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文档简介
第4章基本图形(元)生成技术
提纲:
1.直线生成技术;
2.圆与椭圆生成技术
•我们知道,光栅图形显示器是一个像素矩阵,如
分辨率为640X480,每个像素可以用一种或多种
颜色显&会别称为单色显示器或彩色显示器。
在光栅显示器上显示加何一种图形,实际上都
是具有一种或多种颜色的像素的集合。确定一个
像素集合及其颜色,用于显示一个图形的过程,
称为图形的扫描转换或光栅化,也叫图形的生成
实际上,图形生成是根据图形的几何信息和属性
信息,结合图形生成算法,计算出要显示的中间
像素,而不像图像生成是保存了图像的每一像素
点的信息。所以,基本图形的生成,首先要根据
基本图形的特征找出它的几何信息,然后根据一
定的生成算法实时地在显示器上显示出完整的图
形。
•图形扫描转换一般分为两个步骤:先确
定有关像素,再用图形的颜色或其它属
性对象素进行某种写操作。后者通常是
通过调用设备驱动程序来实现的。所以
扫描转换的主要任务就是确定最佳逼近
于图形的像素集的生成算法。
■本章主要讨论基本图形的扫描转换问题,
包括:
•(1)一维直线、圆、椭圆的生成;
•(2)二维图形(多边形)的填充;
•(3)字符的表示和输入输出;
•(4)图形的裁剪和反走样技术;
•在一个图形系统中,基本图形(也称为
图元>图素等)的生成技术是最基本的
‘任何复杂的图形都是由基本图形组成的
基本图形生成的质量直接影响该图形系
统绘图的质量。所以,需要设计出精确
的基本图形生成算法,以确保图形系统
绘图的精确性。
4.1直线图形的生成技术
•在数学上,两个坐标点可以确定出一条
直线,理想的直线是没有宽度的,由无
数个点构成的。在光栅图形显示器上显
示一条直线时,只能在显示器给定的有
限像素组成的矩阵中,确定最佳逼近于
该直线的一组像素点来表示,这就是直
线的扫描转换。
•在绘制斜线时,有些点不一定正好落在
像素点上,直线扫描转换算法必须确定
哪一个像素点来显示,从而形成“梯形
线”。当显示器分辩率很高时,仍可以
生成高质量的直线。
•本节主要介绍三种创用的直线生成算法,
即数值微分法(DDA)、中点画线法和
Bresenham算法。这三种算法都是只考虑
一个像素宽的直线,生成直线算法的函
数形式如下:Line(xO,yO,xl,yl,color);
4.1.1数值微分法
1.原理
数值微分法(DDA,DigitalDifferentialAnalysis
)是根据数学上直线的微分方程来设计的。设
A(xO,yO),B(xl,yl)是直线的端点坐标,首先计算
出直线的斜率
k=dy/dx=Ay/Ax=(yl-yO)/(xl-xO)
直线方程为:y=kx+B晟x=l/k.y+T
当|k|sl时,让x每步增加1,y最多增加1,
然后用四舍五入的方法来确定直线上的
像素位置为(x9round(y))。设当前点为
(毛,牛),则下一个像素J]=%+1,则
九1=kxi+1+B
=k(Xj+l)+B=(kXj+B)+k
=%+k
即当x每递增1时,y递增斜率k。
当lkl>l时,应当让y每步递增1,这时x最多
增加1,然后然后用四舍五入的方法来确
定直线上的像素位置为(round(x),y)。设
当前点为(为4),则下一个像素yi+i=乂+1
,则
=l/k.(yi+l)+T=(l/k+T)+l/k
=Xj+l/k
即当y每递增1时,x递增斜率1/k。
DDALine(xO,yO,xl,yl,color)
intxO,yO,xl,yl,color;
intlength,i;
floatx,y,dx,dy;
length=abs(x1-xO);
ifabs(y1-yO)>length
length=abs(y1-yO);
dx=(xl-xO)/length;
dy=(y1-yO)/length;
x=x0+0.5;y=y0+0.5;//实现四舍五入
for(i=1;i<=length;i++)
(
putpixel(int(x),int(y),color);
x=x+dx;
y=y+dy;
)
4.1.2中点画线法
中点画线算法示意图
L原理:
•设点前百为PKyJ」只考虑直线斜率在
•0、1之间时,若直线在x方向上增加一个
•单位,则在y方向上增量只能在0、1之间。
•下一个像点只可能是P1((Xj+1,y)或
P2((xi+15yi+1)o
•在以M表示P1和P2的中点,即
M((Xj+1,yj+0.5)。
•又设Q是理想直线与x=xi+1的交点,
•当M在Q的下方,则取P2为下一个像素;
否则,取P1为下一个像素位置。
2.递推公式和算法
[假设直线的起之和终点分别为(xO5yO)
和(x1,y1),则直线方程为:
•F(x5y)=ax+by+c=O即(y-
yO)/(x-xO)=(y1-yO)/(x1-xO)
•其中,a=yO-y15b=x1-xO5c=xOy1-x1yO□
•对于直线中的点,则有F(x,y)=O;对于直
线上方的点,则有F(x,y)>0;对于直线下
方的点,则有F(x,y)vO。
■判断中点M在Q的上方,还是
在下方,只要将中点坐标
M(xi+1用+0.5)代入F(x,y)方程
中,并判断它的符号。构造判
别式
