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文档简介
1.JAVA的StringBuffer类
StringBuffer类和String一样,也用来代表字符串,只是由于StringBuffer
的内部实现方式和String不同,所以StringBuffer在进行字符串处理时,不生
成新的对象,在内存使用上要优于String类。所以在实际使用时,
如果经常需要对一个字符串进行修改,例如插入、删除等操作,使用
StringBuffer要更加适合一些。
在StringBuffer类中存在很多和String类一样的方法,这些方法在功
能上和String类中的功能是完全一样的。
但是有一个最显著的区别在于,对于StringBuffer对象的每次修改都会改变对
象自身,这点是和String类最大的区别。
另外由于StringBuffer是线程安全的,关于线程的概念后续有专门的
章节进行介绍,所以在多线程程序中也可以很方便的进行使用,但是程序的
执行效率相对来说就要稍微慢一些。
1、StringBuffer对象的初始化
StringBuffer对象的初始化不像String类的初始化一样,Java提供的有特殊的
语法,而通常情况下一般使用构造方法进行初始化。
例如:
StringBuffers=newStringBuffer();
这样初始化出的StringBuffer对象是一个空的对象。
如果需要创建带有内容的StringBuffer对象,则可以使用:
StringBuffers=newStringBuffer("abc’');
这样初始化出的StringBuffer对象的内容就是字符串“abc”。
需要注意的是,StringBuffer和String属于不同的类型,也不能直接进行强制
类型转换,下面的代码都是错误的:
StringBuffers="abc”;〃赋值类型不匹配
StringBuffers=(StringBuffer)^^abc^^;〃不存在继承关系,无法进
行强转
StringBuffer对象和String对象之间的互转的代码如下:
Strings="abc”;
StringBuffersbl=newStringBuffer(“123”);
StringBuffersb2=newStringBuffer(s);//String转换为StringBuffer
Stringsi=sbl.toString();//StringBuffer转换为String
2、StringBuffer的常用方法
StringBuffer类中的方法主要偏重于对于字符串的变化,例如追加、插入和删
除等,这个也是StringBuffer和String类的主要区别。
a>append方法
publicStringBufferappend(boolear)b)
该方法的作用是追加内容到当前StringBuffer对象的末尾,类似于字符串的连
接。调用该方法以后,StringBuffer对象的内容也发生改变,例如:
StringBuffersb=newStringBuffer(''abc");
sb.append(true);
则对象sb的值将变成“abctrue”。
使用该方法进行字符串的连接,将比String更加节约内容,例如应用于数据
库SQL语句的连接,例如:
StringBuffersb=newStringBuffer();
Stringuser="test”;
Stringpwd="123”;
sb.append(44select*fromuserinfowhereusername=")
.append(user)
.append^andpwd=")
.append(pwd);
这样对象sb的值就是字符串“select*fromuserinfowhere
username=testandpwd=123n。
b>deleteCharAt方法
publicStringBufferdeleteCharAt(intindex)
该方法的作用是删除指定位置的字符,然后将剩余的内容形成新的字符串。
例如:
StringBuffersb=newStringBufferC4Tesf,);
sb.deleteCharAt(l);
该代码的作用删除字符串对象sb中索引值为1的字符,也就是删除第二个字
符,剩余的内容组成一个新的字符串。所以对象sb的值变为"Tst”。
还存在一个功能类似的delete方法:
publicStringBufferdelete(intstartjntend)
该方法的作用是删除指定区间以内的所有字符,包含start,不包含end索引
值的区间。例如:
StringBuffersb=newStringBuffer(64TestString,,J;
sb.delete(1,4);
该代码的作用是删除索引值1(包括)到索引值4(不包括)之间的所有字符,剩余
的字符形成新的字符串。则对象sb的值是“TString)
c、insert方法
publicStringBufferinsert(intoffset,booleanb)
该方法的作用是在StringBuffer对象中插入内
容,然后形成新的字符串。例如:
StringBuffersb=new
StringBuffer("TestString");
sb.insert(4,false);
该示例代码的作用是在对象sb的索引值4的位置插入false值,形成新的字符
串,则执行以后对象sb的值是"TestfalseString”。
d、reverse方法
publicStringBufferreverse()
该方法的作用是将StringBuffer对象中的内容反转,然后形成新的字符串。例
如:
StringBuffersb=newStringBuffer("abc");
sb.reverse();
经过反转以后,对象sb中的内容将变为"cba\
