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文档简介
《多媒体技术应用》模拟试题《多媒体技术应用》模拟测试卷(三)
测试时间:90分钟满分:100分
说明:本卷单项选择题共40小题,每小题1分,共40分;填空题共7题,每空1分,共10分;推断题10题,每小题1分,共10分;分析题2题,每小题10分,共20分;操作题20分。全卷100分,测试时间为90分钟。
一、单项选择题(本大题共40题,每小题1分,共40分)
1.多媒体技术中的“多媒体”,可以认为是()。
A.磁带、磁盘、光盘等实体
B.文字、图形、图像、声音、动画、视频等载体
C.多媒体计算机、手机等设备
D.互联网、Photoshop
2.用二进制数字序列表示声音,是现代信息技术处理和传递声音信号的前提。因此,一段5分钟的音乐,采样频率为44.1KHz,量化位数为16位,单声道,存储空间大约为()。
A.10MBB.20MBC.30MBD.27MB
3.下列说法中正确的是()。
(1)图像是由一些排成行列的像素组成的,也称为位图图像
(2)图形是由一些排成行列的像素组成的,也称为矢量图形
(3)图形文件中记录图中所包含的基本图形的大小和外形等信息,数据量较小
(4)对位图图像进行缩放会消失锯齿状
A.(1)(3)(4)B.(1)(2)(4)C.(1)(3)D.(2)(4)
4.扫描仪可完全实现下列哪个功能?()。
A.将照片扫描成数字图像
B.图像编辑处理
C.图像中文字的识别
D.将图像打印成照片
5.计算机存储信息的文件格式有多种,“.doc”格式的文件是用于存储()信息的。
A.文本
B.图片
C.声音
D.视频
6.张老师存有1000张辨别率为1024×768的真彩色(32位BMP格式)的宝贵图片,他想将这些图片刻录到光盘上,假设每张光盘可以存放600MB的信息,张老师需要光盘大约()张。
A.2
B.5
C.10
D.20
7.以下()不是常用的声音文件格式。
A.JPEG文件
B.WAV文件
C.MIDI文件
D.mp3文件
8.张小明同学接受学校的托付预备制作一个关于同学社会实践的多媒体作品,他根据下列哪个流程进行创作是比较合理的选择?()。
A素材采集与加工作品集成需求分析规划与设计发布与评价
B规划与设计需求分析素材采集与加工作品集成发布与评价
C需求分析规划与设计素材采集与加工作品集成发布与评价
D需求分析作品集成素材采集与加工发布与评价规划与设计
9.在多媒体作品的界面设计阶段,一般不包括下列哪一步骤?()。
A.布局设计
B.美术设计
C.脚本设计
D.交互设计
10.作品的界面可因其创意、内容和使用对象的不同而有不同的布局形式。但是设计一个好的界面需要遵循肯定的原则和方法。下列关于多媒体作品界面设计原则的叙述中,不正确的是()。
A.留意文字显示效果,文字不能过于密集
B.界面设计应留意突出主题信息,将其位于屏幕的中部
C.界面布局应当有整体上的全都性
D.界面布局应尽可能使用各种颜色和效果,让读者把留意力集中到界面上
11.在多媒体素材的应用上,声音主要起什么作用?()。
A.用于对学问的文字描述
B.是打算一个多媒体作品视觉效果的关键因素
C.引起使用者的留意
D.常用于互动沟通。
12.以下不属于图形图像文件格式的是()。
A.Jpeg
B.Gif
C.Psd
D.Pdf
13.我们在对图像进行颜色处理时要进行颜色混合,这要遵循肯定的颜色模型,常见的颜色模型有()。
(1)RGB模型(2)JPG模型(3)CMYB模型(4)HSB模型
A.(1)(2)(3)
B.(1)(3)(4)
C.(2)(3)(4)
D.(1)(2)(4)14.图像量化位数是指图像中每个像素点记录颜色所用二进制数的位数,他打算了彩色图像
中可消失的最多颜色数。假如一幅图像的量化位数为16,则这幅图像最多能表示()种颜色。
A.216=65536
B.28=256
C.2*16=32
D.16
15.声音的录制其实就是将声音从___信号转换成___信号。()