•d=F(M)=F(Xj+1,yj+0.5)=a((xs+1)+b(yj+0.5)+c
•当ckO时,表示M在直线的下方,则取P2为下
一点;当d>0时,表示M在直线的上方,则取
P1为下一点;当d=0时,表示M在直线中,取
P1或P2均可,我们约定取P1。
递推式子
•(X)当d>=0时,取P1为下一个像素点,
欲判断再下一个像素,应计算
•d1=F(M1)=F((xi+2,yi+0.5)=a(xi+2)+b(yi+0.5)+
c=d+a
•即d的增量△d=a
•(2)当dvO时,取P2为下一个像素点,欲
判断再下一个像素,应计算
•d2=F(M2)=F((xi+25yi+1.5)=a(xi+2)+b(yi+1.5)+
c=d+a+b
•即d的增量△d=a+b
MidPointLine(xO,yO,xl,yl,color)
intxO,yO,xl,yl,color;
inta,b,deltal,delta2,d,x,y;
a=yO-yl;b=xl-xO;
d=a+0.5*b;deltal=a;delta2=a+b;
x=xO;y=yO;
putpixel(x,y,color);
while(x<xl)
if(d<0)
x++;y++;
d+=delta2;〃取P2,并且计算下一点的d值
)
else
x++;
d+=deltal;〃取Pl,并且计算下一点的d值
)
putpixel(x,y,color);
)
备由于在整个算法中只考虑d的符号,而且
d的增量都是整数,只是起初值包含小数,
因此,在算法中可以用2d代替d,从而去
掉小数。
•d0'=2d0=2a+b
•dr=2d1=2(d+a)=2d+2a,即Ad=2a
5
•d2=2d2=2(d+a+b)=2d+2a+2b5
•即△d=2(a+b)
•因此,算法中第3行可以替换为
•d=2*a+b;delta1=2*a;delta2=2*(a+b);
中点画线法示图
4.1.3Bresenham国线算法
•1.算法原理
•Bresenham算法是计算机图形学领域中使用
最广泛的直线生成技术。该算法适合于光栅图
形显示器、数字化仪设计等设备,其原理描述
如下:
•Bresenham也是通过在每列像素中确定与理
想直线最近的像素来进行支线的扫描转换的。
通过各行、各列像素中心构造一组虚拟网格线,
按直线从起点到终点的顺序计算直线与各垂直
网格线的交点,然后确定该列像素中与此交点
最近的像素。
•Bresenham算法与DDA算法类似,只是
不再采用四舍五入的办法,而是巧妙地
采用了增量计算,使得对于每一列,只
要检查一个误差项的符号,就可以确定
该列所求的像素。
2.递推公式
•设直线的起始点为(xO,yO),终点为
(x15y1),贝U直线的斜率
•k=Ay/Ax=(yl-yO)/(xl-xO)
・考虑OWkW1的情况。
•在起始点(xO,yO),误差项初值d=0;
•确定下一个像素点时,当x递增1时,误差项
•d的值增加一个斜率k的值,即
•d=d+k
Bresenham算法示图
•(1)当企0.5时,取(x+1,y+1),>d=d-1;
*2)™Wdv0.5时,取(x+1,y),误差d值不变;
•令误差e=d-0.5,则有
•(1)e=e+k,并且误差e的初值,e=-0.5;
•(2)当记0时,取(x+1,y+1),>e=e-1;
•当evO时,取(x+1,y),误差e值不变;
程序描述
•Bresenham_line(xOjyO5x1,y1,color)
•intx05y0,x1,y1,color;
int兄y,dx;dy,i:
floatk,e;
dx=x1-x0;dy=y1-yO;
k=dy/dx;
e=-0.5;x=xO;y=yO;
for(i=0;i<=dx;i++)
(
putpixel(x,y,color);
x=x+1;
e=e+k;
if(e>=0)
(
y=y+1;e=e-1;
}
}
程序改进:
L在每次号掣丽时得到都是小数,为了
便于硬件计算,取掉小数。由于算法只
需要用到误差项e的符号,所以可以作如
下替换:
•设e'=2e=2(d・0.5)=2d・1,BPe=e72
•误差e,的初值e?=-1,
•e=e+k替换为e72=e72+k5即2k
即可。
算法举例:
•设直线的起点为(0,0),终点为(5,
3),按Bresenham算法计算并确定个
像素点位置。
•计算dx=5,dy=3,k=3/5=0.6,误差e=-0.5;
•x=0,y=0
•(1)i=0:输出像素(0,0)
x=1;e=e+k=-U:5+0,6=0.1>0,则有
y=y+1=13e=e-1=0.1-1=-09
•(2)i=1:输出像素(1,1)
•x=2,e=e+k=-0.9+0.6=-0.3<0,贝
有y和e不变,BPy=15e=-0.3;
•(3)i=2:输出像素(2,1)
•x=3,e=e+k=-0.3+0.6=0,3>0,贝U有
y=y+1=2,e=e-1=0.3-1=-0.7;
•(4)i=3:输出像素(3,2)
有y和e不变,即y=2,e=-0.1;
•(5)i=4:输出像素(4,2)
♦x=5,e=e+k=-0.1+0.6=0.5>0,贝ll有
y=y+1=3,e=e-1=0.5-1=-0.5;
•(6)i=5:输出像素(5,3)
•x=6,e=e+k=-0.5+0.6=。.1^^,贝口有
