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文档简介

第一章计算机图形色概述

二陈任二

上海大学计算机学院

rchen@

2009-11-291

什么是计算机图形学?

□计算机图形学是利用计算机研究图形的表,

示、生成、处理、显示的学科。

□计算机图形学是计算机科学中最为活跃、得

到广泛应用的分支之一。

2009-11-292

本课程将会讲到…

□程序控制的二维绘图=

□二维图形显示

□程序控制的三维建模(线框、面、体)

□程序控制的三维绘制」

■投影

■消隐

■光照模型与渲染(Rendering)算法

□色彩学

2009-11-293

本课程不会讲到...

口任何软件的应用,包括=

■Photoshop,CorelDraw,Flash,etc

■3DSMAX,Maya,etc

■AutoCAD,etc

□艺术设计_

□游戏设计

□OpenGL&DirectX的开发

□图像、视频处理

2009-11-294

□图形:计算机图形学的研究对象

■能在人的视觉系统中产生视觉印象的

客观对象

■包括自然景物、拍摄到的图片、用数

学方法描述的图形等等

□构成图形的要素

■几何要素:刻画对象的轮廓、形状等

■非几何要素:刻画对象的颜色、材质等

2009-11-295

计奥机中表示图形的方法

□点阵表示

■枚举出图形中所有的点的灰度或颜色(强调图形由

点构成)

■简称为图像(数字图像)

□参数表示

■由图形的形状参数(方程或分析表达式的系数,线

段的端点坐标等)+属性参数(颜色、线型等)来表

示图形

■简称为图形

2009-11-296

1.1计算机图形学的收究内容

□如何在计算机中表示图形、以及利用计算机进行图

形的计算、处理和显示的相关原理与算法,构成了

计算机图形学的主要研究内容。包括:

■图形硬件、图形标准、图形交互技术、光栅图

「形生成算法、

■曲线曲面造型、实体造型、真实感图形计算与

显示算法,

■科学计算可视化、计算机动画、自然景物仿

真、虚拟现实等。

2009-11-297

归纳为:

□图形的输入

■如何开发利用图形输入设备及软件将图形输入到计

算机中去,以便作各种处理。

□图形的处理

■包括对图形进行变换(几何变换,投影变换)和运算

(集合运算),着色,形变等……

□图形的输出

■如何将图形特定的表示形式转换成图形输出系统便

于接受的表示形式,并将图形在显示屏、打印机绘

图机等输出设备上输出。

2009-11-298

计算机图形学与相关学科

图像生成(计算机图形学)

图像变换模型变换

(图像处理)y(计算几何)

像模型(特征)提取

(计算机视觉,模式识别)

□计算几何:研究几何形体在计算机中的表示;分析、研究怎样建

立几何形体的数学模型;研究曲线、曲面的表示、生成、拼接。

□图像处理:研究如何对数字图像做各种变换以方便处理;如何滤

波;如何压缩图像数据;图像边缘提取,特征增强。

□计算机视觉:图形学的逆过程,分析和识别输入的图像并从中提

取二维或三维的数据模型(特征)。如手写体识别、机器视觉。

□发展特点:交叉、界线模糊、相互渗透

2009-11-299

□计算机图形学

2009-11-2910

□图像处理

化►

化►

2009-11-2911

□计算几何

2009-11-2912

□计算机视觉

2009-11-2913

L2计算机图形学的发展历史

□50年代

■1950年,第一台图形显示器作为美国麻省理工学院

(MIT)旋风I号(WhirlwindI)计算机的附件诞

生了,它类似于示波器的CRT来显示简单图形。--

CRT的出现为计算机生成和显示图形提供了可能

■1958年,美国Calcomp公司由联机的数字记录仪

发展成滚筒式绘图仪,GerBer公司把数控机床发展

成为平板式绘图仪

■50年代末期,MlT的林肯实验室在“旋风”计算机上

开发SAGE空中防御体系,通过光笔在屏幕上指点

与系统交互。--标志着交互式图形技术的诞生

2009-11-2914

□60年代

■1962年,雷诺汽车公司的工程师PierreBQzier提

出B6zier曲线、曲面的理论

■1963年,MIT林肯实验室的IvanSutherland发表

了题为“Sketchpad:一个人机交互通信的图形系

统”的博士论文,提出了基本交互技术、图元分层表

-示概念及数据结构。确定了交互图形学作为一个学

科分支的施彳立。Sutherland本人也被公认为囱形

学之父。

■1964年MIT的教授StevenA.Coons提出了超限

插值的新思想,通过插值四条任意的边界曲线来构

造曲面。

2009-11-2915

□70年代

■光栅图形学迅速发展

□区域填充、裁剪、消隐等基本图形概念、及其相应

算法纷纷诞生

■图形软件标准化

□1974年,ACMSIGGRAPH的与“与机器无关的图

形技术”的工作会议

□ACM成立图形标准化委员会,制定“核心图形系

统”(CoreGraphicsSystem)

