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文档简介
软件设计基础课程作业
姓名:林雪峰
学号:
令特别注意:关于作业的提交,务必认真阅读中的“作业提交”
部分。
I结构化程序设计VS.面向对象程序设计:素数查
找和约瑟夫环
1.1素数问题的Java的结构化实现(详见:Labwork\Lab(H\
PrimerNumberSOP)中,iCounter++,这一行代码会导致
低效,怎么修改?―
答:
L2如何理解素数问题的C++的面向对象实现(详见:
Labwork\Lab01\)?包括:Filter链表怎么形成?如何递归
调用?如何判断一个数是否可以被所有的Filter中的因子整
除?
答:
1.3我们给出的素数问题的面向对象实现是基于C++的,如何修
改成Java?
答:
1.4约瑟夫环(数据结构中的一个经典问题):n个人围成一圈,
顺序排号,从第1个人开始报数(从1到M报数),凡报到
M的人退出圈子,问最后留下的是原来第几号的哪位。问题:
如何用结构化方法实现?如何基于面向对象(OOP)实现?
答:
1.5基于JUnit对所给出的Java实现进行单元测试。
答:
2应用UML2建模
【实验目的】:
1.熟悉UML2的用例图、活动图、包图、类图、对象图、顺序图、状态机图、
系统构件图、系统部署图,了解哪些是静态模型,哪些是动态模型;
2.熟悉在EA中建模的基本操作方法。
2.1完成课本2.6节中的选择题和简答题(自行练习,无须在此
做答)
2.2构建自己的第一个EA工程,并按照开发阶段组织模型架构
1.认真阅读课本2.4.3节(架构),了解用于组织UML的各种模型图的两种常
用的构架:“4+1”构架模型(详见图2-13)和按照开发阶段组织的模型架构
(详见图2-142
2.认真观看超星系统”2.5:应用UML2建模”中提供的课程视频,建立自己的
第一个EA工程(命名为),并根据视频中所讲解的“按照开发阶段组织模型
架构”的方式来搭建一个完整的EA工程,并且
a)记录教学视频中所讲解的构建每一个模型/视图(View)及其主视图
(Diagram)在实操上的要点;
b)记录每一个模型及其主视图的特点:每一个模型(View)的IconStyle通
常设置成什么?其主视图通常被设置成什么?
2.3使用EA工具“仿制”图书馆管理系统的设计
现需要为诺丁顿大学的图书馆设计一套管理系统,需求说明如下:该系统是
一个基于Web的计算机应用系统;读者可以使用该系统查询图书信息以及借阅
信息,还可以通过系统预约所需的图书;图书馆工作人员利用该系统可以完成读
者的借书、还书业务,还可以对图书信息、读者信息等进行维护;对于到期的图
书,系统会自动向读者发送催还信息;管理员会定期进行系统维护。
根据该需求说明,MAGIC公司的设计人员给出了如下(详见错误!未找到引
用源。~错误!未找到引用源。节)系统用例图、读者“借书”业务的活动图、系
统包图、部分实体类(图书、借阅信息、读者)的类图、展示某一读者当前借阅
情况的对象图、“借书”用例实现的顺序图、“图书”类的状态机图、系统构件图、
系统部署图等9个设计图。
1.请认真观看根据超星系统”2.5:应用UML2建模”中提供的课程视频,在你
的EA工程()中绘制这些设计图,并且
a)将每个设计图添加到适当的模型中;
b)将你绘制好的每个设计图从EA中复制到你的“"中,须注意:
,复制方式:不要截屏!直接在EA中选中、复制,再粘贴到报告中;
/放置位置:放在原有的设计图的下方;
/图的大小:与原有的设计图的大小相当(不要太大,也不要太小)。
c)针对每个设计图,认真记录:
/教学视频中所讲解的绘制每一个设计图的主要操作步骤;
,教学视频中所讲解的绘制每一个设计图的要点和注意事项;
/总结每一个设计图所包含的主要元素。
1.用例图所包含的主要元素
答:
2.绘制用例图的主要步骤
答:
3.从用例图中我们可得到什么信息?得不到什么信息?
答:
4.用例文档可以通过哪些方式撰写?
答:
5.如何用键盘轻微移动图形元素?
答:
2.3.2读者“借书”业务的活动图
2.3.3包图(展示系统分层结构)
答:
2.3.4类图(展示实体类之间的静态关系)
1.如何拖动鼠标在EA中建立2个类之间的关联关系?
答:
2.如何操作才能建立起父类与多个子类之间的树形泛化关系?
答:
2.3.5对象图(展示某读者当前的借书情况)
2.3.6“借书”用例实现的顺序图(UML2表示)
2.3.7“图书”类的状态机图
2.3.8构件图(描述类的实现环境)
2.3.9部署图(描述系统部署情况)
3业务建模
3.1完成课本3.7节中的所有练习题(自行练习,无须在此做答)。
3.2旅店业务建模:参照3.5.2节中的描述,仿照/model/Hotel/EA/,
新建EA工程,构建自己的业务模型。试用文字和截图说明:
3.2.1业务模型中的BusinessActor%BusinessWorker5
BusinessUseCase都分别用什么图形表示?
答:
3.2.2详述在EA中添加“业务模型”的操作步骤。
答:
3.3绘制活动图:在EA中绘制3.7节习题三(应用题)中第2题
的活动图。
答:
4用例建模
4.1自行练习题(无须在此做答)
1.完成课后练习题一(选择题);
2.完成课后练习题三(应用题)之2、3、4;
3.参考课本4.1~4.2节,回答下列问题:
a)什么是需求,有哪些类型的需求?
b)在业务建模后,如何寻找业务改进点?哪些业务改进点可能会作为需求?