y=y+1=4,e=e-1=0.1-1=-0.9;
•程序结束。
4.1.4程序实现与上机实践(一)
•实验目的:利用VisualC++实现三种直线生成
算法,验证算法的正确性;
•实验任务:
•1.理解三种直线生成算法思想,写出实现程
序;
•2.添加鼠标功能,实现交互式画直线程序;
•3.将10个像差作为步距单位,编出
Bresenham算法的示例。
实验步骤:
・任务一:实现DDA画线程序
•实验步骤:
•1.建立一个DDALine的工程文件;
•2.添加ddaline。成员函数
•方法:在工作区中选择CLASSVIEW类窗
口,右击CDDAIineView类,选择“add
memberfunction…”,定义如卞的成员
函数:
•voidddaline(CDC*pDCJntxOJnt
yOJntx!Jnty!,COLORREFcolor);
编写自定义的成员函数ddaline()程序
voidCDDALineView::ddaline(CDC*pDC,int
xO,intyO,intx1,inty1,COLORREFcolor)
•{
•intlength,!;
•floatx,y,dx,dy;
•length=abs(x1-x0);
•if(abs(y1-y0)>length)
•length=abs(y1-y0);
•dx=(x1-x0)/length;
•dy=(y1-y0)/length;
•x=x0+0.5;y=y0+0.5;
for(i=1;i<=length;i++)
(
pDC->SetPixel((int)x,(int)y,color);
x=x+dx;y=y+dy;
)
)
4.编写OnDraw()函数
•voidCDDALineView::OnDraw(CDC*pDC)
•CDDALineDoc*pDoc=GetDocument();
•ASSERT_VALID(pDoc);
•//TODO:adddrawcodefornativedata
here
■
ddaline(pDC,100,100,400,100,RGB(255,0,0)
);
■
ddaline(pDC,400,100,400,400,RGB0255Q)
);
ddaline(pDC,400,400,100,400,RGB(0,0,255)
);
■
ddaline(pDC,100,100,400,400,RGB(255,0,2
55));
■
ddaline(pDC,100,400,400,100,RGB(0,255,2
55));}
•}
•5.编译、调试和运行程序,查看程序结
果。
任务二、放大10倍后,算法演示程序
•先画出(100,100)至I」(600,400)大
小为10的网格,然后从(100,100)以
10为单位,计算出直线上各个像素位置
•步骤:
•1.建立DDA2Line工程;
•2.在OnDraw()函数中画出网格,并调
用DDA2Line()函数
•voidCDDA2LineView::OnDraw(CDC*
pDC)
•CDDA2LineDoc*pDoc
GetDocument();
•ASSERT_VALID(pDoc);
•//TODO:adddrawcodefornative
datahere
•//画网格
Lintghgj;
•//画横线
fM
•pDC->TextOut(90590;(1005100));
•pDC->MoveTo(100,100);
•for(gj=100;gj<=400;gj=gj+10)
•(
•pDC->MoveTo(1005gj);
•pDC->LineTo(6005gj);
•}
〃画竖线
pDC^>MoveTo(100,100);
for(gi=100;gi<=600;gi=gi+10)
(
pDC->MoveTo(gi,100);
pDC->LineTo(gi5400);
}
fM
pDC->TextOut(5905410;(6005400));
•//画出像素点
•DDA2line(pDC,100J00,600,400,RG
B(255,0,0));
•}
3.添加DDA2Line()成员函数
•方法:在工作区中选择CLASSVIEW类
窗口,右击CDDAIineView类,选择
“addmemberfunction…”,定义如下
的成员函数:
•voidDDA2Line(CDC*pDCJntxOJnt
yOJntx!Jnty15COLORREFcolor);
4.编写DDA2Line()函数
•voidCDDA2LineView::DDA2line(CDC*pDC,intxO,
intyO,intx15inty15COLORREFcolor)
•{
•intlength5i,tx5ty;
•floatx5y5dx5dy;
•length=abs(x1-x0);
•if(abs(y1-yO)>length)
•Iength=abs(y1-yO);
dx=(fIoat)(x1-xO)/length;
dy=(fIoat)(y1-yO)/length;
//chartbuf[20];
,,,
//sprintf(tbuf/dx5dy=%f3%f5dx3dy);
//AfxMessageBox(tbuf);
x=xO;^=yO;
for(i=0;i<=length;i=i+10)
(