□ISO发布CGI、CGM、GKS、PHIGS等标准。

2009-11-2916

■真实感图形学

□1970年,Bouknight提出了第一个光反射模型

□1971年Gourand提出“漫反射模型+插值”的思

想,被称为Gourand明暗处理

□1975年,Phong提出了著名的简单光照模型-

Phong模型

■实体造型技术

□英国剑桥大学CAD小组的Build系统

□美国罗彻斯特大学的PADL-1系统

2009-11-2917

□80年代

■1980年Whitted提出了一个光透视模型-

Whitted模型,并第一次给出光线跟踪算法的范

例。

■1984年,美国Cornell大学和日本广岛大学的

学者分别将热辐射工程中的辐射度方法引入到

计算机图形学中,提出基于辐射度的图形绘制

方法。

■图形硬件和各个分支均在这个时期飞速发展

2009-11-2918

小知识:IvanSutherland

□1938年5月16日,出生于美国内布拉斯加州。

□在MIT导师Shannon的指导下,进行了图形编程的开发,作为

他博士研究的一部分。作为著名的科学家,ClaudeShannon

以前是不会和一个研究生共同工作的。

□Sutherland的计算机编程,被称为Sketchpad,是第一个可

以在显示屏幕上直接构造图形图像的系统,不用再通过键盘向

计算机输入代码和公式。

□1964年成为ARPA的信息处理技术办公室主任。1966年到哈

佛大学担任电子工程专业的副教授。在哈佛,Sutherland开始

研究通过把用户放入计算机生成的三维世界中进一步集成人脑

与计算机的可能性。这一方案的实现是通过在戴在用户头上的

双目眼镜内的小计算机屏幕上放映图像而完成的——这就是第

一台头盔式显示器。

2009-11-2919

小知识:IvanSutherland

□1968年,犹他大学电子工程教授。同时创立了Evans&

Sutherland,如今已成为业内的主导设计者和制造商。

□1975年,离开犹他大学和Evans&Sutherland,返回加州理

工学院型计算机科学系的系主任。

□1980年离开力口州理工,建立了Sutherland,Sproull,and

Associates,一个顾问和资本投资公司,即现今Sun微系统实

验室的五家伙伴公司之一。

□1988年获得A.M.图灵奖(A.M.TuringAward)。

2009-11-2920

ACMSIGGRAPH会整小知识

□全称:美国计算机协会图形学专业委员会,“the

SpecialInterestGrouponComputer

GraphicsandInteractiveTechniques^^

□60年代中期,由Brown大学的教授Andries

vanDam(Andy)和IBM公司的SamMatsa发

□1974年,在Colorado大学召开了第一届

SIGGRAPH年会,并取得了巨大的成功

□每年只录取大约50篇论文,而参加人数达几万人

□开设大量的相关课程,进行研究和应用培训

2009-11-2921

硬件的发展

□图形显示器的发展

■60年代中期:画线显示器(亦称矢量显示

器)。需要不停的刷新,设备昂贵,限制普及。

■60年代末,存储管式显示器

■70年代初,刷新式光栅扫描显示器出现,大大

地推动了交互式图形技术的发展。以点阵形式表

示图形,使用专用的缓冲区存放点阵,由视频控

制器负责刷新扫描

2009-11-2922

图形输入设备的发展

□第一阶段:控制开关、穿孔

纸等等

□第二阶段:键盘

□第三阶段:二维定位设备,

如鼠标、光笔、图形输入

板、触摸屏等等,

□第四阶段:三维输入设备

(如空间球、数据手套、数

据衣),用户的手势、语音

表情等等

□第五阶段:用户的思维

2009-11-2923

图形软件发展及软件标准形成

三种类型的计算机图形软件系统:

□用某种语言写成的子程序包(图形库)

■GKS(GraphicsKernelSystem)

■PHIGS(Programmer'sHierarchicalInteractive

Graphicssystem)

