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文档简介
PAGEPAGE12024年中职组数字艺术设计国赛备考试题库-下(多选、判断题汇总)多选题1.(数字艺术设计)(中)(计算机基础知识)()计算机合成图像的技术可应用于()。A、医疗诊断B、生成天气预报图C、设计电路图D、制作计算机动画答案:BCD2.(数字艺术设计)(中)(模型)()以下关于模型“组”的说法不正确的是()。A、成组后,组内对象不可以单独编辑B、一个对象可以分属于两个不同的组C、组与组之间不可以通过附加命令变成一个组D、Explode(炸开)命令可以将多级群组一起解除使对象彼此独立成为单独的对象答案:ABC3.(数字艺术设计)(中)(模型)()模型在导出FBX格式前应做那些设置()。A、将坐标轴归到物体中心B、将物体放到世界中心C、重置变换D、做完模型可以直接导出,不用做调整答案:ABC4.(数字艺术设计)(易)(模型)()下列选项中属于基本几何体的有()。A、球体B、圆柱体C、立方体D、多面体答案:ABC5.(数字艺术设计)(易)(动画)()3Dmax中有哪几种类型的摄像机()。A、自由B、视角C、镜头D、目标答案:AD6.(数字艺术设计)(中)(模型)()编辑样条线时添加节点的方法有()。A、优化B、附加C、熔合D、插入答案:AD7.(数字艺术设计)(易)(模型)()以下属于捕捉类快捷方式的是哪些()。A、SB、AC、GD、V答案:AB8.(数字艺术设计)(中)(模型)()以下不能够实现“线框”显示功能的命令是()。A、Smooth+highlightsB、SmoothC、WireframeD、Faces答案:ABD9.(数字艺术设计)(难)(虚拟现实基础知识)()碰撞检测主要作用有()。A、检测是否发生碰撞,计算出碰撞发生的位置B、检测物体间的距离C、检测物体的表面粗糙程度D、检测下一次碰撞将在何时发生答案:ABD10.(数字艺术设计)(难)(模型)()对可编辑样条线(ConverttoEditableSpline)进行修改时,下列说法错误的是()。A、设为首顶点(Makefirst)命令可以影响放样路径的起始端B、熔合(Fuse)命令可以焊接所有顶点C、相交(CrossInsert)可连接两条线的顶点D、对样条线顶点所进行的移动时不可以生成动画答案:BCD11.(数字艺术设计)(中)(数字媒体基础知识)()Photoshop中下面有关CropTool(裁切)工具的使用,描述正确的是()。A、裁切工具可以按照你所设定的长度、宽度和分辨率来裁切图像B、裁切工具只能改变图像的大小C、裁切框是不可以旋转的D、要想取消裁切框,可以按键盘上的ESC键答案:AD12.(数字艺术设计)(中)(模型)()编辑样条曲线时添加节点的方法有()。A、优化B、附加C、熔合D、插入答案:AD13.(数字艺术设计)(易)(数字媒体基础知识)()劳动者在于用人单位签订劳动合同时应该注意的问题有()。A、建成平等自愿的原则B、合同内容必须合法,不得与相关法律法规相冲突C、合同就是一种形式,没有多大的用处,可签可不签D、合同条款的表述要规范,语言表达要清楚,避免产生歧义答案:ABD14.(数字艺术设计)(难)(计算机基础知识)()下列对声音处理的选项中属于声卡的功能有()。A、MIDI音乐的合成B、波形声音的重建C、MIDI的输入D、将声波转换为电信号,输入到计算机答案:ABC15.(数字艺术设计)(易)(模型)()在3D中选择物体有哪几种选择方式()。A、单机B、框选C、按名称选择D、选择过滤器答案:ABCD16.(数字艺术设计)(易)(模型)()空间捕捉分为()。A、二维捕捉B、2.5维捕捉C、三维捕捉D、以上都不正确答案:ABC17.(数字艺术设计)(易)(计算机基础知识)()下列关于计算机硬件组成的描述中,正确的是()。A、计算机硬件包括主机与外设B、外设通常指的是外部存储设备和输入/输出设备C、一台计算机中可能有多个处理器,它们都能执行指令D、主机通常指的就是CPU答案:BC18.(数字艺术设计)(难)(模型)()关于多分辨率(Mutilires)修改器的解释下面说法正确的是()。A、多分辨率(Mutilires)修改器通过降低顶点和多边形的数量来减少渲染模型所需的内存开销B、多分辨率(Mutilires)比优化修改器的有点多,包括操作更快以及以精确的百分多或顶点数指定减少量的能力C、当面数增加或减少时,多分辨率(Mutilires)修改器支持贴图通道的保存D、多分辨率(Mutilires)修改器,具备增加模型的多边形和顶点数量的能力答案:ABC19.(数字艺术设计)(易)(模型)()下列哪种软件是与3dsmax相类似的三维软件()。A、MayaB、C4DC、LightwaveD、CAD答案:ABC20.(数字艺术设计)(中)(模型)()下面哪个编辑修改器不可以改变几何对象的光滑效果()。A、平滑B、网格平滑C、编辑网格D、弯曲答案:ABC21.(数字艺术设计)(中)(模型)()可以使用主工具栏中的SelectandManipulate改变下面哪个几何体的创建参数()。A、TeapotB、oxC、SphereD、GeoSphere答案:ACD22.(数字艺术设计)(中)(模型)()创建模型时,在切割(cut)中的优化不正确的说法是()。A、在两个物体相交的区域添加顶点B、在两个物体相交的区域添加顶点和边C、在两个物体相交的区域添加均匀的顶点D、自动附着在两个物体相交的区域添加顶点和边答案:ACD23.(数字艺术设计)(中)(模型)()使用Bend和FFD有什么区别()。A、Bend比FFD弯曲需要的分段数要多B、end可以设置弯曲角度C、FFD没有Bend精准D、Bend比FFD弯曲需要的分段数要少答案:ABC24.(数字艺术设计)(易)(模型)()三维物体的子对象有()。A、点B、边C、面D、元素答案:ABCD25.(数字艺术设计)(易)(数字媒体基础知识)()在使用GIF方式优化图象时,以下描述不正确的是()。A、无论任何图象,GIF所包含的色彩数量越少,文件尺寸越小B、GIF文件的大小与优化设置中的色彩数量没有直接关系C、GIF优化设置中的色彩值8表示颜色数量为2的8次方,即256色D、GIF优化设置中的色彩8表示颜色数量是8种答案:ABC26.(数字艺术设计)(易)(数字媒体基础知识)()打轮廓阶段注意用线的变化,使物象形体在打轮廓阶段就表现出()的概念,为形体的塑造奠定基础。A、明暗B、空间C、体积D、质感答案:BC27.(数字艺术设计)(中)(计算机基础知识)()下列关于操作系统多任务处理与处理器管理的叙述,正确的是()。A、Windows操作系统支持多任务处理B、分时是指将CPU时间划分成时间片,轮流为多个任务服务C、并行处理操作系统可以让多个处理器同时工作,提高计算机系统的效率。D、分时处理要求计算机必须有多个CPU答案:ABC28.(数字艺术设计)(中)(模型)()在创建Cylinder时,用于控制柱体的光滑效果的参数命令有哪些()。A、sides(边数)B、smooth(平滑)C、Radius(半径)D、Height(高度)答案:AB29.(数字艺术设计)(易)(模型)()点的属性有()。A、SmoothB、CornerC、BeziercornerD、Bezier答案:ABCD30.(数字艺术设计)(难)(动画)()下面哪个参数会影响TCB控制器参数的效果()。A、TensionB、ContinuityC、BiasD、Postion答案:ABC31.(数字艺术设计)(易)(模型)()EditSpline的修改级别有()。A、点B、面C、线段D、线条曲线答案:ABD32.(数字艺术设计)(中)(贴图)()渲染特效包括下列()。A、模糊B、亮度与对比度C、颜色平衡D、景深答案:ABCD33.(数字艺术设计)(易)(数字媒体基础知识)()下列选项中的()颜色模式可以应用滤镜效果。A、位图B、灰度C、索引色D、RGB答案:BD34.