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文档简介

AutoCAD基础教程电子工业出版社AutoCAD基础教程第1章AutoCAD2009入门基础第2章绘图环境设置第3章绘制基本二维图形第4章图形编辑第5章文字与表格第6章块操作、外部参照和图形附着第7章尺寸标注第8章图形设计辅助工具第9章绘制和编辑三维表面第10章绘制三维实体第11章图形的输入输出与Internet功能【本章知识要点】◆三维点线及曲面的绘制◆编辑三维表面9.1三维模型的分类(1)线型模型:是对三维对象的轮廓描述。线型模型没有表面,由描述轮廓的点、线、面组成。线型模型结构简单,但绘制费时。此外,由于线型模型没有面和体的特征,因而不能进行消隐和渲染等处理。(2)表面模型:是用面来描述三维对象。表面模型不仅具有边界,而且还具有表面。由于表面模型具有面的特征,因此可以对它进行物理计算,以及进行渲染和着色的操作。(3)实体模型:实体模型不仅具有线和面的特征,而且还具有实体的特征,如体积、重心和惯性矩等。9.2三维坐标系统在AutoCAD2009中输入坐标可采用绝对坐标和相对坐标两种形式。(1)绝对坐标格式:X,Y,Z;(2)相对坐标格式:@X,Y,Z。AutoCAD2009可以用柱面坐标和球面坐标定义点的位置。柱面坐标系统中两种坐标形式的具体格式如下。(1)绝对坐标形式:XY距离<角度,Z距离;(2)相对坐标形式:@XY距离<角度,Z距离。球面坐标系统中两种坐标形式的具体格式如下。(1)绝对坐标形式:XYZ距离<XY平面内投影角度<与XY平面夹角;(2)相对坐标形式:@XYZ距离<XY平面内投影角度<与XY平面夹角。例如,坐标((10<60<15)表示该点距离原点为10个单位,与原点连线的投影在XY平面内与X轴成60°夹角,连线与XY平面成15°夹角,如图所示。3绘制多边网格面【执行方式】命令行:PFACE【操作格式】命令:_PFACN↙指定顶点1的位置:(输入点1的坐标或指定一点)指定顶点2的位置或<定义面>:(输入点2的坐标或指定一点)…指定顶点N的位置或<定义面>:(输入点N的坐标或指定点)输入顶点编号或[颜色(C)/图层(L)]:(输入顶点编号或输入选项)4绘制三维网格【执行方式】命令行:3DMESH菜单:“绘图”→“建模”→“网格”→“三维网格”【操作格式】命令:_3DMESH↙输入M方向上的网格数量:(输入2~256之间的值)输入N方向上的网格数量:(输入2~256之间的值)指定顶点(0,0)的位置:(输入第一行第一列的顶点坐标)指定顶点(0,1)的位置:(输入第一行第二列的顶点坐标)…指定顶点(O,N-1)的位置:(输入第一行第N列的顶点坐标)指定顶点(1,0)的位置:(输入第二行第一列的顶点坐标)…指定顶点(1,1)的位置:(输入第二行第二列的顶点坐标)指定顶点(1,N-1)的位置:(输入第二行第N列的顶点坐标)指定顶点(M-1,N-1)的位置:(输入第M行第N列的顶点坐标)5绘制直纹曲面【执行方式】命令行:RULESURF菜单:“绘图”→“建模”→“网格”→“直纹网格”【操作格式】命令:_RULESURF↙当前线框密度:SURFTAB1=当前值选择第一条定义曲线:(指定第一条曲线)选择第二条定义曲线:(指定第二条曲线)6绘制平移曲面【执行方式】命令行:TABSURF菜单:“绘图”→“建模”→“网格”→“平移网格”【操作格式】命令:_TABSURF↙当前线框密度:SURFTAB1=6选择用做轮廓曲线的对象:(选择一个已经存在的轮廓曲