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文档简介

广东省职业技能等级认定试卷

动画制作员技能等级认定高级理论知识试卷01

注意事项

1、考试时间:120分钟。

2、请首先按要求在试卷的标封处填写您的姓名、准考证号和所在单位的名称。

3、请仔细阅读各种题目的回答要求,在规定的位置填写您的答案。

4、不要在试卷上乱写乱画,不要在标封区填写无关的内容。

疸.

.—■二总分

<.

.得分

.

.

.得分

.

郑评分人

.

.一、单项选择题(选择一个正确的答案,将相应的字母填入题内的括号中。每题0.5

.

.分,满分70分。)

.1.社会主义核心价值体系的基本内容是由马克思主义指导思想、中国特色社会主义共

.

.同理

.想、以为核心的民族精神和以为核心的时代精神、社会主义荣辱观构成

.

.()。

.

.(A)社会主义、与时俱进

女(B)爱国主义、改革创新

.

生.(C)爱国主义、团结奋斗

鲁.

.(D)艰苦奋斗、与时俱进

.

.

.2.先秦时期就提出了“和而不同”、“和合中庸”、“政通人和”、“天人合一”、

.“协和万邦”等丰富多彩、意蕴深远的()理念。

.

.(A)重和谐

.

(B)重伦理

.(C)重民本

.

.(D)重爱国

.

.

