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文档简介

绘制3D图形本讲大纲:1、构建3D开发的基本框架支持网站:2、绘制一个模型构建3D开发的基本框架构建一个3D开发的基本框架大致可以分为以下几个步骤:(1)创建一个Activity,并指定该Activity显示的内容是一个指定了Renderer对象的GLSurfaceView对象。例如,创建一个名称为MainActivity的Activity,在重写的onCreate()方法中,创建一个GLSurfaceView对象,并为其指定使用的Renderer对象,再将其设置为Activity要显示的内容。(2)创建实现GLSurfaceView.Renderer接口的类。绘制一个模型在基本框架构建完成后,我们就可以在该框架的基础上绘制3D模型了。在OpenGLES中,任何模型都会被分解为三角形。下面将以绘制一个2D的三角形为例介绍绘制3D模型的基本步骤。(1)在onSurfaceCreated()方法中,定义顶点坐标数组。(2)在onSurfaceCreated()方法中,应用以下代码启用顶点坐标数组。(3)在onDrawFrame()方法中,应用步骤(1)定义的顶点坐标数组绘制图形。Thanky

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