![三维数字化设计与制造 课件 项目4 游戏手柄 任务2 数据处理_第1页](http://file4.renrendoc.com/view11/M01/25/3E/wKhkGWXULhuAbD1HAAE6O1t5rT4792.jpg)
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文档简介
《三维数字化设计与制造》任务2数据处理目录4.2.1手动拼合点数据14.2.2数据封装24.2.1手动拼合点数据处理软件:GeomagicWrap导入采集的点数据,“游戏手柄1.asc”和“游戏手柄2.asc”,如图2‑34所示。图2‑34导入点数据先处理点云,留下所需数据。为便于观察,先进行着色处理,如图2‑35所示。图
2‑35着色点先隐藏游戏手柄2,对游戏手柄1的点数据进行处理,如图2‑36所示。图2‑36隐藏游戏手柄2点数据通过【非连接项】功能,将外部点优先去除。点击【确定】后,按Delete键或点击软件中的【删除】按钮
,将选中的红色点数据删除,如图237所示。图2-37删除外部点接下来,可通过按住鼠标左键,进行手动选取需去除部分,按Delete键进行删除,如图2‑38所示。图2‑38手动选取需去除点与正面相同,同样的方法处理游戏手柄背面的点数据,如图2‑39所示。图2‑39游戏手柄背面点数据处理后选中2份点云数据,通过【对齐】
【手动注册】命令进行拼合,如图2‑40所示。图2‑40手动注册命令模式选择【n点注册】,定义集合中,固定选择游戏手柄1,浮动选择游戏手柄2。利用两份点云数据的公共部分,在两边分别选择3个点,需距离较远且为在手柄模型上接近的点,如图2‑41所示。图2‑41选择3个点进行拼合可在模拟区观察是否为所期望的形式。如果为预期效果,则点击【确定】,如图2‑42所示。图2‑42选择3个点进行拼合点击【全局注册】,再次进行处理,如图2‑43所示。图2‑43全局注册4.2.2数据封装点击【封装】
,按钮进行封装,如图2-44所示。图2‑44封装可通过【合并】命令将片体合并,如图2‑45所示。图2‑45合并片体可通过【网格医生】进行自动修复,如图2‑46所示。图2‑46网格医生自动修复通过【填充单个孔】命令,将孔补全。补单个孔时鼠标点击绿色边框的孔即可,找不到时可点击【下一个】,快速跳转至下一个孔。直至填充完成较为直观的破孔,如图2‑47、图2‑48所示。图2‑47填充孔图2‑48填充孔后如三角面片数量较多,可通过【简化】命令,输入想要稀释到的百分比数量进行稀释,如图2‑49所示。图2‑49减少面片数量孔填充后,观察发现表面瑕疵较多。可通过【松弛】
命令,参数可根据自身需求进行调整,点击【应用】对面片进行处理,如图2-50所示。图2‑50松弛优化后将所生产的三角面片,保存成STL文件,作为在UG中逆向的基础。建议英文命名存于英文路径,如图2‑51所示。图2‑51保存成stl文件如果后续导
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