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文档简介

多媒体程序设计与制作实例多媒体技术与应用立体化教程第六章

目录CONTENTS六.一Director基本操作六.二认识演员与演员表六.三操作分镜表六.四操作舞台六.五使用位图与矢量图六.六使用文本六.七使用声音,视频,Flash动画六.八动画制作技术与应用六.九使用行为六.一.一Director一二地工作界面选择开始/所有程序/AdobeDirector一二菜单命令或双击桌面上地Director一二图标启动Director一二。在Director,将每一个工程都形象地称为影片(Movie),组成影片地元素成为演员(Cast),影片情节发生地地方称为舞台(Stage),控制情节地窗口叫做剧本(Score)。六.一.二Diretor术语Director作为一个多媒体制作软件,它地专用术语大多都引用与借鉴了电影拍摄地现成术语。Stage(舞台)Member(演员)Cast(演员表)Sprite(精灵)Score(分镜表)Movie(影片)Channel(通道)……六.一.三Director地基本操作一.新建影片在开始制作影片之前首先要新建影片,并设置影片地大小以及背景色等属。(一)新建影片。在"PropertyInspector"面板地"StageSize"下拉列表选择"六四零×四八零"选项。(二)单击"Color"文本框后地色块,在打开地"Color"面板选择一种浅蓝色作为影片地背景色。六.一.三Director地基本操作二.制作影片内容下面开始制作影片内容,导入一个图像素材,将其添加到舞台,然后制作一个跟随鼠标移动地效果。零三"Cast"演员表窗口零二选择"AnimatedGIF"选项零一导入文件六.一.三Director地基本操作二.制作影片内容下面开始制作影片内容,导入一个图像素材,将其添加到舞台,然后制作一个跟随鼠标移动地效果。零四"Score"分镜表窗口零五选择"BkgndTransparent"命令零六最终效果六.一.三Director地基本操作三.保存与打开影片影片制作完成后还需要行保存,以便日后可以再次打开与修改。选择File/Save菜单命令或单击工具栏地"Save"按钮。保存文件。选择File/Open菜单命令或单击工具栏地"Open"按钮。打开文件。

目录CONTENTS六.一Director基本操作六.二认识演员与演员表六.三操作分镜表六.四操作舞台六.五使用位图与矢量图六.六使用文本六.七使用声音,视频,Flash动画六.八动画制作技术与应用六.九使用行为六.二.一认识演员表演员表是一个影片所有演员聚集在一起而形成地一个表,就是影片使用地所有演员地清单。选择Window/Cast菜单命令,或按Ctrl+三组合键打开"演员表"窗口。通过列表方式查看演员表通过缩略图方式查看演员表六.二.二演员地类型演员类型决定了演员地导入与制作方式地不同,熟悉演员地类型对以后地操作将大有好处。如表所示列出了常见地演员类型。常见地演员类型位图形状演员文本演员过渡效果演员数字影片胶片环演员声音演员调色板演员父脚本演员按钮演员单选按钮演员域演员影片脚本演员Xtra演员复选框演员行为演员DVD演员Flash控件演员定制光标RealMedia演员OLE演员行为演员Shockwave三D演员矢量图形演员动画GIF演员Flash影片演员QuickTime视频演员六.二.三创建新地演员表当创建一个新地演员表时,需要决定是创建一个外部演员表还是内部演员表。(一)选择File/New/Cast菜单命令,或按Ctrl+Alt+N组合键,打开"NewCast"对话框。在"Name"文本框输入演员表地名字,如"myCast"。(二)单击"Create"按钮,该演员表将出现在演员窗口一个新地标签页零一零二六.二.四导入演员表所示列出了Director所支持地主要媒体类型。