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文档简介

人机工程学人机互动设计----吹气式游戏系列05063381-14-王争一.概述交互式游戏:随着科学技术的日益提高,人们对于文娱的需求也在不断的扩展。但是单纯客观的机械操作曾经逐渐使人们厌倦,甚至不能从游戏中得到应有的乐趣与快感。人们盼望得到一种全新的文娱方式。

交互式游戏操作是一种全新的概念,它摆脱了以前旧有的游戏方式,使人们能全身心的投入到游戏中去,真实的去感受游戏所带来的那种畅快。二.简介电视游戏:

电视游戏是一种用来文娱的交互式多媒体。通常是指运用电视屏幕为显示器,在“电视游乐器〞上执行的游戏,与电脑游戏都属电子游戏的一种。在日本,电视游戏比电脑游戏更为普遍,由于价钱较廉价、游戏软件种类多、设计也较亲切、容易上手。大多数人以为,电视游戏比电脑游戏更有可玩性。三.新产品想象吹气式交互方式:

吹气式交互方式是根据人机工程学的原理为指点方向开发设计的,目的是为了让整天忙碌劳碌的人们有适宜的时机去释放内心的压力(深呼吸有助于减压),同时又能体验到游戏所带来的乐趣。从而,既缓解了压力又得到了身心上的放送。

四.游戏实例:NDSL游戏机游戏:

五.评价:可行性分析:经过我们对于此种游戏方式的想象,并参考自创日本任天堂公司推出的家用wii游戏主机的操作方式,进展可操作性分析,我们完全可以推出几款非常适宜现代都市上班一族青年人的减压游戏。而且我们还可以已此为平台,衍生出可以满足各个年龄阶段人群的交互式游戏工程。

六.游戏主机雏形:外观及配件:

主机模型面罩式控制器纸袋式控制器呼吸式控制器控制器模型七.新游戏设计:游戏内容:

以年轻人减压为新游戏的主要目的,发明出一个能让年轻人释放本身压力的平台〔办公室叛逆系列〕,我们还可设计以其他群体为主体的平台〔家庭文娱系列〕我们的游戏内容可包括:办公室叛逆系列:可以让人们做出一些在公司敢想但由于规章制度的约束而不敢实行的各种行为。比如:吹纸团大战、吹气保龄、成人吹裙子游戏、等家庭文娱系列:主要针对少儿与老年人和家庭主妇为主要参与人群。〔游戏略〕

七.新游戏设计:游戏规那么:我们主要对办公室叛逆系列游戏工程规那么进展论述。吹纸团大战:这款游戏思绪来源于办公室人员单元化格局设计,就好比每人一个阵地,经过互吹纸团进展激战,而且还要留意随时能够出现的老板路过。每人10000万元工资,被他人击中扣去200元给与对方,被老板发现扣去1000元。吹气保龄:以各种公司指点为标靶,经过吹气力度决议发力大小。〔纯属泄私愤〕成人吹裙子游戏:规那么略

八.新视听效果:全新真实3D感受:经过新产品游戏镜,置身于游戏中,让他感受身临其境的真实感!当然我们也思索到了平安要素,游戏镜会跟据人

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