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文档简介

广外心理学社会员活动——高校联谊策划书心理学社2014.04.19目录一、活动背景2二、活动目的和意义2三、活动概况1、活动名称 32、活动时间 33、举办单位 34、活动对象 35、报名方式 4四、活动具体安排4(一)日程安排4(二)人员安排6五、活动风险及后备方案(应对措施)6六、经费预算 7七、附件(游戏规则和惩罚项目)7活动背景新的一年到来了,为了展现当代大学生的精神风貌,展示我们学校莘莘学子的独特风采,丰富同学们的课余生活,活跃节日氛围,特举办我们大学城校区的联谊活动。活动目的展现校园文化,丰富同学们的日常文化生活,充实校园文化氛围,营造校园节日气氛,并为同学们提供一块放松自己的平台。增进同学们的了解,交流学习生活,增强大家对大学生活的热爱。融入大学城校区这个大家庭。三、活动概况1、活动名称:大学城校区心理学社联谊会2、活动时间:2014年04月26日晚上6:30-9:003、活动地点:学活3074、举办单位:广东外语外贸大学心理学社5、活动对象广外大心理学社会员6、报名方式:发送飞信,进行飞信报名活动具体安排(一)日程安排阶段时间负责人工作备注前期准备和报名4月17号曾梓露物资准备,联系广工心理协会4月17号周四交名单(姓名+学校+联系方式)4月17号赖子丰准备主持人稿,联系广大心理协会4月17号王凡联系星海和广美的心理协会4月17号覃妍准备主持人稿,联系华工心理协会4月17号邓佩桦联系华师心理协会4月17号孔家琦联系秘书部宣传部。联系广中医和广药4月26号曾梓露提前布置场地6点到学活布置,清理场地,和黑板标题布置,打印两到三张指示纸活动进行时4月26日组织部全体开始招待工作6点钟在广外车站(二饭)集中覃妍、赖子丰其中一个带电脑放歌热场6点20分开始放歌开始主持游戏6点30分开始,到时看来的人数,可推迟10分钟热场游戏:全体自我介绍、握手游戏大概共30分钟开口中预计30分钟画画接力预计30分钟,分小组进行,各小组比拼,输了有惩罚水杯传水预计30分钟狼人游戏预计30分钟经验交流各个协会干事交流一下各个协会运行中的经验活动后4月26号覃妍、赖子丰每人各说出本次活动中对哪一个人的表现最深刻,和讲一下感受赖子丰负责活动进行中的拍照工作,并在5月1号发一条活动相关的微博可以把微博内容编辑完交给微博负责人(貌似是社长)全体人员整理好307离开部长请宵夜吧(二)人员安排负责人工作备注组织部全体联系各个学校心理协会孔家琦根据策划写宣传语、和秘书部发飞信、整理报名资料、活动当天进行签到宣传语包括微博和飞信的。飞信找秘书部,微博找社长覃妍、赖子丰根据策划书流程写主持稿、活动前热场、主持游戏进行、结尾总结一下曹佳颖、副部机动人员部长请宵夜吧五、活动风险及后备方案(应对措施)临时来的人数不够预期的多:根据现场到的人临时分组,迟到的人可以打电话催一下各自负责人,实在不够学社内部人员替上男女比例失衡:尽量由学社内部人员调衡学活307活动期间有人开会:提前预定307,跟开会的人商量请求换地方学活307突然断电:联系电工,可到学活外面主持人迟到:主持人把支持内容群邮或打印下来,由小新或者覃妍顶上游戏参与度不高,冷场:主持人搞热气氛,准备10个冷笑话汽水零食打翻:去厕所拿地拖拖一下蚊子太多:拿蚊怕水过去游戏中有人受伤:带止血贴,严重的话由副社陪同去门诊部零食饮料不够:王凡去又康购买物资表物品数量单价总计备注青豆2816紫菜13535棉花糖4520虾条37.522.5薯片5735棒棒糖11717咪咪(蟹粒)166汽水5630胶杯2714惩罚箱1自制狼人牌2借白纸100自带马克笔5210合计200.5七、附件附件一:游戏1.握手游戏

