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文档简介

Unity5.x游戏开发指南目录\h第1章Unity基础知识\h1.1Unity简介\h1.2Unity的历史\h1.3下载与安装\h1.4打包与发布\h1.5小结\h1.6习题\h第2章Unity编辑器\h2.1游戏工程\h2.1.1创建工程\h2.2主界面\h2.3Project视图\h2.4Hierarchy视图\h2.5Inspector视图\h2.6Scene视图\h2.6.1工具栏\h2.6.2SceneGizmo\h2.7Game视图\h2.7.1Play菜单\h2.7.2分辨率菜单\h2.7.3Game视图右侧菜单\h2.8预制体\h2.9小结\h2.10习题\h第3章Unity脚本\h3.1MonoDevelop脚本编辑器\h3.2MonoBehaviour\h3.3UnityGUI\h3.4调试\h3.5游戏对象的操作\h3.5.1创建游戏对象\h3.5.2获取游戏对象\h3.5.3添加组件与修改组件\h3.5.4发送广播与消息\h3.5.5克隆游戏对象\h3.6移动、旋转和缩放游戏对象\h3.6.1游戏对象的位置\h3.6.2移动游戏对象\h3.6.3缩放游戏对象\h3.6.4旋转游戏对象\h3.6.5实例\h3.7工具类\h3.7.1时间类\h3.7.2随机数\h3.7.3数学类\h3.7.4四元数\h3.8输入控制\h3.8.1计算机输入\h3.8.2自定义输入\h3.8.3移动设备输入\h3.9小结\h3.10习题\h第4章3D基础知识\h4.1Camera摄像机\h4.1.1摄像机参数\h4.1.2摄像机投射\h4.23D模型\h4.2.1Mesh网格模型\h4.2.2Texture贴图\h4.2.3Material材质\h4.2.4对应组件\h4.2.5骨骼动画\h4.3小结\h4.4习题\h第5章创建场景\h5.1创建场景\h5.2地形编辑器\h5.2.1升降地形工具\h5.2.2绘制高度工具\h5.2.3平滑地形工具\h5.2.4绘制地形工具\h5.2.5放置树木工具\h5.2.6绘制细节工具\h5.2.7地形参数设置\h5.3风域\h5.4小结\h5.5习题\h第6章创建人物\h6.1Mecanim系统\h6.2导入模型\h6.2.1模型导入设置\h6.2.2Avatar的设置\h6.3状态机\h6.3.1Animator\h6.3.2添加碰撞体\h6.3.3添加摄像机\h6.3.4动作混合与控制\h6.4反向动力学\h6.5人体动画重定向\h6.6小结\h6.7习题\h第7章物理引擎\h7.1刚体\h7.2碰撞器\h7.3物理材质\h7.4触发器\h7.5射线\h7.6关节\h7.6.1链条关节\h7.6.2弹簧关节\h7.7小结\h7.8习题\h第8章粒子系统\h8.1粒子系统介绍\h8.2粒子系统各个模块\h8.2.1ParticleSystem模块\h8.2.2Emission模块\h8.2.3ShapeModule模块\h8.2.4VelocityoverLifetime模块\h8.2.5LimitVelocityoverLifetime模块\h8.2.6ForceoverLifetime模块\h8.2.7ColoroverLifetime模块\h8.2.8ColorbySpeed模块\h8.2.9SizeoverLifetime模块\h8.2.10SizebySpeed模块\h8.2.11RotationoverLifetime模块\h8.2.12RotationbySpeed模块\h8.2.13ExternalForces模块\h8.2.14Collision模块\h8.2.15SubEmitters模块\h8.2.16TextureSheetAnimation模块\h8.2.17Renderer模块\h8.3实例——烟花\h8.4实例——鼠标轨迹\h8.4.1点状轨迹\h8.4.2雪花轨迹\h8.5小结\h8.6习题\h第9章用户界面\h9.1Sprite精灵\h9.1.1图片设置为精灵\h9.1.2图片切割为多个精灵\h9.1.3设置Border边界\h9.1.4Pivot锚点\h9.2Canvas画布\h9.2.1创建画布\h9.2.2画布参数\h9.3Image图片\h9.4RawImage原始图片\h9.5Text文本\h9.5.1Text参数\h9.5.2添加阴影\h9.5.3添加轮廓\h9.6按钮\h9.7输入区域\h9.8开关\h9.8.1创建开关\h9.8.2开关组\h9.9滑动条\h9.10滚动区域\h9.10.1实现滚动拖曳\h9.10.2实现