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PAGEPAGE1数码视觉艺术的现状与分析摘要一个全新的数字艺术时代。以电脑科技和网络技术为基础的数码艺术,是人类科学技术与艺术灵感高度融合的一种全新的视觉艺术。其本质的特征是,在艺术生产和消费过程中,它是以充分运用当代先进的科学技术为前提的。目前,数字艺术在自我发展同时,并以一种迅速和急剧变化态势开始形成了一些逐渐成熟的新型艺术式样,例如:虚拟现实、网络游戏、数字媒体、数字动画、数字动漫、数字影视等。这些艺术样式我们都可以归纳为数字艺术,它不仅极大的丰富了当代人们的文化娱乐生活和创造了巨大的商业价值,更重要的是给人类视觉艺术世界开辟了一个全新的领域。关键词:数字化,视觉艺术,创新,影视视觉目录摘要 1引言 2第1章主流数字视觉艺术的现状 31.1科技与艺术完美结合的影视设计 31.1.1数字技术与电影革命 31.1.2数字电影产业发展现状与分析 31.2多媒体的综合的表现 3第2章横向发展的数字视觉艺术 42.1手机视频艺术的拓展 42.2手机游戏设计的研发 4第3章展望数码视觉艺术的发展前景 53.1数码视觉艺术在审美价值方面的影响 53.2数码艺术在生产领域的发展趋势 5结论 6参考文献 6引言20世纪以来,新的艺术样式不断涌现,艺术的概念大为丰富。装饰艺术、行为艺术已经成为艺术大家庭的新成员,到20世纪80—90年代,随着科技的发展,高性能的计算机被广泛地运用到艺术设计领域,视觉艺术也作为一门新的艺术样式等上了艺术的舞台。数字化技术与艺术的完美结合产生了“数码视觉艺术”。作为一门新兴视觉艺术不仅促进了媒体、影视、娱乐等行业的快速发展,而且在当代社会里产生了巨大的文化价值和商业价值。随着计算机科技的迅猛发展,数码视觉艺术也在不断更新拓展,并呈现出交互性、普遍性、虚拟性、高科技性等几大特征,已逐步成为现代视觉设计的一个主要组成部分,最大限度地扩展了视觉设计艺术在未来的实践领域,如今越来越多的视觉艺术创作者,尝试把计算机、网络、虚拟实等高科技作为一个艺术的新形式。在与数字媒体互动的过程中,我们不难发现,数码视觉艺术不仅仅是科技与高度文明的产物,更是人类美化心灵的视觉艺术作品。数码视觉艺术在图像、动画、影视、媒体等文化和产业领域的累累硕果也必将成为二十一世纪的一个重要文化载体。随着科学技术的不断创新,数码艺术必然会产生更多更高的视觉艺术传达,也必将引领未来人类文化生活的主角。第1章主流数字视觉艺术的现状1.1科技与艺术完美结合的影视设计1.1.1数字技术与电影革命数字技术与电影艺术的可以说是一场前所未有的婚姻联盟,数字化为电影制作提供了全新的前后期制作手段。数字技术的应用大大提高了电影制作的效率和效果。先进的科学技术为电影提供了崭新的制作方法和表现手段。无论从艺术产生还是从艺术消费的角度来说,目前走在数字艺术最前沿的显然还是数字影视艺术。从电影诞生的那一刻开始,就一直在技术与艺术的融合与对立中寻求生存与发展了,从视觉暂留现象的发现到活动影像的产生,再到真正意义上的电影,从黑白电视到彩色电影,从无声电影到有声电影,直到现在的数字电影,技术始终在电影这一艺术产业中占据一个非常重要的位置。电影艺术已经进人了数字时代,数字摄像机已经可以替代胶片把声音和图像储存在软件里,在计算机中进行剪接、编辑、合成,然后通过卫星、光纤电缆或特制的光盘,把数字电影信号传送给各注册电影院。随着21世纪的到来,数字电影产业再不是令人神往的梦想,而将是发生在我们眼前的事实,许多传统电影制作做不到的都可以通过数字技术来实现,于是传统电影引入数字技术。纵观全球的动画产业发展,通过不断的摸索与创新,目前数字电影技术已经走向成熟,创作模式已从过去单纯地运用数字特技逐步转化为将其与传统摄制、传统特技融为一体的表现手法。