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文档简介

教案系列北师大版《抛硬币》教学案例教案及反思【教学内容】新世纪学校数学第三册第92页《抛硬币》

【教学目标】

1.在活动情境中体验大事的发生有的是确定的,有的则是不确定的。

2.能对一些简洁大事发生的可能性作出推断,并会用可能、肯定、不行能加以描述。

3.知道大事发生的可能性有大有小。

4.在简洁的猜想和实践活动中体验胜利的欢乐,树立自信,激发爱好,培育主动探究的精神。

5.体验数学与生活的亲热联系,培育同学在生活中到处留心,学习生活中的数学的习惯。

【教学重点】探究大事发生的确定性与不确定性,初步体验可能、肯定、不行能,能用自己语言加以描述。

【教学难点】感受大事发生的可能性有大有小。

【设计理念】

以新课程理念为指导,在教学时充分考虑到低班级同学的特点,以活动为主线组织教学,让同学在活动中学习,在活动中进展,使他们在活动中体验到学习数学的胜利与欢乐。1.学习生活中的数学是《数学课程标准》的重要理念精髓。因此在教学活动中,创设与现实生活紧密联系的活动情境,让同学在活动情境中学习数学、感受数学、体验数学与生活的亲热联系,让他们觉得数学是那么的亲切熟识,从而造成或产生剧烈的自信念并欢乐的学习。2.课标指出:让同学动手实践,自主探究与合作沟通是同学学习数学的重要方式。因此,在本节课教学中,以活动为主线,以同学为主体,让同学自己去实践探究、合作沟通、发觉总结,猎取学问,使孩子们乐学善思,体验胜利。3.在教学活动中,适时、恰当地使用激励手段,留意同学情感的鼓舞与沟通,利用多媒体创设丰富多彩的活动情景,引导同学主动猎取数学学问,体验人文关怀,思想训练蕴涵其中。

【教具预备】多媒体课件、硬币7枚、红白蓝乒乓球若干、塑料篮6个、纸盒6个、选题卡3张。

【教学过程】:

一、嬉戏激趣、引出课题[学校教学设计网--网址:XXJXSJ.CN更多教学教例]

1、谈话:

师:同学们喜爱玩嬉戏吗?平常都喜爱玩哪些嬉戏?

(鼓舞同学说出自己喜爱的嬉戏,同学造成或产生乐观情感)

2.抛硬币,初步感知

(先请同学观看硬币,说明正面、反面)

师:同学们先猜一猜,硬币落下后哪面会朝上?

生1:正面会朝上。

生2:反面会朝上。

师:究竟哪面朝上,我们验证一下。老师先抛一次验证。

3、小组活动。

课件出示活动规章:先猜一猜,再抛。每人抛一次,用你喜爱的方式统计。

(小组活动,同学心情感动,神情专注,气氛喧闹)

生1汇报:(一一说明)

生2:我们组和是正面,和是反面。

生3:我们组中4人抛的是正面,2人抛的是反面。

生4:我们组3个正面,3个反面。

4.小结:

师:不论怎么抛硬币,落下后正面反面都有可能。究竟是正面朝上还是反面朝上,我们是未能确定的。因此,我们可以说:可能会正面朝上,也可能会反面朝上。

师:请同学们用可能说说抛硬币的状况。

【设计意图:激发同学的学习爱好和愿望是引导同学主动探究学习的前提。这一环节依据同学喜爱做嬉戏的特点,从同学喜爱玩的嬉戏谈话导入旨在创设与同学生活相近的情境,用同学宠爱的嬉戏引发同学爱好,激发同学学习乐观性,使同学自然进入学习情境,带着乐观的情感体验去猜想、探究,初步感悟新知。】

二、活动探究,体验发觉

1.体验可能:

师:在装有3个白球和3个红球的盒子里摸球。请同学们先猜一猜每次摸到的会是什么颜色的球,再摸球。每人摸一次,用你喜爱的方式进行统计。小组活动开头。

(分组活动,老师巡察,然后小组汇报)

师:从各组汇报的摸球状况中,你发觉了什么?

2.体验不行能:

师:从刚才的盒子里能摸出黑球吗?为什么?

生1:未能摸出黑球,因为盒子里只有白球和红球。

生2:盒子里根本就没有黑球,所以不行能摸出黑球来。

师:好。还不行能摸到什么颜色?

