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文档简介

游戏文化与80后创作的任务书任务书一、背景随着互联网的普及和游戏产业的发展,游戏文化已经成为了一种全民娱乐方式。在这一背景下,80后作为中国改革开放后成长起来的一代人,对于游戏文化有了独特的感受和体验。同时,80后也正是中国文化产业发展的中坚力量,不少优秀的文艺创作作品也是由80后创作完成。本次任务将从游戏文化与80后创作的角度出发,探讨80后艺术创作中游戏文化的角色和意义。二、任务1.调研分析通过调研分析,了解80后对于游戏文化的认知和体验。探究游戏文化在80后创作中的表现形式和影响。2.案例研究选取几位代表性的80后艺术家,研究他们的艺术作品中游戏文化的运用。分析游戏文化对于他们的作品风格和创意的影响。3.现场访谈前往游戏企业、游戏开发团队等现场进行访谈,了解游戏产业对于80后艺术创作的影响。同时,也探究80后艺术家对于游戏产业的认知和态度。4.撰写文章根据调研结果和案例研究,撰写一篇研究论文,探讨游戏文化在80后艺术创作中的角色和意义。文章应包括以下内容:-80后对于游戏文化的认知和体验;-游戏文化在80后艺术创作中的表现形式和影响;-游戏产业对于80后艺术创作的影响和作用;-游戏文化在80后艺术创作中的潜力和发展趋势。三、要求1.调研过程需记录详细的笔记和采访录音,并整理、归纳成调研报告,文字通顺、表述清晰。2.案例研究需选取有代表性的艺术家和作品,分析游戏文化在他们的创作中的作用和表现形式。分析过程需深入透彻,有理有据。3.访谈过程需打听游戏企业的经验和意见,掌握游戏行业的发展状况和动态。也要倾听80后艺术家的声音和想法,了解他们对于游戏文化的态度和认知。访谈录音需整理成文字稿,文字表达清晰,剪辑处理完整。4.文章结构清晰,观点有深度。文章应具有艺术研究论文的基本元素,包括摘要、引言、理论分析、实证研究、结论等部分。5.引用资料应准确、完整,并标注出处。参考文献必须符合学术规范。四、参考书目1.汪淼峰,《游戏文化研究》,商务印书馆,2015年。2.张良铭,《游戏文化与80后文化观察》,广西师范大学出版社,2017年。3.章子怡、冯小刚、陈可辛等,《玩转电影:80后导演的文化表达》,中信出版社,2018年。4.张亚东,《中国80后文化追踪》,广西师范大学出版社,2019年。五、组织实施1.任务分配:根据研究方向和专业背景,按照调研、案例研究、访谈和撰写文章等环节分配任务。2.分工合作:各成员应按时提交研究成果,并在小组内对彼此的贡献进行评估和反馈,以确保研究任务的圆满完成。3.研究报告:小组成员应按时撰写各自研究报告,并在组内进行讨论和修改,最终形成集体报告。报告应包括摘要、引言、理论分析、实证研

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