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文档简介

引导层动画

“补间动画”可以实现图形和文字的变形、缩放与翻转等动画,引导层动画可使对象沿着我们设计好的轨迹运动,增强“补间动画”的效果。现在,我们将设计一个“小鸟”自由飞翔的引导层动画,你需要更新颖的创意并认真地聆听和制作。本节任务:了解Flash中图层的分类,创建“影片剪辑”类型元件,添加引导层,通过补间动画中对象的起点和终点位置的调整,创建沿轨迹运动的引导层动画。

任务一:新建一个Flash文档和导入元件

1、新建一个Flash文档,将舞台大小设置为590×480像素;选择【插入】→【创建新元件】,在“名称”中输入“小鸟”,然后在“类型”下面的单选按钮中选择元件类型“影片剪辑”,设置完成后,单击【确定】,关闭对话框,切换到元件编辑窗口。2、选择【文件】→【导入】→【导入到库】,在【导入到库】对话框中选择一幅“鸟”的图片,再从【库】中将“小鸟”拖拽到元件编辑窗中,可对图片调整大小和位置,如图2-1所示。图2-13、选择编辑窗口左上角的场景名称,返回场景编辑舞台,选择【图层1】的第1帧,将【库】面板中的“小鸟”元件拖动到舞台右下角,可用【任意变形】工具调整该元件的位置和大小。4、选择【图层1】上的第20帧,按【F6】创建一个关键帧,将“小鸟”拖动到舞台左上角,也可以调整其位置和大小,如图2-2所示。图2-2图2-35、将鼠标移动到【图层1】的第1帧上,单击右键,在快捷菜单中选择【创建传统补间】,如图2-3所示。6、按【Enter】键,在场景里测试这个“传统补间动画”。任务二:制作引导层动画1、在时间轴上的【图层1】名称上单击鼠标右键,在快捷菜单中选择【添加传统运动引导层】。2、单击【引导层】,在舞台用【铅笔工具】画出“小鸟”将要飞行的轨迹,如图2-4所示。注意:引导层是专门绘制运动轨迹的,一般不添加其他内容。图2-4图2-53、选中【图层1】的第1帧,在舞台上将“小鸟”向轨迹线顶端拖拽,将中心出现的空心圈放置在轨迹线的顶端,松开鼠标确定运动的起点。再选中第20帧,用同样的方法,将“小鸟”拖拽到轨迹线的底端,作为运动的终点,如图2-5所示。4、按【Ctrl】+【Enter】进行测试。任务三:添加背景图片,保存动画文件1、新建【图层2】,单击第1帧,选择【文件】→【导入到舞台】,选择背景图片v,将图片的位置和大小设置得与舞台一致,如图2-6所示。图2-6图2-72、将【图层2】拖拽到【图层1】的下方,如图2-7所示。思考:“图层2”(背景层)为什么要放在“图层1”的下面?3、保存动画文件,再按【Ctrl】+【Enter】进行测试。习题1、GIF类型文件有哪些特点?通过查找资料,说说用什么软件可以制作GIF文件。2、小组讨论一下“元件“的“影片剪辑”“按钮”

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