■GL,DirectXDraw&DirectX3D

■便于移植和推广、但执行速度相对较慢,效率低

□扩充计算机语言,使其具有图形生成和处理的功能

■TurboPascal>TurboC,AutoLisp等。

■简练、紧凑、执行速度快,但不可移植

□专用图形系统:效率高,但系统开发量大,可移植性差

2009-11-2924

□通用的、与设备无关的图形包,图形标准

■GKS(GraphicsKernelSystem),第一个官方标准,

1977

■PHIGS(Programmer5sHerarchicalInteractive

Graphicssystem),1988

□一些非官方图形软件,广泛应用于工业界,成为事

实上的标准

■DirectX(MS)

■OpenGL(SGI)

■Xlib(X-Window系统)

■Adobe公司Postscript

□趋势:开放式、高效率

2009-11-2925

1.3计算机图形学的应用

□计算机辅助设计与制造(CAD/CAM)

■CAD/CAM是计算机图形学在工业界最广泛、最活跃

的应用领域

□飞机、汽车、船舶的外形的设计

「□发电厂、化工厂等的布局「

]□土木工程、建筑物的设计「

□电子线路、电子器件的设计

Or**'atratr-az>«(»U«■•«・・,••»mai

2009-11-2926

波音公司的CAD案例

□波音飞机的设计:

■庞大的波音777飞机有300万

个部件,其设计过程却没有使

用过一张图纸,也没有做任何

1比1模型,全部都在电脑系统

中模拟完成。

■专业人员可在计算机网络上进

行三维模拟设计。利用数字软

件,波音777的300万个零部

件的尺寸和形状数据在工作开

始时就被存入了数据库。

■设计人员在需要时,可随时从

部件数据库中寻找匹配的部

件,无需重新设计。据计算,

应用这样的方法可使飞机设计

效率提高约3倍。

2009-11-2927

图形用户界面

□人机界面(HCI):介于人与计算机之间,人与机器

的通信。用户接口是人们使用计算机的第一观感。一

个友好的图形化的用户界面能够大大提高软件的易用

□发展:

■由指示灯和机械开关组成的操纵界面

■由终端和键盘组成的字符界面(80年代)

■由多种输入设备和光栅图形显示设备构

成的图形用户界面(90年代)

■VR技术(发展方向)

2009-11-2928

□图形学已经全面融入HCI的方方面面,很多软件几乎可

以不看任何说明书,而根据它的图形、或动画界面的指

示进行操作,现代计算机界面是建立在以前的计算机图

形学研究基础上的。

□目前几个大的软件公司都在研究下一代用户界面,开发

面向主流应用的、自然、高效多通道的用户界面。研究

多通道语义模型、多通道整合算法及其软件结构和界面

范式是当前用户界面和接口方面研究的主流方向,而图

形学在其中起主导作用。

2009-11-2929

地理信息系统(GIS)

□建立在地理图形之上的关于各种资源的综合信息管理系统

□1998年,美国前副总统戈尔提出数字地球概念。以地形数

据作为载体,全球信息化.

□军事,政府决策,旅游,资源调查

2009-11-2930

M,

美国UCLA城市仿真小组:虚拟洛杉矶

深圳规划国土局:虚拟深圳

2009-11-2931

DataSourcesConnectorLayer

2009-11-2932

计算机艺术

□二维交互式绘图:Coreldraw,Photoshop

□相片真实感模拟与自然物体仿真技术

□三维建模和渲染软件包:3DSMAX,Maya

□分形艺术

2009-11-2933

早期:简单的二维交互式绘图(PhotoShop,

Flash,CorelDraw)

□优点:

■提供多种风格的画笔画刷

■提供多种多样的纹理贴图,甚至能对图象进行

雾化,变形等操作

「■可以任意修改,取消败笔「

□不足:

■无法达到传统绘画中风格化的艺术效果

■很难得到有素描效果、油画效果的艺术品

2009-11-2934

非真实感绘制(NPR,Non-

PhotorealisticRendering)

□用于模拟艺术效果,研究方法有别于真实感图形学

□钢笔素描的生成

■钢笔素描产生于中世纪,从19世纪开始成为一门艺术,

20世纪90年代开始研究用计算机模拟。

GeorgesWinkenbach绘制的Salisbury绘制的茶壶

壶和碗(Siggraph'96)(Siggraph'97)

2009-11-2935

Salisbury绘制的熊(Siggraph'97)OliverDeussen绘制的素描树

(Siggraph'2000)

