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文档简介
科
e
a低
4.1计算机动画概述
计算机动画技术综合利用了计算机科学、
数学、物理学、绘画艺术等知识来生成绚丽多
彩的连续的逼真画面。
上世纪60年代初计算机动画一程序实现
70年代开始研制动画系统MSGEN、…
饥饿(1974)、终结者H(1991)
侏罗纪公园U993)、玩具总动员(1996)
4.1计算机动画概述
一、什么是计算机动画
动画是通过一定速度播放连续画面来显示
运动和变化的过程,其含义有:
①播放速度:24f/s、25f/s、30f/s
②运动过程:动画的本质
③变化过程:色彩变化、光强变化
计算机动画是借助于计算机生成一系列连
续图像并可动态播
放的计算机技术。1堂|
4.1计算机动画概述
二、计算机动画的分类
L按动画功能强弱分类
第一等级:用于交互产生、着色、存储、
检索和修改图像,不考虑时间-图像编辑器
第二等级:实现中间帧的计算
第三等级:形体的操作(平移、旋转)
虚拟摄像机的操作(镜头推移)
第四等级:定义角色
第五等级:智能动画系统(自学习能力)
4.1计算机动画概述
2.按动画制作原理分类
⑴二维动画(计算机辅助动画)
二维动画主要用来实现中间帧生成,即根
据两个关键帧生成所需的中间帧(插补技术)。
二维动画系统的功能(第二等级):
①画面生成、中间帧生成
②图像编辑
③着色、预演
④后期制作
4.1计算机动画概述
⑵三维动画(计算机生成动画)
三维动画是采用计算机技术来模拟真实的
三维空间(虚拟真实性)。
三维动画系统的功能(第三、四等级):
①输入素材
②构造几何造型
③调整材质和贴图
④设置运动、相机和灯光
⑤着色生成图像文件
4.1计算机动画概述
三、计算机动画的应用
L影视与广告
主要用于制作电视广告、电视片头、卡通
片、电影片头和电影特技等。
电视广告:计算机动画可
制作出神奇的视觉效果,以取
得特殊宣传效果和艺术感染力。
玩具总动员:没有真人演员表演故事片,
这部长达77分钟的影片全部由计算机动画和
计算机合成图像组成。
4.1计算机动画概述
2.教育与娱乐
多媒体教学:计算机动画为教师改进教学
手段、提高教学质量提供了强有力的工具。
娱乐:利用计算机动画产生模拟环境,使
人有身临其境的感觉。
3.Web动画技术
Flash:网络动画格式swf(闪客)
VRML:3DWeb场景(三维世界)
Java:Web动态页面(动画程序消除闪烁)
4.1计算机动画概述
4.科学计算与工程设计
科学计算可视化:通过计算机动画将科学
计算过程及其结果转换为几何图形或图像并显
示出来,以便于研究和交互处理。
工程设计:工程图纸设计完后,指定立体
模型材质,制作三维动画。如建筑行业中楼房
建筑的透视和整体疑舟"曳
4.1计算机动画概述
5.模拟与仿真
飞行模拟器:能训练飞行员模拟起飞和着
陆、操纵各种手柄、观察各种仪器以及在舷窗
能看到机场跑道或自然景象。
在航天、导弹和原子武器等复杂的系统工
程中,先建立模型,再用计算机动画模拟真实
系统的运行,调节参数,获得最佳运行状态。
4.2计算机动画制作环境
计算机动画系统:计算机硬件、软件系统
、硬件配置
主机:图形工作站(SGI、SUN、IBM、HP)
微机(Pentium>Macintosh系列机)
输入设备:图像扫描仪、录象输入
输出设备:视频输出、胶片输出
WorkstationSy^V
4.2计算机动画制作环境
二、软件系统
1.系统软件
操作系统、高级语言、诊断程序等
2.动画软件
⑴二维动画软件
AXA2D、AnimatorStudio、Flash
⑵三维动画软件
3DStudioMAX、Softimage3D
Maya(Alias/Wavefront)、Poser
4.2计算机动画制作环境
3DStudioMAX动画软件:
3DSMAX是美国Autodesk公司在PC机上开
发的实体造型、真实感显示和动画制作软件。
版本:
1.0/2.0/2.5/3.0/3.1/4.0/4.2/5.0
3DSMAX5在动画和贴图方面比4.0有长足
的进步,如完善了动画编辑器,增加了卡通效
果的材
4.2计算机动画制作环境
Softimage动画软件:
Softimage是加拿大Softimage公司开发的