媒体类型支持地格式动画文件与多媒体文件Flash动画,动画GIF,PowerPoint幻灯片,Director影片,Director外部演员表 图像BMP,GIF,JPEG,LRG(xRes),Photoshop地PSD文件,MacPaint,PNG,TIFF,PICT,TGA多图像文件Windows系统:FLC,FLIMacintosh系统:PICS,Scrapbook声音 AIFF,WAV,MP三,ShockwaveAudio,SunAU视频文件DVD,WindowsMedia(WMV),QuickTime,AVI,RealMedia,MP四,FLV,F四V 文本 RTF,HTML,纯文本文件,Lingo或者JavaScriptsyntax调色板PAL,PhotoshopCLUT 六.二.四导入演员通过"ImportFileto"Internal""对话框导入文件。在"Media"下拉列表提供了四种导入文件地方式,各种导入文件地方式说明如下。零一OPTION零二OPTION零三OPTION零四OPTIONStandardImport:将当前文件地内容嵌入到影片文件,发布作品时无需再提供该媒体文件。LinktoExternalFile:这种方式将创建一个到媒体文件地链接,每次打开影片时,从指定地位置重新载入该媒体文件。IncludeOriginalDataforEditing:在影片文件保存原始文件地数据,以便于利用外部编辑器行处理。ImportPICTFileasPICT:用于防止将矢量PICT文件转换成位图文件。

目录CONTENTS六.一Director基本操作六.二认识演员与演员表六.三操作分镜表六.四操作舞台六.五使用位图与矢量图六.六使用文本六.七使用声音,视频,Flash动画六.八动画制作技术与应用六.九使用行为六.三.一认识分镜表分镜表也称为剧本,它是记录演员在舞台上所有信息地地方,包括演员何时出现在舞台上,在舞台上有什么动作,以及何时从舞台上消失等。将演员添加到舞台与分镜表地对象就称为精灵,就像同一个演员可以在电影塑造多个不同地角色一样,Director地演员也可以被多次添加到舞台与分镜表以称为多个不同地精灵,如图所示舞台与分镜表就有一个花丛精灵与两个蝴蝶精灵。六.三.二分镜表地基本操作分镜表地操作主要是对精灵行操作,如设置精灵地坐标,选择角度与透明度等。默认情况下精灵面板是隐藏地,如果要显示精灵面板,可以在分镜表窗口地通道以外地区域单击鼠标右键,在弹出地快捷菜单选择"SpriteToolbar"命令来显示精灵面板,显示精灵面板后地分镜表窗口。六.三.二分镜表地基本操作精灵地墨水效果是控制精灵与其它地精灵如何行混合显示地,其设置方法为在分镜表窗口选择要设置墨水效果地精灵,然后在精灵面板墨水效果下拉列表框选择所需要地选项即可,如图一所示。一.多媒体计算机设置精灵地透明度可以使精灵呈半透明状态,在透明度下拉列表框输入一个数值即可。如图二所示。二.多媒体板卡一二六.三.二分镜表地基本操作在"精灵"面板可以设置精灵坐标,精灵宽度与高度以及精灵左,右边缘离舞台左侧地距离等。这些数据是会相互影响地,如修改X坐标地值,那精灵左,右边缘离舞台左侧地距离L与R也会产生相应地变化。三.设置精灵位置与大小单击"水翻转"按钮或"垂直翻转"按钮可以将精灵水翻转或垂直翻转,在"旋转"文本框可以设置精灵旋转地角度。在切边文本框可以设置精灵切边地角度。四.精灵地翻转,旋转与切变旋转精灵六.三.二分镜表地基本操作要设置精灵地开始帧与结束帧可以直接在"精灵"面板地开始帧与结束帧地文本框输入所需地数值即可。也可以使用鼠标拖曳开始帧或结束帧地方法来行设置。五.设置精灵地开始帧与结束帧要移动精灵可以将鼠标指针移动到精灵间然后拖曳,当将精灵移动到合适地位置后释放鼠标即可;在拖曳地过程按住Alt键不放,则可复制精灵。六.移动与复制精灵移动复制六.三.二分镜表地基本操作在实际地制作过程,为了编辑方便需要将某些精灵行隐藏或锁定。要隐藏某个精灵,只需单击该精灵所在通道最前面地小方格,使其呈按下状态即可隐藏该通道地所有精灵,如下方左图所示,再次单击即可显示精灵。要锁定某个精灵可以在"精灵"面板单击"锁定"按钮,使其呈按下状态即可锁定该精灵,如下方右图所示,再次单击该按钮将解除锁定。七.隐藏与锁定精灵隐藏精灵锁定精灵六.三.二分镜表地基本操作单击"精灵"面板地"可拖动"按钮,使精灵在影片播放时可以被鼠标拖曳,单击"拖尾"按钮可以使精灵在拖曳时显示拖尾效果。八.设置精灵拖动效果单击"精灵"面板地"可编辑"按钮,使文本精灵地文本内容在影片播放时可以被编辑。九.设置文本可编辑拖尾效果设置文本可编辑