1.1.2数字电影产业发展现状与分析数字技术为中国数字电影的发展带来了机遇,数字化电影的诞生可以说是电影史上的一次跨越性的迈进,极大地影响了电影从创作、生产到发行、放映的各个环节,改变了中国传统电影的模式。事实上电影从一开始就既是多种学科和各种技术综合应用的结果,也是多种部门相互联合的产业。经过一百多年的发展,电影已逐步走入数字化的时代,先进的科学技术为电影提供了崭新的制作方法和表现手段,中国数字化电影进程在短短几年里产生了巨大的变化,然而中国电影制作数字化仅仅还不够完善,跟国外相比还有很大差距,在电影数字化进程中还存在一些问题和困难,数字化电影的水平还有待于完善和提高。中国电影数字化发展虽然取得一些成绩,但中国电影在国际影坛的地位还不高,与代表世界先进水平的好莱坞数字电影还存在很大的差距。中国的影片制作模式和运行机制还不够完善;电影行业本身存在资金投入较少;专业的人才和教育机构缺乏;电影观念相对落后;电影制作技术水平低。1.2多媒体的综合的表现随着数字化技术在视觉传达媒体上的运用,人们对世界美感的要求越来越高,多媒体技术应运而生。社会进步与发展也成为促进了媒体技术产生和发展的重要因素,而在数字化发展的时代里,多媒体设计艺术也逐步成为一个重要的角色。多媒体的发展正经历着不同的层面,多媒体艺术它抓住了数字艺术对媒体艺术的影响这一令人关注的话题,作为人与人沟通的工具大约有六种形态:声音、图像、文字、音乐、动画、影像、而数字技术对此六种形态的综合改造代表着多媒体艺术的未来。媒体容器也随之产生了六种:书与写、照相机、录音机、摄像机与放映机、录像机、影音光盘,而六种“容器”最终都要汇集于代表未来的网络这样一个海量容器之中。这种分类也许不太科学,但其简单明了的特性却给读者留下了深刻的印象,它给我们一个最重要的启示是——“数字媒体代表着未来”。在现代生活中新媒体艺术已经实质性地改造了艺术的思维模式、设计模式、传播模式以及欣赏模式,新媒体艺术正在成为新世纪生活中不可缺少的组成部分,人们可以借助这一平台形式表达内心丰富的艺术创作情怀,满足生活需求。新媒体艺术设计是当代数字科技发展和艺术相结合的新兴学科,是社会发展的产物。随着社会和科技发展,数字信息的传播更加深入和全面。数字艺术人才的培养和教育间将面临巨大的发展空间,我们应该顺应时代的发展,抓住机遇,为新媒体艺术开辟一片灿烂的天地。第2章横向发展的数字视觉艺术2.1手机视频艺术的拓展手机视频艺术目前主要包括了以传统电视和传统电影为基本模式的手机电视和电影。手机电视,就是以手机作为显示终端收看电视节目,它更适合用户的个性化需求,也是未来移动通信新的市场增长点。手机电视随时随地地提供给你想要从电视中获得的信息和服务,我们将在巴掌大的手机屏幕上看到一个新奇的大干世界。在中国,业界普遍认为,手机电视作为典型的3G(第三代通信网络)业务将是3G网络建成后成为移动增值服务的最具潜能的应用。据2005年时估计,预计到2007年,中国手机电视业务的用户数将达到505万左右,按照平均每户每月使用手机电视业务的支出为30元来计算,手机电视业务年收入将达18亿元。2008年北京奥运会的召开,这对3G业务发展起到了推动作用,也是3G技术应用蓬勃关键之年。3G用户将大幅度增加,使用3G业务的用户将超过移动用户的15%以上,3G用户中将超过30%的用户通过用手机电视业务收看奥运节目。到2008年底,中国的手机电视用户己达到2560万户,手机电视业务将成为3G业务中的主流。手机电影也是一个新兴的手机视频应用,也是一种崭新的大众娱乐方式。2005年在中国,手机电影也受到各方面的追捧。从技术层面上来比较,手机电影对技术的苛求要低于手机电视,目前在中国,手机电影并没有一个明确的定义,在应用上,它主要有四个方面的表现。一方面是以手机为显示载体,把已经上映的长篇幅电影转换为某种合适的格式,然后在手机上观看。