e^setCharAt方法
publicvoidsetCharAt(intindex,charch)
该方法的作用是修改对象中索引值为index位
置的字符为新的字符ch。例如:
StringBuffersb=new
StringBuffer(“abc”);
sb-setCharAtfl/D5);
则对象sb的值将变成“aDc”。
f、trimToSize方法
publicvoidtrimToSize()
该方法的作用是将StringBuffer对象的中存储空间缩小到和字符串长度一样的
长度,减少空间的浪费。
总之,在实际使用时,String和StringBuffer各有优势和不足,可以
根据具体的使用环境,选择对应的类型进行使用。
2.Java中replace。、replaceFirst()和replaceAII()区别
str.replace(str中被替换的,替换后的字符)
replace和replaceAII是JAVA中常用的替换字符的方法,它们的区别是:
1)replace的参数是char和CharSequence,即可以支持字符的替换,也支持字符串的替换
(CharSequence即字符串序列的意思,说白了也就是字符串);
2)replaceAII的参数是regex,即基于规则表达式的替换,比如,可以通过replaceAII("\\d",
“*")把•个字符串所有的数字字符都换成星号;
相同点是都是全部替换,即把源字符串中的某一字符或字符串全部换成指定的字符或字
符串,如果只想替换第一次出现的,可以使用replaceHrst。,这个方法也是基于规则表达式的
替换,但与replaceAII。不同的是,只替换第一次出现的字符串;
另外,如果replaceAII。和replaceFirst。所用的参数据不是基于规则表达式的,则与
replace。替换字符串的效果是一样的,
即这两者也支健待串的操作;
还有一点注意:
执行了替换操作后,源字符串的内容是没有发生改变的(因为String类是final类型的不可
改写,但可以把处理得到的结果赋值).
举例如下:
Stringsrc=newString,'ab4332c43d");
System.out.println(src.replace(n3',,"f"));=>ab4f2c4fd.
System.out.println(src.replace(,3',,f'));=>ab4f2c4fd.
System.out.println(src.replaceAII("\\d",,,f,'));=>abffafcffd.
,,
System.out.println(src.replaceAII("a'J'f"));=>fb43fc23d.
System.out.println(src.replaceFirst(',\\d,"f',));=>abf32c43d
System.out.println(src.replaceFirst(',4",,'h"));=>abh32c43d.
如何将字符串中的“'“替换成“\\":
Stringmsgln;
StringmsgOut;
,,,w
msgOut=msgln.replaceAII('\\\\J"\\\\\\\\);
原因:
'在java中是一个转义字符,所以需要用两个代表一个。例如System.out.println("\\");
只打印出个
但是'''也是正则表达式中的转义字符(replaceAII的参数就是正则表达式),需要用两个代
表一个。所以:\\\\被java转换成\\八\又被正则表达式转换成\。
同样
CODE:\\\\\\\\
Java:\\\\
Regex:\\
将字符串中的'/‘替换成'\'的几种方式:
msgOut=msgln.replaceAII('7","\\\\");
msgOut=msgln.replace('7","\\");
3.window.location和window.open的区另
window.location=""跳转后有后退功能
window.location.replace("")跳转后没有后退功
能
window.open("")要新的窗口打开链接
4.Class.forName的作用以及为什么要用它【转】
Fbstedon2010-03-0310:24火之光阅读(674)评论(0)编辑收藏.
Qass.forName(xxx.xx.xx)返回的是-,个类
首先你要明白在java里面任何class都要装载在虚拟机上才能运行。这句话就是装载类用的(和new
不一样,要分清楚)。
至于什么时候用,你可以考虑一下这个问题,给你一个字符串变量,它代表一个类的包名和类名,你
怎么实例化它?只有你提到的这个方法了,不过要再加一点。
Aa=(A)Class.forName("pacage.A").newlnstance();
这和你
Aa=newA();
是一样的效果。
关于补充的问题
答案是肯定的,jvm会执行静态代码段,你要记住一个概念,静态代码是和class绑定的,class装载
成功就表示执行了你的静态代码了。而且以后不会再走这段静态代码了。
Qass.forName(xxx.xx.xx)返回的是-,个类
Qass.forName(xxx.xx.xx);的作用是要求JVM查找并加载指定的类,也就是说JVM会执行该类的静态
代码段
动态加载和创建Qass对象,比如想根据用户输入的字符串来创建对象
Stringstr=用户输入的字符串
Classt=Qass.forName(str);
t.newlnstance();
在初始化一个类,生成•个实例的时候,newlnstance。方法和new关键字除了一个是方法,一个是
关键字外,最主要有什么区别?它们的区别在于创建对象的方式不一样,前者是使用类加载机制,后
者是创建一个新类。那么为什么会有两种创建对象方式?这主要考虑到软件的可伸缩、可扩展和可重