画面裁切\h9.10.3完整内容\h9.11滚动条\h9.12小结\h9.13习题\h第10章数据存储与读取\h10.1PlayerPrefs\h10.1.1整数的存取\h10.1.2浮点数的存取\h10.1.3字符串的存取\h10.1.4其他PlayerPrefs接口\h10.1.5属性访问器get和set\h10.1.6属性访问器与PlayerPrefs\h10.2JSON\h10.2.1JSON数据格式\h10.2.2数据存储\h10.2.3数据加密\h10.3实例——创建游戏角色\h10.3.1定义数据结构\h10.3.2数据管理类\h10.3.3创建界面\h10.4小结\h10.5习题\h第11章音乐音效\h11.1基本原理\h11.2音频片段\h11.3声源\h11.4收听者\h11.5实例——2D音乐音效\h11.6实例——3D音乐音效\h11.7混响区域\h11.8音频混合器\h11.9音频效果\h11.10实例——午夜枪手\h11.11小结\h11.12习题\h第12章光照\h12.1光照基础\h12.1.1点光源\h12.1.2聚光源\h12.1.3方向光\h12.1.4区域光\h12.2光的使用\h12.3阴影\h12.3.1开启光的阴影\h12.3.2阴影技巧\h12.4渲染模式\h12.5GI\h12.5.1GI介绍\h12.5.2GI使用\h12.6反射环境\h12.6.1反射天空盒\h12.6.2反射天空盒及场景\h12.7光照探针\h12.8小结\h12.9习题\h第13章资源的下载与上传\h13.1下载\h13.2上传\h13.3AssetBundle资源包\h13.3.1AssetBundle打包\h13.3.2AssetBundle上传\h13.3.3AssetBundle下载\h13.3.4资源包变体\h13.3.5依赖关系\h13.3.6AssetBundle使用建议\h13.4小结\h13.5习题\h第14章性能分析工具Profiler\h14.1Profiler界面\h14.2连接设备\h14.3CPU优化\h14.3.1控制台日志与预定义标签\h14.3.2预定义标签\h14.4渲染优化\h14.4.1渲染参数\h14.4.2优化\h14.5内存优化\h14.5.1降低资源大小\h14.5.2释放内存中的资源\h14.6其他优化经验\h14.7小结\h14.8习题\h第15章导航系统\h15.1实现导航系统\h15.1.1建立场景\h15.1.2设置NavMesh\h15.1.3烘焙\h15.1.4设置导航代理\h15.2障碍物\h15.3分离网格链接\h15.4小结\h15.5习题\h第16章多人游戏\h16.1Network\h16.1.1接口介绍\h16.1.2基本实例\h16.2NetworkView\h16.2.1接口介绍\h16.2.2实例——聊天室\h16.2.3实例——碰碰乐\h16.3主服务器\h16.3.1接口介绍\h16.3.2实例\h16.3.3架设主服务器\h16.4小结\h16.5习题\h第17章高级功能\h17.1尾径渲染器\h17.2线段渲染器\h17.2.1实现\h17.2.2实例——闪电效果\h17.3镜头光晕\h17.4光晕\h17.5投影仪\h17.6太阳光束\h17.7旋转\h17.8漩涡\h17.9景深\h17.10移轴特效\h17.11模糊\h17.12动态模糊\h17.13泛光\h17.14噪点和刮痕\h17.15噪点和颗粒\h17.16抗锯齿\h17.17卡通渲染\h17.18移动设备播放开场视频\h17.19其他功能\h17.20小结\h17.21习题\h第18章3D游戏实例\h18.1前期准备\h18.1.1需求分析\h18.1.2资源准备\h18.1.3知识准备\h18.1.4游戏设计\h18.2游戏实现\h18.2.1UI实现\h18.2.2关卡场景\h18.2.3主角实现\h18.2.4敌人实现\h18.2.5音频功能\h18.2.6移动设备支持\h18.3小结\h18.4习题\h第19章2D游戏基础\h19.1正交摄像机\h19.2精灵\h19.2.1精灵实现\h19.2.2调整精灵尺寸\h19.2.3精灵渲染器\h19.2.4图片导入设置\h19.2.5精灵编辑\h19.2.6精灵图集\h19.32D物理系统\h19.3.1刚体\h19.3.2碰撞器\h19.3.3Joint2D\h19.3.4ConstantForce2D\h19.3.5Effector2D\h19.4小结\h19.5习题\h第20章2D游戏实例

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