这个参与群体的成员主要是一些手机发烧友。第二方面以手机为传播工具,是很多电影创作者利用专业的电影摄像机拍摄情节完整的电影短片,然后通过电信运营商的合作传播到手机用户群体中,供手机用户观看。第三方面以手机为电影广告发布载体,受到了很多的电影发行公司的青睐,就是电影发行公司在电影上映期间,把原本完整的电影剪辑成若干个小段,浓缩了整个影片的精华,可以说是该电影的预告片。第四方面以手机为创作工具,和前两方面的区别就是创作工具的革新。对手机电影的这种诠释获得了更高的媒体关注,这也是跟国外现在流行的手机电影最为相似的一种模式。2.2手机游戏设计的研发手机视频游戏是手机视频应用的另外一个热点。它是通过移动网络和手机为移动用户传送视频内容的新型移动业务。移动终端(手机)和网络技术的不断发展,为移动视频业务的大规模推广在技术上提供了必要的保障。手机视频游戏结合了手机和游戏两个领域的娱乐价值,必将产生极大的经济效益。视频游戏领域的高回报已经是公认的事实,研究报告显示,到2009年,全球视频游戏市场收入将比现在增长两倍多,达到550亿美元。而即将不受技术牵绊的手机视频游戏市场则更有望呈现良好的增长态势。中国已经成为国际公认的最具发展潜力的市场,因为据估计,到2010年,中国的游戏玩家人数将超过欧美等发达国家,跃居世界第一位。随着移动通讯信息平台的信息容量不断扩大和手机技术日益成熟,手机游戏产业的发展前景不可估量。据工业和信息化部最新统计报告显示,在未来几年内,如果现有的3.25亿中国手机用户都升级到可玩游戏的中高端手机(现在的高端手机就是几年后的低端手机),那么中国手机游戏的用户将达到1.08亿人,每年的手机视频游戏市场规模将达到121亿元。手机游戏将手机和电子游戏的娱乐价值巧妙地融合在一起,将目标受众扩大到了手机拥有者和游戏玩家两大群体,随着手机自身功能的创新升级和无线宽带网络数据承载能力的提高,“手机”的外延及内涵将发生革命性的变化,那是“第四媒体时代”真正来临的时刻。人们的生活方式、工作方式以及思维方式将随之发生重大改变,我们将迎来一个前景无限的无线视频游戏市场。第3章展望数码视觉艺术的发展前景3.1数码视觉艺术在审美价值方面的影响数字化的艺术审美是运用数字技术这一特点,形成可复制的无穷摹本,通过数字化技术所取代艺术和自然的关系,从而导致艺术创作从个性风格的表达像机械复制在转变。经典意义上的艺术审美惯例虽然消失,但我们所拥有的符号远远多于其所指的涵义,拥有的影像也远远多于其可以阐述的价值。传播的体制所传播的不过是这个体制的自身,影像所指涉的就是影像符号,于是,“文化”就成为并不涉指现实的影像的无限生产和增值,互联网打造的艺术作品就成为一种虚拟现实的视觉消费品。计算机用户对虚拟环境的感知除了一般多媒体计算机所具有的视觉感知、听觉感知外,还包括力觉感知、触觉感知、运动感知以及味觉感知、嗅觉感知等等。虚拟现实的符号类像从内容本体上失去了作为具有特定指涉的文化符号所应有的价值皈依,其审判的语言像被虚拟的视觉仿虚拟非语境化了,从而放大了未可预见的艺术效应。数码视觉艺术的作用主要表现在二个方面:一是促进了网络媒体、影视广告等数字产业的发展壮大;二是孕育出具有独特审美价值的、有时代特色的新的艺术形态。数码视觉艺术表现的多种艺术形式和审美特征在展现数字艺术变化莫测的风格样式的同时,也让我们感受到了新兴的一门视觉艺术所面临的来自科学、人文以及自身的挑战。数码艺术对艺术理念的重新诠释,在一定程度上动摇了人们以往的艺术理想与追求,逐步摸索出一条运用电子艺术为表现形式的创作艺术作品的新思路。现代艺术家将计算机的图像、文本和声音混和在一起,综合形成新作品,从而调动人们的听觉、视觉和思维,并通过数字化的现代科技立即展现给数以百万计的欣赏者。3.2数码艺术在生产领域的发展趋势数码艺术时代将是一个公众全面参与的艺术领域新时代。