.3.科学发展观的核心是()。

(A)发展

(B)以人为本

(0全面协调可持续

(D)统筹兼顾

4.职业道德是人们()。

(A)在社会公共生活中所必须遵守的行为规范的总和

(B)在职业活动中所遵守的行为规范的总和

(0在家庭生活中所应遵守的行为规范的总和

(D)在物质交往和精神将往中产生和发展起来的特殊关系

5.()是中国特色社会主义的根本任务。

(A)让一部分人先富起来

(B)和平统一

(C)人民当家作主

(D)解放和发展社会生产力

6.推进人的自由全面发展的深层条件是()。

(A)文化建设

(B)发展生产力

(。素质教育

(D)制度创新

7.职业道德的核心是()。

(A)爱岗

(B)敬业

(C)奉献社会

(D)孝敬父母

8.对素描表述不正确的选项是()。

(A)素描是造型艺术的重要基础

(B)素描是绘画与美术设计专业必修的一门基础课

(C)素描是绘画的一种形式

(D)素描有时也可以用丰富的颜色来表达

9.高光是指()。

(A)光线照射在物体亮面时所产生的反光

(B)光线照射物体时所产生的明部

(0光线照射在物体暗面时所产生的反光

(D)物体的亮面

10.投影是指()。

(A)光线照射物体时所产生的喑部

(B)光线照射在物体时所产生的影子

(C)光线照射在物体上所产生的明暗关系

(D)地面上的黑影

11.画家眼睛所看到的空间范围叫做()。

(A)视点

(B)视域

(C)消失点

(D)视平线

12.素描的无调子不包括()。

(A)高光

(B)反光

(C)投影

(D)散光

13.人头像写生最先确定的是()。

(A)头部骨头

(B)头发

(0眼睛

(D)嘴巴

14.平坐的人体约为()个头的长度。

(A)三个半

(B)五

(C)七

⑻九

15.中国水墨动画片与国外的动画片区别最大的是()。

(A)动作

(B)技法

(C)表演

⑻对白

16.《大闹天宫》是()。

(A)水墨动画片

(B)传统动画片

(C)剪纸动画片

(D)木偶动画片

17.角色出景预备动作的()与出景的速度有直接关系,预备动作停留的时间长,预

示着出景速度快。

(A)时间长短和动作幅度

(B)情节和角色表情

(C)时间长短和角色表情

(D)幅度和角色表情

18.在动漫作品的表现元素中,处于第一位的也就是最基本的就是()。

(A)背景

(B)画面语言

(0人物语言

⑻旁白

19.鸟山明的《七龙珠》中的“孙悟空”这个名称虽然来自中国的《西游记》但是作者

运用了这种创作原理,这种创作原理就叫()。

(A)原创

(B)改编

(C)移植

(D)抄袭

20.()是动画艺术创作过程中的重要环节之一,影片中的推、拉、摇、移、近、

中、远、特等镜头,都是先创作出画面的分镜头,再根据它来确定具体的起止路线,

活动范围等基本要素之后创作出来。

(A)原画

(B)设计稿

(C)背景

(D)动画

21.在镜头的移动过程中,所拍人物或景物的定位器与摄像机镜头成垂直方向上下移

动。这中镜头移动的方法叫做().

