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文档简介
基于3DSMAX室外风景动画设计I6结论通过本次毕业论文设计,熟悉并掌握了3DSAMX、AfterEffect软件的使用,且了解了三维动画制作流程与原理,即建模→灯光→材质→渲染的过程,建模方式有内置几何体建模、面片建模、、网格建模、多边形建模、复合对象建模和NURBS建模,灯光有标准灯光、光度学、VRay光源等,材质是在材质编辑器中进行操作,材质与贴图是两个不同的概念,贴图可以是一张位图,即JPG格式文件,而材质是一个模型的质地,其中包括漫反射、折射、凹凸、光泽度等参数,两者共同为模型添加材质,渲染可以分为单帧和过程帧渲染,过程帧即多个单帧的组合,即摄影机动画,渲染参数包括大小、阴影、采样等的不同,渲染出来的帧序列也是截然不同的。而后渲染出来的帧序列可以在AE软件中进行合成,输出为AVI格式文件,虽然过程较为简单,但在实际进行之中微小的细节部分仍是数不胜数,例如,AE软件中色彩通道的选择,往往会导致最后渲染出的文件存在偏差,或者出现图片丢失现象等,皆是我应该注意的事项。
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