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文档简介

大学生心理健康教育拓展活动1、教学目的和要求通过户外的素质拓展训练,使大学生能够激发个人潜能,培养乐观的心态和坚强的意志,提高沟通交流的主动性和技巧性,树立相互配合、相互支持的团队精神,极大增强合作意识,从而达到提高学生心理素质的目的。训练目标包括单纯的体能训练、生存训练,以及心理训练、人格训练、管理训练。2、教学内容教学中选取了五个活动,分别是“SevenUp”,“数字传递”,“喜怒哀乐”,“潮起潮落”,等,每个活动的过程和讨论大概是半个小时,任课老师可以选择合适的活动。活动中可能需要一些材料,需要老师和同学们提前准备好。另外还有三个备用游戏,任课老师可以根据需要自行选择。3、教学重点和难点教学重点:活动的过程。教学难点:活动的讨论和分享。教学过程:通过活动和项目进入教学环节,结合活动进行讨论和分享,增强大学生的合作意识,提高大学生的心理素质,完善大学生的人格。4、教学课时2个课时活动一(热身游戏)、SevenUp活动程序:

1.使用横排轮流的方式,每一位同学轮到时坐着说出自己轮到的数字,但在轮到数目字有7(7.17.27…)或是数目字为7的倍数时(8….),该位同学必须站起拍手,且不可说出此数目字。

2.进行比赛,说错者请表演节目。然后接着开始,直至最后一位同学。时间:10分钟活动说明:暖身活动,经由此活动增进学生的注意力与记忆力,帮助主要活动的进行。活动二、数字传递活动程序:1、分组,每一列同学为一组,进行调整,尽量人数相等,中间没有空位置,并选派每组一名组员出来担任监督员;2、所有参赛的组员排纵列排好,队列的最后一人到老师处,老师向全体参赛同学和监督员宣布游戏规则3、游戏规则:1)各队代表到讲台来,培训师:“我将给你们看一个数字,你们必须把这个数字通过姿体语言让你全部的队员都知道,并且让小组的第一个同学将这个数字写到讲台前的黑板上(写上组名),看哪个队伍速度最快,最准确;”2)全过程不允许说话,后面一个同学只能够通过姿体语言向前一个队员进行表达,通过这样的传递方式层层传递,直到第一个同学将这个数字写在白纸上;3)比赛进行三局(数字分别是0、900、0.01,数字可以进行调整),每局休息1分15秒。第一局胜利积5分,第二局胜利积8分,第三局胜利积10分。小组讨论:1、P(计划)D(实施)C(检查)A(改善行动)循环中,在这个游戏中如何得到体现?

2、四个循环中,哪个步骤更为重要?备注:PDCA是英语单词Plan(计划)、Do(执行)、Check(检查)和Action(行动)的第一个字母,PDCA循环就是按照这样的顺序进行质量管理,并且循环不止地进行下去的科学程序。①P(Plan)——计划。包括方针和目标的确定以及活动计划的制定;②D(DO)——执行。执行就是具体运作,实现计划中的内容;③C(Check)——检查。就是要总结执行计划的结果,分清哪些对了,哪些错了,明确效果,找出问题;④A(Action)——行动(或处理)。对总结检查的结果进行处理,成功的经验加以肯定,并予以标准化,或制定作业指导书,便于以后工作时遵循;对于失败的教训也要总结,以免重现。对于没有解决的问题,应提给下一个PDCA循环中去解决。活动三:喜怒哀乐目的:促进个体认识情绪,接纳情绪,增加欢乐气氛,也可带出非语言沟通的限制时间:20-30分钟材料:字条(写有各种表情)内容:1.先选出6-8同学,在讲台附近站成一排,进行“传表情”,其他人在旁作观众。2.“传表情”的组员一行直排向前望,可坐也可站立,但不可以回头望。3.主持人把表情字条如“怒火中烧”,“风情万种”等让最后的组员抽出一张。准备好后,并以任何方法传达字条的内容,不可发出声音。4.“表情”一直传到最前面一位,主持人把答案表让他选择,看看能否猜中所传表情的真正意思。5.进行一、二次后,在旁观者中选出另一组人,继续游戏。注意:1.在这游戏中,每人都应有机会做旁观者及传表情者,因传表情的过程往往令旁观者捧腹大笑。2.最好选一位活泼调皮的组员作为第一位传表情的人。成语:回眸一笑、春风满面、含情脉脉、色飞眉舞、不露声色、羞愧满面、摇头叹息、呆若木鸡、目瞪口呆、神采奕奕、全神贯注、聚精会神活动四、潮起潮落时间:15~20分钟,取决于参加人数的多少。人数:不限,但至少20人左右。地点:可以选择在教室的走廊位置,或者在讲台附近站成一排。道具:这是一个无需任何道具的信任游戏。目的:1.增进团队信任。

