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文档简介
交互电影《惑》的电影美术设计研究交互电影《惑》的电影美术设计研究交互电影《惑》的电影美术设计研究PAGEIIIPAGEII摘要交互电影的播放建立在网络技术高速发展的前提、需要计算机程序的编程来实现,是新媒体影片中一种十分新颖的影片交互形式。新媒体交互电影出现后,观众对于剧情的走向有了很大程度上的自主选择性,不仅仅局限与传统电影的单线程叙事结构,而是可以通过自主选择参与从而影响剧情发展,电影的情节也因为观众的选择而改变了剧情的方向,所以电影的情节结构是多线程的,故事的结局难以预测,这大大增加了与传统电影的娱乐性差异。优秀的电影艺术需要艺术风格情感诉求的和谐统一,镜头语言组接和转场技巧,美术设计、色彩、音效营造场景情感气氛。我的交互电影作品论文主要探究交互电影的电影美术设计在多线程的情节结构以及剧本的历史年代背景、社会因素中考虑设计场景的选取搭建、道具的制作和陈设、演员的发饰、服装搭配以及人物造型。电影剧本的叙事结构决定了电影的美术设计,辅助导演创作设计剧中角色的人物形象和场景氛围,确定整部电影的色彩基调以及整体的造型风格,让导演在进行分镜本创作已经摄影部门在现场拍摄时有更多的发挥空间。优秀的电影美术设计能够让观众更能读懂剧情的表达,在视听语言上也能给观众更大的冲击。关键词:交互电影美术设计年代背景造型风格色彩基调AbstractInteractivefilmbroadcastingisbasedonthepremiseoftherapiddevelopmentofnetworktechnologyandneedstheprogrammingofcomputerprogramstoachieve.Itisaverynovelformoffilminteractioninnewmediafilms.Aftertheemergenceofinteractivemovieswithnewmedia,theaudiencehasagreatdegreeofautonomouschoiceabouttheplot.Itisnotonlylimitedtothesingle-threadednarrativestructureoftraditionalmovies,butalsocaninfluencetheplotdevelopmentbyparticipatingintheindependentchoice.Theplotofmoviesalsochangestheplottrendwiththeresultoftheaudience'schoice.Therefore,themulti-threadedplotstructureofmovieshasemerged.Theresultofthestoryisunpredictable,whichgreatlyincreasestheentertainmentthatisdifferentfromtraditionalmovies.Excellentfilmartneedsharmonyandunityofartisticstyleandemotionalappeal,combinationoflenslanguageandtransferskills,artdesign,colorandsoundeffectstocreateemotionalatmosphereinthescene.Myinteractivefilmworksthesismainlyexploresthemulti-threadedplotstructureofinteractivefilmartdesign,aswellasthehistoricalbackgroundandsocialfactorsofthescript,consideringtheselectionandconstructionofdesignscenes,theproductionanddisplayofprops,actors'hairdecoration,costumematchingandcharactermodeling.Thenarrativestructureofthefilmscriptdeterminestheartdesignofthefilm,assiststhedirectorincreatinganddesigningthecharactersandsceneatmosphere,determinesthetoneofthewholefilmandtheoverallstyleofthemodelling,sothatthedirectorhasmorespacetoplayinthefilmingofthesplitmirror.Excellentfilmartdesigncanmaketheaudienceunderstandtheexpressionoftheplotbetter,andalsogivetheaudienceagreaterimpactontheaudio-visuallanguage.Keywords:Interactivemovie,Artdesign,Agebackground,Modelingstyle,Colortone目录TOC\o'1-3'\h\z\u摘要 IAbstract II1绪论 11.1创作灵感 11.2创作目的 11.3交互形式 21.4剧本摘要 21.5故事线 32浅析交互电影 52.1交互电影的发展 52.2传统电影与交互电影的区别 52.2.1相比交互电影突出的主动性 52.2.2相比交互电影突出的游戏性 62.2.3相比交互电影突出的科技性 62.3交互电影的发展前景 63《惑》的美术设计研究 83.1电影美术设计的概念及作用 83.2年代考究 83.3人物造型设计 93.4场景搭建设计 113.4道具设计 133.5风格参考 133.6场景搭建 13结论 18参考文献 19致谢 20PAGE20PAGE201绪论1.1创作灵感故事来源:现在社会比较热门的现象就是教育问题,家长如何教育自己的孩子。不同的教育方式,给孩子带来不同的心理,然而得到不同的结果。对于孩子教育来说,一个家庭也很重要。一个父母在身边教育的孩子,单亲的家庭的孩子和留守孩子的教育影响也都不一样。在与孩子的沟通方面,不能是一副居高临下的姿态,结果只会适得其反,身为父母应该以平等的身份去和孩子交流,去真正理解孩子看似叛逆的行为背后的动机是什么,去真正的走进孩子内心的世界,这样在对孩子的教育上才能做到行之有效,孩子与父母之前也能够做到无话不说。1.2创作目的交互形式受交互电影《黑镜:潘达斯奈基》、交互式电影游戏《寻》、《活口》等作品影响,创作由观众主导剧情走向的交互电影。创作目的:都说家长是孩子的启蒙老师,一个好的家庭是好孩子学习的榜样,很多家长都十分重视家庭教育,但可能由于年龄代沟的问题,在现实中经常忽略了教育中最重要的一点——沟通。在这里我简单的做了一些父母与子女沟通的初步统计(表1)以及社会发生的一些时事(图1.2.1)。教育孩子的方式不是不好就打,不好就骂,需要家长去换位思考,孩子真正需要什么,多与孩子沟通,建立良好关系,用正确的方式去引导图1.2.1上海17岁男孩跳桥事件1.3交互形式以智能电子设备为载体,拍摄一个剧情短片,中间主人公可以根据观众的选择来做出不同的选择,从而影响影片中的剧情走向,进而产生不同的剧情结局。1.4剧本摘要每个人在不同年代都会碰到使其上瘾,诱惑其无法专注于学习、工作的事物;每个人都会经历一段失去、得到、再失去的过程,不要让失去教会你珍惜。故事一故事大纲:故事主要讲述90年代职中生林烨的两段爱情故事故事二故事大纲:故事主要讲述与父亲关系不和的林浩,经过一系列事件与父亲重归于好,最终又失去父亲。1.5故事线表2交互电影《惑》故事一、二故事线笔友邀约笔友邀约不见见面林烨(追星成瘾)吵架不欢而散邂逅新的女孩结婚故事一:与父亲解开成见再见一次父亲继续观影林浩(游戏成瘾)了解父亲的故事父子两重拾温情故事二:故事一:追星族林烨收到了彼此有好感的笔友的见面邀约,此时他可选择:选择一:回信应邀两人与来到见面的地方,隔着一段距离互相看着对方——一起去看偶像见面会——两个人青涩的约会——游玩——偶然看到笔友给别人写的信,跟别人聊一些过分亲密的内容,跟笔友吵架——和好——林烨踩单车在路上看到笔友挽着别的男人的手——吵架彻底分手——林烨伤心在与笔友约会的地方散步——林烨在房间喝着酒哭着读笔友之前写给他的信——观影结束,选择其他故事观影或结束观影。选择二:不回信应邀林烨在一次买早餐中和现实生活中的一位女孩邂逅——林烨对其一见钟情——林烨开始忘记虚拟的笔友身份——林烨制造了两人偶遇的情节,两人一起上学——林烨在早餐店给女孩买早餐,女孩在外面等——林烨载着女孩上学——林烨载着女孩去河边——两人坐在河提旁,女孩把头缓缓靠在男孩肩膀,男孩把手缓缓抱住女孩——两人结婚——女孩挺着肚子男孩开心迎上——林烨抱着宝宝,女孩在旁边笑——拍全家福——观影结束,选择其他故事观影或结束观影故事二:网瘾少年林浩终日玩游戏,与父亲关系十分紧张,通宵打机已成了他的家常便饭,父亲因此经常责骂他,父子两的关系越来越紧张。