tx=(int)((x+5)/10)*10;
ty=(int)((y+5)/10)*10;
pDC->SetPixel(tx,ty,color);
pDC->Ellipse(tx-5,ty-55tx+5,ty+5);
x=x+dx*10;y=y+dy*10;
)
}
•5.调试、运行程序
住务三二加入鼠标功能,实现
•第一步:建立DDAMouseLine工程文件;
•第二步:向视图类中添加自定义的成员变量
•用鼠标右键单击视图类,选择“Add
MemberVariable…”,添加下面三个成员变量。
•proctected:
•CPointm_p1;〃起点
•CPointm_p2;〃终点
•intmjst;//区别,mJst=0,表示直线
起点,
//mist=1,表示直线终点
•第三步:向视图类中添加自定义的成员函数原
型:
Lpublic:
•voidDDAMouseLine(CDC*pDC,int
xO,intyO,intx1,inty1,COLORREFcolor);
•第四步:在视图类CPP文件的构造函数中初始
化成员变量。
•视图类的构造函数名与该视图类的名字相
同。在视图类中选择构造函数,如:
CDDAMouseLineView(),用鼠标左键双击,
输入下面程序代码:
•CDDAMouseLineView::CDDAMouseLineVi
ew()
•(
•//TODO:addconstructioncodehere
•m_p1.x=0;m_p1.y=0;//起点
•m_p2.x=0;m_p2.y=0;〃终点
•m_ist=0;//0,第1点;1,第2点;
•}
第五步:在视图类的OnDraw()
函数中加入下列代码,实现视
•voidCMouseSpringView::OnDraw(CDC*pDC)
•(
•CMouseSpringDoc*pDoc=GetDocument();
•ASSERT_VALID(pDoc);
•//TODO:adddrawcodefornativedatahere
•pDC-
>SelectStockObject(NULL_BRUSH);
•DDAMouseLine(pDC,mpl.x.mpl.y.mp2.x,
m_p2.y,RGB(255,0,0));一一一
•〃调用自定义的成员函数,用鼠标画直线
•}
第六步:向视图类中添加鼠标、
OnLButtonDown()函数消息响应函数,
并输入鼠标处理程序代码。
•voidCMouseSpringView::OnLButtonDown(UINTnFlags,
CPointpoint)
•(
•//TODO:Addyourmessagehandlercodehereand/or
calldefault
•CDC*pDC=GetDC();
•pDC->SelectStockObject(NULL_BRUSH);
•if(!mjst)//是起点
•(
•m_p1=m_p2=point;〃纪录第一次单击鼠标位置,
定圆心
•m_ist++;
•}
•else
•(
•m_p2=point;〃记录第二次单击鼠标的位置,定终
占的占
八、、MJ八、、
•mJst-;〃为新绘图作准备
DDAMouseLine(pDC.mpl.x.mpl.y.mp2.x,mp2.y.R
GB(255,0,0));//绘制新直线一一一一
•}
•ReleaseDC(pDC);//释放设备环境
•CView::OnLButtonDown(nFlags,point);
•}
第七步:添加成员函数的程序代码
•voidCDDAMouseLineView::DDAMouseLine(CDC*pDC,intxO,int
yO,intx1,inty1,COLORREFcolor)
•intlength,1;
•floatx,y,dx,dy;
•length=abs(x1-x0);
•if(abs(y1-y0)>length)
•Iength=abs(y1-yO);
•dx=(float)(x1-xO)/length;
•dy=(fIoat)(y1-yO)/length;
•x=x0+0.5;y=y0+0.5;
•for(i=1;i<=length;i++)
•{
•pDC->SetPixel((int)x,(int)y,color);
•x=x+dx;y=y+dy;
•}
•//pDC->MoveTo(xO,yO);
•//pDC->LineTo(x1sy1);
•}
第八步:编译运行程序,验证运行结果。
・程序改进,添加橡皮筋绘图技术,实现交互式
画直线。
'•向视图类中添加鼠标0nMouseMove()函数
1消息响应函数,并输入鼠标处理程序代码。
•voidCDDAMouseLineView::OnMouseMove(UINT
nFlags,CPointpoint)
•{
•//TODO:Addyourmessagehandlercode
hereand/orcalldefault
•CDC*pDC=GetDC();
•intnDrawmode=pDC->SetROP2(R2_NOT);〃设
置异或绘图模式,并保存原来绘图模式一
•pDC->SelectStockObject(NULL_BRUSH);
^if(m_ist==1)
•CPointprePntjCurPnt;