(数字艺术设计)(中)(计算机基础知识)()下列计算机病毒的叙述中,错误的是()。A、计算机病毒是一种对计算机系统造成一定损害的程序文件B、光盘(CD-ROM)虽然是只读型存储器,但也可能感染计算机病毒C、计算机病毒破坏机制的激活总是与日期或时间有关D、“杀毒”软件不可能被计算机病毒感染破坏答案:BCD35.(数字艺术设计)(易)(数字媒体基础知识)()色彩不均衡设计,一般有()。A、一是形态本身具有对称性,而色彩布局不对称,如马戏团的半白半黑小丑装B、另一种形态本身呈不对称状,如欧美的袒露单肩、半胸的夜礼服。再有上下不对称的手法C、一种是服饰上的不对称,如左胸前绣花、右下摆绣同色花D、在对称轴左右或上下显示色彩的强弱、轻重、大小存在着明显的差异答案:ACD36.(数字艺术设计)(易)(动画)()3dsmax中常用的动画制作工具有哪几种()。A、轨迹视图B、运动命令面板C、层次面板D、时间控制工具答案:ABCD37.(数字艺术设计)(易)(数字媒体基础知识)()形象的视觉因素是通过物体的()呈现出来的。A、形体B、结构C、明暗D、色调答案:ABCD38.(数字艺术设计)(难)(模型)()三维基本造型的创建包括()。A、标准造型B、扩展造型C、放样造型D、粒子造型答案:AB39.(数字艺术设计)(中)(计算机基础知识)()在使用IE浏览网页的时候,网页上的图片一般会下载并保存在Windows的某个文件夹中。目前网页上使用的图片文件大多数为()格式文件。A、BMPB、SWFC、GIFD、JPG答案:CD40.(数字艺术设计)(易)(数字媒体基础知识)()在笔刷工具的选项栏中,Opacity(不透明度)和Flow(扩散速度)的作用是()。A、不透明度用来决定笔刷颜色的不透明度B、不透明度用来决定画笔工具颜色的曝光程度C、扩散速度用来决定使用画笔工具绘制的时侯,笔刷作用的强度D、扩散速度用来决定使用画笔工具绘制的时侯,笔墨的扩散的速答案:AD41.(数字艺术设计)(易)(数字媒体基础知识)()CMYK模式中说法正确的是()。A、用于印刷B、减色模式C、其中K代表黑色D、其中M代表青色答案:ABC42.(数字艺术设计)(易)(数字媒体基础知识)()下列()设备存在电磁辐射。A、白炽灯泡B、收音机C、移动基站D、配电箱答案:ABCD43.(数字艺术设计)(难)(动画)()CharacterStudio由哪几部分组成()。A、BipedB、PhysiqueC、rowdD、Freeform答案:AB44.(数字艺术设计)(易)(数字媒体基础知识)()在中老年人的眼中,他们则更加讲究自身的穿衣品味,青睐于理智温和的色彩搭配,对花样色彩的选择性比较少,更喜欢()色彩。A、单一B、高明度、低纯度C、低明度、低纯度的沉着、稳重性D、黑白灰答案:ACD45.(数字艺术设计)(中)(贴图)()贴图坐标Gizmo是用来设置()。A、位置B、大小C、次数D、方向答案:ABCD46.(数字艺术设计)(中)(模型)()创建模型时,用切割(cut)工具给模型加线时加不了的原因是()。A、模型的面反了B、模型有多余的点C、模型有多余的面D、模型造型错误答案:ABC47.(数字艺术设计)(易)(模型)()以下哪些命令可以将二维图形转化为三维物体()。A、ExtrudeB、LoftC、BevelD、Lathe答案:ABCD48.(数字艺术设计)(中)(数字媒体基础知识)()能使图像变暗的图层混合模式有()。A、滤色B、正片叠底C、颜色加深D、颜色减淡答案:BC49.(数字艺术设计)(易)(数字媒体基础知识)()在几何体写生中,克服画面“脏”的方法的是()。A、把握明暗层次比例关系B、控制笔迹线条C、养成良好的作画习惯D、防止皮擦和手上的污渍弄脏画面答案:ABCD50.(数字艺术设计)(中)(动画)()在摄像机参数中课用于控制镜头尺寸大小的是()。A、镜头B、视野C、近距剪切D、目标距离答案:AB51.(数字艺术设计)(中)(动画)()关于时间动画原理说法正确的是()。A、如果快速查看一系列相关的静态图像,那么我们会感觉到这是一个连续的运动B、动画中的每一个单独图像称之为一帧C、中国电视使用的所合用的PAL制D、电影的帧速率是297答案:ABC52.(数字艺术设计)(易)(数字媒体基础知识)()选项中关于对心点描述正确的是()。A、指画者眼睛的位置B、变线透视消失的汇集点C、指画者的眼睛正对视平线上的一点D、视线与视平线的交叉点答案:CD53.(数字艺术设计)(中)(模型)()下面关于3dsmax命令面板说法正确的是()。A、显示面板中可以按照对象的类别设置对象的显示或隐藏B、修改面板堆栈的使用顺序由下到上,可以单独控制每个修改器的开启或关闭C、只能在运动面板中指定对象的运动控制器D、层次面板可以修改对象的轴心位置答案:ABD54.(数字艺术设计)(难)(计算机基础知识)()为提高系统运行的有效性而对系统的硬件、软件和文档所做的修改和完善都称为系统维护。系统维护包括()三类。A、纠正性维护B、适应性维护C、完善性维护D、功能性维护答案:ABC55.(数字艺术设计)(中)(动画)()动画约束可以约束哪些()。A、附着点B、曲面C、路径D、位置答案:ABCD56.(数字艺术设计)(中)(模型)()以下属于修改编辑命令的是()。A、bendB、taperC、latheD、scatter答案:ABC57.(数字艺术设计)(易)(数字媒体基础知识)()下面说法正确的是()。A、电离辐射包括核辐射、X射线、中子辐射等,危害较大B、非电离辐射包括紫外线、可见光、手机、电脑、高压线、变电站、手机基站、电视广播等产生的电磁场,危害性较弱C、人们通常所说的“电磁辐射”属于非电离辐射D、不管电离还是非电离都是无害的答案:ABC58.(数字艺术设计)(易)(数字媒体基础知识)()下列()滤镜可用于16位图像。A、高斯模糊B、水彩C、马赛克D、USM锐化答案:AD59.(数字艺术设计)(中)(虚拟现实基础知识)()三维图形的后期处理主要包括()。A、在三维透视图上添加各种地物符号、注记B、生成三维图形场景中的物体C、进行颜色、亮度、对比度等处理D、对图形中物体模型进行编辑答案:AC60.(数字艺术设计)(难)(计算机基础知识)()关于硬盘和光盘,以下说法中正确的是()。A、硬盘的存取速度大于光盘存取速度B、硬盘的存储容量通常大于光盘的存储容量C、硬盘和光盘都可以随机读写D、硬盘和光盘都可以用于启动操作系统答案:ABC61.(数字艺术设计)(难)(模型)()在3dmax里制作模型,怎么才能精确定位它的坐标()。A、在状态栏内输入精确值B、F12C、F8D、选中物体后,右击主工具栏中的变换按钮答案:ABD62.(数字艺术设计)(中)(虚拟现实基础知识)()目前汽车驾驶仿真虚拟现实系统主要应用于()。A、院校汽车相关专业数字汽车科研与教学B、院校科研单位交通、飞行、运输等相关专业科研与仿真体验C、科博馆汽车仿真数字体验展示D、驾校的新式培训和大型工业企业驾驶技术人工虚拟培训E、越野、坦克作战等军事实战演习答案:ABCDE63.(数字艺术设计)(中)(模型)()以下属于群组中使用的操作命令是()。A、GroupB、DivideC、EditsplineD、Close答案:AD64.(数字艺术设计)(难)(动画)()下面参数能影响TCB控制器的有()。A、TensionB、ContinuityC、BiasD、Postion答案:CD65.(数字艺术设计)(易)(数字媒体基础知识)()JPEG格式的主要特点是()。A、支持真彩色B、文件尺寸大C、能够减小文件尺寸D、有32位色答案:AC66.(数字艺术设计)(易)(数字媒体基础知识)()计算机软件专利权中与人身权有关的权利不包括()。A、独占实施权B、转让权C、署名权D、标记权答案:AB67.(数字艺术设计)(易)(数字媒体基础知识)()我国《环境保护法》中规定了信息公开制度,重点排污单位应当如实向社会公开其污染物排放情况,接受社会监督,其中应当公开的内容包括()。