但林浩突然发现,最近父亲并不怎么“热衷”于与自己吵架了,而且父亲的一些行为让他感觉到十分反常。在偶然情况下,林浩发现了父亲得了重病的消息,心急之下在寻找父亲的过程中,了解到了父亲把自己拉扯大的不易。后来父子两冰释前嫌,彼此都十分珍惜在一起的时光,此时他可以选择:选择一:观看故事一了解父亲经常挂在嘴边的如何吹嘘他追到林浩的母亲的事迹,同时也能了解到父亲把他拉扯大的不易。选择二:再见一次父亲父子两重温彼此之间的感情,体会到了真正珍惜彼此的时光十分短暂,让林浩弥补与父亲之间的遗憾。2浅析交互电影2.1交互电影的发展自电影影像迎来21世纪科技大发展以来,电影影像发展到新媒体时代,已经成为与文字势均力敌甚至过犹不及的重要媒介。电影很快就在网络媒体上落户扎根、疯狂传播,与电影相关的网站、群落纷纷建立,电影公司、电影机构、电影的制作方、创作人员、研究者、爱好者与观看者都在新媒体上传播电影信息,彼此多点、互动传播[1]。传统电影在网络喷井式发展的基础下吸收融合了游戏最为吸引人的交互的特征,一种新的媒体艺术形式——“互动电影”出现。互动电影的诞生与新媒体影片、微电影、互动类型的广告、互动游戏等视频艺术形式密切相关,并且彼此之间相互影响、相互融合。受数字媒体技术交互性影响,电影叙事基本呈现两种叙事模式,即网状叙事模式和树状叙事模式,这两种叙事模式可以基本概括数字媒体技术新电影的主要叙事形态[2]。交互电影比如基于数字网络的新型电影形式,即可以让观众决定并影响剧情情节走向的电影。它最突出、最吸引人的特征是可互动性与多线程性的叙事结构。观众不再被动地单方面接收导演想表达的宗旨,而是可以通过自主选择在剧本情节中加入自己的见解,参与从而影响剧情发展,电影的故事情节也随着观众选择的结果而改变剧情走向,因此多线程的电影情节结构就产生了,故事结果难以预知,大大增加了区别于传统电影的娱乐性。2.2传统电影与交互电影的区别交互电影是基于新媒体发展前提下的新型电影形式,区别于传统电影的院线点映、全地域上映或电视台放映,交互电影基于网络的传播基础在播放上有很高的自由性与全面覆盖性。在彼此的特征上区别于几点:2.2.1相比交互电影突出的主动性交互电影是现代电影发展中的一种新形式,但以自身的艺术本质来说,仍属于一部电影,其核心内容也是故事情节,而且故事情节的重要性在交互电影的构成中尤为突出,但是它与传统电影的故事情节有很大不同[3]。首先,就故事情节发展来说,在传统电影中,观众自能单向地接收影视信息,故事情节也基本呈单线性结构叙事,不会出现过于零散的故事情节和剧情分叉;然而交互电影是可互动的多线性叙事结构。同时,在剧情发展节点,故事走向会因为观众的选择出现平行、交织、分叉的情况。在叙事视角上,传统电影中一个场景或者一个空间中的叙事视角基本是固定的,观众无法自主选择一个人的视角或另外一个人的视角,或者从主观转换到第三人称视角,而交互电影在视角的选择上不局限与一种,更为自由。2.2.2相比交互电影突出的游戏性年轻人热衷与电子游戏的原因就是因为游戏中的交互体验和虚拟现实的体验方式深深的吸引着他们,甚至沉迷的人群中有不少是成年人。随着商业的发展,市场对游戏的开发,游戏和电影的结合越来越紧密,大量电影改编成游戏,也有游戏改编成电影。交互电影的本质其实就是游戏互动的另外一种形式。游戏的互动体验方式就是交互电影的未来发展趋势,游戏在努力向电影的形式转化,电影也在努力地向游戏的形式发展,游戏和电影的交叉转换就是未来交互电影的发展趋势。2.2.3相比交互电影突出的科技性在传播、新闻和艺术领域,当今最为流行的话题就属“新媒体”了。新媒体概念的提出是基于报纸、杂志、广播、电视等传统媒体确立统治地位之后,新媒体是在数字技术、网络技术的普及和飞速发展基础之上,同时借助计算机、手机、平板电脑、数字电视机、LED虚拟显示等新兴传播媒介的总称[4]。其中,交互电影是新媒体艺术中及其新颖的影片艺术形式之一,因此,它基于网络技术以及新兴传播媒介的基础上,还需要技术人员去对其进行编程设计,从而进行交互,所以说交互电影所含的技术含量、所需的技术支持非常高。2.3交互电影的发展前景在新兴的虚拟互动世界,随着交互电影的作品越来越多,更多的被观众所接受,其发展前景也越来越被新媒体人所看好。