•prePnt=m_p2;〃获得鼠标所在的前一位置
•curPnt=point;
•〃绘制橡皮筋线
DDAMouseLine(pDC,m_p1.x,m_p1.yjprePnt.XjprePnt.y,
RGB(255,0,0));一一
•//DrawCircle(pDC,m_bO,prePnt);〃用异或模式重
复画圆,擦出所画的圆
DDAMouseLine(pDC,m_p1.x,m_p1.yjCurPnt.XjCurPnt.y,
RGB(255,0,0));一一
•//DrawCircle(pDC,m_bO,curPnt);//用当前位置作为圆周上的
点画圆
•m_p2=point;
•}
•pDC->SetROP2(nDrawmode);〃恢复原绘图模式
•ReleaseDC(pDC);〃释放设备环境
CView::OnMouseMove(nFlags,point);
}
4.2圆与椭圆的扫描转换
•4.2.1圆的扫描转换
•为了讲述原理方便,我们只考虑中心在
原点,半径为R的圆,圆的方程为:
X2+Y2=R2o对于圆心不在原点的圆,可
以通过平移变换,化为中心在原点的圆,
再进行扫描转换。而对于显示器坐标原
点在左上角的情况,要根据圆的扫描转
换原理进行适当的修改。
•由于圆的对称性,要扫描转换生成
X2+Y2=R2的圆,只要能生成8分圆,那
么圆的其它部分可以通过对称关系得到o
设圆上一点的坐标为(x,y),可得到其
它7个分圆上对应的点(y,x)(y,・
x)、(x,・y)、(・x,・y)、(・y,・x)、
(■y,x)、(・x,y),如图4.2.1所示。因
此,只需讨论8分圆的扫描转换。
、中点画圆法
•1.原理:考虑第二个8分圆,讨论如何
从(0,R)(R/sqrt(2)5R/sqrt(2))顺时
针地确定最佳逼近于该圆弧的像素序列。
如图422所示,假设x坐标为Xp的像素已
经确定,为P(Xp,yJ,那么,下一个像素
只能是正右方向P1(x+1,yj或右下方的
P2(xp+1,yp-1)两著:乙一。
•2.构造函数
•F(x,y)=X2+Y2-R2
•存在下面关系:对于圆上的点,F(xy)=O;对
手圆外的点,F(x,y)>0;对于南内5的点,
F(x,y)vO;
•假设M是P1和P2的中点,即M=(xD+15y-0.5)o
那么,
•(1)当F(M)vO时,表示M在圆内,应取
P1作为下一个像素;
•(2)当F(M)>0时,表示M在圆外,应取
P2作为下一个像素;
•(3)当F(M)=O时,表示M在圆上,取R
和P2均可,约定取「2作为下一像素;
•构造判别式
■d=F(M)=F(xp+1,yp-0.5)=(xp+1)My-
0.5)2.R2
•若dvO,则应取P1为下一像素,而且再下一
个像素的判别式为
22
d=F(xp+2,yp-0.5)=(xp+2)2+(yp-0.5)-R
=d+2xp+3
即△d=2x#3
图422当前像素与下一像素之间的关系
•若d三0,则应取P2为下一像素,而且再下一个
像素的判别式为
产+(22
•d=F(xp+2,y-1.5)=(x+2yp-1.5)-R
=d+(2xp+3)+G2yp+2)=d+2(xp-yp)+5
•即△d=2(Xp・yp)+5
•初值:我们只考虑按顺时针方向生成第二个8
分圆,因此第一个像素是(0,R),判别式d的
初值为:
222
•d0=F(1,R-0.5)=1+(R-0.5)-R=1.25-R
•3.算法描述
MidpointCircle(intr,intcolor)
intx,y;
floatd;
x=0;y=r;d=1.25-r;
setpixel(x,y,color);
while(x<y)
(
if(d<0)
(
d+=2*x+3;x++;
}
else
d+=2*(x-y)+5;
x++;y-;
}
Setpixel(x,y,color);
}/*while*/
}/*MidpointCiecle*/
•在算法描述中,使用了浮点数来表示判
别式d。为了简化算法,摆脱浮点数,在
算法中全部使用整数,我们使用e=d・
0.25来代替d。则有:
•初值:d=1.25-R替换为e=1・R;
•判别式:d<0替换为ev・0.25。由于
e的处置为整数,而且在运算过程中的增
量也是整数,故e始终为整数,所以判别
式ev・0.25等价于evO;
•增量:d=d+2x+3改为e=e+2x+3;
•d=d+2(x-y)+5改为e=e+2(x-
y)+5
在算法中e仍用d来表示,算法描述如下
MidpointCircle(intr,intcolor)
(
intx,y,d;
x=0;y=r;d=1-r;
setpixel(x,y,color);
while(x<y)
(1
if(d<0)
(
d+=2*x+3;x++;
}
else
(
d+=2*(x-y)+5;
x++;y-;
}
Setpixel(x,y,color);
}/*while*/
}/*MidpointCiecle*/
4.2.2椭圆的扫描转换
•中点画圆法可以推广到一般的二次曲线
的生成。下面介绍用中点生成法来生成
椭圆的算法。
•1.原理描述
•设椭圆的方程为:
•x2/a2+y2/b2=1或F(x,y)=b2x2+
a2y2-a2.b2=0
•其中,a为沿x轴方向的长半轴的长度,b
为沿y轴方向的长半轴的长度,a、b均为