A.数字、模拟
B.模拟、数字
C.物理、模拟
D.模拟、物理
16.下列关于Flash动画特点的描述正确的是?()。
A.文件体积较大
B.具有缩放失真的特点
C.必需要全部下载完毕才能播放
D.采纳了流媒体技术
17.所谓多媒体技术是指计算机交互式综合处理多种媒体信息——文本、图形、图像和声音,是将多种信息建立规律连接,集成为一个系统并具有交互性的技术。从中我们也能总结出多媒体技术的特征有()。
A.数字化、集成性、多样性、交互性、非线性
B.数字化、分散性、交互性、多样性、非线性
C.数字化、分散性、规律性、交互性、线性
D.数字化、集成性、多样性、交互性、线性
18.下列关于多媒体技术进展方向的说法不精确 的是()。
A.传统的多媒体手段具有数据传输量大的特点,解决的方法之一就是采纳流媒体技术
B.将人工智能等技术引入到多媒体技术中,能实现多媒体信息的智能化处理,促进其智能化进展,例如:人脸识别
C.虚拟现实结合了人工智能、传感技术等多种技术,能够对多媒体领域产生重大影响,进展潜力不行估量
D.多媒体技术由于数据传输量大,而带宽又有限,所以进展前景不容乐观
19.下列软件中属于常见的矢量图形处理软件的是()。
A.Photoshop
B.CorelDraw
C.AuthorWare
D.GoldWave
20.利用Flash制作动画时,下列哪种动画类型不能自动生成中间帧?()。
A.外形变化动画
B.运动动画
C.逐帧动画
D.遮罩动画
21.下列关于视频编辑加工的叙述中,错误的是()。
A.利用视频编辑软件可以对视频文件进行剪辑、添加特效、添加字幕等
B.常见的视频编辑软件有UleadVideoStudio和AdobePremiere等
C.视频的剪辑包括删除视频片段、重新排列视频挨次等
D.视频滤镜是用来对视频素材施加的一种绝技,一段视频只能应用一种视频滤镜22.下列对Authorware的图标的说明错误的是()。
A.导航图标
B.等待图标
C.移动图标
D.擦除图标
23.在发布多媒体作品的时候,下列哪些是属于不行发布的内容?()。
(1)盗版软件(2)未经他人授权的作品
(3)破解的正版软件密码(4)自己制作的PPT作品
A.(1)(2)(4)
B.(2)(3)(4)
C.(1)(2)(3)
D.(1)(3)(4)
24.下列关于学问产权的叙述中错误的是?()。
A.计算机程序、多媒体作品和文学作品一样都受到我国学问产权相关法律的爱护
B.版权全部者能售卖、发行版权所拥有的作品,其他人不能任意复制其作品用于商业活动
C.软件著作权人可以全部或者部分转让其软件著作权,并有权获得酬劳
D.任何人都可以随便下载别人放在互联网上的材料来牟利
25.下图是2024上海世博会中国国家馆的俯视图,结合下图推断下列关于虚拟现实的说法中不正确的是()。
A.“虚拟现实”通常用计算机技术生成一个逼真的三维视觉、听觉、触觉和嗅觉等感觉世界,让用户从自己的视点动身进行扫瞄、交互和考察
B.“虚拟现实”正被广泛应用于航天训练、帮助设计、医学、科学计算、消遣等方面,在课堂教学中常常使用的多媒体投影就属于虚拟现实在训练中的应用
C.“虚拟现实”主要由硬件平台、软件系统、输入/输出工具和演示设备组成
D.“虚拟现实”有三种表现方式:全景、物体、场景,上图所示的即为国家馆的全景表现
26.下列哪项不属于多媒体技术的主要特征()。
A.集成性B.多样性C.线性D.交互性
27.在Photoshop中,假如要调整图像的暗调、中间调和高光等强度级别,应使用()命令。
A.色阶B.曲线C.颜色平衡D亮度/对比度
28.在Photoshop中,如想将图片存储为支持透亮 背景的格式,需将图像“存储为”下列哪种文件格式?()。
A..gifB..psdC..jpgD..tif
29.下面哪个不是常用的音频文件的后缀?()。
A.WAVB.MOVC.MP3D.DOC
30.在Photoshop中,如需要对图像的颜色模式进行转换,可以通过“图像”菜单下的()命令实现?