一套三维动画软件,它已被广泛应用于电影、
电视和广告制作等领域。
曾轰动一时的侏罗纪公园中栩栩如生的恐
龙形象的动作,就是该软件设计制作的。
该软件系统包括五个模块:
Model(造型)Matter(材质)
Motion(运动)Tools(工具箱)
Actor(演员系统)
4.3计算机动画设计与创意
一、计算机动画创意的概念
、计舁机动画是高科技与艺术创作的结合,
它,要科学的设计和艺术的构思,这些在制作
之前的方案性思考,称为创意。一
创意有宏观和微观两个层面。
宏观(战略创意):指整个设计行动的统筹
安排(战略策划高度)。
微观(战术创意):指具体动画作品的意境
构思及手法选择(小点子、小安排)o
4.3计算机动画设计与创急
二、动作的设计与创意
1.人物动作规律及设计
人的走路动作:左右两脚交替向前;为了
求得平衡,当左脚向前时左手向后摆动,当右
脚向前时右手向后摆动。
4.3计算机动画设计与创意
人的奔跑动作:身体中心前倾,手臂成屈
曲状,两手自然握拳,双脚的跨步动作幅度较
大)头的高低变化也比走路动作大。
4.3计算机动画设计与创意
人的面部表情:面部的动作变化能体现人
物的情绪和性格)但也更加复杂。
4.3计算机动画设计与创意
2.动物动作规律及设计
鸟类:鸟越大,动作越慢
鸟越小,动作越快
翅膀越大,鸟躯干上下运动越明显
⑦
4.3计算机动画设计与创意
兽类:四条腿的兽类在运动时,必须注意
前腿动作如何与后腿动作相配合。如牛的右前
腿向前时,右后腿在后;在右前腿向后时,右
后腿向前。
兽类跨步时间
牛、马1秒
大象1.5秒
猫0.5秒
4.3计算机动画设计与创意
3.自然物体规律及设计
旋转物体:当物体抛向空中
时,其重心沿抛物线运动,到顶
点时速度减慢,下降时速度加注
强调运动:为了强调运动,
有时要加入一些视觉效果。
如开枪射击时枪管突然后退
:射击本身是通过很强烈的猛推
效果和随枪管再冲向前时一股较
慢的喷烟在视觉上展现的。
4.3计算机动画设计与创意
振动物体:
①快速振动
弹簧片的震动
②柔性振动
旗帜的飘动
4.3计算机动画设计与创意
三、片头的设计与创意
1.电影片头的设计
电影片头可以通过把影片最扣人心弦的核
心展示出来,可只提问题不解决问题,以造成
一定的悬念使观众急于相探索其中的究竟。
右图是第十一届亚
运会“体育大舞台”电影
片头的一个镜头。
4.3计算机动画设计与创意
2.电视片头的设计
电视节目片头:5,10,15,20,60秒
电视栏目片头:12-20秒,字幕是栏目片
头设计中主要的艺术设计形象。
3.电视广告的设计
电视广告通过近在咫尺的屏幕,能使观众
见其形而闻其声,具有极大的感染力。
制作电视广告,要让观众接受重点内容,
除必要重复外)还应多选中、近镜头。
4.4矢量动画制作软件
一、Flash概述
Flash是美国Macromedia公司开发的矢量
图编辑和动画制作软件。
1.发展简史
前身:矢量动画软件FutureSplash
Macromedia收购—Flash2.0
1998:Flash3.0(网页制作三剑客之一)
1999:Flash4.0(交互式矢量动画标准)
2000:Flash5.0(闪客)、Flash
MX(2002)
4.4矢量动画制作软件
2.基本功能
①具有较强的矢量绘图和动画制作功能,
且图像质量高,制作的动画和网页数据量小
②导入和发布功能强:可导入bmp、mov、
mp3等,可发布各种音视频文件
③插件工作方式:ShockwaveFlash插件
流式技术播放动画
④强大的ActionScript函数、属性和对象
⑤支持XML技术标准,等等
4.4矢量动画制作软件
3.窗口组成
标题栏、菜单栏、工具栏
工具箱:工具、查看、颜色、选项
时间轴:图层控制区、时间线控制区
场景、工作区:对动画中各对象进行编辑
、修改的场所。
属性面板:动画文档或当前对象属性
控制面板:用于浏览、改变文档中的元素
状态栏:用于显示工具或菜单的说明等
4.4矢量动画制作软件
二、Flash基本操作
1.创建一^个Flash文件
文件/新建、工具栏一新建按钮
2.定义影片属性
修改/影片、属性面板一影片属性
(尺寸、背景颜色、帧速、设为默认值)
3.导入对象
文件/导入库—窗口/库一拖入工作区
文件/导入T合适文件
4.4矢量动画制作软件
4.简单动画