整数。由于椭圆的对称性,我们只考虑
第一象限椭圆弧的生成。在处理这段椭
圆弧时,我们进一步把它分成两部分,
上部分和下部分,以弧上斜率为的点
(即法向量两个分量相等的点)作为分
界。如图4.2.3所示。
图4.2.3第一象限的椭圆弧
•由微积分知识,该椭圆上一点(x,y)处的法
向量为:
aFaF”
N(x,y)=----------1+-----------j=2b2由+2常亦
Axay^
•其中,i和j分别是沿x轴和y轴方向的单位向量。
从图中可以看出,上部分法向量的y分量更大,
而在下部分法向量的x分量更大。因此,若在
22
当前中点,法向量(2b(xD+1)52a(y-0.5))
的y分量比x分量大,即
22
2b(xp+1)<2a(yp-0.5)
•而在下一个中点,不等号改变方向,则说明椭
圆弧从上部分转入下部分。
•与中点画圆法类似,当我们确定一个像素之后,
接着在两个候选像素的中点计算一个判别式的
值,并根据判别式符号确定两个候选像素哪个
离椭圆更近。下面讨论算法的具体步骤。
•先看椭圆弧的上部分。假设横坐标为xp的像素
中与椭圆弧最接近者是(xp,yp),那么下一
对候选像素的中点是(x+1,y-0.5)o因此,
判别式为
2222
:Xp+1,y,O5)=b(Xp+1)+a(yp-0.5)-
•它的符号将决定下一个像素是取正右方的那个,
还是右下方的那个。
•若中点在椭圆内,则应取正右方的像素,
而且判别式应更新为
222
•d/=F(x+2,yp-0.5)=b(xp+2)+a(yp-
0.5)2.a212PPP
2
•=dl+b(2xp+3)
•因此,往正右方向,判别式d的增量为b2
(2Xp+3)o
•而当d〔NO,中点在椭圆之外,这时应取右下
方的像素,并且更新判别式为
2
dF(x+2y15产b2n+2产+a(yp-
1.5)2・a2.心
22
•=dl+b(2xp+3)+a(-2yp+2)
•所以,沿右下方向,判别式d1的增量为:b2
(2xp+3)+a?(-2yp+2)o
•判别式4的初始条件,由于椭圆弧的起点为
(0,b),因此,第一个中点是(1,b・0,5),
对应的判别式是:
22222
•d10=F(1,b-0.5)=b+a(b-0.5)-a.b
•=b2+a2(-b+0.25)
•在扫描转换椭圆弧的上部分时,在每步迭代中,
必须通过计算和比较法向量的两个分量来确定
何时从上部分转入下部分。这是因为在下部分,
算法有所不同。
•在下部分,应改为从正下方和右下方的两个像
素中选择下一个像素。在刚转入下部分之时,
必须对下部分的中点判别式ci?进行初始化。具
体地说,如果再上部分所选择的最后一像素是
(Xp,y),则下部分的中点判别式d2在
(x:+0&Dy-1)处计算。ci2在正下方向与右
下子向的增墓计算与上部分计算类似。下部分
弧的终止条件是y=0。
22
•当d2Vo时,Ad2=b(2x+2)+a(-2y+3)
2
•当cl2三。时,Ad2=a(-2y+3)
2.算法描述
•第一象限椭圆弧的扫描转换中点算法描述如下
•MiddlepointEllipse(a,b,color)
•inta,b,color;
•{
•intx,y;
•floatd1,d2;
•x=0;y=b;
•d1=b*b+a*a*(-b+0.25);
•Setpixel(x,y,color);
While(b*b*(x+1)<a*a*(y-0.5))
(
if(d1<0)
d1+=b*b*(2*x+3);
x++;
)
else
(
d1+=(b*b*(2*x+3)+a*a*(-2*y+2));
x++;y-;
}
Setpixel(x,y,color);
}//上半部分
d2=sqr(b*(x+0.5))+sqr(a*(y-1))-sqr(a*b);
while(y>0)
(
if(d2<0)
{
d2+=b*b*(2*x+2)+a*a*(-2*y+3);
x++;y-;
}
else
(
d2+=a*a*(-2*y+3);
y・・;
}
Setpixel(x,y,color);
}〃下半部分
}
423程序实现与上机实践(二)
•一、实验目的
•编写圆和椭圆的扫描转换算法程序,验
证算法的正确性。
•二、实验任务
•1.编写中点画圆法的扫描转换程序,
考虑原点在(x。7。)处程序的改动;
•2.添加鼠标程序,实现交互式画圆;
•3.编写中点画椭圆法的扫描转换程序;
•添加鼠标程序,实现交互式画椭圆
、实验内容
a1.编写中点画圆法的扫描转换程序,考虑原
点在(Xo,y。)处程序的改动;
•分析:考虑圆心不再原点,设圆心坐标为
(xO,yO)。通过平移坐标原点到圆心,则第
二个8分圆上一点p(x,y),其原始坐标为
•x'=x+xO
•y9=y+yO
•即p\(xO+x,y+yO)
•即明(xO+x5y+yO)
•其它7个对称点分别是:p,2
(xO+y5y+xO),(xO+y5yO-x),p%
x
(xO+x5yO-y),p\(xO・x,yO・y),p\(°-
y,yO・x),p)(xO-y5yO+x),p\(x0・
x,yO+y)
A
M
M
+
O
)X
0
'd
算法程序如下:
•MidpointCircle(intxOJntyOJntr,int
color)
•{
•intx5y;
•floatd;