(1)把队员分成两队人,面对面而站.培训师左手边的同学的代号是1,培训师右手边的同学代号是2,

(2)面对面的一对同学先彼此轻轻握住对方的手。

(3)当培训师说1的时候,1要使劲握住对面2的手,不让他抽离,而2要迅速抽离自己的手,避免1握住自己。反之,当我说2的时候2要使劲握住1的手,而1要迅速抽离。

关键点:喊口令要有节奏,营造一种紧张感.到后来可以让大家换一下对手来换一种心情。2.开口中(即国语版所称“猜数字”)

主持人设定1个数字谜底,现场参与者轮流猜数字,主持人根据参与者猜的数字缩小谜底范围,直至最后一个人开口说中谜底

说中谜底的人为“开口中”、即须从惩罚箱中抽取1条惩罚并无条件执行、不可违抗,接受全社监督。3.画画传递游戏规则:分小组后,每个小组成员坐成一列,由第一个人开始根据一个主题(词语)画一幅画,在不让下下一位成员看到的前提下,下一位组员根据自己对画的理解再画一幅(30秒内完成),再依次传递下去,最后一个组员根据倒数第二名组员的画写出主题。最后比较哪个小组写的与给出的主题最吻合。4.水杯传水

道具:纸杯若干,水,桌子六张,凳子十个

游戏流程:每组成员站到各自指定位置,在第一个人的纸杯里到半杯水,然后按要求通过障碍物将纸杯里的水倒入下一个人的杯中,后面依次这样传递。传递过程中不允许用手帮忙,只能用嘴否则重新开始。水杯被传递到最后一名成员,最后一名成员将杯子带到指定位置,由组织者评判,在规定的时间内按水量的多少定胜负。

赛后惩罚措施:失败者要喝掉一瓶矿泉水,以示惩罚。5.狼人游戏狼人规则

(1)游戏人数:8-18

共24张身份牌,包括:

4张狼人、13张村民、1张预言家、1张小偷、1张猎人、1张丘比特、1张女巫、1张小女孩、1张村长

(2)村民的目标:杀死所有的狼人

狼人的目标:杀死所有的村民

(3)各种人物的能力:

狼人:天黑时可以睁眼,杀一个人。

村民:没有任何特殊能力,天黑时始终闭着眼睛。

先知:天黑时可以睁眼,查看一名玩家的身份。

猎人:如果猎人死掉,他可以进行报复。猎人临死前可以进行射击,指定任意一个活着的玩家,该玩家立即死掉(出局)。

丘比特:在游戏的第一个晚上,指定两名玩家,这两人立即“坠入爱河”,成为两名情侣。丘比特可以指定自己为两名情侣之一。两名情侣中的一个死去时,另一名也立即死去。投票时,一名情侣不得把票投给另一名情侣。如果两名情侣,一个是狼人,另一个是村人,这两名玩家游戏的目标就改变了,他们要把其余所有玩家都杀死(包括狼人和村人)。

女巫:有两种药剂,一种是解药,可以救人,让天黑时被狼人杀死的人活过来;另一种是毒药,在天黑时可以杀死一个人。在整个游戏过程中,每一种药剂只能使用一次。(我们玩时都是只能有一种解药,要不救人,要不杀人,另外如果女巫自己被杀不能自己救自己,但女巫可以自杀。)

小女孩:在夜晚,狼人睁眼的时候,小女孩可以悄悄睁眼,看谁是狼人。如果在夜晚,狼人发现了小女孩,小女孩立即死亡,那个晚上,狼人就不能杀其他人,只把小女孩杀死。当然狼人也可以选择不杀死小女孩,那样会很危险。

村长:村长的身份不是通过发牌得到的,而是由村人投票选举出来的。白天投票时,村长的一票以2票来计算。如果村长被杀,则村长临死时可以指定一名活着的玩家作为他的继任者,担任村长。

