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文档简介
动画工具
了解常用的计算机动画软件了解传统动画的制作工具铅笔动画纸打孔器定位尺赛璐珞片拷贝台规格框(安全框)摄影表2.1.2制作工具介绍铅笔动画制作中最基本工具就是铅笔。在进行风格设汁,分镜头台本编写,设汁稿的描绘,绘制原画与背景。使用方式分普通铅笔、自动铅笔和彩色铅笔三种。①自动铅笔:主要用于修形,加动画。一般采用0.3、0.5MM、0.7MM大小的2B、HB铅笔,这样笔芯不会太软也不会太硬而且经济方便,画出的线条既均匀、又可产生变化。在拷贝时,线条清楚容易修改;用电脑扫描上色时可以使线条保持最佳清晰度,是目前动画工作人员普遍选用的笔芯。2.1.2制作工具介绍铅笔2.1.2制作工具介绍②彩色铅笔:分红、蓝两种。红铅:常用于正稿和需要强调的地方,如对位线等处;蓝铅:多用于绘制草稿和阴影处。2.1.2制作工具介绍定位圆盘
圆盘也是一种重要的动画制作工具。圆盘有一块圆形的毛玻璃,上面还有两把定位尺,每个定位尺有5个定位旋;圆盘一般部装在挖好洞的动画桌上,装好后,圆盘可以360度旋转。使用时也是打开动画桌灯箱电源开关,将多张动圆纸叠加套在圆盘的定位尺上,然后就可以在纸上画。
2.1.2制作工具介绍定位圆盘
2.1.2制作工具介绍打孔机在动画纸的侧面或者上方打上孔,目的是给动画纸非常整齐的对位,使其前后的动画画稿相叠精确无误。现在市场上的打孔机可分为手动和自动两种。
2.1.2制作工具介绍赛璐珞片赛璐珞片的发现和应用是动画产业发展以及生产剧情影院动画成为可能,它的主要功能是可以将活动画面和背景画面分层制作,既节省劳动又能够使得背景制作精致完美。2.1.2制作工具介绍摄影机摄影机可以推进和拉出,即只能上下移动,不能左右移动,只有摄影机台面上画片才可以左右移动。摄影时,为了使画面保持平整,在固定镜头之前,要先用玻璃压盘把画片压住。
2.1.2制作工具介绍拷贝台拷贝台用来透光描绘中间画以及原画设计时画面之间的空间顺序布局、描线上色、背景、设计稿修改等,属于动画专业最基本的多功能设备。主要是由一个灯箱以及覆盖在上面的毛玻璃或压克力板所组成。它主要是通过透光原理,来帮助动画师绘制分解动作。适写台是动画师和漫画师必不可少的工县之一,它一般结合定位尺和定位圆盘一起使用。2.1.2制作工具介绍拷贝台拷贝桌面台下有透光装置,架子上装有镜子,又称动画工作台。拷贝箱的原理同拷贝桌一样,便于携带,不占过多空间、适用与家庭、小公司生产之用。
2.1.2制作工具介绍扫描仪
动画扫描仪主要应用于动画张的扫描,及后期处理;动画动检以也被称为现拍仪,用于检测动画序列帧在连续播放时的初步效果。它可以快速的将序列帧或序列帧初稿拍摄下来,并根据你所需要的速度进行播放。2.1.2制作工具介绍线拍仪动画扫描仪主要应用于动画张的扫描,及后期处理;动画动检以也被称为现拍仪,用于检测动画序列帧在连续播放时的初步效果。它可以快速的将序列帧或序列帧初稿拍摄下来,并根据你所需要的速度进行播放。目前广泛使用的线拍仪都是与计算机以及专用线拍软件相结合的产品。线拍仪由线拍架、计算机以及线拍软件三部分组成。2.1.2制作工具介绍规格框规格框也称安全框,是动画纸上的画面外延尺寸的边框,在框内所作的画才是有效的,框外画了再精彩的内容也是将来在屏幕播放时看不见的,所以规格框也可看做是电视屏幕(电影银幕)的边框。