生1:不行能摸出绿球。

生2:不行能摸出蓝球、黄球和紫球。

生3:不行能摸出其他颜色的球。

生4:除了红球和白球,别的颜色的球都不行能摸到。

3、体验肯定:

老师出示一盒球,摇摆均匀,请同学先猜再摸球。

(同学纷纷举手,说明猜想)

师:下面请几位同学来摸球,验证一下大家的猜想。

生1摸出的是白球。(猜对的同学特殊兴奋,连续猜,有人猜可能会是白球,还有人猜可能会是红球,个别人依旧坚持别的颜色)

生2摸出的还是白球。(猜对的同学更加兴奋)

生3摸出的依旧是白球。(同学已经迫不及待想说明缘由)

生答:我知道下来摸出的还是白球。因为盒子里装的全是白球(许多同学表示赞同)

师:怎么装球,摸出的肯定是白球?

生1:盒子里装的全是白球。

生2:盒子里只装白球,其他颜色的球都不装。

4、感受可能性的大小:

(同学留意观看,老师往盒子里装入6个白球和1个蓝球。)师:同学们猜一猜,摸出的会是什么颜色的球?

(同学纷纷说出自己的想法后,请8位同学摸球,并将结果统计在黑板上)

师:从统计的结果来看,你发觉了什么?

生1:可能会摸出白球,也可能会摸出蓝球。

生2:摸出白球的次数多,蓝球的次数少。

师追问:为什么摸出白球的次数多而蓝球的次数少?

生1:因为盒子里白球多,蓝球只有一个。

生2:盒子里有白球、蓝球,所以白球、蓝球都有可能摸到;但白球数量多,摸到的次数就多,蓝球数量少,摸到的次数就少。

师小结:好。盒子里的白球数量多,摸到白球的可能性就大,次数就多;篮球数量少,摸到篮球的可能性就小,次数就少。

5、选礼物活动:

出示才智老人送来的礼物袋,请同学们选择自己喜爱的礼物,在小组内说说应当在哪个袋子里摸,才会摸到自己喜爱的礼物,然后全班沟通汇报。

【设计意图:这一环节让同学在猜一猜、摸一摸、玩一玩、说一说等布满童趣的活动中,亲身体验学问的形成过程,有助于同学学问的自主构建】

三、再次体验深化拓展

1、装球活动:

(请每个小组选一个代表抽取选题:1号题是怎样装球才能保证摸出的可能是黄球?2号题是怎样装球才能保证摸出的肯定是黄球?3号题是怎样装球才能保证摸出的不行能是黄球?)

师:第一位同学会抽到几号选题呢?第二位同学会抽到几号选题呢?第三位同学呢?

(依据抽取地选题,小组活动装球,然后汇报。)

生1:摸出的肯定是黄球,应装的全是黄球。

生2:摸出的可

分页代码能是黄球,应当装黄球和白球。

生3:我补充。应当装黄球和其他别的颜色的球。

生4:不行能是黄球,应装白球和蓝球。

生5:除了黄球以外其他颜色的球都可以装。

生6:什么球也不装,摸出的不行能是黄球。

2、说一说:小白兔可能会吃到萝卜吗?

(电脑出示一只活泼可爱的小白兔和才智老人)

师:小白兔只有回答了才智老人出示的问题才能够吃到萝卜。小白兔可着急了!我们一起帮它算一算,二十几加十几得多少?

生1:三十多。

生2:四十多。(小白兔得到两个萝卜可兴奋了。)

师:小白兔还能吃到萝卜吗?

生3:五十多。

生4:不行能是五十多,因为29加19才是48,所以不行能是五十多。

生5(受到启发):也不行能是二十多。因为21加11是32。

生6:有可能是四十。例如25加15刚好是40。

(好多同学表示赞同)

3、看图说话:

(一位小男孩正在小区踢球,球飞向三楼的玻璃窗,窗下走着一位老奶奶和她的小孙子。)

师:同学们说一说画上谁在干什么?

师:想想可能会发生什么事情?

生1:球可能会打碎玻璃。

生2:球可能会反弹下来砸到老奶奶和小孙子。

生3:球可能会跑进别人家里,砸坏电视机或其他物品。

生4:球可能会打碎玻璃,玻璃掉下来会弄伤老奶奶和小孙子。

生5:砸坏了人家的东西要赔。

生6:砸伤了老奶奶和小孙子得赶快送医院。

师:可能发生这么多危急的事情,你想对小男孩说些什么?