A、主要污染物的名称B、排放方式C、排放浓度和总量D、超标排放情况答案:ABCD68.(数字艺术设计)(难)(动画)()下面哪个控制器能用于控制对象的位置()。A、PathConstraintB、AudioPostionC、BezierostionD、On/Off答案:ABC69.(数字艺术设计)(中)(贴图)()使用下面哪种贴图类型可以产生反射的效果()。A、FlatMirrorB、Reflect/RefractC、ThinWallRefractionD、Raytrace答案:ABD70.(数字艺术设计)(中)(虚拟现实基础知识)()VR系统的典型硬件组成包括()。A、显示和观察设备B、交互设备C、传感设备D、三维立体声系统E、三维数据获取设备答案:ABCDE71.(数字艺术设计)(难)(动画)()下面哪个控制器不属于变换层次?()A、TransformScriptB、PRSC、LinkConstraintD、LookatConstraint答案:AB72.(数字艺术设计)(难)(计算机基础知识)()使用RGB颜色空间表示的最多可以有65536种不同颜色的图像,它的3个位平面的二进位位数可能是()。A、6、5、5B、5、6、6C、5、6、5D、6、4、6答案:ACD73.(数字艺术设计)(中)(计算机基础知识)()系统软件是给其他软件提供服务的程序集合,下面的叙述中正确的是()。A、系统软件与计算机硬件有关B、在通用计算机系统中系统软件几乎是必不可少的C、操作系统是系统软件之一D、IE浏览器也是一种系统软件答案:ABC74.(数字艺术设计)(易)(数字媒体基础知识)()在目前数字化的图像处理中,主要存在()和()这两种不同类型的图像。A、位图图像B、mpC、jpegD、矢量图形答案:AD75.(数字艺术设计)(难)(贴图)()下列关于材质Blinn明暗器的基本参数(BasicParameters)说法正确的是()。A、材质的基本参数包括:环境光、漫反射、高光反射、不透明度、自发光等B、在材质的基本面板中,可以分别调整环境光、漫反射、高光反射的颜色C、当不透明度为0的时候,物体漫反射通道中的颜色仍然会起作用D、在调解对象的高光时,主要调节的是高光的面积和高光的强度答案:ABC76.(数字艺术设计)(中)(模型)()File/Export命令可以输出下面哪种类型的文件()。A、maxB、DXFC、DWGD、3DS答案:BCD77.(数字艺术设计)(易)(数字媒体基础知识)()数字媒体艺术设计根据作品形态可以分为()。A、静态数字媒体艺术B、平面设计C、动态数字媒体艺术D、虚拟现实技术答案:AC78.(数字艺术设计)(易)(模型)()3dsmax可以应用在以下哪些领域()。A、电视广告B、电脑游戏C、建筑装潢设计D、工业产品造型答案:ABCD79.(数字艺术设计)(易)(模型)()3dsmax中有多种坐标系统,以下属于软件自带的是()。A、ViewB、WorldC、ScreenD、V3d答案:ABC80.(数字艺术设计)(易)(数字媒体基础知识)()大众传播媒介所发挥的主要功能有()。A、环境监测功能B、协调功能C、娱乐功能D、社会化功能答案:ABCD81.(数字艺术设计)(中)(数字媒体基础知识)()授予专利权的外观设计应当符合的条件有()。A、同申请日以前在国外出版物上公开发表过的外观设计不相同或不相近似B、同申请日以前在国内外公开使用过的外观设计不相同或不相近似C、同申请日以前在国内以其他方式公开的外观设计不相同和不相近似D、不得与他人在先取得的合法权利相冲突答案:AD82.(数字艺术设计)(中)(虚拟现实基础知识)()立体显示技术是虚拟现实系统的一种极为重要的支撑技术,要实现立体的显示,现有多种方法与手段进行实现主要有()。A、互补色B、偏振光C、时分式D、光栅式E、真三维显示答案:ABCDE83.(数字艺术设计)(中)(计算机基础知识)()下列关于数字图像技术和计算机图形学的描述,正确的是()。A、黑白图像(又称灰度图像)的每个取样点只有一个亮度值B、计算机图形学主要研究使用计算机描述景物并生产其图像的原理、方法和技术C、利用扫描仪输入计算机的机械零件图属于计算机图形D、数字图像中,GIF文件格式采用了无损压缩答案:ABD84.(数字艺术设计)(易)(贴图)()uvw贴图坐标包含哪些坐标方式()。A、平面B、柱形、球形C、长方体D、面答案:ABCD85.(数字艺术设计)(易)(模型)()以下哪些属于二维基本图形()。A、lineB、circleC、geometryD、star答案:ABD86.(数字艺术设计)(易)(数字媒体基础知识)()下面对图层蒙板的显示、关闭和删除描述正确的是()。A、图层蒙板创建后就不能被删除B、当在图层调板的蒙板图标上出现一个黑色叉号标记,表示将图层蒙板暂时关闭C、图层蒙板可以通过图层调板中的垃圾桶图标进行删除D、按住shift键的同时单击图层选项栏中的蒙板就可以关闭蒙板,使之不在图像中显示答案:CD87.(数字艺术设计)(易)(数字媒体基础知识)()色彩比例是指色彩组合设计中局部与局部、(),()、()的比例关系。A、局部与整体之间B、长度C、宽度D、面积大小答案:ABD88.(数字艺术设计)(中)(数字媒体基础知识)()订立劳动合同,应当遵循()的原则。A、合法B、公平、自愿C、协商一致D、诚实信用答案:ABCD89.(数字艺术设计)(中)(贴图)()以下关于3dsmax材质的描述,错误的是()。A、可以为材质起中文名字B、不可以指定材质自发光的颜色C、示例窗中显示的材质形状只能为球体D、不可以直接将材质拖至场景中答案:BCD90.(数字艺术设计)(中)(虚拟现实基础知识)()在真实感实时绘制技术中,为了提高显示的逼真度,加强真实性,常利用的方法有()。A、纹理映射B、反走样C、环境映射D、细节层次模型法答案:ABC91.(数字艺术设计)(难)(计算机基础知识)()下列关于计算机病毒的叙述中,错误的是()。A、计算机病毒只传染给可执行文件B、计算机病毒是后缀名为“EXE”的文件C、计算机病毒只会通过后缀名为“EXE”的文件传播D、所有的计算机病毒都是人为制造出来的答案:ABC92.(数字艺术设计)(中)(计算机基础知识)()20多年来微处理器的发展非常迅速。下面是关于微处理器发展的一些叙述,其中准确的叙述是()。A、微处理器中包含的晶体管越来越高,功能越来越强大B、微处理器的主频越来越高,处理速度越来越快C、微处理器的操作使用越来越简单方便D、微处理器的性能价格比越来越高答案:ABD93.(数字艺术设计)(中)(模型)()以下关于可编辑多边形的说法正确的是()。A、可编辑多边形有五个子对象修改级别:顶点、边、边界、多边形、元素B、环形和循环命令只能用于边或边界子对象级别C、挤出和倒角命令都可以在视图中通过手动方式进行操作D、忽略背面只在顶点、边、多边形级别下起效答案:ABC94.(数字艺术设计)(易)(数字媒体基础知识)()移动通信基站必须履行建设前的环境影响评价报批手续和投入运行后的项目竣工环保验收手续,无论是报批手续还是环保验收手续都需通过以下()审批后方能投入运营。A、三位及以上辐射专家B、县市环保部门C、市环保局D、村委答案:ABC95.(数字艺术设计)(易)(虚拟现实基础知识)()VR系统中常用的人机自然交互的技术有()。A、手势识别技术B、面部表情识别技术C、眼动跟踪技术D、心理活动跟踪技术答案:ABC96.(数字艺术设计)(难)(动画)()如果给贴图指定了一个动画文件,那么可以使用Time卷展栏控制动画贴图的播放。请问下面哪个选项控制动画贴图的回放形式()。A、LoopB、PingPongC、HoldD、Pla对backRate答案:ABC97.(数字艺术设计)(易)(贴图)()3Dmax渲染的快捷键是()。A、Ctrl+EB、shift+EC、F9D、Alt+E答案:BC98.(数字艺术设计)(中)(虚拟现实基础知识)()用户与虚拟世界交互的过程包括()。