拼合,如图2‑40所示。图2‑40手动注册命令模式选择【n点注册】,定义集合中,固定选择游戏手柄1,浮动选择游戏手柄2。利用两份点云数据的公共部分,在两边分别选择3个点,需距离较远且为在手柄模型上接近的点,如图2‑41所示。图2‑41选择3个点进行拼合可在模拟区观察是否为所期望的形式。如果为预期效果,则点击【确定】,如图2‑42所示。图2‑42选择3个点进行拼合点击【全局注册】,再次进行处理,如图2‑43所示。图2‑43全局注册4.2.2数据封装点击【封装】

,按钮进行封装,如图2-44所示。图2‑44封装可通过【合并】命令将片体合并,如图2‑45所示。图2‑45合并片体可通过【网格医生】进行自动修复,如图2‑46所示。图2‑46网格医生自动修复通过【填充单个孔】命令,将孔补全。补单个孔时鼠标点击绿色边框的孔即可,找不到时可点击【下一个】,快速跳转至下一个孔。直至填充完成较为直观的破孔,如图2‑47、图2‑48所示。图2‑47填充孔图2‑48填充孔后如三角面片数量较多,可通过【简化】命令,输入想要稀释到的百分比数量进行稀释,如图2‑49所示。图2‑49减少面片数量孔填充后,观察发现表面瑕疵较多。可通过【松弛】

命令,参数可根据自身需求进行调整,点击【应用】对面片进行处理,如图2-50所示。图2‑50松弛优化后将所生产的三角面片,保存成STL文件,作为在UG中逆向的基础。建议英文命名存于英文路径,如图2‑51所示。图2‑51保存成stl文件如果后续导

温馨提示

  • 1. 本站所有资源如无特殊说明,都需要本地电脑安装OFFICE2007和PDF阅读器。图纸软件为CAD,CAXA,PROE,UG,SolidWorks等.压缩文件请下载最新的WinRAR软件解压。
  • 2. 本站的文档不包含任何第三方提供的附件图纸等,如果需要附件,请联系上传者。文件的所有权益归上传用户所有。
  • 3. 本站RAR压缩包中若带图纸,网页内容里面会有图纸预览,若没有图纸预览就没有图纸。
  • 4. 未经权益所有人同意不得将文件中的内容挪作商业或盈利用途。
  • 5. 人人文库网仅提供信息存储空间,仅对用户上传内容的表现方式做保护处理,对用户上传分享的文档内容本身不做任何修改或编辑,并不能对任何下载内容负责。
  • 6. 下载文件中如有侵权或不适当内容,请与我们联系,我们立即纠正。
  • 7. 本站不保证下载资源的准确性、安全性和完整性, 同时也不承担用户因使用这些下载资源对自己和他人造成任何形式的伤害或损失。

评论

0/150

提交评论