生1:不要在小区踢球。

生2:应当找没人的地方去踢球。

生3:应当到比较空旷的地方去踢球。

生4:到体育馆去踢球,就不会伤到别人。

生5:千万未能到公路上去踢球,太危急!

【设计意图:这一环节创设了不同的活动场景,再现日常生活画面,将同学数学学习活动与已有阅历和所学学问融合起来,既加深了同学对学问的理解,培育了合作精神、估算力量,又体现了人文精神,渗透了人文关怀,蕴含思想训练】

四、总结谈话点拨联想

1、师:这节课你们有什么收获?

2、终止语:在生活中,还有一些事情是肯定发生的,有些事情是可能发生的,有些事情是不行能发生的。只要我们勤动脑,多思索,对可能发生的事情精确     推断,这样,我们会把事情做得更好,你也会变得越来越聪慧。请同学们多留心生活中的事情,看哪些事情是可能发生、哪些事情不行能发生、哪些事情是肯定发生,把你的发觉告知爸爸、妈妈,好吗?

【教学反思】

《数学课程标准》(以下简称《课标》)指出:数学教学是数学活动的教学,是师生之间、同学之间交往互动、相互沟通与共同进展的过程。老师是同学数学学习活动的组织者、引导者和合,老师要充分利用各种教学资源制造性的使用教材,设计适协议学进展、促进同学自主构建的教学过程,关注同学的情感与态度,关怀同学树立自信,使他们乐学、善学。《抛硬币》这节课在这方面作了大胆、合理的尝试。

一、学习形式多样化,学习内容生活化

《课标》指出:同学的数学学习内容应当是现实的、有意向义的、富有挑战性的,这些内容要有利于同学主动地进行观看、试验、猜想、验证、推理与沟通等数学活动。多样化的学习材料以其生活性、趣味性,更贴近同学的生活阅历、学问基础、心理特征、爱好倾向和思维特点,使同学简单形成认知结构,自主建构,深刻领悟数学学问,体验数学学问的有用价值。在本节课中通过创设抛硬币、摸球、选礼物、装球、估算、看图说话等多样化的活动情景,给同学呈现了一个情趣盎然的活动空间(有嬉戏、童话、活动、生活),使数学课堂不再枯燥与乏味,而是布满了生动情趣和制造活力。同学大胆猜想,动手实践,操作验证,体验感悟,猎取数学学问。

二、经受探究体验,转变学习方式

《课标》指出:有效的数学学习活动未能单纯地依靠仿照与记忆,动手实践,自主探究与合作沟通是同学学习数学的重要方式。数学学习活动应当是一个生动活泼的、生动的和富有共性的过程。注意学习方式的转变是《课标》的重要理念精髓。传统数学教学方式过分单一、枯燥,强调讲练结合,缺乏生气与活力,而现代数学教学则强调同学自主学习,经受体验,自主构建,老师的任务是引导和关怀同学去猜想探究,体验胜利,而不是把现成的学问灌输给同学。本节课中,老师首先供应给同学的是不同的情境,让同学自己猜想,动手操作,探究可能性,体验事情发生的不确定性,并能从统计的结果中发觉规律,让同学把自己的发觉用语言表达出来,这种在操作、思索的基础上得出的全新发觉,就是同学的制造。同学在经受猜想验证探究体验感悟之后,感受数学的趣味本质,享受胜利的喜悦,通过小组活动,争论沟通,同学不仅可以学会学问,还培育了主动探究和团结协作的精神。

三、注意学科整合,渗透人文精神

21世纪的社会是信息化的社会。现代信息技术的进展对数学教学的价值、目标、内容以及教与学的方式造成或产生了重大影响。课堂教学通过多媒体构建一种生生互动、师生互动的课堂教学状态,促进同学主动参加,主动猎取学问,同学在丰富多彩的活动情境中,自主探究,发觉问题,体验感悟,猎取新知。在本节课中,通过多媒体创设各种不同的活动场景,为同学供应了一个更为宽敞的自由主动的学习空间,使他们更简单突发奇想,让同学大胆猜想,再实践验证,发觉规律,体验确定性与不确定性,自主猎取数学学问,便于培育思维的制造

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