从设计稿到原画、修型、动画、背景、扫描、上色、合成等各道工艺流程中,规格框都是限制画面范围尺寸的基本依据。动画规格框也是按照国际统一的电影电视银幕比例设定的,其基本比例是4:3或16:9(俗称宽银幕).每一个镜头都要提供准确的规格框才能进行拍摄,一般来讲在设计镜头画面时就要确定拍摄规格的大小。规格框共有12个大小不同的档次,如果要拍摄更大尺寸的画面可以按照这个比例放大.2.1.2制作工具介绍规格框动画的安全框用F表示东南西北的正中心用表示N表示北在上方S表示南在下方W表示西在左边E表示东在右边。2.1.2制作工具介绍决定画框大小6F8F8F-12F规格框2.1.2制作工具介绍如何表示:(5)拉镜头(6)推镜头2.1.2制作工具介绍无论是电视还是电影、屏幕都是矩形的,而画纸的规格与屏幕并不一致,要使用规格框来设定一个绘制范围。规格框也称安全框,是动画纸上的画面外延尺寸的边框,在框内所作的画才是有效的,框外画了再精彩的内容也是将来在屏幕播放时看不见的,所以规格框也可看做是电视屏幕(电影银幕)的边框。安全框给原动画规定一个有效的绘画范围,超出了这个范围,就会影响摄出来的动画效果。2.1.2制作工具介绍2.1.2制作工具介绍全景或远景2.1.2制作工具介绍中景和近景2.1.2制作工具介绍中景和近景2.1.2制作工具介绍2.1.2制作工具介绍摄影表是用来描述动作时间、画面层次关系和拍摄方法的表格动态栏音乐及对白栏:甲层、乙层(A层、B层、C层)栏:按照拍摄工艺要求,甲层放在最下面,丙层放在第三层,不允许随便跳层,以免影响银幕效果。一页摄影表的时间长度为两秒共48(电视50)格。每张动画需要拍多少格必须填写清楚,如果要连拍多格动画,可在该号码后面一条竖线记号表示格数便可。如要终止,在该处画·个“×”。拍摄要求栏:主要是对摄影提出的技巧处理要求,如淡入、淡出、叠化、特技、曝光次数等。填写时要标明做技巧的起止部位和时间等。2.1.3制作工具介绍摄影表分层绘制分层绘制分层绘制实例2:人与狗本套图例讲的是一个小男孩与小狗一起走。由于人与四足动物运动的规律以及动作的速度均不同,所以我们把人与小狗分成两层来处理。如果将人与小狗画在同一层上,会给原画工作带来麻烦,操作上也不符合要求。我们把人作为A层,也就是最下面的一层;把小狗作为B层,也就是第二层,这样处理既省时又省力,操作起来比较方便。要预先设计人走路时每一步的长度与时间,然后再以此为依据去设计小狗每一步的长度与时间。B层小狗走完三个完整步的时间与人走完两个完整步所需要的时间和移动的距离都相同。此时A层原画1与B层原画1同时出现,再次循环。分层绘制循环动画循环动画单次循环:本套图例讲的是人的蹲起。角色由站立(原画1)到蹲下(原画6),再由蹲下(原画6)到站起(原画1),重复着相同的动作。由于单次循环动作显得单调,所以循环的次数不宜过多,时间不宜过长。循环动作在动画片中应用得非常广泛,希望学习动画的朋友能够勤于思考并能熟练地掌握这种技法。循环动画不规则循环动作:
本套图例讲的是一组散打动作。原画1和原画4可循环拍摄几次,当原画4回到原画1时,将原画1和原画7进行几次循环拍摄。原画7返回到原画1时,再与原画10进行循环拍摄,此时三组单次循环组成了一套多次循环,也可以由原画10再次返回到原画1,再作一次循环拍摄。当拍摄到原
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