选村长的时机大家可以自己定,我们是在第一天大家各自发表意见之后,先选举村长。

小偷:如果使用小偷,则在游戏开始时,多加入两张村民卡。这样玩家拿取身份牌后,会多出两张牌,牌面向下放在桌子中央。在第一个晚上,小偷观看这两张牌,可以把自己的身份牌和其中一张交换,此后小偷就扮演交换过来的身份,当然也可以不交换,不交换的话,接下来小偷就和普通村民没区别。但是,如果这两张牌都是狼人,则小偷必须把自己的身份牌和其中一张交换,也就是小偷必须扮演狼人。

游戏中,狼人、先知、村民是必须要使用的,其余角色根据游戏人数可适当加入(增加其余角色,下表中村民数量相应减少)。

(4)游戏进程:

玩家选出一名法官(随机、投票或者以其它方式选出),法官必须熟悉游戏规则。法官只负责游戏的进行,并不参与游戏,亦不属于狼人或村人。法官根据玩家人数以及使用的身份牌的情况,拿出一定数量的身份牌,牌面向下,分发给各个玩家,每人一张。每个玩家看了自己的身份牌后,将身份牌牌面向下置于自己面前。如果使用村长,则玩家要投票选出一名村长。被选作村长的玩家就有了2张身份牌,一张牌面向下放在自己面前(法官发的),另一张是村长牌(玩家选出来的),村长身份公开,投票时1票当作2票计算。法官宣布“天黑请闭眼”,此时所有玩家都闭眼,进入天黑(夜晚)阶段。

1、法官宣布小偷请睁眼,小偷睁眼,看桌子中央多出来的两张牌,小偷可以交换身份或者不交换(见小偷能力的说明)。结束后,法官宣布小偷请闭眼,小偷闭眼。

2、法官宣丘比特请睁眼,丘比特睁眼并指定两名玩家成为情侣。随后法官宣布丘比特闭眼,丘比特闭上眼睛。法官悄悄走到两名情侣身边,推一下每一名情侣的肩膀,

3、法官宣布相爱的人请睁眼,此时两名情侣睁眼,互相认识,但并不知道对方身份。接着法官宣布情侣请闭眼。

第1-3步只有在第一个夜晚才会出现。如果没有使用小偷或丘比特,则上面相应的阶段就直接跳过。(我们玩时是完全按顺序执行的,即使没有人,除非该名角色死了之后,才跳过步骤。)

4、法官宣布先知请睁眼,先知睁眼指定一名玩家,法官把该玩家的身份牌给先知看,看完后身份牌放回原处,牌面向下。随后法官宣布先知闭眼。

5、法官宣布狼人睁眼,狼人睁眼指定一名玩家,该玩家在天亮时会死去。如果使用了小女孩,则小女孩可以偷看(见小女孩能力的说明)。随后法官宣布狼人闭眼。

6、法官宣布女巫睁眼,法官用手势告诉女巫刚才狼人杀死的是谁。女巫可以使用药剂,也可以不使用。如果女巫要使用药剂,则拇指向上表示用解药,救刚才被狼人杀死的人;拇指向下表示使用毒药,并且用手势告诉法官,要在哪位玩家身上使用毒药。被使用了毒药的玩家,天亮时死去。随后法官宣布女巫闭眼。

7、法官宣布“天亮了,所有人睁眼”。此时进入白天阶段。玩家睁眼后,法官宣布昨晚死去的人是谁(也可能没有人死去)。

如果猎人被杀,则猎人立即进行报复,指定一名玩家,该玩家立即死去。

如果爱人中的一个被杀,则另一名爱人立即死去。

死去的玩家,都要将身份牌翻开,然后出局,退出游戏,此后不得与其他玩家有任何交流。

8、场上活着的玩家进行讨论,决定白天要处死谁。

9、讨论结束,开始投票。所有玩家都伸出手,法官一声令下,玩家同时把手指向自己心目中要处死的目标,被指得最多的玩家(

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