A、用户首先激活头盔、手套和话筒等输入设备B、为计算机提供输入信号,VR软件收到由跟踪器和传感器送来的输入信号后加以处理C、调整当前的虚拟环境场景D、将新视点下的三维视觉图像以及其他(如声音,触觉,力反馈等)信息立即传送到相应的输出设备(头盔显示器,耳机,数据手套等)答案:ABCD99.(数字艺术设计)(中)(模型)()以下属于对齐中的对齐方式的有()。A、最大值B、最小值C、轴心D、中心答案:ABCD100.(数字艺术设计)(难)(虚拟现实基础知识)()行为建模主要有()。A、基于Agent的行为建模B、基于状态图的行为建模C、基于物理的行为建模D、基于特征的行为建模E、基于事件驱动的行为建模答案:ABCDE101.(数字艺术设计)(难)(计算机基础知识)()下列关于数字图像技术和计算机图形学的描述,正确的是()。A、利用扫描仪输入计算机的机械零件图属于计算机图形B、计算机图形学主要研究使用计算机描述景物并生成其图像的原理、方法和技术C、黑白图像(又称灰度图像)的每个取样点只有一个亮度值D、数字图象中,GIF文件格式采用了无损压缩答案:BCD102.(数字艺术设计)(易)(模型)()连接线的快捷键不是下面哪些()。A、Shift+CB、Alt+Shift+CC、trl+Shift+ED、Shift+E答案:ABD103.(数字艺术设计)(易)(数字媒体基础知识)()人们在自然光下看到的色彩叫固有色。如:()。A、黄色的香蕉B、绿色的菠菜C、紫色的葡萄D、红色的西瓜答案:ABCD104.(数字艺术设计)(中)(模型)()摄像机的视图控制钮有()。A、透视、旋转相机B、推拉投影点、推拉目标点C、视野D、环游相机、摇移相机答案:ABCD105.(数字艺术设计)(中)(贴图)()在材质编辑器中通过哪些更改可以影响材质的颜色()。A、环境光颜色B、漫反射颜色C、高光级别D、高光反射答案:ABD106.(数字艺术设计)(易)(模型)()File/Export命令能够输出下面哪种文件类型()。A、MaxB、DxfC、DwgD、3ds答案:BCD107.(数字艺术设计)(难)(虚拟现实基础知识)()LOD作用有()。A、对物体定义具有多种细节水平的几何表示B、用户根据实际需要选择相应精细程度的模型,使实时绘制场景成为可能C、有效地控制场景复杂度D、加速图形绘制速度答案:ABCD108.(数字艺术设计)(易)(模型)()3dsmax属于()。A、三维动画制作软件B、三维建模软件C、文字处理软件D、网页制作软件答案:AB109.(数字艺术设计)(中)(虚拟现实基础知识)()触觉反馈除了设备电刺激式触觉反馈装置、神经肌肉刺激式触觉反馈装置以外,还包括()。A、充气式触觉反馈装置B、振动式触觉反馈装置C、视觉式触觉反馈装置D、声波触觉反馈装置答案:ABC110.(数字艺术设计)(中)(模型)()以下说法正确的是()。A、3dmax是一个功能强大的三维动画制作软件B、3dmax拥有多种建模方式,如基础建模、网格建模、曲面建模等C、3dmax拥有强大的文字编排功能和矢量图片输出功能D、3dmax的光线跟踪材质(贴图)可以真实表现物体的折反射效果答案:ABD111.(数字艺术设计)(中)(虚拟现实基础知识)()虚拟现实的发展方向有()。A、动态环境建模技术B、实时三维图形生成和显示技术C、新型人机交互设备的研制D、智能化语音虚拟现实建模E、网络分布式虚拟现实技术的研究与应用答案:ABCDE112.(数字艺术设计)(中)(计算机基础知识)()关于算法与程序的关系的叙述,正确的有()。A、算法的核心是程序B、算法和程序都可能不满足“正确性”C、程序与算法的区别之一是算法必须具有有穷性D、程序必须要用程序设计语言来描述答案:CD113.(数字艺术设计)(易)(数字媒体基础知识)()女职工不可以从事的工种或作业有()。A、修建地铁B、制药企业化验员C、井下采矿D、露天煤矿作业答案:ACD114.(数字艺术设计)(中)(模型)()下面哪些命令可以作用于组()。A、ExplodeB、UngroupC、onnectD、ivide答案:AB115.(数字艺术设计)(中)(计算机基础知识)()下列关于计算机病毒的叙述中,正确的是()。A、计算机病毒通常是一段可运行的程序B、反病毒软件未必能清除所有病毒C、病毒只能通过U盘传染D、加装防病毒卡的微机也会感染病毒答案:ABD116.(数字艺术设计)(中)(虚拟现实基础知识)()空间位置跟踪技术有多种,常见的跟踪系统有()。A、机械跟踪器B、电磁跟踪器C、超声波跟踪器D、惯性跟踪器E、光学跟踪器答案:ABCDE117.(数字艺术设计)(中)(模型)()3dsmax中Import可以输入()文件。A、viB、maxC、dxfD、ai答案:CD118.(数字艺术设计)(易)(虚拟现实基础知识)()根据虚拟现实对沉浸性程度和交互程度的不同,可把虚拟现实系统划分为()典型类型。A、沉浸式B、桌面式C、增强式D、分布式答案:ABCD119.(数字艺术设计)(易)(模型)()缩放物体可以分为()。A、等比例缩放B、非等比例缩放C、挤压缩放D、次对象缩放答案:ABC120.(数字艺术设计)(难)(贴图)()当制作完角色贴图,只有脸部贴图很模糊的原因可能是?()。A、uv没有展平B、贴图拉伸C、max中贴图的精度设置没有调节D、模型部分缺少结构线答案:ABD121.(数字艺术设计)(易)(数字媒体基础知识)()可以创建规则选区的工具有()。A、矩形选框工具B、椭圆选框工具C、单行选框工具D、魔术棒工具答案:ABC122.(数字艺术设计)(易)(数字媒体基础知识)()文字图层中的文字信息()可以进行修改和编辑。A、文字颜色B、文字内容,如加字或减字C、文字大小D、文字分段换行答案:ABCD123.(数字艺术设计)(中)(贴图)()UV分展时需要用到的工具()。A、Pelt(快速剥)B、循环选择(ring)C、快速切片(quickslice)D、快速平面展平(quickplannermap)答案:ABD124.(数字艺术设计)(中)(贴图)()以下对贴图通道指定的各种说法不正确的是()。A、在贴图通道中可以执行复制、剪切、清除等操作B、凹凸贴图通道和置换贴图通道实例的效果完全一样C、在反射(Reflection)贴图通道中不能实现反射衰减效果D、在漫反射颜色(DiffuseColor)通道中可以表现所有材质纹理效果答案:ABCD125.(数字艺术设计)(易)(贴图)()以下哪些属于3dmax中默认灯光类型()。A、泛光灯B、目标聚光灯C、自由聚光灯D、自由平行光答案:ABCD126.(数字艺术设计)(易)(数字媒体基础知识)()关于红色的搭配,伊顿教授曾作过精辟的解释。下面属于伊顿的解释并正确的是()。A、红色是热烈、冲动的色彩,它能使肌肉的机能和血液循环加快。B、在深红的底子上,红色平静下来,热度在熄灭。C、在黄绿色的底子上,红色变成一个冒失的、莽撞的闯入者。D、在橙色的底子上,红色似乎被郁积着,暗淡而无生命,好像焦了似的。答案:BCD127.(数字艺术设计)(难)(贴图)()取消同步材质的方法有()。A、拷贝材质按钮B、拖曳复制材质C、恢复材质按钮D、删除材质答案:ABC128.(数字艺术设计)(中)(动画)()下列属于动画控制器的是()。A、Bezier控制器B、噪波控制器C、声音控制器D、弹簧控制器答案:ABD129.(数字艺术设计)(易)(数字媒体基础知识)()对文字进行自由变换的操作有()。A、透视B、缩放C、风格化D、扭曲答案:ABD130.(数字艺术设计)(中)(贴图)()在3dsmax中,下面的哪种图象文件格式支持alpha通道()。A、TGAB、GIFC、TIFD、RPF答案:ACD131.(数字艺术设计)(中)(贴图)()3dsmax支持的图片输出类型有()。A、tgaB、pngC、gifD、bmp答案:ABD132.(数字艺术设计)(中)(贴图)()以下贴图类型不属于二维贴图的是()。A、程序贴图B、位图贴图C、反射与折射贴图D、噪波贴图答案:ACD133.(数字艺术设计)(易)(模型)()3dsmax中的缩放命令可以有几种缩放效果()。