线)选择用做方向矢量的对象:(选择一个方向线)7绘制边界曲面【执行方式】命令行:EDGESURF菜单:“绘图”→“建模”→“网格”→“边界网格”【操作格式】命令:_EDGESURF↙当前线框密度:SURFTAB1=6SURFTAB2=6选择用做曲面边界的对象1:(指定第一条边界线)选择用做曲面边界的对象2:(指定第二条边界线)选择用做曲面边界的对象3:(指定第三条边界线)选择用做曲面边界的对象4:(指定第四条边界线)8绘制旋转曲面【执行方式】命令行:REVSURF菜单:“绘图”→“建模”→“网格”→“旋转网格”【操作格式】命令:_REVSURF↙当前线框密度:SURFTAB-1=6SURFTAB2=6选择要旋转的对象:(指定已绘制好的直线、圆弧、圆,或二维、三维多段线)选择定义旋转轴的对象:(指定己绘制好的用作旋转轴的直线或是开放的二维、三维多段线)指定起点角度<0>:(输入值或按回车键)指定包含角度(+=逆时针,一=顺时针)<360>:(输入值或按回车键)9绘制平面曲面【执行方式】命令行:PLANESURF菜单:“绘图”→“建模”→“平面曲面”工具栏:“建模”→“平面曲面”【操作格式】命令:_PLANESURF↙指定第一个角点或[对象(O)]<对象>:9.4绘制基本三维表面1绘制基本形体表面【执行方式】命令行:3D【操作格式】命令:_3D↙输入选项[长方体表面(B)/圆锥面(C)/下半球面(DI)/上半球面(DO)/网格(M)/棱锥面(P)/球面(S)/圆环面(T)/楔体表面(W)]:(选择其中一项)2绘制长方体表面【执行方式】命令行:AI_BOX【操作格式】命令:AI_BOX↙指定角点给长方体:(根据用户需要,选择一个点)指定长度给长方体:(输入距离值)指定长方体表面的宽度或[立方体(C)]:(输入距离值)指定高度给长方体:(输入距离值)指定长方体表面绕Z轴旋转的角度或[参照(R)]:(输入角度或R)3绘制棱锥面【执行方式】命令行:AI_PYRAMID【操作格式]命令:AI_PYRAMID↙指定棱锥面底面的第一角点:(根据用户需要,选取一个点或输入坐标值)指定棱锥面底面的第二角点:(输入第二点(相对)坐标值)指定棱锥面底面的第三角点:(输入第三点(相对)坐标值)指定棱锥面底面的第四角点或[四面体(T)]:(输入第四点(相对)坐标值)指定棱锥面的顶点或[棱(R)/顶面(T)]:4绘制楔体表面【执行方式】命令行:AI_WEDGE【操作格式】命令:AI_WEDGE↙指定角点给楔体表面:(根据用户需要,选取一个点或输入坐标值)指定长度给楔体表面:(输入距离值)指定楔体表面的宽度:(输入距离值)指定高度给楔体表面:(输入距离值)指定楔体表面绕Z轴旋转的角度:(输入角度值)5绘制上(下)半球面【执行方式】命令行:AI_DOME(AI_DISH)【操作格式】命令:AI_DOME(AI_DISH)↙指定中心点给上(下)半球面:(输入坐标值或在视口的合适位置选取一点)指定上(下)半球面的半径或[直径(D)]:(输入半径值)输入曲面的经线数目给上(下)半球面<16>:(输入数值)输入曲面的纬线数目给上(下)半球面:(输入数值)6绘制球面【执行方式]命令行:AI_SPHERE【操作格式】命令:AI_SPHERE↙指定中心点给球面:(输入坐标值或在视口的合适位置点取一点)指定球面的半径或直径(D)]:(输入半径值)输入曲面的经线数目给球面<16>:(输入数值或按回车键)输入曲面的纬线数目给球面<16>:(输入数值或按回车键)7绘制圆锥面【执行方式】命令行:AI_CONE【操作格式】命令:AI_CONE↙指定圆锥面底面的中心点:(输入坐标值或在视口的合适位置选取一点)指定圆锥面底面的半径或[直径(D)]:(输入半径值)指定圆锥面顶面的半径或[直径(D)]<0>:(输入半径值或按回车键)指定圆锥面的高度:(输入数值)输入圆锥面曲面的线段数目<16>:(输入数值或按回车键)8绘制圆环面【执行方式】命令行:AI_TORUS【操作格式】命令:AI_TORUS↙指定圆环面的中心点:(输入坐标值或在视口的合适位置点取一点)指定圆环面的半径或[直径(D)]:(输入半径值)指定圆管的半径或「直径((D)]:(输入半径值)输入环绕圆管圆周的线段数目<16>:(输入新数值或选择默认)输入环绕圆环面圆周的线段数目<16>:(输入新数值或选择默认)9.5编辑三维表面1三维旋转【执行方式】命令行:ROTATE3D菜单:“修改”→“三维操作”→“三维旋转”工具栏:“建模”→“三维旋转”【操作格式】命令:_ROTATE3D↙当前正向角度:ANGDIR=逆时针ANGBASE-=O选择对象:(选取要旋转的对象)选择对象:(选择下一个对象或按回车键)指定轴上的第一个点或定义轴依据[对象(O)/最近的(L)/视图(V)/X轴(X)/Y轴(Y)/Z轴(Z)/两点(2)]:(根据需要选择输入选项)指定轴上的第二点:(指定第二点)指定旋转角度或[参照(R)]:2三维镜像【执行方式】命令行:MIRROR3D菜单:“修改”→“三维操作”→“三维镜像”【操作格式】命令:_MIRROR3D↙选择对象:(选择镜像的对象)选择对象:(选择下一个对象或按回车键)指定镜像平面(三点)的第一个点或[对象(O)/最近的(L)/Z轴(Z)/视图(V)/XY平面(XY)/YZ平面(YZ)/ZX平面(ZX)/三点(3)]<三点>:3三维阵列【执行方式】命令行:3DARRAY菜单:“修改”→“三维操作”→“三维阵列”工具栏:“建模”→“三维阵列”【操作格式】命令:_3DARRAY↙选择对象:(选择阵列的对象)选择对象:(选择下一个对象或按回车键)输入阵列类型[矩形(R)/环形(P)]<矩形>:4对齐对象【执行方式】命令行:ALIGN菜单:“修改”→“三维操作”→“对齐”工具栏:“建模”→“三维对齐”【操作格式】命令:_ALIGN↙选择对象:(选择对齐的对象)选择对象:(选择下一个对象或按回车键)指定一对、两对或三对点,将选定对象对齐:指定第一个源点:(指定点1)指定第一个目标点:(指定点2)指定第二个源点:↙5三维移动【执行方式】命令行:3DMOVE菜单:“修改”→“三维操作”→“三维移动”工具栏:“建模”→“三维移动”【操作格式】命令:_3DMOVE↙选择对象:找到1个选择对象:↙指定基点或[位移(D)]<位移>:(指定基点)指定第二个点或<使用第一个点作为位移>:(指定第二点)【例9-1】绘制如图所示的圆柱滚子轴承。【操作步骤】(1)设置线框密度。命令:ISOLINES↙输入SOLINES的新值<4>:10↙(2)创建面域。用前面介绍的二维图形绘制方法,绘制3个平面图形及辅助轴线,并用创建“面域”命令,将3个平面图形创建为3个面域。(3)旋转面域,创建轴承内外圈。命令:REV↙选择要旋转的对象:(分别选取面域1、3,然后回车)指定轴起点或根据以下选项之一定义轴[对象(O)/X/Y/Z]<对象>↙选择对象:(选取辅助轴线)指定旋转角度或[起点角度(ST)]<360>:↙(4)创建滚动体。方法同上,以面域2的上边为轴

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