2009-11-2936

□中国国画与书法的生成

2009-11-29

科学计算可视化

■海量的数据使得人们对数据的分析和处理变得越来越

难,用图形来表示数据的迫切性与日俱增

■1986年,美国科学基金会(NSF)专门召开了一次研讨

会,会上提出了“科学计算可视化(Visualizationin

ScientificComputing)”

■科学计算可视化广泛应用于医学、流体力学、有限元分

析、气象分析当中。

2009-11-2938

■在医学领域,可视化有着广阔的发展前途

□是机械手术和远程手术的基础

□将医用CT扫描的数据转化为三维图象,帮助医生

判别病人体内的患处

「□由CT数据产生在人体内漫游的图象「

■可视化的前沿与难点

□可视化硬件的研究

□实时的三维体绘制

□体内组织的识别分割---Segmentation

2009-11-2939

VirtualReality(虚拟现实、灵境)

□用计算机技术来生成一个逼真

的三维视觉、听觉、触觉或嗅

觉等感觉世界,让用户可以从

自己的视点出发,利用自然的

技能和某些设备对这一生成的

虚拟世界客体进行浏览和交互

考察。

2009-11-2940

CAVE

□CAVEAutomaticVirtualEnvironment

2009-11-2941

在线虚拟现实

□VRML

□QuickTimeVR

模报高懑公路

2009-11-2942

计算机图形学的热点茗术

□真实感图形实时绘制=

□自然景物仿真------------

□计算机动画---------------

□造型技术

2009-11-2943

真实感图形实时绘制

□计算机中重现真实世界的场景叫做真实感绘制。

□真实感绘制的主要任务是模拟真实物体的物理属

性,简单的说就是物体的形状,光学性质,表面的

纹理和粗糙程度,以及物体间的相对位置,遮挡关

余寸寸。

□研究内容:

■光照模型:简单光照模型;局部光照模型;整

体光照模型

■绘制方法:光线跟踪;辐射度

2009-11-2944

真实感图形实时绘制

□物体网格模型的面片简化:对网格面片表示的模型,在一定

误差的精度范围内,删除点、边、面,从而简化所绘制场景

的复杂层度,加快图形绘制速度

□基于图象的绘制(IBR,ImageBasedRendering):完全

摒弃传统的先建模,然后确定光源的绘制的方法。它直接从

一系列已知的图象中生成未知视角的图象,适用于野外极其

复杂场景的生成和漫游。

2009-11-2945

自然景物的模拟

□野外场景远远复杂于室内场景,绘制难度更大,方法更趋

多样化

□主要绘制山、水、云、树、草、火等等

□绘制火的粒子系统(ParticleSystem),基于生理模型

的绘制植物的方法,绘制云的细胞自动机方法等

2009-11-2946

由清华大学自然景物平台生成日本YoshinoriDobashi等

的野外场景人绘制的真实感云

2009-11-2947

Xfrog3.0生成

的挪威云杉

2009-11-2948

计算机动画

□计算机动画近十多年来取得了很大的发展,已渗透到人们生活

的各个角落

■商业广告、影视特技/片头、动画片

■教育、军事、飞行模拟等

口分类_

■二维动画

□图象变形

□形状混合

■三维动画

□关键帧动画

□变形物体的动画

□过程动画

□关节动画与人体动画

2009-11-2949

基于特征的图象变形

2009-11-2950

TheIncredibles

2009-11-2951

造型技术

■规则形体:欧氏几何方法

■不规则形体:

□分形几何方法

「□粒子系统「

□纹理映射

■实体造型

■基于物理的造型

■基于图像的造型

2009-11-2952

2009-11-29

2009-11-2954

2009-11-2955

L5图形设备

□图形显示设备

■图形输出包括图形的显示和图形的绘制,图形

显示指的是在屏幕上输出图形

■图形绘制通常指把图形画在纸上,也称硬拷

贝,打印机和绘图仪是两种最常用的硬拷贝设

2009-11-2956

□彩色CRT显示器

■CRT(CRTCathode-RayTube,阴极射线

管)

■组成

□电子枪

□聚焦系统

□加速系统

□磁偏转系统

2009-11-2957

聚焦系统加速电极

偏转板

(高压包)