A、等比例缩放B、不等比例缩放C、挤压缩放D、旋转缩放答案:ABC134.(数字艺术设计)(易)(模型)()在3D中的缩放命令可以有几种缩放效果()。A、等比缩放B、不等比缩放C、挤压缩放D、旋转缩放答案:ABC135.(数字艺术设计)(易)(数字媒体基础知识)()以下措施属于清洁生产的是()。A、改进设计B、使用清洁的能源和原料C、采用先进的工艺与设备D、垃圾填埋和焚烧答案:ABC136.(数字艺术设计)(中)(数字媒体基础知识)()网页设计配色时可以用()。A、一种颜色B、两种颜色,两者间为对比色C、多种色,显得热闹D、一种色系答案:ABD137.(数字艺术设计)(易)(数字媒体基础知识)()知识产权法对象主要包括()。A、因文学、艺术、科学作品的创作与传播而产生的著作权及其相关权利关系B、因发明创造而产生的发明权、专利权关系C、因商业性识别标记而产生的商标权D、反不正当竞争权关系以及因其他科技成果而产生的关系答案:ABCD138.(数字艺术设计)(易)(虚拟现实基础知识)()在虚拟现实中,除了头盔显示器、立体眼镜显示系统以外,还有以下属于视觉感知设备的有()。A、墙式立体显示系统B、裸眼立体显示系统C、洞穴式立体显示系统D、响应工作台立体显示系统答案:ABCD139.(数字艺术设计)(易)(数字媒体基础知识)()路径是由()组成的。A、锚点B、像素C、直线D、曲线答案:ACD140.(数字艺术设计)(中)(虚拟现实基础知识)()LOD的应用有()。A、虚拟现实B、交互式可视化C、飞行模拟D、3D动画、交互式仿真答案:ABCD141.(数字艺术设计)(易)(数字媒体基础知识)()关于文字图层中的文字信息,以下选项可以进行修改和编辑是()。A、文字颜色B、文字内容,如加字或减字C、文字大小D、将文字图层转换为像素图层后可以改变文字的字体答案:ABC142.(数字艺术设计)(中)(模型)()建模时,以下关于可编辑多边形的说法正确的是()。A、可编辑多边形有五个子对象修改级别,分别是顶点、边、边界、多边形、元素B、环形和循环命令只能用于边或边界子对象级别C、挤出和倒角命令都可以在视图中通过手动方式进行操作D、忽略背面只在顶点、边、多边形级别下有作用答案:ABC143.(数字艺术设计)(中)(动画)()自动关键帧模式可以将以下哪些属性记录成动画()。A、材质变化属性B、轴心点变化C、物体的变换属性D、修改器动画答案:ACD144.(数字艺术设计)(易)(模型)()在点的四大类型中没有控制手柄的有()。A、smoothB、cornerC、bezierD、BezierCorner答案:AB145.(数字艺术设计)(易)(虚拟现实基础知识)()跟踪定位设备有()。A、电磁波跟踪器B、超声波跟踪器C、光学跟踪器D、机械惯性其他类型跟踪器答案:ABCD146.(数字艺术设计)(难)(动画)()想在Reactor中制作出风吹得窗户来回摇动的效果,可以使用哪种约束来固定窗户()。A、点到点的约束B、棱柱的约束C、点到路径的约束D、门栓约束答案:AD147.(数字艺术设计)(中)(模型)()调整模型细节时,在点的四大调整类型中没有控制手柄的有()。A、SmoothB、CornerC、BezierD、BezierCorner答案:AB148.(数字艺术设计)(中)(贴图)()属于材质类型的有()。A、StandardB、DoubleSidedC、MorpherD、Bitmap答案:ABC149.(数字艺术设计)(易)(数字媒体基础知识)()为了设计工作中有效的运用色彩,必须将色彩按照一定规律和秩序排列起来。目前常用的色彩表示方法为()。A、明度B、含灰色量比例C、色相环D、色立体答案:CD150.(数字艺术设计)(易)(数字媒体基础知识)()下面的描述正确的是()。A、色相、饱和度和亮度是颜色的三种属性B、色相/饱和度命令具有基准色方式、色标方式和着色方式三种不同的工作方式C、替换颜色命令实际上相当于使用颜色范围与色相/饱和度命令来改变图象中局部的颜色变化D、色相的取值范围为0-180答案:ABC151.(数字艺术设计)(易)(数字媒体基础知识)()下列说法正确的是()。A、基站发射塔正下面的辐射强度最大B、绝大多数的基站,公众可以到达区域的电磁场功率密度只有国家标准限值的1/40C、电磁波要穿过墙体传播到室内,一般要衰减15-20dB左右,也就是电磁波入射到室内,强度会衰减到只有室外强度的1/30到1/100D、在一定区域内,基站的密度越大,基站发射的功率就越小,基站辐射也就越小答案:BCD152.(数字艺术设计)(易)(贴图)()贴图坐标的次物体Gizmo是用来设置()。A、位置B、大小C、次数D、方向答案:ABCD153.(数字艺术设计)(易)(模型)()线条的子对象有()。A、点B、线段C、样条线D、边答案:ABC154.(数字艺术设计)(中)(动画)()BitmapParameters卷展栏中哪个区域的参数不可以设置贴图大小变化的动画()。A、FilteringB、Cropping/PlacementC、AlphaSourceD、RGBChannelOutput答案:ACD155.(数字艺术设计)(中)(虚拟现实基础知识)()虚拟现实系统主要是由下列()构成。A、计算机B、输入与输出设备(接口)C、应用软件D、网络答案:ABC156.(数字艺术设计)(易)(模型)()以下关于单位设置(UnitsSetup)叙述正确的是()。A、显示单位和系统单位可以同时影响模型的尺寸大小B、显示单位和系统单位可以同时影响创建和修改中的单位C、主栅格单位随显示单位设置更改而更改D、在单位设置中不可以设置在捕捉时所用的单位答案:BCD157.(数字艺术设计)(易)(数字媒体基础知识)()下列()的工具栏中有绘图模式选项。A、橡皮图章工具B、橡皮工具C、画笔工具D、铅笔工具答案:ACD158.(数字艺术设计)(中)(虚拟现实基础知识)()物理仿真中,创建物理属性是从基本几何建模出发,将()经过抽象处理,与图形学中的元素,如帧、绝对坐标、节点和面等结合起来。A、时间B、长度C、质量D、力答案:ABCD159.(数字艺术设计)(中)(虚拟现实基础知识)()所谓力反馈,是运用先进的技术手段将虚拟物体的空间无能运动转变成物理设备的机械运动,使用户能够体验到真实的力度感和方向感,从而提供一个崭新的人机交互界面该项技术最早应用于()。A、尖端医学B、军事领域C、房地产领域D、教育仿真答案:AB160.(数字艺术设计)(中)(虚拟现实基础知识)()HMD(Head_Mounted_Display)即头盔式显示器,主要组成是()。A、显示元件B、光学系统C、触觉元件D、听觉系统答案:AB161.(数字艺术设计)(中)(虚拟现实基础知识)()虚拟现实系统的应用软件有以下作用()。A、虚拟世界中物体的几何模型、物理模型、运动模型的建立B、三维虚拟立体声的生成C、模型管理技术及实时显示技术、虚拟世界数据库的建立与管理D、存放整个虚拟世界中所有物体的各方面信息答案:ABCD162.(数字艺术设计)(中)(贴图)()下列属于合成贴图类型的有()。A、mixB、maskC、positeD、bitmap答案:ACD163.(数字艺术设计)(易)(模型)()在自由变形修改器中除了FFD2∗2∗2,还有()。A、FFD3∗3∗3B、FFD4∗4∗4C、FFD2(box)D、Extrude答案:ABC164.(数字艺术设计)(中)(模型)()以下说法不正确的是()。A、弯曲修改器的参数变化不可以形成动画B、NURBS建模又称之为多边形建模C、放样是使二维图形形成三维物体D、Editmesh中有三种次物体类型答案:BCD165.(数字艺术设计)(易)(数字媒体基础知识)()色彩构成的法则有如下哪些选项()。A、色彩的均衡B、色彩的节奏与韵律C、色彩单纯化D、色彩的呼应答案:ABCD166.(数字艺术设计)(易)(模型)()复制的方法有()。A、阵列B、沿某路径C、shift+拖动D、镜像答案:ABCD167.