4.参考课本4.3节,回答下列问题:
a)从初始需求出发(与从业务用例模型出发相对比),进行用例建模,基本
步骤有哪些?
b)什么是系统参与者,识别参与者的要点包括哪些?
0什么是系统用例,获取用例的要点包括哪些?
d)系统参与者之间存在什么关系?
e)系统用例之间存在什么关系?
5.阅读课本4.4节“编写用例文档”,回答下列问题:
a)什么是涉众,涉众和参与者有什么区别和联系?
b)什么是用例的前置条件和后置条件,它们有什么作用,定义时需要注意
什么?
c)什么是用例的事件流,描述事件流时需要注意什么?有哪几种事件流,它
们之间有什么区别和联系?
d)用例的补充约束主要包括哪些内容?如何描述补充约束?
6.参考课本4.5节“重构用例模型'',回答下列问题:
a)在用例模型中,可以定义哪几种用例关系,它们有何不同?
b)什么是扩展点,扩展点有什么作用?
c)有哪些用例的分包策略,一般如何进行用例分包?
d)如何对用例进行分级,高优先级的用例有什么特征?
4.2根据课本4.2.1节中所描述的寻找业务改进点的方法(或
“Ch04.用例建模.pptx”中关于“案例:顾客电话购物”的分
析),画出顾客电话购物系统的用例图。
答:
4.3观看教学视频“4.3-用例建模讲解.mp4”,阅读“旅游业务申
请系统”的案例描述(详见:model/Tour/CASE02-LY0L案例
描述文档.doc,或者课本4.3.5节的问题陈述).进行如下练
习:
4.3.1识别其中的系统参与者和系统用例,绘制系统用例图;
答:
4.3.2与课本中的图4-18(“旅游申请系统”初始用例图)进行
比较:将自己绘制的和课本中给出的用例图放在一起进
行比较,总结自己设计中的不足和问题;
答:
4.3.3阅读4.3.5节中的“2.识别参与者”和“3.识别用例”,比
较自己的识别方法与课本中的异同,并进行总结。
答:
4.4综合案例题:课后练习题三(应用题)之5和6任选一题。
答:
5用例分析
5.1第5章的所有课后选择题和简答题(自行练习题,无须在此
做答)
5.2定义分析类最终期望达成的最主要的目标是形成实体类类图。
试根据课后练习题三.1中所陈述的系统业务背景,抽取系统
中的实体类,以及类的属性和关系,并构造实体类类图。
答:
5.3综合案例题:课后练习题三(应用题)之2和3任选一题。
答:
6面向对象的设计模式
6.1Java提供了该观察者模式的实现框架(在包中提供了
Observable类和Observer接口),请给出使用该观察者模式
进行程序设计的范例。
答:
6.2基于策略模式的重构调整。“影片出租店管理程序”的问题陈
述及初步实现代码详见教案的7.5.1〜7.5.2节,试根据
7.5.3〜7.5.5节描述(问题分析、类图和序列图)给出你的改进
程序。
答:
7架构设计(以小组为单位,五人/小组)
组员名字Review意见评分
总评
7.1设计/模型图绘制
7.1.1参考“model\Tour\EA\TourModeL”,绘制8.4.2节所描
述的持久性机制的类图和活动图(图8・20~图8-23),并
详细说明在EA中进行相关操作的具体流程,尤其是添
加基础设施层(Infrastructure)的过程。
答:(陈奇锋)
在此处填写答案。。。。。。
7.1.2绘制“图8-24医院预约挂号系统的进程视图”
答:
7.1.3绘制“图8-26为进程分配设计元素”
答:
7.1.4绘制“图8-27医院预约挂号系统的部署模型”,熟悉设备、
执行环境、通信路径等概念;
答:
7.1.5绘制“图8-28医院预约挂号系统的部分工件图”,熟悉工
件、承载、逻辑组件等概念;
答:
7.1.6绘制“图8-29将工件部署到节点的示例"熟悉“部署规
范”;
答:
7.1.7绘制“图8-31分布-RMI机制设计类图”,了解RMI的
原理。
答:
7.2编程实践
7.2.1编写基于Java的数据库访问程序,结合“图8-20持久
性:JDBC设计机制类图”,理解8.4.2节所描述的持久
性机制。DriverManager类的作用?Connection类、
Statement类、ResultSet类之间为何存在依赖关系?
ResultSet和PersistentClassList在存储数据上有何区别?
答:
7.2.2编写基于Java的多线程并发程序,理解8.5节中描述
的运行时构架。
答:
7.2.3编写基于Java的RMI程序并结合图8-30和图8-31,
了解RMI的工作原理。请特别说明
UnicastRemoteObject类的作用。
答:
7.3应用题(二选一)
7.3.1[综合案例:员工考勤系统]结合已经完成的需求和分析
模型,以本章介绍的架构设计方法,设计该系统架构。
答:
7.3.2[综合案例:医院预约挂号系统]结合已经完成的需求和
分析模型,以本章介绍的架构设计方法,设计该系统架
构。
答:
8构件设计(以小组为单位,五人/小组)
Review
迭代1
迭代2
8.1观看“9.3.7细化关联关系”的教学视频,回答下列问题:
8.1.1关联关系在设计阶段为何需要进一步细化?
本题的求解经过了2次迭代,具体如下。
迭代1
迭代2
8.1.2在设计阶段为何要尽可能地使用单方向的关联?
答:
8.2在EA中绘制图9-19的申请(Application)对象的状态模型。
答:
8.3认真阅读图9-37给出的泛化关系的两种设计方案:委托
(Delegation)和实现继承(构造型为"implement
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