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文档简介

1走进Scratch20长沙市第十一中学李宁Scratch是一款由美国麻省理工学院专为8至16岁儿童设计开发的一款图形化编程软件。它能与硬件进行交互,在世界范围内广受欢迎。其将晦涩难懂的程序编码转化成可爱的图形及卡通形象,尤其有利于青少年的编程学习和创新。1官网下载地址:

2将软件包下载至本地并解压3文件双击运行打开11下载与安装程序启动的三种方式:1双击桌面上的图标2单击桌面上的图标,右键,“打开”3“开始”,“所有程序”,单击“Scratch2”12程序的运行13切换语言按住键盘的“Shift”键,然后再用鼠标点击左上角的小地球,选择“setfontsie”,单击数字来设置字体大小。14调节字体大小14调节字体大小15操作界面3|指令区4|脚本区2-角色区1-舞台区菜单栏窗口控制按钮光标工具舞台是角色进行移动、绘画、交生的场所。舞台宽为480步长、高为360步长。舞台的中心点是=0和y=0。舞台也是最终呈现程序的地方,默认情况下中间是一只小猫作为角色。一、scratch舞台240480关于舞台的几个知识点:1、舞台的右下方,y的坐标值是谁的坐标值?2、舞台上方的1,2,3,4都分别是什么功能?二、角色列表提问:角色信息的功能?1、保持文档2、光标工具——复制、剪切、放大、缩小三、scratch工具栏小组讨论各动作指令积木的功能并请说出你的疑问?概念:造型的中心位置四、指令区——动作积木动作积木——1、绝对动作下面我们通过一个小例子来演示绝对动作。假设火箭角色Rocet要击中目标角色Target,目标角色的坐标位置是(200,150)。最简单的方法就是使用哪个积木?例1:2、相对动作面向积木的用法:3、其他动作积木练习:面向随机角度33面向鼠标指针练习:大炮随着鼠标旋转1碰到边缘就反弹2设定旋转模式:方法一(指令控制): 方法二(对角色进行设置):

34边缘翻转猫抓球的实例追太阳实例1新建项目2打开作品3运行作品4保存作品:保存和

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