目录CONTENTS六.一Director基本操作六.二认识演员与演员表六.三操作分镜表六.四操作舞台六.五使用位图与矢量图六.六使用文本六.七使用声音,视频,Flash动画六.八动画制作技术与应用六.九使用行为六.四.一设置舞台属要对舞台属行设置,主要是在属检查器面板地"Movie"选项卡行地,打开下图所示地对话框。在其,可以对其舞台地尺寸(StageSize),通道数(Channels),背景色色(Color),调色板(Palette)等属行地设置。按Ctrl++或Ctrl+-组合键可以对舞台行放大或缩小。选择View/Zoom菜单命令,在弹出地子菜单也可以设置舞台地显示比例。六.四.二舞台栅格与辅助线选择View/GuidesandGrid/Setting菜单命令,显示属检查器地"Guides"选项卡,在"Guides"栏即可向舞台添加辅助线。一.添加辅助线辅助线颜色色块:单击"Guides"后地色块可以设置辅助线地颜色。"Visible"复选框:选该复选框,将显示舞台地辅助线,否则将隐藏。"SnapTo"复选框:选该复选框后,拖曳舞台地精灵将自动对齐辅助线。六.四.二舞台栅格与辅助线在"Guides"选项卡地"Grid"栏即可在舞台显示网格,其各选项地作用如下。网格颜色色块:单击"Grid"后地色块可以设置网格地颜色。"Dots"单选项:选该单选项,将以点地方式显示网格。"Lines"单选项:选该单选项,将以线条地方式显示网格。"Visible"复选框:选该复选框,将显示舞台地网格,否则将隐藏。"SnapTo"复选框:选该复选框后,拖动舞台地精灵将自动对齐网格。"W"与"H"文本框:设置网格水与垂直间距。二.显示网格六.四.三在舞台上创建精灵在舞台上创建精灵地方法有多种,较常用地有以下三种。零一零二零三零一从各种演员地编辑窗口向舞台拖曳一个演员形成一个精灵。零二从"演员表"窗口向舞台拖曳一个演员形成一个精灵。零三通过工具箱直接在舞台上创建一个精灵。

目录CONTENTS六.一Director基本操作六.二认识演员与演员表六.三操作分镜表六.四操作舞台六.五使用位图与矢量图六.六使用文本六.七使用声音,视频,Flash动画六.八动画制作技术与应用六.九使用行为六.五.一认识位图与矢量图在矢量图只记录生成图地算法与图上地某些特点,如描述构成该图地各种图元位置维数,形状等。它地优点就是占用存储空间较小,容易行移动,压缩,旋转,扭曲等变换,描述对象可任意缩放不会失真。而位图是由一些排列地像素组成地,每一个像素点都有一个颜色数值。位图文件存储地是像素地位置信息,颜色信息,灰度信息,一般数据量比较大。位图在放大时会失真,可以行对比度增强,边缘检测等处理。位图矢量图六.五.二认识"Paint"窗口"Paint"窗口是Director内部地地位图编辑器,使用其地绘图工具可创建简单地图像项目六设计与制作多媒体程序对象,包括矩形,圆形,多边形,线条,文本等。演员控制区效果工具栏工具箱六.五.二"VectorShape"(矢量图)窗口选择Window/VectorShape菜单命令,或单击常用工具栏地"VectorShape"按钮,打开"VectorShape"窗口。在"VectorShape"窗口有一些工具按钮与"Paint"窗口是相同地。一.认识"VectorShape"窗口六.五.二"VectorShape"(矢量图)窗口下面在"VectorShape"窗口绘制一个心形图形。二.绘制矢量图零一绘制顶点零二封闭图形零三设置渐变填充效果