CRT显示器的简易结构图

2009-11-2958

显示器工作原理

□高速的电子束由电子枪发出,经过聚焦系统、加

速系统和磁偏转系统就会到达荧光屏的特定位

置。

□由于荧光物质在高速电子的轰击下会发生电子跃

迁,即电子吸收到能量从低能态变为高能态。由

于高能态很不稳定,在很短的时间内荧光物质的

电子会从高能态重新回到低能态,这时将发出荧

光,屏幕上的那一点就会亮了

■由于余晖时间有限,所以要保持显示一幅稳定的画

面,必须不断地发射电子束。

2009-11-2959

□电平控制器(控制栅)是用来控制电子束的强弱的,

当加上正电压时,电子束就会大量通过,将会在屏

幕上形成较亮的点,当控制电平加上负电压时,依

据所加电压的大小,电子束被部分或全部阻截,通

过的电子很少,屏幕上的点也就比较暗。

□聚焦系统是一个电透镜,能使众多的电子聚集于一

点。

□加速电极使电子达到轰击激发荧光屏应有的速度。

最后由磁偏转系统来达到指定位置。

2009-11-2960

□偏转系统控制电子束,使其在荧光屏的适当位置

绘图。

■要到达屏幕的边缘时,偏转角度就会增大。到达屏幕

最边缘的偏转角度被称为最大偏转角

■CRT显示器屏幕越大,要求最大偏转角越大,则整个

显象管就越长

■刷新频率

□刷新一次是指电子束从上到下扫描一次的过程

□刷新频率高到一定值后,图象才能稳定显示

2009-11-2961

扫描线

垂直回扫

电子束扫描过程示意图

2009-11-2962

■隔行扫描与逐行扫描

□有些扫描速度较慢的显示器,为了

能得到好的显示效果,采用一种叫

隔行扫描的技术。

□首先从第。行开始,每隔一行扫

扫描线

描,将偶数行都扫描完毕垂直回扫

后,电子束从第1行开始扫描所有

奇数行。

□这样的技术相当于将扫描频率加

倍,比如逐行扫描30Hz人们会觉

得闪烁,但是同样的扫描频率,如

果用隔行扫描技术人们就不会觉得

垂直回扫

闪烁。

2009-11-2963

□荧光屏是最终显示图形的部件。电子束打在荧光屏

上,产生光点。

■电子束的强弱决定了光点的亮度。

■CRT在水平方向和垂直方向上能识别的最大光点数称为

分辨率。光点也称为像素(Pixel)。

■常见的分辨率有

640X480,1024X768,1024*1024,1280*1024

等。

2009-11-2964

彩色CRT显示器

□早期:射线穿透法

□影孔板法

■彩色CRT显示器的荧光屏上涂有三种荧光物

质,它们分别能发红、绿、兰三种颜色的光。

而电子枪也发出三束电子束来激发这三种物

质,中间通过一个控制栅格来决定三束电子到

达的位置。

■三束电子经过荫罩的选择,分别到达三个荧光

点的位置。通过控制三个电子束的强弱就能控

制屏幕上点的颜色。

2009-11-2965

荫罩式彩色CRT显色原理

2009-11-2966

■三束电子经过荫罩的选择,分别到达三个荧光

点的位置。通过控制三个电子束的强弱控制屏

幕上点的颜色。

■如将红、绿两个电子枪关了,屏幕上就只显示

二兰色了。

■如果每一个电子枪都有256级(8位)的强度控

制,那么这个显象管所能产生的颜色就是我们

平时所说的24位真彩色了。

■VC编程中的颜色控制“0XFF8800”

2009-11-2967

球面显示器与柱面显示器

□普通的显象管采用的都是荫罩式显象管,显象管的表面呈

略微凸起的球面状,故称之为“球面管,而柱面显象管采

用荫栅式结构,它的表面在水平方向仍然略微凸起,但是

在垂直方向上却是笔直的,呈圆柱状,故称之为“柱面

管”。

□事实上从原理来说两者的区别只是光线的选择方式和荧光

点的排列不同而已,但是两者的显示效果区别是很明显

的,荫栅式显象管亮度更高,色彩也更鲜艳。

□柱面管由于在垂直方向上平坦,因此与球面管相比几何失

真更小,而且能将屏幕上方的光线反射到下方而不是直射

入人眼中,因而大大减弱了眩光。

2009-11-2968

□常用的荫栅式显象管

有:

■日本索尼公司的特丽珑管

Trinitron

■三菱公司的钻石珑管二

Diamondtron

■两者稍有不同。

荫栅式彩色CRT显色原理

2009-11-2969

息H:为.25的性点X为.诩球

面显示器

柱面和球面显示器点距定义示意图

2009-11-2970

平面显示器

□最近两年刚刚推出的产品,荧光屏为完全平面,大

大提高了图形的显示质量。

□由于玻璃的折射,屏幕会产生内凹的现象,但是通

过一定的补偿技术,就能产生真正平面的感觉。

□由于平面显示器的高清晰度、低失真以及对人眼的

低伤害,已经越来越得到人们的喜爱。

2009-11-2971

LCD显示器

□CRT固有的物理结构限制了它向更广的显示领域发

■屏幕的加大必然导致显象管的加长,显示器的体积必然要

加大,在使用时候就会受到空间的限制

■CRT显示器是利用电子枪发射电子束来产生图像,容易受

电磁波干扰

■长期电磁辐射会对人们健康产生不良影响

□LCD显示器的优点

■外观小巧精致,厚度只有6.5〜8cm左右。

■不会产生CRT那样的因为刷新频率低而出现的闪烁现象

■工作电压低,功耗小,节约能源

■没有电磁辐射,对人体健康没有任何影响

2009-11-2972

两款LCD(SONY)

2009-11-2973

LCD显示器基本原理

□液晶是一种介于液体和固体之间的特殊物质,它具有液

体的流态性质和固体的光学性质。当液晶受到电压的影

响时,就会改变它的物理性质而发生形变,此时通过它

的光的折射角度就会发生变化,而产生色彩。

□液晶屏幕后面有一个背光,这个光源先穿过第一层偏光

板,再来到液晶体上,而当光线透过液晶体时,就会产

生光线的色泽改变,从液晶体射出来的光线,还得必须

经过一块彩色滤光片以及第二块偏光板。

2009-11-2974

口液晶显示有主动式和被动式两种

■被动式液晶屏幕有STN(SuperTN超扭曲向列LCD)

和DSTN(DoublelayerSuperTN双层超扭曲向列

LCD)等

■最流行的主动式液晶屏幕是TFT(ThinFilm

Transistor薄膜晶株管)

■主动式液晶显示器使用了FET场效晶体管以及共通电

极,这样可以让液晶体在下一次的电压改变前一直保持

电位状态。这样主动式液晶显示器就不会产生在被动式

液晶显示器中常见的鬼影、或是画面延迟的残像等

2009-11-2975

LCD显示器的基本指标

□可视角度

■视线与屏幕中心法向成一定角度时,人们就不能清晰地看到

屏幕图象,而那个能看到清晰图象的最大角度被我们称为可

视角度。一般所说的可视角度是指左右两边的最大角度相

加。

■工业上有CR10(ContrastRatio)、CR5两种标准来判断

液晶显示器的可视角度。

□点距与分辨率

■液晶屏幕的点距就是两个液晶颗粒(光点)之间的距离,一

般0.28〜0.32mm就能得到较好的显示效果

■通常所说的液晶显示器的分辨率是指其真实分辨率,表示水

平方向的像素点数与垂直方向的像素点数的乘积

2009-11-2976

图形处理器(GPU)

□图形处理器是图形系统结构的

重要元件,是连接计算机和显

示终端的纽带。

□早期的图形处理器只包含简单

的存储器和帧缓冲区,它们实

际上只起了一个图形的存储和

传递作用,一切操作都必须有

CPU来控制。

□现在的图形处理器不单单存储

图形,而且能完成大部分图形

函数,专业的图形卡已经具有RADEONX800

很强的3D处理能力,大大减轻制作工艺:0.13Micron

了CPU的负担,提高了显示质晶体管:160Million

量和显示速度。

2009-11-2977

图形处理器的组成

□显示主芯片

■显卡的核心,俗称GPU,它的模拟信号输出

主要任务是对系统输入的视频信

息进行构建和渲染计算

□显示缓存机控

制信

■用来存储将要显示的图形信息以号

及保存图形运算的中间数据

■显存的大小和速度直接影响着主

芯片性能的发挥

□数字模拟转换器(RAMDAC)

■它的作用就是把二进制的数字转

换成为和显示器相适应的模拟信

2009-11-2978

□帧缓存⑴

■存储将要显示的图形信息:屏幕每象素的色彩

■不同的显示器设置,帧缓存不同

■双帧缓存:用于计算密集的情况(如实时三维游戏)

0

0

帧缓存

后台缓\前台缓

记录屏幕每象素

冲区冲区

的色彩

计算COPY一周

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