2.使同学们发扬团队精神协同工作。

3.让同学们能够自然地进行身体接触和配合,消除害羞和忸怩感。步骤:1.整个团队分两列纵队站立,两列同学要肩并肩站齐,彼此尽量靠近。2.选队列前面一名同学作为“旅行者”,让同学们把这位“旅行者”举过头顶,沿他们排成的两列纵队,传送到队尾。这是一个能真正体现“人多力量大”的例子。“旅行者”到达队尾,后面几个同学举着他的身体下落时,应保证他的双脚安全着地。讨论问题示例:你们对游戏的最初感觉是什么?游戏结束后感觉如何?当你被别人举着传送至队尾时,感觉如何?安全:必要时多安排一些监护员,这完全取决于参加游戏的团队组成状况。变通:如果参加人数较少,让队列前面的队员传送“旅行者”后,立即移动到队尾。这样也能使“旅行者”转移到预定地点。五、讨论与总结1进行总结:挑选一些同学,请他们谈一谈自己的收获和感想,最后老师总结。2唱歌结束:在歌声中回顾走过的风雨成长心路,感受团体的力量操作:全班起立,共同唱起《感恩的心》备用游戏1:扮时钟游戏规则:1、在白板或墙壁上画一个大的时钟模型,分别将时钟的刻度标识出来;2、找三个同学分别扮演时钟的秒针、分针和时针,手上拿着三种长度不一的棍子或其他道具(代表时钟的指针)在时钟前面站成一纵列(注意是背向白板或墙壁,扮演者看不到时钟模型);3、主持人任意说出一个时刻,比如现在是3小时45分15秒,要三个分别扮演的人迅速的将代表指针的道具指向正确的位置,指示错误或指示慢的人受罚4、可重复玩多次,亦可有一人同时扮演时钟的分针和时针,训练表演者的判断力和反应能力。点评:该游戏非常适合在晚会上或培训课程的休息时间进行,可以活跃气氛,同时可以训练人的反应能力备用游戏2翻叶子活动目的透过肢体接触,打破人际藩篱、活络团队气氛从具有挑战性的活动设计中,学习问题决策与团队互动器材:6-8人一组,每组一块报纸(约可让整组人站上或稍大)活动规则1.整组人员站上叶子后由训练员开始宣布规则2.所有学员现在是一群雨后受困的蚂蚁,在水面好不容易找到一块叶子站上,却又发现叶面充满了毒液,除非大家可以将叶子翻面,否则又将遭受令一次生命的威胁3.在叶子成功翻面以前,每隔3分钟,就有一人中毒失明(或无法说话),中毒者由团队自行决定4.整个过程都站在叶子上,包含讨论5.所有人身体的各部位均不可碰触到叶子以外的部分,否则重来分享重点1你觉得任务完成的关键是?2.决策是如何形成?活动中的关键人物是?扮演什幺角色?平时生活中团队是否有这样的角色存在?有什幺异同?3.如活动中,当人我彼此失去了适当的距离,对人际关系有帮助或影响吗?4.在参与团队决策过程中,你所处的位置与参与程度有什么关连性?和现实生活中的你的状况相似吗?5.在有限的视野及活动范围中,人际沟通有没有哪些改变或影响?忽略了什么?或是会特别注意某些情况?举例来说~6.团队是如何决定出中毒者?依什么判断?被选中者的心情?如何配合团队运作?7.如活动中,当某些人在实际工作(或生活)出现状况时,团队是否适时的照顾到对方的感受?或曾提供哪些协助?备用游戏3七拼八凑(此游戏适合活动最后,掀起高潮。)要求:参加人数30人-50人为佳,分成4-5组。在班级里面,可以按照座位分成3-5组。道具:托盘、背景disco音乐、奖品一份可以是精美的糖果(可以分的),也可以不准备奖品,让比赛失利的队伍表演节目。主持人要求大家坐好,将游戏规则告知大家。每组先选出一名接收者,手持托盘站在

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