在科技进步的同时,艺术的发展被信息化、数字化,空前强化了人类的生产能力和交往能力,并使人与人之间、群体与群体之间,使各个国家和民族之间日益成为密切联系的整体。人类的生存越来越成为一种信息化和数字化的生存。数字技术以其交互性、虚拟性的特征带给艺术欣赏者更多的参与和共创的机会,未来的数字艺术将是以公众对艺术过程的全面参与为特色。通过数字艺术所提供的互动观赏方式对自身欣赏过程实现操纵,并且还会跟多、更全面地介入艺术作品创作、传播和解读。高度有效的利用协同创作与欣赏环境、高度灵活的互动参与模式、个性化艺术品传播过程,将形形色色的公众在数字艺术作品中分发、共创、传播等,在一系列周期环节中发现自己和他人的存在,构成了数字艺术的普世价值。数码艺术在生产领域的发展推动了社会各个层面的发展与进步。当人们初级物质层面的消费需求得到满足之后,就会产生更高层次的精神文化需求,在人们的消费需求、审美要求都发生了全方位转变的同时,催促了数码艺术在社会各个领域的产业化进程,从而建立了新的生产和消费方式,产生了新的产业群落,培育出新的消费人群,并以高端技术代替传统产业实现数字化更新换代,创造出惊人的经济效益和社会效益。近几年来,以数字技术为载体的文化创意产业异军突起,并引领着当代文化产业快速发展,这己成为一种新趋势。以被赋予艺术与创意文化前沿角色的上海为例,目前已崛起四个具备特色的文化产业群。当代数字艺术是文化产业的一部分,有着强烈的实践意义,这种文化产业以创意为动力,将各种文化艺术资源与最新数字技术相结合,融汇重铸,建立了新的生产和消费方式,产生了新的产业群落,培育出新的消费人群,并以高端技术带动传统产业实现数字化更新换代,创造出惊人的社会经济价值。结论数码视觉艺术的产生不是偶然的,是科技发展的必然结果。技术的高速发展与成熟使人类社会开始步入一个全新的“数字艺术”时代。数码艺术的出现,改变了我们传统的审美方式和生活方式,我们不得不承认数码艺术在当今科技社会发展中所产生的文化价值和商业价值,数码艺术在给人类进步带来变革的同时,也带来一些负面的影响,我们在考察和认识艺术发展规律的同时更有必要担负起社会发展的责任感、使命感。数码视觉艺术是一种新生的艺术形式,他需要多学科、多知识、多层面的融合进而可取长补短,在数字艺术创作表现过程中,吸收中国传统文化精粹,将各学科领域知识相互补充、借鉴才是中国数字艺术发展的根本。现代社会科学技术还不断发展进步,利用先进的技术手段可以创造出更新奇的视觉艺术。数码视觉艺术带来的不仅是科技的改善,它还必将改变人的生活方式和对自身的认知方式,发掘出新的美学意识和艺术观点。数码视觉艺术对推动人类文化产业的进步是一种事在必行的发展趋势,它在人们的文化和产业领域的累累硕果也必将成为二十一世纪的一个重要文化载体。随着科学技术的不断创新,数码艺术必然会产生更多更高的视觉艺术传达,也必将引领未来人类文化生活的主角。我们有理由相信,随着数字技术对艺术生产力的不断解放,数码视觉艺术对推动人类文化产业的进步是一种事在必行的发展趋势,数码视觉艺术也必将引领未来人类社会的文化潮流。参考文献[1]付黎明.《设计美学规律研究》数码艺术的外设产品.中国美术出版社,2007-5-5.[2]金辅堂.《动画艺术概论》浅谈数码艺术设计.吉林人民出版社,2007-5-28.[3]柴君赫.《数字摄影与图像原理》.机械工业出版社,2007-6-15.[4]罗进丰.《生命的幻想3D数字角色动画》.机械工业出版社,2007-6-27.[5][美]戴夫.利奥.《数码游戏艺术》.上海人民美术出版社,2007-8-12.[6][英]克里斯帕特莫尔《.英国动画上海人民美术出版社设计基础教程》,2007-9-24[7]肖永亮.《游戏场景设计》
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