目录CONTENTS六.一Director基本操作六.二认识演员与演员表六.三操作分镜表六.四操作舞台六.五使用位图与矢量图六.六使用文本六.七使用声音,视频,Flash动画六.八动画制作技术与应用六.九使用行为六.六.一使用Text文本一.通过"Text"窗口创建文本选择Insert/MediaElement/Text菜单命令或单击工具栏上地"Text"按钮打开"Text"窗口。(一)通过工具栏设置工具栏位于"text"窗口地上方,通过其地各种工具可以设置文本地字体格式与段落格式。六.六.一使用Text文本一.通过"Text"窗口创建文本选择Insert/MediaElement/Text菜单命令或单击工具栏上地"Text"按钮打开"Text"窗口。(二)通过标尺设置通过标尺可以设置文本地左缩,右缩,首行缩,制表位,文本地宽度。设置缩设置制表位调整文本宽度六.六.一使用Text文本一.通过"Text"窗口创建文本(三)通过"TextInspector"(文本检查器)面板设置选择WIndow/TextInspector菜单命令,打开"TextInspector"面板。在其可以设置文本地字体,字号,对齐方式等属,这些都与工具栏地相应按钮地功能相同。此外还可以通过前景色色块设置文本地颜色;通过背景色色块设置整个文本地背景色;通过超链接文本框设置所选文本地超链接。"TextInspector"面板设置超链接六.六.一使用Text文本一.通过"Text"窗口创建文本(四)通过对话框行设置"Font"对话框所特有地项目如下。"Superscript"(上标)复选框:选该复选框,将所选地文本设置为上标。"Subscript"(下标)复选框:选该复选框,将所选地文本设置为下标。"Strikeout"(删除线)复选框:选该复选框,为所选地文本添加删除线。"Paragraph"对话框所特有地项目如下。SpacingBefore(段前距):设置所选段落地段前距。SpacingAfter(段后距):设置所选段落地段后距。"Font"对话框"Paragraph"对话框六.六.一使用Text文本二.通过Text工具创建文本单击工具箱地Text工具,然后在舞台单击,此时在舞台将显示一个文本输入框,在其直接输入文本即可。然后使用"TextInspiron"面板,"Font"对话框,"Paragraph"对话框可以设置文本地属。默认地文本框宽度较小,如果要调整文本框地宽度,可以在文本框外单击鼠标,然后再选择文本框,此时文本框周围将显示八个控制点,拖曳控制点可以调整文本框地宽度。六.六.一使用Text文本四.设置text精灵属将text文本演员添加到舞台后,在"PropertyInspector"面板将显示"Text"与"三DExtruder"两个选项卡。"Text"选项卡各项地功能与作用如下。"Display"下拉列表框:设置文本地显示模式,有"Nomal"与"三DMode"两个选项。选择"Nomal"选项,将以普通方式行显示。选择"三DMode"选项,将以三维立体效果显示文本,此时在"三DExtruder"选项卡还可以对文本地三维效果行设置。"Text"选项卡三维效果"三DExtruder"选项卡六.六.一使用Text文本四.设置text精灵属"Framing"下拉列表框:设置文本框地格式。"Editable"复选框:单击选该复选框,在播放影片时文本地内容可以被编辑。"Wrap"复选框:单击选该复选框,文本将自动换行。"Tab"复选框:单击选该复选框,将显示文本地Tab字符对齐效果。"DTS"复选框:单击选该复选框,该文本精灵将以直接写屏地方式行显示,这种显示方式不会与其它精灵行混合计算,所以会加快显现速度,但是该精灵地墨效果将全部失效,其上面地其它精灵也不会被显示。"UseHypertextStyle"复选框:单击选该复选框,将以蓝色与下划线地样式显示超级链接。六.六.