(A)竖移动

(B)横移动

(0斜移动

(D)人景同移

22.动画台词对影片有以下的作用()。

(A)塑造角色性格

(B)推动剧情发展

(C)引起观众的情感共鸣

(D)以上选项均是

23.在台词创作时应该考虑以下哪些因素()。

(A)人物的性格

(B)人物的情绪

(C)对话的环境

(D)以上选项均是

24.在动画影片中为了更好表达意思,角色讲对白时还要配合()。

(A)行为动作

(B)衣着

(C)特效

(D)道具

25.在动画制作时,人物之间的对话内容在台词创作中我们称为()。

(A)旁白

⑻对白

(C)剧白

⑻独白

26.在台词设计里,对白的作用是()。

(A)人物互相对话交流

(B)表达角色内心的想法

(C)剧情的补充和解释

(D)表达关系要素

27.动画角色造型设计时,需要考虑以下要素()。

(A)角色的性格特点

(B)角色的时代背景

(C)角色的职业

(D)以上选项均是

28.动画角色造型设计中,常用的设计手段是()。

(A)归纳概括

(B)夸张变形

(C)嫁接替换

(D)以上选项均是

29.动画角色造型设计不包括以下内容()。

(A)角色的容貌设计

(B)角色的性格设计

(C)角色的表情设计

(D)角色的衣服设计

30.()接口分为“公头”与“母头”两种接口。

(A)TRS

(B)XLR

(C)TS

(D)RCA

31.专业录音中最常用的话简为()。

(A)演出用话简

(B)动圈式话简

(0电容式话简

(D)电动式话简

32.使用两支型号、性能不同的立体声录音话简并排放置进行录音属于()摆位方

法。

(A)AB制

(B)XY制

(C)MS制

(D)OSS制

33.一般XY制摆位进行录音的话简角度是(),且两支话简是重叠的。

(A)30度

⑻50度

(060度

(D)90度

34.音箱(扬声器)的功能是()。

(A)采集声音

(B)美化声音

(C)模拟调音

(D)还原声音

35.要想表达一个动作,首先要表达动作中的()。

(A)关键动作

(B)直接动作

(C)表现动作

(D)次要动作

36.将两支型号完全一样的立体声录音话简并排放置进行录音属于()摆位方法。

(A)AB制

(B)XY制

(C)MS制

(D)OSS制

37.以下不属于景别类型的是()。

(A)全景

(B)中景

(C)近景

(D)长景

38.以下描述符合大全景画面的作用是()。

(A)描绘物体细节

(B)表现角色主观情感

(C)人与人交流

(D)介绍环境的客观情况

39.以下对全景描述错误的是()。

(A)全景主要表现被摄主体的全貌

(B)全景镜头主体活动范围较大

(C)全景是放大主体局部,让局部占满景框

(D)与远景相比,全景镜头具有明显的主体

40.以下对各景别使用技巧的描述错误的是()。

(A)远景用于表现大环境

(B)全景用于表现场景气氛

(C)中景用于表现人物的内心世界

(D)特写用于表现人的情绪

41.在视听语言中,以下属于关系轴线的三角形机位布置方法有内反角机位和()。

(A)外反角机位

(B)里反角机位

(C)中反角机位

(D)平反角机位

42.在视听语言中,轴线分为关系轴线和()。

(A)静止轴线

(B)运动轴线

(C)平行轴线

(D)交叉轴线

43.在视听语言中,以下对关系轴线描述不正确的是()。

(A)可以明确人物与人物之间的空间关系

(B)可以明确人物与道具之间的空间关系

(C)在拍摄用多机位表现关系轴线,我们必须要选一个机位作为总角度

(D)指的是角色与角色之间的血源关系

44.在一个动作从起始到终结的运动过程中,如果运动的物体在每一张画面之间的移动

距离完全相等,就将它称为()。

(A)相对运用

(B)减速运动

(0加速运动

(D)匀速运动

45.迪士尼动画片的代表性风格特征是动作表演的()感觉。

(A)惯性运动

(B)曲线运动

(0加速运动

(D)弹性运动

46.根据动画规律原理,跳跃动作由以下哪几个基本动作组成()。

(A)下蹲、蹬腿、起跳、腾飞、着地

(B)下蹲、蹬腿、起跳、蜷身、着地

(C)蹬腿、起跳、蜷身、着地

(D)蹬腿、下蹲、起跳、蜷身、着地

47.双眼下弯、口角上翘,这是哪种表情的特征()。

(A)欢笑

(B)愤怒

(C)悲哀

⑻吃惊

48.在绘制龙在空中游弋腾挪的动作时,通常会以()为力学带动点,带动全身的

跟随运动。

(A)头

⑻身

(C)四肢

(D)尾巴

49.循环动作亦称“动作循环”,它的主要特征是()。

(A)动作的结尾和开头不能用动画连接起来

(B)将动作的转折和停顿用动画连接起来,周而复始,组成循环

(C)动作的结尾和开头能用动画连接起来周而复始,组成循环

(D)动作的开始是简单动作,结束是复杂动作

50.眉头、双眼、口角等部位的表情张呈现下挂状,这是这是哪种表情的特征()。

(A)欢笑

⑻愤怒

(C)悲哀

(D)吃惊

51.眉头皱起、双目圆睁、口角向下,这是哪种表情的特征()。

(A)欢笑

(B)愤怒

(C)悲哀

(D)吃惊

52.分镜头台本的作用不包括()。

(A)可以节约成本,缩短周期

(B)可以直观地预知结果

(C)控制动画影片制作进度和质量

(D)可以随意改变故事主题

53.画面分镜头台本的作用是()。

(A)预计投资金额

(B)将剧本视觉化,以画面的形式来说明镜头内容,并将以镜头为单位的一系列画面

按顺序排列,变成影片最初的视觉影像

(C)设计音乐

(D)随意改变故事主题

54.常见的分镜头台本有横板和()。

(A)斜板

(B)竖版

(0明板

(D)旋转版

55.动画影视分镜构图不包括以下特点()。

(A)运动性

(B)整体性

(C)分散性

(D)时限性

56.动画分镜构图的时限性指的是()。

(A)分镜画面的时间是有限的,所以分镜构图时力求简洁、明确使观众一目了然

(B)分镜构图限制主角出现的时间

(0分镜构图限制陪衬出现的时间

(D)分镜构图限制背景图出现的时间

57.动画分镜构图的多视点、多角度性指的是()。

(A)分镜画面的时间是有限的,所以分镜构图时力求简洁、明确使观众一目了然

(B)分镜构图时都只不是用单一视点的表达,不同的分镜可以用不同的视点和角度去

表现主体造型关系

(C)分镜构图很多吸引观众注意力的点,分散观众注意力

(D)分镜构图剧情丰富,需要多角度思维

58.动画分镜中不是常用的构图方法是()。

(A)三角形构图

(B)S形构图

(C)对称构图

(D)立方体构图

59.一般来说,标准的东方成年深的头身比例为()。

(A)1:7.5

(B)1:8.5

(C)l:7

(D)1:8

60.人物头像的三庭”指的具体位置是()。

(A)发际线一眉毛一鼻尖一下颗

(B)发际线一眼睛一鼻尖一下颗

(0发际线一眉毛一鼻尖一脖子

(D)发际线一眉毛一嘴一下

61.人在坐姿情况下一般为()个头长。

(A)3

(B)4

(05

(D)6

62.表现人物腰部以上或物体局部的画面就称之为()。

(A)远景

⑻近景

(C)全景

(D)特写

63.电影剧本包括着三种不同的剧本,除了().