用等软件设计思想。
Java中工厂模式经常使用newlnstance()方法来创建对象,因此从为什么要使用工厂模式上可以找到
具体答案。例如:
classc=Qass.forName("Example");
factory=(Examplelnterface)c.newlnstance();
其中Exampieinterface是Example的接口,可以写成如下形式:
StringclassName="Example";
classc=Qass.forName(className);
factory=(Examplelnterface)c.newlnstance();
进一步可以写成如下形式:
StringclassName=readfromXMlConfig;〃从xml配置文件中获得字符串
classc=aass.forName(className);
factory=(Examplelnterface)c.newlnstance();
上面代码已经不存在Example的类名称,它的优点是,无论Example类怎么变化,上述代码不变,
甚至可以更换Example的兄弟类Example2,Examples,Example4......,只要他们继承
Exampleinterface就可以。
从JVM的角度看,我们使用关键字new创建一个类的时候,这个类可以没有被加载。但是使用
newlnstance()方法的时候,就必须保证:1、这个类已经加载;2、这个类已经连接了。而完成上面
两个步骤的正是Qass的静态方法forName()所完成的,这个静态方法调用了启动类加教器,即加载
javaAPI的那个加载器。
现在可以看出,newlnstance()实际上是把new这个方式分解为两步,即首先调用Class加载方法加
载某个类,然后实例化。这样分步的好处是显而易见的。我们可以在调用class的静态加载方法
forName时获得更好的灵活性,提供给了一种降耦的手段。
最后用最简单的描述来区分new关键字和newlnstance。方法的区别:
newlnstance:弱类型。低效率。只能调用无参构造。
new:强类型。相对高效。能调用任何public构造。
5.Hibernate包作用详解【转】
Fastedon2009-12-2311:32火之光阅读(168)评论(0)编辑收藏.
Hibernate•共包括了23个jar包,令人眼花缭乱。本文将详细讲解Hibernate每个jar包的作用,便于
你在应用中根据自己的需要进行取舍。
下载Hibernate,例如2.0.3稳定版本,解压缩,可以看到一个hibernate2.jar和lib目录下有22个jar
包:
•hibernate2.jar:
Hibernate的库,没有什么可说的,必须使用的jar包
•cglib-asm.jar:
CGLIB库,Hibernate用它来实现P0字节码的动态生成,非常核心的库,必须使用的jar包
•dom4j.jar:
dom4j是一个Java的XMLAPI,类似于jdom,用来读写XML文件的。dom4j是一个非常非常优秀的JavaXML
API,具有性能优异、功能强大和极端易用使用的特点,同时它也是一个开放源代码的软件,可以在
SourceForge上找到它。在IBMdeveloperWorks上面可以找到一篇文章,对主流的JavaXMLAPI进行的
性能、功能和易用性的评测,dom4j无论在那个方面都是非常出色的。我早在将近两年之前就开始使用
doin4j,直到现在。如今你可以看到越来越多的Java软件都在使用doiMj来读写XML,特别值得一提的是
连Sun的JAXM也在用dom4jo这是必须使用的jar包,Hibernate用它来读写配置文件。
•odmg.jar:
0DMG是•个ORM的规范,Hibernate实现了ODMG规范,这是•个核心的库,必须使用的jar包。
•commons-collections,jar:
ApacheCommons包中的一个,包含了一些Apache开发的集合类,功能比java,uti1.*强大。必须使用的
jar包。
•commons-beanutils.jar:
ApacheCommons包中的一个,包含了一些Bean_L具类类。必须使用的jar包。
•commons-lang,jar:
ApacheCommons包中的一个,包含了一些数据类型工具类,是java.lang.*的扩展。必须使用的jar包。
•commons-logging,jar:
ApacheCommons包中的一个,包含了日志功能,必须使用的jar包。这个包本身包含了一个SimpleLogger,
但是功能很弱。在运行的时候它会先在CLASSPATH找log4j,如果有,就使用log4j,如果没有,就找JDKL4
带的java.util,logging,如果也找不到就用SimpleLoggerocommons-logging,jar的出现是一个历史的
的遗留的遗憾,当初Apache极力游说Sun把log4j加入JDK1.4,然而JDKL4项目小组已经接近发布JDK1.4
产品的时间了,因此拒绝了Apache的要求,使用自己的java.util,logging,这个包的功能比log4j差的
很远,性能也一般。后来Apache就开发出来了commons-logging,jar用来兼容两个logger。因此用
commons-logging,jar写的log程序,底层的Logger是可以切换的,你可以选择log4j,java.util,logging
或者它自带的SimpleLogger0不过我仍然强烈建议使用log4j,因为log4j性能很高,log输出信息时间
几乎等于System,oul,而处理一条log平均只需要5us。你可以在Hibernate的src目录卜找到Hibernate
已经为你准备好了的log4j的配置文件,你只需要到Apache网站去下载log4j就可以了。