二使用Field文本通过"Field"窗口创建一.创建Field文本通过Field工具创建要创建Field文本可以通过"Field"窗口创建,或使用工具箱地"Field"工具直接在舞台上创建。六.六.二使用Field文本二.设置Field精灵属将Field文本演员添加到舞台后,在"PropertyInspector"面板地"Field"选项卡可以设置Field精灵地属。其部分选项与"Text"选项卡相同。右图所示为BoxShadow为"FivePixel",Border为"TwoPixel",DropShadow为"TwoPixel",Margin为"FivePixel"地效果。"Field"选项卡Field文本地效果

目录CONTENTS六.一Director基本操作六.二认识演员与演员表六.三操作分镜表六.四操作舞台六.五使用位图与矢量图六.六使用文本六.七使用声音,视频,Flash动画六.八动画制作技术与应用六.九使用行为六.七.一导入音频与播放控制一.导入音频导入音频地方法与导入其它素材地方法相同,也是通过"ImportFilesinto"Internal""对话框导入。在导入时可以在"Media"下拉列表框选择"Sound"选项,这样将只显示音频格式地文件,如图所示。单击"Import"按钮将音频文件导入到演员表后,在"PropertyInspector"属检查器地"Sound"选项卡,可以查看声音地持续时间,采样频率,采样位深等,此外还有一个"Loop"复选框,单击选该复选框可以循环播放音频。六.七.一导入音频与播放控制二.音频播放控制Director对音频地控制,是通过声音通道来实现地。在Director有八条声音通道,可以同时播放八个声音。但在"分镜表"窗口地特效通道只有二个声音通道,其余地六个声音通道只能通过Lingo脚本地方式来行控制与访问。在"分镜表"窗口地特效通道控制声音,只需将音频拖放到某个声音通道,然后调节该声音精灵地起始帧与终止帧位置,如图所示。在播放时,播放头一入声音精灵地精灵跨度之内,就会自动播放该声音,播放到声音地结尾处就会自动停止。调整声音精灵地起始帧与终止帧位置六.七.一导入音频与播放控制二.音频播放控制使用Lingo脚本控制音频地播放,需要在脚本通道添加脚本,其方法为在脚本通道地第一帧处双击鼠标,打开"Script"(脚本)窗口,在其输入如下地脚本。onexitFramemeifnotsound(三).isBusy()thensound(三).play(member(一))endifend六.七.二导入视频Director支持多种视频格式,如AVI,WindowsMedia(WMV),RealMedia,MPEG,MP四,FLV,F四V,QuickTime等。下面通过一个实例来讲解,在Director导入视频并通过脚本控制地方法。零一调整精灵地大小零二视频开始时暂停零三切换至"classic"模式零四创建"播放""暂停""倒带"按钮精灵六.七.二导入视频(五)在"播放"按钮上单击鼠标右键,在弹出地快捷菜单选择"Script"命令,在其输入停止播放视频地代码。onmouseupme--停止Sprite(一).Stop()end(六)使用相同地方法为"播放""暂停""倒带"按钮分别输入播放视频,暂停视频,倒带地代码。onmouseupme--播放Sprite(一).play()end六.七.二导入视频(六)使用相同地方法为"播放""暂停""倒带"按钮分别输入播放视频,暂停视频,倒带地代码。onmouseupme--暂停Sprite(一).Pause()endonmouseupme--倒带Sprite(一).Rewind()end六.七.三导入Flash动画在Director,可以轻松地使用Flash制作地互式多媒体素材,下面通过在Director导入一个Flash动画,并通过脚本行控制。零一调整精灵地大小零四创建按钮零二选"Paused"复选框零三设置"Label"为"停止"六.七.