A.调整
B.模式
C.应用图像
D.图像大小
31.下列设备中不属于常见的图像采集输入设备的是()。
A.数码照相机
B.扫描仪
C.打印机
D.数码摄像机
32.利用Photoshop制作下图时,可以通过多次执行()工具达到下图所示效果。
A.画笔
B.油漆桶
C.渐变
D.加深
33.在Photoshop中打开下图后,如需将图中的玫瑰花选中,最快捷的方式是()。
A.“魔棒”工具+“反选”B.“橡皮擦”工具
C.“多边形套索”工具
D.“钢笔”工具
34.下列关于作品的美术设计说法不正确的是()。
A.设计多媒体作品的界面时首先要明确颜色使用的目的,选择四到五种颜色并合理运用
B.背景中的颜色应选择冷色调或亮度较低的颜色
C.为了增加界面的美观,可以尽可能多地使用各种颜色,以增加其效果
D.屏幕上作为前景的信息应采纳与背景不同并与其有较大差异的颜色,常用暖色调的颜色
35.在多媒体作品制作过程中,一般要进行文字稿本和制作脚本的设计,其中文字稿本通常有哪四个部分?()。
A.序号内容媒体类型呈现方式
B.序号内容媒体类型主页面
C.设计者内容媒体类型呈现方式
D.名称内容媒体类型呈现方式
36.在多媒体作品中常常使用的交互方式不包括下列哪项?()。
A菜单B.表格C.按钮D.对话
37.下列关于各种媒体信息在计算机中的表示的描述中,错误的是()。
A.各种媒体信息中,文本是最基本的一种,一般状况下,一个汉字占用两个字节的存储空间
B.被计算机接受的数字图像有位图图像和矢量图形两种
C.连续的模拟音频信号转化为离散的数字音频信号,主要包括信号采样、量化和编码三个过程
D.数字视频由一系列的位图图像组成,因此视频文件一般都无需数据压缩
38.一般来说,要求音频的质量越高,则量化级数和采样频率越,保存这一段声音信息的相应存储空间也越()。
A.低、大
B.高、大
C.低、小
D.高、小
39.视频是建立在活动帧的概念基础上的,对帧的速率有所要求,其中我国普遍采纳的PAL制式的视频,其标准速率为()帧/秒,而NTSC制式通常是30帧/秒。
A.15
B.20
C.25
D.30
40.在Photoshop中,如需保留图像的图层信息以便以后连续编辑,则在保存时应保存为()格式的文件。
A..jpg
B..gif
C..bmp
D..psd
二、填空题(本大题共7题,每空1分,共10分)
1.光盘的刻录需要肯定的软、硬件,其中硬件指可写CD-ROM驱动器和,软件是指。
2.多媒体作品发布的方法有,这种方法发布作品的运行文件是exe文件。另外的方法有,这种方式发布的作品主要通过网页来实现。
3.进行多媒体作品评价的方法有许多种,依据评价的目的可以分为和总结性评价。其中前者是在制作过程中进行的评价,用于不断地评估制作的状况和作品的状况。
4.WAV格式的声音文件,其特点是:通用性强、音质较、占用的存储空间较。
5.Flash软件保存的源文件格式为.fla,如需要让其动画便利地在网上传播,应导出为格式的文件。
6.常见的视频采集方法有:猎取现成的视频、利用捕获计算机上的动态画面、利用软件截取vcd片段、利用视频卡等设备捕获录像或数字摄像。
7.常见的多媒体集成软件有:(1)以形式进行制作的多媒体集成软件,如PowerPoint;(2)基于图标的多媒体集成软件,如Authorware。
三、推断题(本大题共10题,每小题1分,共10分)
1.我们使用别人的产品时,要留意版权问题,依据我国相关法律规定,未经著作权人同意,注解、翻译、展现复制品等不属于侵权行为,但是修改、复制、发行等都属于侵权行为。()
2.对于CD中的音乐不能通过直接复制的方式获得,需要通过GoldWave或超级解霸等工具软件的抓轨功能来获得。()
3.WAV文件相对于MP3文件音质更好,但数据量更大。()
4.在Flash动画制作过程中常常用到元件,其作用是可以被多次引用,但同时会增加文件的容量。()
5.MPEG格式是一种经过高度压缩的视频格式,是目前应用广泛的视频文件格式。()
6.将同一个视频多次拖入故事板中,并给各段视频制定不同的起止时间,这样就可以打破原有的挨次,实现非线性编辑。()
7.数据压缩可分为有损压缩和无损压缩二种。()
8.多媒体数据经过量化处理后,可无失真恢复原始数据。()
9.MIDI是乐器数字接口的英文缩写,是数字音乐的国际标准。()
10.将视频制作成流媒体的过程就是一个将视频文件转换成MPEG4格式的过程。()
四、分析题(本大题共2题,每小题10分,共20分)
1.若采样频率为44.1KHz,量化位数为16位,立体声,录音时间为20秒钟,则该声音文件有多大(请列出计算过程)?并简述音频质量和量化位数、采样频率之间的关系。
2.你所在的班级是个团结向上的集体,最近班上预备设计一个多媒体电子相册。而你作为班上的高手,成为了这个项目的主要负责人。作为对你的支持,班集体确定每位同学都要协作你的工作。请你为这个项目组织
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