commons-logging.jar也是必须的jar包。
使用Hibernate必须的jar包就是以上的这儿个,剩下的都是可选的。
•ant.jar:
Ant编译工具的jar包,用来编译Hibernate源代码的。如果你不准备修改和编译Hibernate源代码,那
么就没有什么用,可选的jar包
•optional,jar:
Ant的一个辅助包。
•c3p0.jar:
C3Po是•个数据库连接池,Hibernate可以配置为使用C3Po连接池。如果你准备用这个连接池,就需要这
个jar包。
•proxool.jar:
也是一个连接池,同上。
•commons-pool,jar,commons-dbcp.jar:
DBCP数据库连接池,Apache的Jakarta组织开发的,Tomcal4的连接池也是DBCP。
实际上Hibernate自己也实现了一个非常非常简单的数据库连接池,加上上面3个,你实际上可以在
Hibernate上选择4种不同的数据库连接池,选择哪•个看个人的偏好,不过DBCP可能更通用•些。另外
强调一点,如果在EJB中使用Hibernate,一定要用AppServer的连接池,不要用以上4种连接池,否则
容器管理事务不起作用。
•connector,jar:
JCA规范,如果你在AppServer上把Hibernate配置为Connector的话,就需要这个jar。不过实际上一
般AppServer肯定会带上这个包,所以实际上是多余的包。
•jaas.jar:
JAAS是用来进行权限验证的,已经包含在JDK1.4里面了。所以实际上是多余的包。
•jcs.jar:
如果你准备在Hibernate中使用JCS的话,那么必须包括它,否则就不用。
•jdbc2_0-stdext.jar:
JDBC2.0的扩展包,一般来说数据库连接池会用上它。不过AppServer都会带匕所以也是多余的。
•jta.jar:
JTA规范,当Hibernate使用JTA的时候需要,不过AppServer都会带上,所以也是多余的。
•junit.jar:
Junit包,当你运行Hibernate自带的测试代码的时候需要,否则就不用。
•xalan.jar,xerces.jar,xml-apis.jar:
Xerces是XML解析器,Xalan是格式化器,xml-apis实际上是JAXP。一般AppServer都会带上,JDKL4
也包含了解析器,不过不是Xerces,是Crimson,效率比较差,不过Hibemate用XML只不过是读取配置
文件,性能没什么紧要的,所以也是多余的。
6.JAVA多线程的问题以及处理【转】
Restedon2009-12-0317:43火之光阅读(603)评论(1)编辑收藏.
124多线程问题及处理
多线程编程为程序开发带来了很多的方便,但是也带来了一些问题,
这些问题是在程序开发过程中必须进行处理的问题。
这些问题的核心是,如果多个线程同时访问一个资源,例如变量、
文件等,时如何保证访问安全的问题。在多线程编程中,这种会被多个线程
同时访问的资源叫做临界资源。
下面通过一个简单的示例,演示多个线程访问临界资源时产生的问
题。在该示例中,启动了两个线程类DataThread的对象,该线程每隔200毫
秒输出一次变量n的值,并将n的值减少1。变量n的值存储在模拟临界资源
的Data类中,该示例的核心是两个线程类都使用同一个Data类的对象,这
样Data类的这个对象就是一个临界资源了。示例代码如下:
packagesynl;
/**
*模拟临界资源的类
*/
publicclassData{
publicintn;
publicData(){
n=60;
)
}
packagesynl;
/**
*测试多线程访问时的问题
*/
publicclassTestMulThreadl{
publicstaticvoidmain(String[]args){
Datadata=newData();
DataThreaddl=newDataThread(dataJ线程:T);
DataThreadd2=newDataThread(dataJ线程2");
)
)
packagesynl;
/**
*访问数据的线程
*/
publicclassDataThreadextendsThread{
Datadata;
Stringname;
publicDataThread(Datadata,Stringname){
this.data=data;
=name;
start();
)
publicvoidrun(){
try(
for(inti=0;i<10;i++){
System.out.printin(name+
":"+data.n);
data.n-;
Thread.sleep(200);
)
}catch(Exceptione){}
)
)
在运行时,因为不同情况下该程序的运行结果会出现不同,该程序
的一种执行结果为:
线程1:60
线程2:60
线程2:58
线程1:58
线程2:56
线程1:56
线程2:54
线程1:54
线程2:52
线程1:52
线程2:50
线程1:50
线程2:48
线程1:48
线程2:47
线程1:46
线程2:44
线程1:44
线程2:42
线程1:42
从执行结果来看,第一次都输出60是可以理解的,因为线程在执行
时首先输出变量的值,这个时候变量n的值还是初始值60,而后续的输出就
比较麻烦了,在开始的时候两个变量保持一致的输出,而不是依次输出n的
每个值的内容,而到将要结束时,线程2输出47这个中间数值。
出现这种结果的原因很简单:线程1改变了变量n的值以后,还没有
来得及输出,这个变量n的值就被线程2给改变了,所以在输出时看的输出都
是跳跃的,偶尔出现了连续。
出现这个问题也比较容易接受,因为最基本的多线程程序,系统只