(数字艺术设计)(易)(模型)()3dsmax中选择物体有哪几种方法()。A、单击B、框选C、按名称选择D、选择过滤器答案:ABCD168.(数字艺术设计)(中)(贴图)()分展UV时,UV与贴图的位置相反,下列做法中最优的是()。A、直接调整贴图方向B、将UV相反的部分面翻转法线C、固定UV旋转并调整D、手动调点慢慢调整答案:AB判断题1.(数字艺术设计)(中)(数字媒体基本知识)()蒙版抠图是综合性抠图方法,即利用了图中对象的外形也利用了它的颜色。()A、正确B、错误答案:A2.(数字艺术设计)(中)(数字媒体基本知识)()图像尺寸越大,分辩率越大,文件越大,所占内存就大,电脑处理速度会慢,相反,任意一个因素减少,处理速度都会加快。()A、正确B、错误答案:A3.(数字艺术设计)(易)(计算机基础知识)()刷新速率越高,则图像的稳定性越好。()A、正确B、错误答案:A4.(数字艺术设计)(难)(虚拟现实基础知识)()三维虚拟声音的特点有全向三维定位特性和三维实时跟踪特性。()A、正确B、错误答案:A5.(数字艺术设计)(易)(动画)()制作动画时,帧的数量必须是100帧。()A、正确B、错误答案:B6.(数字艺术设计)(易)(计算机基础知识)()电视台播放的数字电视信号,需要经过机顶盒解码并转换成模拟的电视信号,才能由传统的电视机播放与观看。()A、正确B、错误答案:A7.(数字艺术设计)(中)(虚拟现实基础知识)()空间位置跟踪技术有多种,常见的跟踪系统有机械跟踪器、电磁跟踪器、超声波跟踪器、惯性跟踪器和光学跟踪器。()A、正确B、错误答案:A8.(数字艺术设计)(中)(模型)()3DSMAX中物体在隐藏之后就不会渲染出来。()A、正确B、错误答案:B9.(数字艺术设计)(易)(数字媒体基本知识)()矢量图形最显著的特征就是它们可以表现颜色的细腻层次。()A、正确B、错误答案:B10.(数字艺术设计)(难)(计算机基础知识)()云计算是物与物相连的互联网,其核心和基础仍然是互联网,如阿里巴巴的购物云。()A、正确B、错误答案:B11.(数字艺术设计)(中)(数字媒体基本知识)()色彩的冷暖、轻重、深浅均可造成不同的视觉效果,所以设计网页前要考虑色彩本身的色相、色度、色性因素。()A、正确B、错误答案:A12.(数字艺术设计)(中)(虚拟现实基础知识)()根据虚拟现实对沉浸性程度和交互程度的不同,可把虚拟现实系统划分为四种典型类型:沉浸式、桌面式、增强式和分布式。()A、正确B、错误答案:A13.(数字艺术设计)(难)(动画)()在绑定骨骼系统的设置过程中骨骼的大小与模型大小相匹配时应当注意的问题是骨骼大小应和模型大小相等。()A、正确B、错误答案:B14.(数字艺术设计)(难)(计算机基础知识)()CPU主要由控制器、运算器器和寄存器组成。()A、正确B、错误答案:A15.(数字艺术设计)(难)(虚拟现实基础知识)()VRML的声音涉及两个部分:声源和声音发射器。()A、正确B、错误答案:A16.(数字艺术设计)(难)(虚拟现实基础知识)()三维实时跟踪特性是三维虚拟声音的特点,三维虚拟环境中实时跟踪虚拟声源位置变化或虚拟影像变化的能力。()A、正确B、错误答案:A17.(数字艺术设计)(中)(虚拟现实基础知识)()立体显示技术是虚拟现实系统的一种极为重要的支撑技术。现在主要有互补色、偏振光、时分式、光栅式、真三维显示等方法与手段实现。()A、正确B、错误答案:A18.(数字艺术设计)(中)(虚拟现实基础知识)()VR系统中常用的立体显示设备可分为固定式、头盔式和手持式3大类。()A、正确B、错误答案:A19.(数字艺术设计)(难)(虚拟现实基础知识)()VRML是基于Internet共享的虚拟世界,较低的配置需求,真正的动态交互,适用于网络现状的技术,开放式的标准。()A、正确B、错误答案:A20.(数字艺术设计)(难)(虚拟现实基础知识)()VRML中TouchSensor传感器必须和感知接触的造型节点放在同一个组节点下,否则无法正确感知事件。()A、正确B、错误答案:A21.(数字艺术设计)(中)(计算机基础知识)()云计算系统中,PAAS是软件即服务的简称。()A、正确B、错误答案:B22.(数字艺术设计)(易)(模型)()在3DSMAX中编辑修改器堆栈中修改器的次序对最后的效果没有影响。()A、正确B、错误答案:B23.(数字艺术设计)(难)(虚拟现实基础知识)()虚拟环境碰撞检测中,层次包围盒法是解决碰撞检测问题复杂性的一种有效方法。()A、正确B、错误答案:A24.(数字艺术设计)(难)(计算机基础知识)()网页主要是.html或htm文件的形式相同,但.doC..ppt、pdf等文档也可以是网页。()A、正确B、错误答案:A25.(数字艺术设计)(中)(动画)()可以使用Noise卷展栏中的参数设置贴图变形的动画。()A、正确B、错误答案:A26.(数字艺术设计)(难)(虚拟现实基础知识)()CyberGlove数据手套关节角度是通过一对张力变形侧量器电阻的变化间接侧量出的。在手指运动过程中,一个张力变形测量器处于压力作用下,另一个处于张力作用下。A、正确B、错误答案:A27.(数字艺术设计)(中)(虚拟现实基础知识)()力反馈技术最早应用于尖端医学和军事领域。()A、正确B、错误答案:A28.(数字艺术设计)(难)(虚拟现实基础知识)()接触反馈传送接触表面的几何结构、虚拟对象的表面硬度、滑动和温度等实时信息。()A、正确B、错误答案:A29.(数字艺术设计)(易)(贴图)()材质编辑器中,二十四个材质球用完就不能再使用了。()A、正确B、错误答案:B30.(数字艺术设计)(易)(虚拟现实基础知识)()虚拟现实的应用包括数字城市建设、城市规划、虚拟旅游、虚拟考古等。()A、正确B、错误答案:A31.(数字艺术设计)(中)(计算机基础知识)()压缩编码方法的优劣主要体现在压缩倍数、重建图像质量和压缩算法的复杂性等方面,GIF格式的图像能够支持透明背景,且大多为有损压缩。()A、正确B、错误答案:B32.(数字艺术设计)(难)(虚拟现实基础知识)()行人的运动建模典型代表性模型有:磁力模型、气体格子模型、排队论模型、元胞自动机模型和社会力模型等。()A、正确B、错误答案:A33.(数字艺术设计)(难)(虚拟现实基础知识)()VRML提供了3种纹理节点,包括ImageTexture(图像纹理)节点、PixelTexture(像素纹理)节点和MovieTexture(电影纹理)节点。()A、正确B、错误答案:A34.(数字艺术设计)(难)(虚拟现实基础知识)()VRML中内联(Inline)节点的使用可以使VRML程序设计模块化,有利于分工协作,组成复杂而庞大的VRML场景。()A、正确B、错误答案:A35.(数字艺术设计)(易)(虚拟现实基础知识)()计算机是VR系统的心脏,负责构建虚拟世界和实现人机交互。()A、正确B、错误答案:A36.(数字艺术设计)(难)(虚拟现实基础知识)()HMD分辨率越低,视场FOV(Fieldofview)越低。()A、正确B、错误答案:B37.(数字艺术设计)(难)(虚拟现实基础知识)()LOD技术要根据物体与视点的距离来选择显示不同细节层次的模型,从而会减缓系统图形处理和渲染的速度。()A、正确B、错误答案:B38.(数字艺术设计)(中)(虚拟现实基础知识)()消隐技术要消除二义性,必须在绘制时消除被遮挡的不可见的线或面。()A、正确B、错误答案:A39.(数字艺术设计)(易)(数字媒体基本知识)()有的人在面临压力时会变得嗜烟和嗜酒,这属于压力反应中的行为反应。()A、正确B、错误答案:A40.(数字艺术设计)(中)(贴图)()调整玻璃材质只需要调节透明度。()A、正确B、错误答案:B41.(数字艺术设计)(中)(模型)()模型中点的断开意味着其UV中的点也是断开的。()A、正确B、错误答案:A42.(数字艺术设计)(中)(贴图)()UVWMap可以改变贴图在物体表面的方向、大小和位置。