①新建文件一设置影片属性(352*240*12)
②导入背景图片(文件/导入)
③插入/新建元件一文字一回到场景1
④窗口/库―图层1/第50帧设为关键帧
⑤创建图层2
第1帧一文字在舞台下
第50帧一文字在舞台中
⑥插入/创建动画动作
4.4矢量动画制作软件
5.预览动画
控制/测试影片(Ctr1+Enter)
6.保存动画
文件/保存或另存为(*.fla)
7.输出动画
文件/导出影片
*.swf—Flash播放文件
*.avi—视频文件
*.gif—动画GIF
4.4矢量动画制作软件
三、图形与文本
1.创建图形
⑴铅笔工具
可以绘制出变化灵活的直线或曲线。
选项:直线化、平滑、墨水瓶
属性:描绘颜色、描绘高度、描绘风格
4.4矢量动画制作软件
⑵直线工具
可以绘制各种不同方向的矢量直线段,它
是铅笔工具的特例。
属性:描绘颜色、描绘高度
描绘风格
⑶钢笔工具
可以绘制比较复杂、精确的曲线。
属性:描绘颜色、填充颜色
描绘局度、描绘风格
4.4矢量动画制作软件
⑷椭圆工具
可以绘制椭圆及椭圆轮廓线。
属性:描绘颜色、填充颜色
描绘局度、描绘风格
⑸矩形工具
可以绘制矩形及圆角矩形。
选项:不同填充模式
属性:描绘颜色、填充颜色
描绘局度、描绘风格
4.4矢量动画制作软件
⑹画笔工具
可以绘制出形状多变的色块。
选项:标准绘画、颜色填充、后面绘画、
颜料选择、内部绘画、画笔大小、画笔形状(
设置笔刷的不同形状)
属性:填充颜色
4.4矢量动画制作软件
2.编辑图形
⑴选择对象
箭头工具:
套索工具:选择区域不规则
⑵删除、移动和复制对象
删除对象:选择对象-Del键或退格键
移动对象:选择对象一拖动或按方向键
复制对象:选择对象-Alt+拖动
4.4矢量动画制作软件
⑶改变对象的大小与形状
使用箭头工具:主要用于修改矢量线的弧
度和矢量色块的外形。
使用自由转换工具:从舞台中的对象某一
点为圆心,做任意角度的旋转、倾斜和变形。
使用菜单命令:选中对象一修改/转换
自由转换
变形、封套、比例
旋转与歪斜、比例与旋转
4.4矢量动画制作软件
⑷橡皮工具
主要用来擦除舞台上的对象。
选项:标准擦除、擦除填充、擦除线段、
擦除所填色、内部擦除、橡皮大小和形状
水龙头工具:可以一次性擦除,而橡皮只
能进行局部擦除。
4.4矢量动画制作软件
3.群组、叠放和对齐对象
群组对象:将多个对象组合在一起。
修改/群组,修改/撤消群组
叠放对象:修改/排序
对齐对象:修改/排列
4.4矢量动画制作软件
4.文本
⑴文本的属性设置
选择文本工具—在场景中单击一输入框
输入文本之前需要设置:
字体、字号
颜色、风格
文字间距
格式设置(缩进、行间距、边距)
⑵文本的输入
4.4矢量动画制作软件
⑶文本的类型
静态文本:动画播放时文本不可修改
动态文本:动画播放时文本内容可通过事
件的激发来改变
输入文件:动画播放时提供用户输入文本
并产生交互
⑷创作实例
五彩字
4.4矢量动画制作软件
四、简单动画创作
1.创建逐帧动画
逐帧动画是一种最基础的动画制作方法。
模仿写字过程:
深圳
2.创建位移运动动画
⑴直线运动的物体
球体直线匀速运动:
O
4.4矢量动画制作软件
⑵沿轨道运动的物体
鸟沿指定路径运动:
⑶物体的转动
物体对象的转动
也是一种动画。
4.4矢量动画制作软件
3.创建变形动画
变形动画描述了一段时间内将一个对象变
成另一个对象过程。
4.4矢量动画制作软件
五、交互式动画
1.Flash编程基础
ActionSctipt—制作交互式动画。
ActionScript编程(类似JavaScript):
它采用面向对象的编程思想,以关键帧、
按钮和电影片段符号为对象,采用事件响应来
定义和编写ActionScript。
它还有语法、变量、运算符、函数、表达
式、语句等(C/C++编程语言)。
4.4矢量动画制作软件
⑴点运算符
用于指明与某个对象或电影剪辑相关的属
性和方法,也用于指向电影或变量的路径。
例如:如果电影剪辑dog被嵌套在电影剪
辑animal中,则在dog上的下列语句表示:
-parent,stop();
又如:调用主时间轴中电影剪辑animal的
buiIdGameBoard函数:
-root,animal,buiIdGameBoard();
4.4矢量动画制作软件
⑵分号
ActionSctipt语句用分号结束)例如:
row=0;
⑶关键字
它是ActionScript保留的一些标识符)用
作标识内置对象、函数等。
breakcasecontinuedefaultdelete
elseforfunctionifin
instanceofnewreturnswitchthis
typeofvarvoidwhilewith
4.4矢量动画制作软件
⑷字母的大小写
关键字区分大小写,其它的不区分。
例如:下面语句是等价的
cat.hilite=true;
CAT.hi1ite=true;
⑸常量
常量是指值永不变化的属性。
例如:表示Key对象的属性有BACKSPACE、
ENTER.QUOTE.RETURN.TAB等。
4.4矢量动画制作软件
2.数据类型
⑴字符串
字符串是由字母、数字和标点符号组成的
字符序列。例如:
firstname="zhang”;
greeting=uWelcome,n+firstname;
⑵数值型
数值类型是双精度浮点数值。
Math,sqrt(100);
4.4矢量动画制作软件
⑶逻辑型
逻辑型只有两个值:true(真,1)
false(假,0)
逻辑运算:与(&&),或(II),非⑴
主要用于条件判断,例如:若password的
值为true,动画播放。
onClipEvent(enterFrame)
if(userName==true&&password==true)play();
4.4矢量动画制作软件
⑷对象型
对象是属性的集合,每一个属性都有名字
和值。属性值可以是任何数据类型。例如:
Math对象拥有一些方法,可执行数学运算。
squareRoot=Math.sqrt(100);
⑸电影剪辑
它是对象类型的一种,例如:
onClipEvent(mouseUp)
{myMC.prevFrame();
4.4矢量动画制作软件
3.Action面板
窗口/动作一帧动作面板
标准模式:左侧选择动作,右侧添加语句
专家模式:高级用户编写脚本
[例一]画面中有一
只小鸟飞翔,小鸟随着
鼠标移动而移动。
4.4矢量动画制作软件
4.变量、运算符和表达式
支持简单编程,增强动画的交互能力。
⑴变量
变量是语句中可以变的参数值。
变量命名规则:
①变量名必须是一个标识符;
②变量名不能是关键字或逻辑常量。
例如:x=168;
y="hel1。”;
4.4矢量动画制作软件
⑵运算符
力口运算符是指能够对常量与变量进行运算的
符号。例如:
算术运算符:一
比较运算符:==,<,>,>=,<=
逻辑运算符:&&,||,!
字符串运算符:+
位运算符:&,|,»
赋值运算符:=
4.4矢量动画制作轨件
⑶表达式
表达式是指用运算符将常量、变量和函数
以一定的运算规则组织的式子。
算术表达式:total=168+4*3
字符串表达式:
“Congratulations,"+“Donna!”
逻辑表达式:
if(i>10&&_framesloaded>50){
play();}
4.4矢量动画制作软件
5.播放、停止和跳转语句
最基本的语句:Play语句
Stop语句
GoTo语句
6.条件语句
格式一:if(条件)
{语句体;
4.4矢量动画制作软件
格式二:格式三:
if(条件)if(条件1)
(语句体1;{语句体1;
))
elseelseif(条件2)
{语句体2;{语句体2;
else{语句体n;}
4.4矢量动画制作软件
7.循环语句
格式一:while(条件)
(循环体;
)
先计算条件表达式,当条件为true时)执
行循环体中的代码。当循环体中每个语句执行
后,再次计算条件表达式。
格式二:do
(循环体;
}while(条件)
4.4矢量动画制作软件
格式三:for(i=初值;i>终值;i++)
{循环体;
)
[例二]深圳大学校园风景相册。
现在显示的是第1张现在显示的是第6张
新增图层action)在其帧动作面板中选
择专家模式)输入脚本如下:
4.4矢量动画制作软件
square._alpha=0;
whichPic=1;
next.onPress=function(){
if(whichPic<10&&!fadeln&&!fadeOut){
fade
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