保证线程同时执行,至于哪个先执行,哪个后执行,或者执行中会出现一个
线程执行到一半,就把CPU的执行权交给了另外一个线程,这样线程的执行
顺序是随机的,不受控制的。所以会出现上面的结果。
这种结果在很多实际应用中是不能被接受的,例如银行的应用,两
个人同时取一个账户的存款,一个使用存折、一个使用卡,这样访问账户的
金额就会出现问题。或者是售票系统中,如果也这样就出现有人买到相同座
位的票,而有些座位的票却未售出。
在多线程编程中,这个是一个典型的临界资源问题,解决这个问题
最基本,最简单的思路就是使用同步关键字synchronized□
synchronized关键字是一个修饰符,可以修饰方法或代码块,其的
作用就是,对于同一个对象(不是一个类的不同对象),当多个线程都同时调
用该方法或代码块时,必须依次执行,也就是说,如果两个或两个以上的线
程同时执行该段代码时,如果一个线程已经开始执行该段代码,则另外一个
线程必须等待这个线程执行完这段代码才能开始执行。就和在银行的柜台办
理业务一样,营业员就是这个对象,每个顾客就好比线程,当一个顾客开始
办理时,其它顾客都必须等待,及口寸这个正在办理的顾客在办理过程中接了
一个电话(类比于这个线程释放了占用CPU的时间,而处于阻塞状态),其它
线程也只能等待。
使用synchronized关键字修改以后的上面的代码为:
packagesyn2;
/**
*模拟临界资源的类
*/
publicclassData2{
publicintn;
publicData2(){
n=60;
)
publicsynchronizedvoidaction(Stringname){
System.out.println(name++n);
n-;
)
)
packagesyn2;
/**
*测试多线程访问时的问题
*/
publicclassTestMulThread2{
publicstaticvoidmain(String[]args){
Data2data=newData2();
Data2Threaddl=newData2Thread(data,"线程
1");
Data2Threadd2=newData2Thread(data,"线程
2");
)
)
packagesyn2;
/**
*访问数据的线程
*/
publicclassData2ThreadextendsThread{
Data2data;
Stringname;
publicData2Thread(Data2data,Stringname){
this.data=data;
=name;
start();
)
publicvoidrun(){
try(
for(inti=O;i<10;i++){
data.action(name);
Thread.sleep(200);
)
}catch(Exceptione){}
)
}
该示例代码的执行结果会出现不同,一种执行结果为:
线程1:60
线程2:59
线程2:58
线程1:57
线程2:56
线程1:55
线程2:54
线程1:53
线程2:52
线程1:51
线程2:50
线程1:49
线程1:48
线程2:47
线程2:46
线程1:45
线程2:44
线程1:43
线程2:42
线程1:41
在该示例中,将打印变量n的代码和变量n变化的代码组成一个专
门的方法action,并且使用修饰符synchronized修改该方法,也就是说对于一
个Data2的对象,无论多少个线程同时调用action方法时,只有一个线程完全
执行完该方法以后,别的线程才能够执行该方法。这就相当于一个线程执行
到该对象的synchronized方法时,就为这个对象加上了一把锁,锁住了这个
对象,别的线程在调用该方法时,发现了这把锁以后就继续等待下去了。
如果这个例子还不能帮助你理解如何解决多线程的问题,那么下面再来看
一个更加实际的例子——卫生间问题。
例如火车上车厢的卫生间,为了简单,这里只模拟一个卫生间,这
个卫生间会被多个人同时使用,在实际使用时,当一个人进入卫生间时则会
把卫生间锁上,等出来时打开门,下一个人进去把门锁上,如果有一个人在
卫生间内部则别人的人发现门是锁的则只能在外面等待。从编程的角度来看,
这里的每个人都可以看作是一个线程对象,而这个卫生间对象由于被多个线
程访问,则就是临界资源,在一个线程实际使用时,使用synchronized关键
将临界资源锁定,当结束时,释放锁定。实现的代码如下:
packagesyn3;
/**
*测试类
7
publicclassTestHuman{
publicstaticvoidmain(String[]args){
Toilett=newToilet();〃卫生间对象
Humanhl=newHuman("l",t);
Humanh2=newHuman("2",t);
Humanh3=newHuman("3",t);
}
)
packagesyn3;
/**
*人线程类,演示互斥
*/
publicclassHumanextendsThread{
Toilett;
Stringname;
publicHuman(Stringnamejoilett){
=name;
this.t=t;
start。;〃启动线程
)
publicvoidrun(){
〃进入卫生间
t.enter(name);
)
}
packagesyn3;
/**
*卫生间,互斥的演示
*/
publicclassToilet{
publicsynchronizedvoidenter(Stringname){
System.out.println(name+"已进入!");
try(
Thread.sleep(2000);
}catch(Exceptione){}
System.out.println(name+"离开!");
)
)
该示例的执行结果为,不同次数下执行结果会有所不同:
1已进入!
