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文档简介

CINEMA4D技术精粹与应用重庆市黔江区民族职业教育中心

Cinema4D模型与变形器

PART01简介参数化对象01Cinema4D模型与变形器

学习了Cinema4D的基础界面,下面我们来学习模型与变形器内容。通过这节的学习,学者能够了解在Cinema4D中创建各式各样的模型的方法。

Cinema4D的参数化对象多数为几何体,如图所示。所谓参数化对象,就是指可以依靠参数来调节物体的外形。

生成器01Cinema4D模型与变形器

只依靠几何体及配合它们的参数调节所组成的模型,仍然无法完成许多效果,这就需要加入“生成器”与“变形器”。

例如,创建出一个“阵列”生成器,把刚刚创建的“圆柱”作为“阵列”的子层级,这样就将圆柱排列成了阵列形态。

变形器01Cinema4D模型与变形器

了解了“生成器”,下面我们接着学习“变形器”。“变形器”图标通常为蓝紫色,作用于物体的子层级或同层级。

Cinema4D光与影

PART02简介点光02Cinema4D光与影

Cinema4D自带的灯光工具最常用的是“灯光”和“区域光”工具。

“09点光”的圈控制着灯光的衰减,也就是照射的范围。圈越小影响的范围越小,圈越大影响的范围越大。

目标区域光02Cinema4D光与影

“目标区域光”的圆形范围控制灯光的衰减,与“点光”的原理是相同的。

方形区域光面积的大小影响物体的投影的虚实程度,区域光面积越小,投影越实,区域光面积越大,投影越虚。

Cinema材质

PART03简介03Cinema4D材质

双击“材质窗口”中的空白区域即可创建材质球,然后双击材质球就可以打开“材质编辑器”面板

Cinema渲染与输出

PART04简介04Cinema4D渲染与输出

通过“渲染器”选项可以切换不同的渲染。“标准”与“物理”渲染器是Cinema4D自带的两个使用频率较高的渲染器。它也有一些外置的渲染器,如Redshift和OctaneRender等,但需要单独安装插件。本书中的案例主要使用“标准”渲染器,在渲染景深与大量模糊时则使用“物理”渲染器。

红框内的参数是我们需要调整的参数。输出选项中的“宽度”和“高度”就是画面的大小,此时画面大小是1280像素×720像素。本书中的案例都是图片格式

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