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文档简介
《3dsMax动画制作实战训练》教案No.1授课题目模块一:3dsMax基础知识任务一:3dsmax入门教学单元学时2[]4[]教学目标[知识目标]:1.了解三维软件及其应用领域;熟悉3dsmax动画的工作流程。2.掌握3dsmax工作界面组成及其功能,掌握视图的基本操作。[能力目标]:1.能利用快捷键和鼠标控制视图;2.能熟练操作3dsMax软件。[素质目标]:1.培养学生独立思考、自主学习的能力;2.培养学生分析及解决问题能力;3.培养学生语言表达、沟通交流、团队合作能力。重点难点重点:熟悉3dsmax的工作流程及基本操作难点:掌握视图操作教学方法多媒体演示法、讲授法、案例分析法、任务驱动法能力训练(作业)熟悉3dsMax工作界面组成及视图的基本操作教学体会教学环节教学内容备注组织教学任务引入新课内容评价与总结拓展训练(作业)课前准备通过课程简介,让学生了解为什么学习本课程,怎样学?学完后能做什么?模块一:3dsMax基础知识任务一:3dsmax入门知识解析一、3dsmax应用领域作为性能卓越的三维动画软件,3dsMax被广泛应用于建筑装潢、影视制作、产品设计、游戏开发、虚拟现实等领域。二、3dsmax制作流程三维动画的制作流程大致可以分为构思动画、故事板、建立模型、赋予材质和贴图、设置灯光和摄像机、动画设置、渲染合成输出7个阶段。三、3dsmax操作界面与布局1.3dsmax操作界面组成(1)工作区选择器:使用“工作台”功能可以快速切换任意不同的界面设置;(2)菜单栏:3dsmax操作命令以菜单的形式划分归类;(3)工具栏:其中包括3dsmax常用的主要工具;(4)功能区:采用工具栏形式,它可以按照水平或垂直方向停靠,也可以按照垂直方向浮动;(5)场景资源管理器:可用于查看、排序、过滤和选择对象,还提供了其他功能,可用于重命名、删除、隐藏和冻结对象,创建和修改对象层次,以及编辑对象属性;(6)视图布局:提供了一个特殊的选项卡栏,用于在任何数目的不同视图布局之间快速切换;(7)命令面板:其中集中了创建、修改等主要命令;(8)视图区:是用户完成三维设计的主要操作界面;(9)MAXScript迷你侦听器:是MAXScript侦听器窗口内容的一个单行视图,位于状态行和提示行左边的标记栏;(10)状态栏和提示行:状态栏主要用于建模时对模型的操作说明,提示行主要用于建模时对模型空间位置的提示;(11)孤立当前选择和选择锁定切换:孤立当前选择按钮可以将暂时隐藏除了正在处理的对象以外的所有对象;选择锁定切换可启用或禁用选择锁定;(12)坐标显示:坐标显示区域显示光标的位置或变换的状态,并且可以输入新的变换值;(13)动画和时间控件:动画和时间控件主要用于进行动画的记录、动画帧的选择、动画播放以及动画时间的控制,包括主动画控件和时间滑块;(14)视图导航控件:视图导航控件位于操作界面的右下角,是可以控制视图显示和导航的按钮,但不改变视图中物体对象本身的大小及结构,部分按钮内还有附属按钮;(15)项目工具栏:便于用户有组织地为特定项目放置所有文件。2.视图布局与设置3.三维物体的显示模式三维物体的四种显示模式:线框、实体、实体+线框、半透明4.视图的调整通过演示,使学生学会用快捷键+鼠标的方法调整视图。5.常用工具的使用通过演示讲解,介绍常用工具的使用方法及其快捷键。学生任务实施1.视图布局设置;2.视图基本操作3.三维物体的显示模式4.3dsMax环境设置一、展示成果:各组学生展示本组成果二、任务评价1.学生自评、互评2.教师点评三、总结:总结本次课所学知识,指出重点、难点,对学生提出要求,并指出学习实践中出现的问题及注意事项。1.熟悉3dsMax工作界面组成及视图的基本操作。2.完成书后认证知识必备2’13’提问法讲授法90’多媒体演示讲授法案例分析法多媒体演示讲授法案例分析法63’任务驱动分组讨论学生实践教师指导10’评价教学鼓励教学2’《3dsMax动画制作实战训练》教案No.2授课题目模块一:3dsMax基础知识任务二:3dsmax对象的基本操作教学单元学时2[]4[]教学目标[知识目标]:1.熟练掌握3dsMax主要工具的使用方法和技巧。2.掌握3dsmax对象的基本操作。[能力目标]:1.能灵活运用主要工具完成对象的基本操作。[素质目标]:1.培养学生独立思考、自主学习的能力;2.培养学生分析及解决问题能力;3.培养学生语言表达、沟通交流、团队合作能力。重点难点重点:3dsMax主要工具的使用方法和技巧难点:掌握对象基本操作教学方法多媒体演示法、讲授法、案例分析法、任务驱动法能力训练(作业)熟悉3dsMax工作界面组成及视图的基本操作教学体会教学环节教学内容备注组织教学任务引入新课内容评价与总结拓展训练(作业)课前准备基本操作是任何一款软件所必备的知识,如果最基本的操作方法都无法掌握,那对于进行项目开发而言根本无从谈起。模块一:3dsMax基础知识任务二:3dsmax对象的基本操作知识解析一、选择操作1.选择工具选择对象按钮:单击对象直接进行选择,快捷键这“Q”配合Ctrl键单击可以增加一个选择对象;配合Alt键单击可以减少一个选择对象;若想取消所有选择对象,单击视图的空白位置即可。2.按名称选择当在视图中建立了很多对象时,各个对象交错在一起,构成了一个很复杂的场景时,要快速、准确的选择对象,可以根据对象的名称进行选择。快捷键为“H”。3.区域选择区域选择是指在视图中通过拖拽鼠标框出一个区域选择要操作的对象。4.设置选择范围在按区域选择时,可以选择按窗口模式或交叉模式选择对象。5.选择过滤器使用可以从复杂场景中确切地选择某种类型的对象,主工具栏上“选择过滤器”列表中包含了几何体、图形、灯光、摄影机等可以使用的过滤器二、变换操作1.选择并移动可以通过X、Y、Z轴方向的移动来改变选中对象的空间位置,快捷键为“W”。2.选择并旋转主要作用是通过旋转来改变所选对象在视图中的空间方向,快捷键为“E”。3.选择并缩放可以根据操作的需要采用不同的缩放类型。选择并缩放工具的快捷键为“R”。4.变换复制变换复制是在选择对象后,按住Shift键,使用移动、旋转、缩放三种变换工具中任意一种对对象进行变换,就能得到变换复制的效果。5.镜像复制镜像复制得到对象沿某个轴镜像的对象。6.阵列复制阵列复制通过对场景中对象的移动、旋转、缩放的数值设定可以创建一维、二维和三维的阵列对象。7.对齐变换对齐变换用于对象的对齐操作,任何可以被变换的对象都可以应用“对齐”命令,包括灯光、摄像机和空间扭曲。学生任务实施1.制作DNA分子模型;2.创建一个绕世界坐标系中Z轴布局的圆形阵列。一、展示成果:各组学生展示本组成果二、任务评价
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