1离开!
3已进入!
3离开!
2已进入!
2离开!
在该示例代码中,Toilet类表示卫生间类,Human类模拟人,是该示
例中的线程类,TestHuman类是测试类,用于启动线程。在TestHuman中,
首先创建一个Toilet类型的对象t,并将该对象传递到后续创建的线程对象中,
这样后续的线程对象就使用同一个Toilet对象,该对象就成为了临界资源。
下面创建了三个Human类型的线程对象,每个线程具有自己的名称name参
数,模拟3个线程,在每个线程对象中,只是调用对象t中的enter方法,模
拟进入卫生间的动作,在enter方法中,在进入时输出调用该方法的线程进入,
然后延迟2秒,输出该线程离开,然后后续的一个线程进入,直到三个线程都
完成enter方法则程序结束。
在该示例中,同一个Toilet类的对象t的enter方法由于具有
synchronized修饰符修饰,则在多个线程同时调用该方法时,如果一个线程进
入到enter方法内部,则为对象t上锁,直到enter方法结束以后释放对该对
象的锁定,通过这种方式实现无论多少个Human类型的线程,对于同一个对
象3任何时候只能有一个线程执行enter方法,这就是解决多线程问题的第
一种思路——互斥的解决原理。
12.4.2同步
使用互斥解决多线程问题是一种简单有效的解决办法,但是由于该
方法比较简单,所以只能解决一些基本的问题,对于复杂的问题就无法解决
To
解决多线程问题的另外一种思路是同步。同步是另外一种解决问题
的思路,结合前面卫生间的示例,互斥方式解决多线程的原理是,当一个人
进入到卫生间内部时,别的人只能在外部时刻等待,这样就相当于别的人虽
然没有事情做,但是还是要占用别的人的时间,浪费系统的执行资源。而同
步解决问题的原理是,如果一个人进入到卫生间内部时,则别的人可以去睡
觉,不占用系统资源,而当这个人从卫生间出来以后,把这个睡觉的人叫醒,
则它就可以使用临界资源了。所以使用同步的思路解决多线程问题更加有
效,更加节约系统的资源。
在常见的多线程问题解决中,同步问题的典型示例是“生产者-消费
者”模型,也就是生产者线程只负责生产,消费者线程只负责消费,在消费
者发现无内容可消费时则睡觉。下面举一个比较实际的例子一一生活费问题。
生活费问题是这样的:学生每月都需要生活费,家长一次预存一段
时间的生活费,家长和学生使用统一的一个帐号,在学生每次取帐号中一部
分钱,直到帐号中没钱时通知家长存钱,而家长看到帐户还有钱则不存钱,
直到帐户没钱时才存钱。在这个例子中,这个帐号被学生和家长两个线程同
时访问,则帐号就是临界资源,两个线程是同时执行的,当每个线程发现不
符合要求时则等待,并释放分配给自己的CPU执行时间,也就是不占用系统
资源。实现该示例的代码为:
packagesyn4;
/**
*测试类
*/
publicclassTestAccount{
publicstaticvoidmain(String[]args){
Accouta=newAccout();
StudentThreads=newStudentThread(a);
GenearchThreadg=newGenearchThread(a);
)
)
packagesyn4;
*模拟学生线程
*/
publicclassStudentThreadextendsThread{
Accouta;
publicStudentThread(Accouta){
this.a=a;
start();
)
publicvoidrun(){
try(
while(true){
Thread.sleep(2000);
a.getMoney();〃取钱
)
}catch(Exceptione){}
)
)
packagesyn4;
*家长线程
*/
publicclassGenearchThreadextendsThread{
Accouta;
publicGenearchThread(Accouta){
this.a=a;
start();
)
publicvoidrun(){
try(
while(true){
Thread.sleep(12000);
a.saveMoney。;〃存钱
}
}catch(Exceptione){}
)
}
packagesyn4;
/**
*银行账户
*/
publicclassAccout{
intmoney=0;
*
*取钱
*如果账户没钱则等待,否则取出所有钱提醒存钱
*/
publicsynchronizedvoidgetMoney(){
System.out.println("准备取钱!");
try(
iffmoney==0){
wait。;〃等待
)
〃取所有钱
System.out.printin("乘lj余:"+money);
money-=50;
〃提醒存钱
notify();
}catch(Exceptione){}
}
/**
*存钱
*如果有钱则等待,否则存入200提醒取钱
*/
publicsynchronizedvoidsaveMoney(){
System.out.println("准备存钱!");
try(
if(money!=0){
wait();〃等待
)
〃取所有钱
money=200;
System.out.printin("存入:"+money);
〃提醒存钱
notify();
}catch(Exceptione){}
)
)
该程序的一部分执行结果为:
准备取钱!