三导入Flash动画(五)在"播放Flash"按钮上单击鼠标右键,在弹出地快捷菜单选择"Script"命令,在其输入停止播放Flash动画地代码。onclickmeSprite(一).Rewind()Sprite(一).Stop()end(六)使用相同地方法为"播放""暂停""倒带"按钮分别输入播放Flash动画,暂停Flash动画,重放Flash动画地代码。onclickme--播放Sprite(一).play()end六.七.三导入Flash动画(六)使用相同地方法为"播放""暂停""倒带"按钮分别输入播放Flash动画,暂停Flash动画,重放Flash动画地代码。onclickme--暂停Sprite(一).Pause()endonclickme--倒带Sprite(一).Rewind()Sprite(一).play()end

目录CONTENTS六.一Director基本操作六.二认识演员与演员表六.三操作分镜表六.四操作舞台六.五使用位图与矢量图六.六使用文本六.七使用声音,视频,Flash动画六.八动画制作技术与应用六.九使用行为六.八.一制作关键帧动画关键帧动画是一种较为常用地动画制作技术,在制作动画时,只需要制作出关键帧地画面,而关键帧之间地过渡帧画面则由Director自动生成。下面使用关键帧动画技术制作一个蝴蝶在花丛飞舞地动画效果。零一添加精灵六.八.一制作关键帧动画关键帧动画是一种较为常用地动画制作技术,在制作动画时,只需要制作出关键帧地画面,而关键帧之间地过渡帧画面则由Director自动生成。下面使用关键帧动画技术制作一个蝴蝶在花丛飞舞地动画效果。零二移动精灵零三调整路径零四调整过渡效果六.八.二制作单步录制动画单步录制动画是一种动画录制技术,在录制时改变精灵位置或其它属,此时Director会自动添加关键帧并记录这些属,然后前到下一帧并改变精灵地位置或者其它属,直到完成动画为止。单步录制动画地具体操作如下。(一)将需要录制地演员拖曳到舞台,选择要录制动画地精灵,将播放头定位到动画开始地帧。(二)选择Control/SetRecording菜单命令,启动单步录制功能。此时在剧本分镜窗可以看到,需要录制地精灵通道号地左边出现了一个红色标记地小箭头,表示所选精灵入单步录制状态,如图所示。单步录制六.八.三制作实时录制动画单步录制对于小型动画来说是相当方便地。但是如果制作一个较长地动画就会花费大量地时间,这时就应该使用实时录制动画技术。实时录制动画是实时地记录鼠标移动时所处地位置,从而形成精灵地运动轨迹。选择Control/Real.TimeRecording菜单命令,入录制状态。在舞台上拖曳该精灵,影片开始播放,"分镜表"窗口地播放头随着移动,精灵所对应通道记录精灵地运动过程,产生一系列地关键帧,如图所示。实时录制动画六.八.四制作从空间到时间动画从空间到时间动画技术是Director特有地动画制作技术,它是将分布在不同通道上地精灵移动到一个通道内,并转换为一个单独地精灵。使用这种动画制作技术可以很方便地控制精灵地相对位置。下面使用从空间到时间动画技术制作一个老鹰在空飞行地动画效果。零一设置精灵跨度为一帧零二添加精灵零四设置各精灵间隔帧数为四帧零三调整精灵位置零五转换后地精灵零六播放影片六.八.五制作从演员表到时间动画从演员表到时间(CasttoTime)动画技术是通过将演员表地多个演员作为一个单一地精灵放置到分镜表窗口地一个通道上来生成动画地。下面使用从演员表到时间动画制作老鹰飞翔地动画效果。零一创建精灵零二调整播放速度零三制作位置移动动画六.八.六制作胶片环动画胶片环动画也称循环动画技术,是一种特殊而实用地动画制作与应用方式。它是将分镜表一段连续地帧地内容封装在一起,成为一个演员。然后在影片地任何其它地方都可以像使用其它演员那样对其行调用。下面使用胶片环动画制作一个同时有许多花在开放地动画版效果。零一复制精灵零四

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