(A)电影文学剧本

(B)电影分镜头剧本

(0电影完成台本

(D)电影剧本

64.以下电影文学剧本解释不正确的是()。

(A)电影台本或导演剧本

(B)电影是由一个个场景和一个个镜头组成的

(0导演要以电影文学剧本为依据,在电影分镜头剧本中把它们制定出来

(D)电影文学剧本的写作方式因导演的习惯而不同

65.动画制作过程中不包括的工作人员有()。

(A)美工师

⑻动画师

(C)后期合成师

(D)化妆师

66.在曲线的轨迹线中,处于折点的姿势一般都是()。

(A)关键姿势

(B)主要姿势

(C)特殊姿势

(D)表达姿势

67.下列选项中哪一个不是设定场景构成元素需要考虑的()。

(A)戏的需要

(B)角色的需要

(C)气氛的需要

(D)声音的需要

68.根据“视觉暂留”的特性,人的眼睛看到一幅画或一个物体后,在()内不会消

失。

(A)1/12秒

(B)1/24秒

(C)1/25秒

(D)1/30秒

69.下列选项中不属于原动画设计的基本过程的选项是()。

(A)研究分镜头画面台本

(B)熟悉角色的性格和造型

(0分析配乐

(D)分析动作,起草原画

70.动画摄影表有统一的规范和要求,印制好的摄影表每单元为()。

(A)2秒48格

(B)3秒72格

(04秒96格

(D)5秒120格

71.成角透视又称()。

(A)一点透视

(B)两点透视

(C)三点透视

(D)四点透视

72.在进行原动画设计时;用胶片拍摄真人以正常速度走路,如果每步是14格,那么动

画片往往只要拍()格。

(A)7

(B)10

(C)12

(D)14

73.()是指从一个固定视点来观察而形成的景物透视关系,适宜表现强调纵深感的

背景构图。

(A)散点透视法

(B)焦点透视法

(C)平面透视法

(D)立体透视法

74.道德对个体的功能错误的是()。

(A)利益功能

(B)协调(人际关系)功能

(C)启智功能

(D)导向(人生或价值)功能

75.故事理论最早起源于()。

(A)美国

(B)希腊

(C)中国

(D)英国

76.故事产生于主观领域和客观领域的相交之处称为()。

(A)情节

(B)故事结构

(C)故事方向

(D)故事鸿沟

77.()是指沿着一条路径、一个方向、一条从开端到结尾的向前发展路线。

(A)故事主线

(B)故事结构

(C)故事方向

(D)故事脉络

78.()为故事讲述的第一个重大事件,是一切后续情节的首要导因。

(A)进展纠葛

(B)激励事件

(C)故事鸿沟

(D)情境脉络

79.世界银幕剧作大师罗伯特麦基将()定义为故事中人物所经历某种形式的变化或

转变。

(A)人物情感

(B)人物鸿沟

(0人物内心

(D)人物弧光

80.()是指在主人公的内心深处,观众发现了某种共通的人性。

(A)情感

(B)欲望

(C)移情

(D)情怀

81.一个成功的主人公往往不仅只有一个自觉的欲望,还会有一个()。

(A)双重性格

(B)不自觉的欲望

(0多重性格

(D)移情作用

82.全面质量管理的范围是()。

(A)企业各项管理工作

(B)企业生产全过程

(C)产品质量产生、形成和实现的全过程

(D)产品生产全过程

83.动画片的镜头画面设计不包括()。

(A)机位镜头画面设计

(B)镜头设计中的镜头

(C)摄影机本身的运动而产生的画面效果

(D)由画面变化而产生的摄影机运动效果

84.质量管理的所有工作都是通过()来实现的。

(A)资源

(B)程序

(C)组织结构

(D)过程

85.在Maya中,窗口菜单栏中的UVTextureEditor是指()。

(A)超级滤光器(材质编辑器)