()A、正确B、错误答案:A43.(数字艺术设计)(中)(数字媒体基本知识)()形体空间是物体存在的本质表现,是空间感表现的决定因素。()A、正确B、错误答案:A44.(数字艺术设计)(易)(贴图)()当模型有多张贴图时,用多维子材质需要注意选面的ID号,防止出现贴图贴混乱的情况。()A、正确B、错误答案:A45.(数字艺术设计)(难)(虚拟现实基础知识)()VRML源程序文件主要由VRML文件头、造型、脚本以及路由等构成。()A、正确B、错误答案:A46.(数字艺术设计)(易)(虚拟现实基础知识)()沉浸式、桌面式、增强式和分布式虚拟现实系统对的沉浸性程度和交互程度是相同的。()A、正确B、错误答案:B47.(数字艺术设计)(难)(模型)()3dsmax单位设置中,主栅格单位随显示单位设置更改而更改。()A、正确B、错误答案:A48.(数字艺术设计)(易)(计算机基础知识)()CRT显示器的主要性能指标包括:显示屏的尺寸、显示器的分辨率、刷新速率、像素的颜色数目、辐射和环保指标等。()A、正确B、错误答案:A49.(数字艺术设计)(难)(虚拟现实基础知识)()地形显示将DEM细分成子网格,再进一步细分为多边形面片,以便下一步绘制处理。()A、正确B、错误答案:B50.(数字艺术设计)(中)(虚拟现实基础知识)()洞穴式立体显示装置(CAVEputerAutomaticVirtualEnviroment)系统是一套基于高端计算机的多面式的房间式立体投影解决方案。()A、正确B、错误答案:A51.(数字艺术设计)(难)(虚拟现实基础知识)()几何建模的方法包括多边形、非统一有理B样条、构造立体几何建模等。()A、正确B、错误答案:A52.(数字艺术设计)(中)(模型)()在3DSMAX中编辑修改器的次序对模型最后的效果没有影响。()A、正确B、错误答案:B53.(数字艺术设计)(中)(虚拟现实基础知识)()几何建模是基于物体的几何信息来描述物体模型的建模方法。()A、正确B、错误答案:A54.(数字艺术设计)(中)(数字媒体基本知识)()色彩呼应的画面应该使处于不同空间、不同位置的色彩产生相互对照的关系,保持色彩间的相互关联性,避免孤立的色彩出现,使色彩搭配产生均衡、节奏、秩序等美感。()A、正确B、错误答案:A55.(数字艺术设计)(难)(计算机基础知识)()分辨率是数码相机的主要性能指标,分辨率的高低取决于数码相机中的存储容量的大小,存储容量越大分辨率越高。()A、正确B、错误答案:B56.(数字艺术设计)(易)(模型)()3dsmax中,场景的单位设置可以在模型做完之后再设置A、正确B、错误答案:B57.(数字艺术设计)(易)(数字媒体基本知识)()若要使用自由变换命令对创建的文字进行变形,必须先将文字栅格化处理,转换为普通图层后才行。()A、正确B、错误答案:A58.(数字艺术设计)(易)(虚拟现实基础知识)()输入与输出设备(接口)是虚拟现实系统的特殊设备,用以识别用户各种形式的输入,并实时生成相应反馈信息。()A、正确B、错误答案:A59.(数字艺术设计)(易)(计算机基础知识)()容错性或健壮性是软件系统的可靠性的重要属性之一。()A、正确B、错误答案:A60.(数字艺术设计)(易)(数字媒体基本知识)()自我的发展只有自己能把握,做好自己的主人,不能屈服于名誉,更不能自卑。()A、正确B、错误答案:A61.(数字艺术设计)(难)(虚拟现实基础知识)()在VRML中,可以使用DEF语句为为场景中的任何节点定义一个节点名,而后使用USE语句调用这个被定义的节点,以避免在同一场景文件中重复设置相同节点所造成的程序代码冗余。()A、正确B、错误答案:A62.(数字艺术设计)(易)(模型)()分离物体时,以单个元素分离和以单个物体分离是一样的。()A、正确B、错误答案:B63.(数字艺术设计)(易)(数字媒体基本知识)()使用裁切工具可以将图像中的某部分图像裁切成一个新的图像文件。()A、正确B、错误答案:A64.(数字艺术设计)(易)(虚拟现实基础知识)()虚拟现实技术的研究目标是消除人所处的环境和计算机系统之间的界限。()A、正确B、错误答案:A65.(数字艺术设计)(难)(虚拟现实基础知识)()VRML浏览器是在二维上工作的,不能虚拟空间中创建3D造型,也不能提供实时渲染的自动显示。()A、正确B、错误答案:B66.(数字艺术设计)(难)(虚拟现实基础知识)()VRML中的动画由许多发送事件经过一系列的阶段组成,这些阶段主要有:触发阶段、逻辑处理阶段、计时阶段、引擎和目标阶段。()A、正确B、错误答案:A67.(数字艺术设计)(中)(虚拟现实基础知识)()虚拟现实系统典型硬件有显示和观察设备、交互设备、传感设备、三维立体声设备,但不包括三维数据获取设备。()A、正确B、错误答案:B68.(数字艺术设计)(中)(虚拟现实基础知识)()虚拟现实系统的分类:桌面式VR系统、沉浸式VR系统、增强式VR系统、分布式VR系统A、正确B、错误答案:A69.(数字艺术设计)(易)(模型)()保留原场景的情况下,导入3dsmax文件时应选择的命令是open。()A、正确B、错误答案:B70.(数字艺术设计)(中)(数字媒体基本知识)()形式美与美的外在形式也有不同;形式美是独立的审美对象,而美的外在形式不是独立的审美对象;形式美包含的意义、意味,总是概括的普泛的,而美的外在形式所体现的意义、意味,总是与特定的内容相联系的。()A、正确B、错误答案:A71.(数字艺术设计)(易)(虚拟现实基础知识)()地形显示的数据准备是获取地形三维可视化所需的各类地形数据。()A、正确B、错误答案:A72.(数字艺术设计)(难)(计算机基础知识)()文本中除了文本自身之外,还包含有表示格式控制和结构说明信息的各种“标记”。()这样的文本称为丰富格式文本。()A、正确B、错误答案:A73.(数字艺术设计)(易)(数字媒体基本知识)()通过色相/饱和度命令可以调节图像的色相和饱和度,饱和度就是色彩的鲜艳程度。()A、正确B、错误答案:A74.(数字艺术设计)(易)(模型)()导入到Unity3D中模型是没有面数要求的。()A、正确B、错误答案:B75.(数字艺术设计)(中)(虚拟现实基础知识)()VR软件负责提供友好的人机交互界面,使用户具备实时构建和参与虚拟世界的能力。()A、正确B、错误答案:A76.(数字艺术设计)(易)(模型)()Bezier角属于修改器的一种。()A、正确B、错误答案:B77.(数字艺术设计)(中)(贴图)()法线贴图是通过BumpMaps通道赋予给模型的。()A、正确B、错误答案:A78.(数字艺术设计)(难)(虚拟现实基础知识)()CyberGlove数据手套没有去耦传感器,所以两个手套的输出如果距离太近会产生相互干扰。()A、正确B、错误答案:B79.(数字艺术设计)(中)(虚拟现实基础知识)()如果一个物体离视点比较近,或物体比较大,则必须用较粗的LOD模型绘制。()A、正确B、错误答案:B80.(数字艺术设计)(易)(虚拟现实基础知识)()无人驾驶汽车在汽车运动管理技术中引用人工智能来管理汽车的运动。()A、正确B、错误答案:A81.(数字艺术设计)(易)(虚拟现实基础知识)()汽车驾驶仿真虚拟现实系统的构建由硬件和软件两部分组成。()A、正确B、错误答案:A82.(数字艺术设计)(易)(数字媒体基本知识)()一幅原始图象可以通过切片功能产生多幅独立图象文件,每个都可以以不同的文件格式进行优化。()A、正确B、错误答案:A83.(数字艺术设计)(易)(虚拟现实基础知识)()虚拟环境建模中的分形技术属于行为建模,不属于物理建模。()A、正确B、错误答案:B84.(数字艺术设计)(中)(计算机基础知识)()目前数码相机使用的成像芯片主要有CCD芯片和CMOS芯片等。()A、正确B、错误答案:A85.(数字艺术设计)(中)(虚拟现实基础知识)()HMD在尽可能填满人眼的视场(FOV)的同时,显示器像素之间的距离也同时被缩小。