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文档简介

实训三棋谱的保存与回放注册登录保存棋谱棋谱回放3.1创建数据库设计数据库fiveChess设计User表字段名类型长度允许空备注useridINT否主键,自动增长nameVARCHAR10否用户名passwordVARCHAR10否密码emailVARCHAR30否邮箱levelINT否级别regdateDate否注册日期3.1创建数据库3.设计game表字段名类型长度允许空备注gameidINT否主键,自动增长gameDateDate否下棋日期playerBlackVARCHAR10否黑方playerWhiteVARCHAR10否白方winnerVARCHAR10否赢棋方manualFileNameVARCHAR100否记录棋谱的文件名3.1创建数据库4.配置mysql-connector-java5.类CreateDatabase3.2用户管理创建DBConnection类User类创建UserDao类创建临时的Test类(后面删除)3.3用户注册和登录1.准备工作

(1)Command类添加命令常量

(2)“connectButton”改为“loginButton”

(3)FiveClient类中添加getC()方法用户登录

(1)Communication类添加登录方法

(2)创建登录对话框类DialogLogin

(3)显示登录对话框(

fiveClient中修改登录按钮的监听程序段)

(4)服务器处理login命令(修改startServer()方法)

(5)删除静态成员clientNameNum

3.用户注册3.用户注册(1)创建注册对话框类DialogRegister(2)修改登录对话框中的注册按钮坚挺if("注册".equals(str)){DialogRegisterrd=newDialogRegister(this,ip);}(3)服务器处理注册命令(修改startServer()方法)3.4记录棋局和棋谱ClientServer数据文件win数据库Savechess

manualSavechess

game棋谱文件名的格式:黑棋用户名白棋用户名结束时间(日期时分)棋谱文件的格式:直接写一个Object黑棋用户名白棋用户名结束时间(日期时分)步数赢棋方1.记录棋局(1)棋局管理设计Game类,GameDao类(game包)Test类:用于测试Game类和GameDao类1.记录棋局(2)

记录棋局到数据库修改FiveServer的内部类Client,增加属性修改猜先程序段,给属性chessColor赋值修改go程序段,记录每一步棋的坐标ClientThread类中添加保存棋局的方法修改win程序段,调用保存棋局的方法2.记录棋普(1)棋谱管理创建Manual类创建ManualDao类(2)记录棋谱到文件在ClientThread类中添加记录棋谱的方法recordManual()修改win程序段,调用recordManual()保存棋谱3.5查询棋局和棋谱欣赏ClientServert数据文件game:userName数据库getManualgetGameGamelistgame:Gamelistmanual:fileNamemanualmanual:manual注:目前只查询自己下过的棋局1.查询棋局(1)PanelControl类:添加“棋谱欣赏”按钮(2)FiveClient类:添加“棋谱欣赏”按钮的监听(3)Communication类:添加getGemes方法(4)FiveServer类:添加消息处理(game命令)(5)客户端接收棋局并显示DialogGames类FiveClient类添加showGames方法Communication类接收并处理game消息2.棋谱欣赏2.棋谱欣赏(1)向服务器发送manual命令Communication类中添加getManual()方法修改DialogGames的按钮注册监听器(2)服务器接收manual命令并处理添加处理manual命令的程序分支2.棋谱欣赏(3)客户端接收棋谱并显示在棋盘类中添加方法getChessCount(),setChessCount棋谱回放对话框DialogPlayback()FiveClient类添加playBakc方法Communication类处理manual命令实现GamePlayback类中两个按钮的监听完善遗留的问题对话框在父窗口居中作业1.如果将登录对话框,注册对话框在其父窗口中居中显示,应该如何处理?2.目前的程序,用户A登录后,再启动一个客户端,用户A还可以登录,即同一个用户可以同时多次登录。如果禁止一个用户同时多次登录,应如何处理。3.异常处理,在ManualDao类的getManual()方法中,如果参数指定的棋谱文件不存在,会产生一个异常,目前程序没有很

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