(B)曲线动画编辑器

(OUV编辑器

(D)融合变形器

86.在Maya中,移动的快捷键是()。

(A)Q

(B)W

(C)E

(D)R

87.在Maya中,旋转的快捷键是()。

(A)Q

(B)W

(OE

(D)R

88.在Maya中,缩放的快捷键是()。

(A)Q

(B)W

(OE

(D)R

89.在Maya中,重复上一次命令的快捷键是()。

(A)D

(B)F

(OG

(D)II

90.在Maya中,若想在一个视图中以列表的形式,罗列出场景中的所有物体应使用

()。

(A)大纲视图

(B)曲线编辑器视图

(C)非线编辑器视图

(D)超级滤光器视图

91.在Maya中,下面哪个操作不能产生粒子()。

(A)使用ParticleTool在场景中创建粒子

(B)使用发射器创建粒子

(C)使用物体发射粒子

(D)使用贴图发射粒子

92.在Maya中,可以控制流体容器填充选项的属性是()。

(A)Density

(B)Velocity

(C)Temperature

(D)Fuel

93.在Maya中,打开场景文件,选中立方体模型,拖动时间滑块到第0帧处,然后按()

键为其所有属性设置关键帧,在通道栏中可以看到所有的属性都变成了红色,表示已

经设置了关键帧。

(A)S

(B)L

(C)D

(D)E

94.除了按S键设置关键帧外,Maya软件还提供了另外一种设置关键帧的方法,即()

工具,使用该工具可以启用或关闭自动设置关键帧。

(A)关键帧开关

(B)启用/关闭自动关键帧

(0自动关键帧切换

(D)快速设置关键帧

95.在3dsmax中,使用Morph(变形)制作变形动画错误的说法是()。

(A)所有参加变形的对象必须同是网格对象

(B)所有参加变形的对象必须同是面片对象

(0只有具有相同顶点数的对象之间才可以进行变形

(D)只有相似的名字命名才能可以变形

96.在3dsmax中,要制作物体的弯曲动画,通常我们可以为模型添加的修改器是()。

(A)Relax(松弛)

(B)Ripple(涟漪)

(C)Bend(弯曲)

(D)Push(推力)

97.在3dsmax中,要制作水面涟漪动画,通常我们会给水面模型添加的修改器是()。

(A)Relax(松弛)

(B)Ripple(涟漪)

(C)Shell(壳)

(D)Push(推力)

98.在3dsmax的修改器中,对FFD修改器描述正确的是()。

(A)FFD修改器可以为模型添加贴图

(B)FFD修改器可以修改模型的圆滑程度

(OFFD修改器可以编辑模型UV

(D)FFD修改器可以通过晶格点修改模型的形状,甚至可以通过晶格点进行关键帧设

置制作模型的变形动画

99.在3dsmax中,通过修改器对模型进行拉伸动画,我们通常会为模型添加的修改器

是()。

(A)Strech(拉伸)修改器

(B)Push(推力)修改器

(C)Cloth(布料)修改器

(D)UVWMapOJVW贴图)修改器

100.在3dsmax中,建立两个物体之间父子关系正确操作的是()。

(A)同时选择两个物体,点击工具栏上的UnlinkSelection(断开链接)按钮

(B)先选择第一个物体再按着Shift键选择另外一个物体,点击工具栏上的Select

andlink(选择和链接)按钮

(C)在场景资源管理器-默认窗口下,把其中一个物体的名字拖到另外一个物体的名

字上,让两者形成层级关系

(D)同时选择两个物体,按键盘上的P键

101.以下不是3dsmax的Constraint(约束)命令是()。

(A)AttachmentConstraint(附着约束)