准备存钱!
存入:200
剩余:200
准备取钱!
剩余:150
准备取钱!
剩余:100
准备取钱!
剩余:50
准备取钱!
准备存钱!
存入:200
剩余:200
准备取钱!
剩余:150
准备取钱!
剩余:100
准备取钱!
剩余:50
准备取钱!
在该示例代码中,TestAccount类是测试类,主要实现创建帐户
Account类的对象,以及启动学生线程StudentThread和启动家长线程
GenearchThreado在StudentThread线程中,执行的功能是每隔2秒中取一次
钱,每次取50元。在GenearchThread线程中,执行的功能是每隔12秒存一次
钱,每次存200。这样存款和取款之间不仅时间间隔存在差异,而且数量上也
会出现交叉。而该示例中,最核心的代码是Account类的实现。
在Account类中,实现了同步控制功能,在该类中包含一个关键的
属性money,该属性的作用是存储帐户金额。在介绍该类的实现前,首先介
绍一下两个同步方法——wait和notify方法的使用,这两个方法都是Object
类中的方法,也就是说每个类都包含这两个方法,换句话说,就是Java天生
就支持同步处理。这两个方法都只能在synchronized修饰的方法或语句块内
部采用被调用。其中wait方法的作用是使调用该方法的线程休眠,也就是使
该线程退出CPU的等待队列,处于冬眠状态,不执行动作,也不占用CPU排
队的时间,notify方法的作用是唤醒一个任意该对象的线程,该线程当前处于
休眠状态,至于唤醒的具体是那个则不保证。在Account类中,被StudentThread
调用的getMoney方法的功能是判断当前金额是否是0,如果是则使
StudentThread线程处于休眠状态,如果金额不是0,则取出50元,同时唤醒
使用该帐户对象的其它一个线程,而被GenearchThread线程调用的
saveMoney方法的功能是判断当前是否不为0,如果是则使GenearchThread
线程处于休眠状态,如果金额是0,则存入200元,同时唤醒使用该帐户对象
的其它一个线程。
如果还是不清楚,那就结合前面的程序执行结果来解释一下程序执
行的过程:在程序开始执行时,学生线程和家长线程都启动起来,所以输出
“准备取钱”和“准备存钱”,然后学生线程按照该线程run方法的逻辑执
行,先延迟2秒,然后调用帐户对象a中的getMoney方法,但是由于初始情
况下帐户对象a中的money数值为0,所以学生线程就休眠了。在学生线程
执行的同时,家长线程也按照该线程的run方法的逻辑执行,先延迟12秒,
然后调用帐户对象a中的saveMoney方法,由于帐户a对象中的money为零,
条件不成立,所以执行存入200元,同时唤醒线程,由于使用对象a的线程现
在只有学生线程,所以学生线程被唤醒,开始执行逻辑,取出50元,然后唤
醒线程,由于当前没有线程处于休眠状态,所以没有线程被唤醒。同时家长
线程继续执行,先延迟12秒,这个时候学生线程执行了4次,耗时4X2秒=8秒,
就取光了帐户中的钱,接着由于帐户为0则学生线程又休眠了,一直到家长线
程延迟12秒结束以后,判断帐户为0,又存入了200元,程序继续执行下去。
在解决多线程问题是,互斥和同步都是解决问题的思路,如果需要
形象的比较这两种方式的区别的话,就看一下下面的示例。一个比较忙的老
总,桌子上有2部电话,在一部处于通话状态时,另一部响了,老总拿其这部
电话说我在接电话,你等一下,而没有挂电话,这种处理的方式就是互斥。
而如果老总拿其另一部电话说,我在接电话,等会我打给你,然后挂了电话,
这种处理的方式就是同步。两者相比,互斥明显占用系统资源(浪费电话费,
浪费别人的时间),而同步则是一种更加好的解决问题的思路。
12.4.3死锁
多线程编程在实际的网络程序开发中,在客户端程序实现中使用的
比较简单,但是在服务器端程序实现中却不仅是大量使用,而且会出现比客
户端更多的问题。
另外一个容易在服务器端出现的多线程问题是——死锁。死锁指两
个或两个以上的线程为了使用某个临界资源而无限制的等待下去。还是以前
面卫生间的例子来说明死锁,例如两个人都同时到达卫生间,而且两个人都
比较礼貌,第一个人和第二个人说:你先吧,第二个人和第一个人说:你先