•x=0;y=r;d=1.25-r;
•CirPot(x05y0,x5y5color);
•while(x<=y)
•if(d<0)
•(
•d+=2*x+3;x++;
•)
•else
•(
•d+=2*(x-y)+5;
•x++;y“;
•)
CirPot(x05y05x5y5color);
}/*while*/
}/*MidpointCiecle*/、
intCirPot(intxO,intyO,intx,inty5intcolor)
(
Setpixel((xO+x)5(yO+y));
Setpixel((xO+y)5(yO+x));
Setpixel((xO+y),(yO-x));
Setpixel((xO+x)5(yO-y));
Setpixel((xO-x),(yO-y));
Setpixel((xO-y)5(yO-x));
Setpixel((xO-y)5(yO+x));
Setpixel((xO-x)5(yO+y));
}
・程序隹现步骤,
•(1)建立MidPointCircle工程文件;
•(2)右击CMidPointCircleView类,
建立成员函数
•voidMidpointCircle(CDC*pDC,int
xOjinty05intr,COLORREFcolor)
•intCirPot(CDC*pDCJntxO,inty05
intx,inty5COLORREFcolor)
•(3)编写成员函数代码,程序如下:
void
CMidPointCircleView::MidpointCircle(CDC
*pDC5intxO,intyO,intr,COLORREFcolor)
•(
•intx,y;
•floatd;
•x=0;y=r;d=1.25-r;
•CirPot(pDC3x05y0,x3y3color);
while(x<=y)
(
(
d+=2*x+3;x++;
}
else
(
d+=2*(x-y)+5;
x++;y-;
}
CirPot(pDC5x05y05x5y5color);
}/*while*/
)
•intCMidPointCircleView::CirPot(CDC*pDC,intxO,
intCOLORREFcolor)
•{
•pDC->SetPixel((xO+x)J(yO+y),color);
•pDC->SetPixel((xO+y)5(yO+x)5color);
•pDC->SetPixel((xO+y)5(yO-x)5color);
•pDC->SetPixel((xO+x)5(yO-y)5color);
•pDC->SetPixel((xO-x)5(yO-y)5color);
•pDC->SetPixel((xO-y)5(yO-x)5color);
•pDC->SetPixel((xO-y)5(yO+x)5color);
•pDC->SetPixel((xO-x)5(yO+y)5color);
•return0;
•}
C)(4)编写OnDraw(CDC*pDC)函数,程序如下:
voidCMidPointCircleView::OnDraw(CDC*pDC)
•{
•CMidPointCircleDoc*pDoc=GetDocument();
•ASSERT_VALID(pDoc);
•//TODO:adddrawcodefornativedatahere
•MidpointCircle(pDC,100,100,10,
RGB(255,0,0));
MidpointCircle(pDC,500,300,60,
RGB(255,255,0));
•}
•(6)编译、运行程序,查看结果。
任务2:添加鼠标程序,实现交
•在任务1的基础上,完成下列步骤:
•(1)向视图类中添加自定义的成员变量
•用鼠标右键单击视图类,选择“AddMember
Variable…”,添加下面三个成员变量。
•proctected:
•intm_r;//半径
•CPointm_bO;//圆心
•CPointm_bR;〃圆上的点
•intm_ist;〃圆心与圆周上点的区别,m_ist=0,
表示鼠标左击点为圆心,
•//m_ist=1,表示鼠标左击点为圆周上的
八占、、
•二(2)在视图类CPP文件的构造函数中初始化
成员变量
•CMidPointCircleMouseView::CMidPointCir
cleMouseView()
•{
•//TODO:addconstructioncodehere
•m_bO.x=0;m_bO.y=0;〃圆心
•m_bR.x=0;m_bR.y=0;〃圆上的点
•m_ist=0;//圆心与圆上的点区别
•mr=0;〃圆的半径
•}
•(3)向视图类中添加自定义的成员函数原型:
•public:
intComputeRadius(CPointcenp5CPoint
ardp);
•添加成员函数的程序代码:
•intCMouseSpringView::ComputeRadius(CPoint
cenp,CPointardp)
•{
•intdx=cenp.x-ardp.x;
•intdy=cenp.y-ardp.y;
•//sqrt()函数的调用,在头文件中加入include
nmath.hH
•return(int)sqrt(dx*dx+dy*dy);