(B)PathConstraint(路径约束)

(C)PivotConstraint(轴心约束)

(D)PositionConstraint(位置约束)

102.在3dsmax中,制作能控制角色眼睛的“看”方向时,我们通常会()。

(A)在眼球模型前方绘制一个用于控制眼球的物体,把眼球模型用Attachment

Constraint(附着约束)命令约束到这个物体上

(B)在眼球模型前方绘制一个用于控制的眼球物体,把眼球模型用Path

Constraint(路径约束)命令约束到这个物体上

(C)在眼球模型前方绘制一个用于控制的眼球物体,把眼球模型用Surface

Constraint(曲面约束)命令约束到这个物体上

(D)在眼球模型前方绘制一个用于控制的眼球物体,把眼球模型用LookAt

Constraint(注视约束)命令约束到这个物体上

103.镜头反求技术是指()。

(A)计算出镜头的运动轨迹

(B)美化镜头

(C)摇镜头

(D)以上都不是

104.在Cinema4D中,MotionTracker是指()。

(A)删除键

(B)修建轨道

(C)运动追踪器

(D)双向追踪

105.在Cinema4D中,布料系统标签是()。

(A)Cloth

(B)RigidBody

(C)SoftBody

(D)GhostBody

106.在Cinema4D默认快捷键下,Ctrl+E的作用是()。

(A)渲染

⑻导出

(C)打开偏好设置

(D)打开照片查看器

107.用来连接布料系统的标签是()。

(A)RigidBody

(B)ClothBelt

(C)ClothCollider

(D)SoftBody

108.在Cinema4D中,将视频导入运动追踪器以后,第一步应该()。

(A)2D追踪

(B)播放视频

(C)调整画质

(D)3D重建

109.运动追踪完后会自动生成一个()。

(A)物体

(B)环境

(C)摄像机

(D)材质

110.在Flash中,什么叫做关键帧:()。

(A)里面空无一物的帧

(B)时间轴上两个黑色实心小点之间的帧

(C)两个空帧之间的帧

(D)具有关键性内容的帧,以黑色实心小点表示

111.在Flash中,快捷键E表示的是()工具。

(A)选取工具

(B)橡皮擦工具

(C)笔刷工具

(D)颜色桶工具

112.在Flash中,测试电影TestMovie的快捷键是:()。

(A)Ctrl+Enter键

(B)Ctrl+Alt+Enter键

(C)Enter键

(D)Ctrl+Shift+Enter键

113.在Flash中,Ctrl+P表示的意思是:()。

(A)发布电影

(B)打印

(C)暂停

(D)没有这种快捷键

114.在Flash中,空帧是:()。

(A)里面空无一物的帧

(B)指时间轴上什么都没有

(C)A和B以上两种都是

(D)ABC三个答案都不对

115.在Flash中,快捷键F7指的是:()。

(A)在时间轴上创建一个关键帧

(B)在时间轴上创建一个影帧

(0在时间轴上创建一个空白关键帧

(D)创建补间动画

116.在Flash中,Properties属性栏从()中调出。

(A)先点击菜单栏里的Modify,再点击Properties

(B)先点击菜单栏里的Window,再点击Properties

(C)先点击菜单栏里的Edit,再点击Properties

(D)以上都不对

117.将故事内容中的人物,事件和背景等被具体限定的部分通过恰当的构图分配到每

一幅画面中,这种叫做()。

(A)人物调度

(B)景物调度

(C)场景调度

(D)场面调度

118.在Photoshop中,对线条进行虚拟效果的步骤不包括()。

(A)关闭一直处于最上层的线稿

(B)新建一个空的图层在颜色所在的图层之上

(C)线条的颜色都是在那个新建的图层上进行,而原本的黑色主线现在是关闭的

(D)线稿放在着色层上,方便对位置

119.在Photoshop中,要调节图片灰度的命令是()。

(A)Image—AdjustLevels

(B)Adjust-Image----Levels