()A、正确B、错误答案:B86.(数字艺术设计)(中)(虚拟现实基础知识)()头盔显示器通过放置在HMD小图像面板和用户眼睛之间的特殊光学镜片,能使眼睛聚焦在如此近的距离而不易感到疲劳。()A、正确B、错误答案:A87.(数字艺术设计)(中)(虚拟现实基础知识)()在基于几何图形的实时绘制技术实现过程中,目前还没有用来降低场景的复杂度,以提高三维场景的动态显示速度的方法。()A、正确B、错误答案:B88.(数字艺术设计)(易)(数字媒体基本知识)()滤镜的处理效果是以“像素”为单位的,因此,滤镜的处理效果与图像的长宽比例有关。()A、正确B、错误答案:B89.(数字艺术设计)(中)(模型)()3dsmax中删除模型的点或者线可以使用Delete来删除。()A、正确B、错误答案:B90.(数字艺术设计)(易)(虚拟现实基础知识)()虚拟现实技术提供的虚拟空间中,人可以使用眼睛、耳朵、皮肤、手势和语言等各种感觉器官直接与之发生交互,这就是虚拟环境下的自然交互技术。()A、正确B、错误答案:A91.(数字艺术设计)(中)(模型)()光滑组的效果不能制作动画。()A、正确B、错误答案:A92.(数字艺术设计)(中)(贴图)()多维子物体材质球子层级下最多可以有10个材质互不影响。()A、正确B、错误答案:A93.(数字艺术设计)(易)(数字媒体基本知识)()在心理上把色彩分为红、黄、绿、蓝四种,并称为四原色。通常红—绿、黄—蓝称为心理补色。所以,红、黄、绿、蓝加上白和黑,成为心理颜色视觉上的六种基本感觉。()A、正确B、错误答案:A94.(数字艺术设计)(难)(虚拟现实基础知识)()CyberGlove数据手套集成了很薄的电子张力变形测量器,安装在弹性尼龙弯曲材料上,手套包括了手掌区域和指尖部分。()A、正确B、错误答案:B95.(数字艺术设计)(难)(虚拟现实基础知识)()VRML浏览器功能是接收和解释VRML文件信息。()A、正确B、错误答案:A96.(数字艺术设计)(中)(模型)()编辑修改器只可以用于整个对象,不能用于对象的子层级。()A、正确B、错误答案:B97.(数字艺术设计)(难)(虚拟现实基础知识)()VRML描述旋转等角度的计量单位角度而不是弧度。()A、正确B、错误答案:B98.(数字艺术设计)(难)(虚拟现实基础知识)()消隐技术是给定一组三维对象及投影方式(视见约束),判定线、面或体的可见性的过程。()A、正确B、错误答案:A99.(数字艺术设计)(难)(虚拟现实基础知识)()VRML用于定义可与更多信息相关联的二维页面布局和内容,HTML用于定义可与更多信息相关联的三维世界的布局和内容。()A、正确B、错误答案:B100.(数字艺术设计)(难)(虚拟现实基础知识)()Geometry的节点有4种:Box(立方体),Cone(圆锥体),Cylinder(圆柱体),Sphere(球体)。()A、正确B、错误答案:A101.(数字艺术设计)(中)(虚拟现实基础知识)()为了虚拟环境的真实性,需要即时检测物体的碰撞,并计算相应的碰撞反应,更新绘制结果。()A、正确B、错误答案:A102.(数字艺术设计)(中)(贴图)()Blend是贴图类型的一种。()A、正确B、错误答案:B103.(数字艺术设计)(易)(计算机基础知识)()用户浏览不同网站的网页时,需要选用不同的Web浏览器,否则就无法查看该网页的内容。()A、正确B、错误答案:B104.(数字艺术设计)(易)(模型)()File/Export命令能输出.max类型的文件。()A、正确B、错误答案:B105.(数字艺术设计)(中)(虚拟现实基础知识)()虚拟现实系统中主要有立体显示技术、环境建模技术、真实感图形绘制技术、三维虚拟声音的实现技术、自然交互与传感技术、实时碰撞检测技术等A、正确B、错误答案:A106.(数字艺术设计)(易)(模型)()闭合的二维样条线时才能产生二维图形。()A、正确B、错误答案:A107.(数字艺术设计)(难)(虚拟现实基础知识)()CyberGlove数据手套传感器的分辨率为0.5度,并且能够在关节运动的整个范围内保持该分辨率。()A、正确B、错误答案:A108.(数字艺术设计)(中)(模型)()坐标轴中心是坐标系的类型之一。()A、正确B、错误答案:B109.(数字艺术设计)(中)(虚拟现实基础知识)()接触反馈和力反馈都能主动抵抗用户的触摸运动,也能阻止用户穿过虚拟表面。()A、正确B、错误答案:B110.(数字艺术设计)(难)(贴图)()在3dsmax场景参数同样的设置下,VRAY渲染器渲染的的凹凸贴图效果比Scaneline的凹凸贴图效果好一些。()A、正确B、错误答案:A111.(数字艺术设计)(中)(虚拟现实基础知识)()一个典型的VR系统主要由计算机软、硬件系统(包括VR软件和VR环境数据库)和VR输入、输出设备等组成。()A、正确B、错误答案:A112.(数字艺术设计)(中)(虚拟现实基础知识)()三维地形图是以标准图像文件格式(如PCX,TIFF,BMP等)存贮在计算机中的。()A、正确B、错误答案:A113.(数字艺术设计)(中)(虚拟现实基础知识)()CyberGlove数据手套中有18个到22个传感器,用于测量手指的弯曲、外展和拇指前置、手掌弧度、手腕的偏航角和俯仰角。()A、正确B、错误答案:A114.(数字艺术设计)(易)(模型)()目标聚光灯可以用来模拟筒灯、射灯。()A、正确B、错误答案:A115.(数字艺术设计)(中)(虚拟现实基础知识)()虚拟环境中,用户的交互和物体的运动不会出现穿透现象。()A、正确B、错误答案:B116.(数字艺术设计)(中)(虚拟现实基础知识)()三维全景原始资料不是利用计算机生成的模拟图像,而是利用照相机平移或旋转所得的序列图像样本,通过拼接技术生成全景图像。()A、正确B、错误答案:A117.(数字艺术设计)(难)(计算机基础知识)()增强式虚拟现实系统(AugmentedReality,简称AR),被称之为混合现实。它是通过电脑技术,将虚拟的信息应用到真实世界,两种信息相互补充、叠加,并同时存在于同一个画面或者空间中。该技术是VR技术的新发展。()A、正确B、错误答案:A118.(数字艺术设计)(中)(计算机基础知识)()GoogleAlphaGo在人机围棋比赛中以绝对优势战胜了人类棋手,意味着人工智能开始进入了全面取代人类智能的时代。()A、正确B、错误答案:B119.(数字艺术设计)(中)(计算机基础知识)()计算机硬件正常,没有故障,计算机就能正常工作。()A、正确B、错误答案:B120.(数字艺术设计)(中)(模型)()编辑网格命令可以通过选择节点、边、三角面和四边面来对物体进行进一步精细加工A、正确B、错误答案:A121.(数字艺术设计)(难)(虚拟现实基础知识)()实例建模技术(Instance)是将多个外观一致的物体以同一个样例存入内存,使用时从同一块内存区域提取数据。()A、正确B、错误答案:A122.(数字艺术设计)(难)(计算机基础知识)()彩色显示器的彩色是由三个基色R、G、B合成得到的,如果R、G、B分别用4个二进位表示,则显示器可以显示12种不同的颜色。()A、正确B、错误答案:B123.(数字艺术设计)(难)(模型)()给关联对象进行变换操作肯定影响原始对象。()A、正确B、错误答案:A124.(数字艺术设计)(中)(计算机基础知识)()微软小冰是人工智能和大数据相结合产生的一种典型的人工智能产品。()A、正确B、错误答案:A125.(数字艺术设计)(中)(模型)()复制并复制相关联物体的工具为镜像。()A、正确B、错误答案:B126.(数字艺术设计)(易)(虚拟现实基础知识)()特殊驾驶员仿真模型是驾驶仿真虚拟现实系统一个主要研究的方向。()A、正确B、错误答案:A127.(数字艺术设计)(难)(虚拟现实基础知识)()VRML中使用Group节点可以将多个相同
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