吧。这两个人就这样一直在互相礼让,谁也不进入,这种现象就是死锁。这
里的两个人就好比是线程,而卫生间在这里就是临界资源,而由于这两个线
程在一直谦让,谁也不使用临界资源。
死锁不仅使程序无法达到预期实现的功能,而且浪费系统的资源,
所以在服务器端程序中危害比较大,在实际的服务器端程序开发中,需要注
意避免死锁。
而死锁的检测比较麻烦,而且不一定每次都出现,这就需要在测试
服务器端程序时,有足够的耐心,仔细观察程序执行时的性能检测,如果发
现执行的性能显著降低,则很可能是发生了死锁,然后再具体的查找死锁出
现的原因,并解决死锁的问题。
死锁出现的最本质原因还是逻辑处理不够严谨,在考虑时不是很周
全,所以一般需要修改程序逻辑才能够很好的解决死锁。
12.4.4线程优先级
在日常生活中,例如火车售票窗口等经常可以看到“XXX优先”,
那么多线程编程中每个线程是否也可以设置优先级呢?
在多线程编程中,支持为每个线程设置优先级。优先级高的线程在
排队执行时会获得更多的CPU执行时间,得到更快的响应。在实际程序中,
可以根据逻辑的需要,将需要得到及时处理的线程设置成较高的优先级,而
把对时间要求不高的线程设置成比较低的优先级。
在Thread类中,总计规定了三个优先级,分别为:
•MAX_PRIORITY------最高优先级
•NORM_PRIORITY——普通优先级,也是默认优先级
•MINPRIORITY-・最低优先级
在前面创建的线程对象中,由于没有设置线程的优先级,则线程默认的优
先级是NORM_PRIORITY,在实际使用时,也可以根据需要使用Thread类中的
setPriority方法设置线程的优先级,该方法的声明为:
publicfinalvoidsetPriority(intnewPriority)
假设t是一个初始化过的线程对象,需要设置t的优先级为最高,则实现
的代码为:
t.setPriority(Thread.MAX_PRIORITY);
这样,在该线程执行时将获得更多的执行机会,也就是优先执行。如果由
于安全等原因,不允许设置线程的优先级,则会抛出SecurityException异常。
下面使用一个简单的输出数字的线程演示线程优先级的使用,实现的示例
代码如下:
packagepriority;
/**
*测试线程优先级
*/
publicclassTestPriority{
publicstaticvoidmain(String[]args){
PrintNumberThreadpl=new
PrintNumberThread("高优先级)
PrintNumberThreadp2=new
PrintNumberThread("普通优先级”);
PrintNumberThreadp3=new
PrintNumberThread("低优先级”);
pl.setPriority(Thread.MAX_PRIORITY);
p2.setPriority(Thread.NORM_PRIORITY);
p3.setPriority(Thread.MIN_PRIORITY);
pl.start();
p2.start();
p3.start();
)
}
packagepriority;
/**
*输出数字的线程
*/
publicclassPrintNumberThreadextendsThread{
Stringname;
publicPrintNumberThread(Stringname){
=name;
)
publicvoidrun(){
try(
for(inti=0;i<10;i++){
System.out.printin(name+
)
}catch(Exceptione){}
)
)
程序的一种执行结果为:
高优先级:o
高优先级:1
高优先级:2
普通优先级:0
高优先级:3
普通优先级:1
高优先级:4
普通优先级:2
高优先级:5
高优先级:6
高优先级:7
高优先级:8
高优先级:9
普通优先级:3
普通优先级:4
普通优先级:5
普通优先级:6
普通优先级:7
普通优先级:
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