(C)Levels-AdjustImage

(D)Image---Levelst---Adjust

120.在Photoshop中,要进行黑白翻转所需要的命令()。

(A)Select—ColorRange

(B)Select—RangE,

(C)Select---Feather

(D)Select---Modify

121.Photoshop中,要进行RGB色彩转换所需要的命令()。

(A)Image—Mode—RGBColor

(B)Image---Mode---CMYKColor

(C)Image—Mode-AdjustColor

(D)Image—Mode—LevelsColor

122.在Photoshop中,如果线稿是()的话,最好将亮度、对比度、中间阶调等提

高10个百分点后再扫描,否则可能会出现难以处理的灰度。

(A)铅笔

(B)钢笔

(C)水笔

(D)粉笔

123.在Photoshop中,Ctrl+Shift+L的意思是()。

(A)自动色阶

(B)自动色谱

(C)灰度模式

(D)调色模式

124.在Photoshop中,“图像>陷印”菜单命令对下列哪种模式的图像起作用?()。

(A)RGB模式

(B)CMYK模式

(C)单通道模式

(D)灰度模式

125.在Premiere中,()景别是表现两个人物交流较好的景别。

(A)远景

(B)中景

(C)近景

(D)特写

126、在Premiere中,下列属于音频格式的是()。

(A)wma

(B)tiff

(C)tag

(D)mov

127、在Premiere中,用什么来表示音量()。

(A)分贝

(B)赫兹

(C)毫伏

(D)安培

128、Premiere可以为每个音频轨道增添子轨道,最多提供了多少个子轨道()。

(A)5

(B)6

(07

(D)8

129.在Premiere中,音频特效(AudioEffect)可以添加到下列何种目标上()。

(A)图片素材

(B)音频轨道

(C)视频素材

(D)视频轨道

130.在Premiere中,不能添加的声音子轨道有()。

(A)单声道

(B)混合多声道

(C)5.1声道

(D)环绕声道

131.在Premiere中,提供了几种音频的切换方式()。

(A)l

⑻2

(03

(D)4

132.在Premiere中,以下哪个音频特效可以模拟回声的效果()。

(A)通道音量

(B)反转

(C)多重延迟

(D)母带处理

133.在设计动作的过程中,()是同时进行的。

(A)关键姿势画稿的时间和拍摄时间的设定

(B)动作的节奏和角色的体积重量

(C)关键姿势画稿的时间和运动的速度

(D)动作的节奏和拍摄的时间的设定

134.在AfterEffects中,快速按两次()可展开图层所有更改过设置的属性。

(A)E键

⑻U键

©T键

(D)R键

135.在AfterEffects中,按()可以展开图层所使用的特效。

(A)E键

⑻U键

(0T键

(D)R键

136.在AfterEffects时间线面板中,调取“位置”属性的快捷键为()。

(A)S键

(B)A键

(C)T键

(D)P键

137.在AfterEffects时间线面板中,调取“不透明度”属性的快捷键为()。

(A)S键

⑻A键

(C)T键

(D)P键

138.以下关于“遮罩”的解释错误的是()。

(A)遮罩是一个用路径工具绘制的封闭区域

(B)遮罩都是正方形、长方形或圆形等规则形状

(C)遮罩能有选择性地透显出下层图像的影像

(D)遮罩的作是控制操作区域内的透明度

139.下面哪种方法不是全选遮罩路径的快捷方法()。

(A)用鼠标进行大面积框选

(B)按住Shift键同时点击遮罩路径

(C)在遮罩路径双击选中

(D)选中遮罩图层同时按住N键。

140.影响轨道遮罩效果的因素是:()。

(A)颜色和亮度

(B)Alpha通道和颜色

(0Alpha通道和亮度

(D)DAlpha通道和遮罩形状

得分

评分人

二、多选题(选择正确的答案,将相应的字母填入题内的括号中。每题1分,满分15

分。)