•}
•(4)向视图类中添加两个鼠标消息响应函数,
并输入鼠标处理程序代码。
具体操作方法与鼠标示例1方法相同。一个
是OnLButtonDown。函数,另一个是
OnMouseMove()函数。程序如下:
•void
CMidPointCircleMouseView::OnLButtonDown(UI
NTnFlags,CPointpoint)
•(
•//TODO:Addyourmessagehandlercode
hereand/orcalldefault
CDC*pDC=GetDC();
pDC->SelectStockObject(NULL_BRUSH);
if(!m_ist)〃绘制圆
m_bO=m_bR=point;〃纪录第一次单击鼠标位置,
定圆心
m_ist++;
}
else
(
m_bR=point;〃记录第二次单击鼠标的位置,定圆
周上的点一
〃为新绘图作准备
m_r=ComputeRadius(m_bO,m_bR);
MidpointCircle(pDC,m_b0.x,m_b0.y,m_r,RGB(255J0,0));
}
ReleaseDC(pDC);〃释放设备环境
CView::OnLButtonDown(nFlags,point);
•voidCMidPointCircleMouseView::OnMouseMove(UINT
nFlags^CPointpoint)
•(
•//TODO:Addyourmessagehandlercodehereand/or
calldefault
•CDC*pDC=GetDC();
•intnDrawmode=pDC->SetROP2(R2_NOT);〃设置异或绘
图模式,并保存原来绘图模式一
•pDC->SelectStockObject(NULL_BRUSH);
•if(m_ist==1)
•{-
•CPointprePnt,curPnt;
•prePnt=m_bR;〃获得鼠标所在的前一位置
•curPnt=point;
•m_r=ComputeRadius(m_bO5prePnt);
MidpointCircle(pDC,m_bO.x,m_bO,y,m_r,RGB(255,0,0));〃用
异或模式重复画圆,擦由所画的扇_
•//DrawCircle(pDC,m_bO,prePnt);
•m_r=ComputeRadius(m_bO,curPnt);
•MidpointCircle(pDC,m_b0.xJm_b0.yJm_r,RGB(255,0,0));
〃用当前位置作为圆周上的点li圆
•m_bR=point;
•}
•pDC->SetROP2(nDrawmode);//恢复原绘图模式
•ReleaseDC(pDC);〃释放设备环境
•CView::OnMouseMove(nFlags,point);
•}
任务3:编写中点画椭圆法的扫
撞转换程序
•程序实现步骤:
•(1)建立MidPointEHise工程文件;
•⑵右击CMidPoint日liseView类,建立
成员函数
•voidMidpointEllise(CDC*pDC,int
xOjinty05inta,intb,COLORREF
color)
•(3)编写成员函数代码,程序如下:
•void
CMidPoint日lipseView::Midpoint日lise(CD
C,pDC;intxO,infyO,inta,intb,
COLORREFcolor)
•{
•intx,y;
•floatd1,d2;
•x=0;y=b;
•d1=b*b+a*a*(-b+0.25);
•pDC->SetPixel(x+xO,y+yO,color);
•while(b*b*(x+1)<a*a*(y-0.5))
if(d1<0)
(
d1+=b*b*(2*x+3);
x++;
}
else
(
d1+=(b*b*(2*x+3)+a*a*(-2*y+2));
x++;y-;
}
pDC->SetPixel(xO+x,yO+y,color);
pDC->SetPixel(xO+x,yO-y,color);
pDC>SetPixel(xO-x,yO+y,color);
pDC->SetPixel(xO-x,yO-y,color);
}//上半部分
d2=(b*(x+0.5))*(b*(x+0.5))+(a*(y-1))*(a*(y-1))-(a*b)*(a*b);
while(y>0)
if(d2<0)
d2+=b*b*(2*x+2)+a*a*(-2*y+3);
x++;y・・;
}
else
d2+=a*a*(-2*y+3);
y”;
}
pDC,SetPixel(xO+x,yO+y,color);
pDC->SetPixel(xO+x,yO-y,color);
pDC->SetPixel(xO-x,yO+y,color);
pDC->SetPixel(xO-x,yO-y,color);
}〃下半部分
}
(4)编写OnDraw。函数
voidCMidPointEllipseView::OnDraw(CDC*pDC)
(
CMidPointEllipseDoc*pDoc=GetDocument();
ASSERT_VA
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