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文档简介

第4讲:灯光技术太原任老师一、灯光概述灯光的设置是三维制作表现中非常重要的一环。灯光不仅仅可以照亮物体,还可以在表现场景气氛、天气效果等方面起着至关重要的作用。如清晨的室外天光、室内自然光、阴雨天的光照效果以及午后的阳光等等。Maya灯光技术是指在Maya软件中使用各种灯光工具和技巧来模拟现实世界中的光照效果。Maya是一款三维计算机图形软件,广泛应用于电影、游戏、动画等领域。Maya灯光技术可以用于创建各种类型的灯光效果,包括自然光、人工光和特殊效果光。以下是一些常用的Maya灯光技术:1.点光源:点光源是最基本的灯光类型,可以模拟光线从一个点向四面八方发射出去的效果。在Maya中,可以通过设置点光源的位置、强度和颜色来调整光照效果。2.平行光源:平行光源是一束平行的光线,模拟太阳光的效果。在Maya中,可以使用平行光源创建阳光效果,通过调整其方向和强度来实现不同的光照效果。3.聚光灯:聚光灯是一种具有可调节光束锥角和光照强度的灯光类型。在Maya中,可以使用聚光灯来创建各种特殊效果,如聚焦光、漫射光等。4.区域灯:区域灯是一种模拟发光面的灯光类型,可以模拟室内灯光、电视屏幕等。在Maya中,可以使用区域灯来调整光照范围、强度和颜色。5.光晕效果:Maya还提供了丰富的灯光特效,如光晕效果。光晕效果可以通过设置灯光属性和渲染设置来实现,可以用于模拟衰减、折射等效果。6.阴影效果:Maya中的灯光技术还可以用于创建逼真的阴影效果。可以使用阴影属性和灯光属性来调整阴影的颜色、强度和透明度。以上是一些常用的Maya灯光技术,但实际上,Maya提供了丰富的灯光工具和参数供用户调整和控制,可以根据具体需求进行灵活运用。二、Arnold灯光中文版Maya2024软件内整合了全新的Arnold灯光系统,使用这一套灯光系统并配合Arnold渲染器,用户可以渲染出超写实的画面效果。在Arnold工具架上用户可以找到并使用这些全新的灯光按钮。课堂案例:1.制作产品表现灯光照明效果打开第四讲实例文件将视图切换到透视图创建区域灯光——通道面板调整缩放为25旋转-90——平移60将灯光强度设为30——暴光为10渲染提高采量值为5——转到像机视图再渲染——点右边的设置——重新选择一下sRGB返回透视图——复制一个放在前面——降低强度为15再渲染2.AreaLight(区域光)AreaLight(区域光)与Maya自带的“区域光”非常相似,都是面光源,单击Arnold工具架上的CreateAreaLight图标,即可在场景中创建出一个区域光。3.制作室内日光照明效果打开本课实例场景切换到透视图——渲染项——加MAYA区域光——移动到窗口处放大旋转90度与窗口对齐——设置强度200,暴光10切换到相机视图——用Amold渲染返回透视图——复制一个灯光到另一窗口切换回相机视图——再渲染躁点太多——打开渲染设置——改采样值为10再渲染保存4.PhysicalSky(物理天空)PhysicalSky(物理天空)主要用来模拟真实的日光照明及天空效果。在Arnold工具架上,单击“创建物理天空”图标,即可在场景中添加物理天空。案例实操:室外照明加PhysicalSky(物理天空)转换到透视图可以看出是一个球体形状转回相机视图——渲染一下(发现主光在假山的后面)调整参数——Turbidity浊度为3、Elevation高度45、zimuth方位角200、lntensity强度5、Size大小5再渲染保存5SkydomeLight(天空光)在Maya软件中,创建SkydomeLight(天空光)可以快速用来制作模拟阴天环境下的室外光照。6.MeshLight(网格灯光)MeshLight(网格灯光)可以将场景中的任意多边形对象设置为光源,执行该命令之前需要用户先在场景中选择一个多边形模型对象。先选择一个多边形对象——单击MeshLight(网格灯光)案例实操:荧光效果打开场景模型创建一个区域光——缩放值20放置到正上方调整强度为8、暴光为10、采样为5选择文字——清空历史渲染项中给第一个材质渲染一下加荧光:线选项下选择每个字的中间线(SFT双击)CTRL+F11转换成面提取面对象模式下看到提取出的面结合并清除历史创建网格灯光调整强度为9、暴光为8、采样为5找一个合适的角度渲染7.PhotometricLight(ies光度学灯光)PhotometricLight(光度学灯光)常常用来模拟制作射灯所产生的照明效果,单击Arnold工具架上的CreatePhotometricLight图标,即可在场景中创建出一个光度学灯光。加ies文件——渲染实例制作:筒灯效果用长方体搭建一个房子创建射灯——放大一点调整位置添加IES文件——加大灯光强度加入环境光或区域光——渲染三、Maya灯光中文版Maya2024软件内的灯光图标可以在“渲染”工具架上找到。1.课堂案例:制作室内日光打开场景文件加物理天光——渲染一下(室内较暗)转到透视图,看到阳光在窗口的另一侧——改高度为25、角度30感觉还是暗了一点改强度为15、采样0.6——感觉躁点很多设置物理天空的采样为10再渲染——渲染完成后在渲染窗口文件菜单中设置options再保存如果还

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