1.根据运动规律原理,对于惯性运动特点描述正确的是()。

(A)不同的物体其惯性也有所不同

(B)惯性的大小是由物体的质量大小决定的

(C)物体的质量越大,它的惯性越大

(D)物体的质量越小,它的惯性越小

(E)物体的质量越小,它的惯性越大

2.根据运动规律原理,弹性的特征是()。

(A)受力

⑻变形

(C)反弹恢复

(D)恒定不变

(E)重力

3.曲线运动方式在动画制作中也是非常常见的,属于曲线运动方式的选项是()。

(A)弧形曲线运动

(B)波形曲线运动

(C)螺旋形曲线运动

(D)S形曲线运动

(E)自由落体运动

4.在Maya中,下列选项中对刚体的描述正确的是()。

(A)单个物体或一组物体只能创建一个刚体

(B)曲线也可以创建刚体

(C)细分表面不能创建刚体

(D)刚体碰撞时,仅法线向外的一侧表面碰撞

(E)刚体碰撞不会发生变形

5.在Maya中,PaintEffects特效笔刷的描述正确的是()。

(A)PaintEffects特效笔刷分为二维和三维两种

(B)PaintEffects特效笔刷可以作为传统的绘画程序来绘画图像或者为场景中的几

何体绘画无缝贴图

(0PaintEffects的笔触不仅可以转化为多边形模型,也能转化为曲线模型和曲线

(D)在PaintEffects中,只能使用菜单命令CanvasUndo撤销一步操作,不支持多

次撤销

(E)不与其他笔刷叠加使用

6.科学发展观的核心表述错误的是()。

(A)发展

(B)以人为本

(C)全面协调可持续

(D)统筹兼顾

(E)与时俱进

7.先秦时期就提出了()“政通人和”、“天人合一”、“协和万邦”等丰富多彩、

意蕴深远的重和谐理念。

(A)和而不同

(B)和合中庸

(C)重民本

(D)重爱国

(E)重教育

8.下列表述正确的是()。

(A)光线直接照射到的地方叫亮面

(B)只能用一种色彩描绘对象的绘画形式叫素描

(C)物体内在的感觉叫质感

(D)多点透视与散点透视是不同的两种透视理论

(E)眼睛观察物体时与眼睛成水平的假想横线叫视平线

9.下列表述错误的是()。

(A)爆炸时的浓烟可以用直线变化法来表现

(B)小火苗运动的特点是柔和、缓慢

(0水浪属于波浪运动

(D)可以用循环画法来绘雪

(E)

10.无论大火还是小火苗的运动,都可以用()、摇摆、分离和消失七种基本动态

来概括。

(A)扩大

(B)缩小

(C)上升

(D)下收

(E)爆散

11.数字影视特效的主要功能是()。

(A)对视觉模型进行创建

(B)对画面意境进行处理

(C)对特殊效果进行创造

(D)对员工进行管理

(E)对镜头进行组接

12.合成特效师主要负责的合成工作为()。

(A)抠像

(B)调色

(C)数字擦除

(D)汇景

(E)建模

13.数字影视特效常用插件Trapcode插件包含()。

(A)3DStroke

(B)Blur

(C)Particular

(D)Element3D

(E)Shine

14.()属于数字化信号。

(A)调频广播

(B)激光唱盘(CD-Audio)的声音

(C)数字录音带(DAT)的声音

(D)电话

(E)紫外线

15.水是一种自然现象,不管何种形式出现的水,均离不开()和曲线运动、发散

变化、波浪形运动等基本运动形态。

(A)分离

(B)聚集

(C)推进

(D)后退

(E)S变换形

得分

评分人

三、判断题(将判断结果填入括号中。正确的填“J",错误的填“X”。每题0.5

分,满分15分。)

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