单就互动性来说,科技的发展速度总体上是保持高速增长的,毕竟到目前为止,摩尔定律在电子计算机硬件领域仍然有效,即“每18个月,计算机等IT产品的性能会翻一番”[5]。于此同时,科技在不断进步,生活中大大小小的产品到吃住行,各方各面的人们都逐渐追求智能、可互动性,随之对可交互的新媒介的需求也增加起来,需求种类的繁多,交互电影在表达技巧、表达媒介上以及视听语言风格上也会不断地汲取各种优点,不断丰富。在将来,交互电影会不仅仅局限于“电影”方面,而是会与交互广告、交互游戏、学习教育甚至一些科研教学教程方面相结合,在各类传播媒介中也必将是一个相互兼容、相互交织地局面。交互电影未来会发展成什么样,我们还很难去准确的预测它,不过,如今网络数字技术飞速发展,“新媒体”媒介如同雨后春笋般涌出,这一切足以给我们继续不断参与这一创作的动力,为数字电影增添新的新生力量。3《惑》的美术设计研究3.1电影美术设计的概念及作用任何事物都在不断发展,电影美术设计也一样,其涉及的范围也越来越广。电影美术初步发展时,其工作流程比较复杂,美术设计师在整部电影的设计考量中,首先要根据影片的年代历史背景和拍摄场地的风土人情相结合,设计一个专属于一部电影特有的、具有标志性的符号话场景,于此同时其设定必须符合实际剧本的剧情发展需要、以及导演既定的影片原本的色彩基调。这些要求决定了电影美术设计师在进行设计之前必须做关于电影题材的素材、以及电影设定的历史背景资料的收集和研究,充分解读导演、编剧对剧本的解读。在此之前,电影美术设计师才能发挥利用自己在艺术鉴赏、建筑、绘画方面的才能,以此辅助、协调导演在拍摄前期准备中有更大的发挥空间,甚至激发导演在这基础上的二次创作。在美术设计的具体分工上面,电影美术设计师还要兼顾电影场景的设计及搭建、人物服装的指导设计、道具类型的分类使用以及与整个电影在实际拍摄中画面的安排和调配。与此同时,电影美术的设计理念以及工作流程也在随着电影工业技术的不断发展、创新而不断的前进、完善。总的来说,电影美术设计包括了平面绘图设计、产品即道具设计、环艺即环境(外景)设计、服装、人物形象、发型设计以及建筑软硬装设计等几大设计范畴,同时综合运用这些设计,统一整部影片的风格,突出电影的主题和影片最终所要呈现给观众的画面、以及时代背景下的社会精神以及民族精神。无论是对于传统电影还是新型的交互电影,美术设计师设计的元素的作用都十分重要。电影美术设计在统一的影片风格中关于电影中人物形象的设计塑造、设计场景的陈设布局以及预留的灯光、摄影工作区域、影片的色彩基调、画面风格和搭建场景呈现的画面以及特殊道具对人物表演表达的辅佐作用起了很大的影响。因此,电影美术设计决定了整个电影拍摄过程以及制作过程中的整体基调,在电影拍摄部门中是不可或缺的一环。3.2年代考究交互电影《惑》的年代背景为二十世纪90年代以及二十一世纪10年代,二十世纪90年代全国跟随着改革开放的热潮,沿海地区特别是广东地区受其影响尤为明显。人们的精神面貌、思想观念发生了惊人的变化,特别是广东地区,随着电视、广播、报纸的普及,即将回归的香港社会面貌、生活习性,在经济、文化上深受“港风”热潮的影响,人们在服装和精神面貌上都呈现出一种积极向上的状态。在装修风格、生活习惯上也同样跟随着“港风”热潮,“四大天王”的追星热潮风靡全国。因此交互电影《惑》中有关于主角的追星特征,在电影美术设计上查找了很多90年代人们追星狂热的的历史资料。经查证,关于年轻人追星这一现象,明星贴纸、明星照片,在90年代尤为盛行。记得当年风靡一时的港产武侠剧、香港黑道电影、四大天王、小虎队等等的一些港星组合,明星贴纸横空出世,成为人们便于追星的捷径,让年少时的人们曾为之疯狂。曾记得当年人们为了搜集这些明星贴纸而四处奔波,甚至省吃俭用,一些女孩甚至会很有耐心的把报纸上、画册上出现的明星人像一张张剪下来收集成一本明星贴纸册,而我们的一些生活用品,甚至在房间的陈设上上几乎贴满了目光所及之处。因此在交互电影《惑》的美术设计中,主角林烨在房间的布局、生活用品、甚至他和笔友来往的信中也贴满了大大小小的明星帖纸、明星海报等等,在最终电影画面的呈现上面能让观众一眼就觉得这是一个什么样的人,其鲜明的性格人人物的形象更加生动。因此,在故事二主角设定的“游戏成瘾”的性格特点上面,在进行电影美术设计关于人物造型设计、人物的服装、人物的性格、人物的整体精神面貌以及人物的房间陈设上,努力考证了在10年代初时电子设备技术的喷井式发展,电脑对于普通的家庭来说也不是高不可攀的电子产品,电脑逐渐走进各家各户。于此同时,国内的第一款网络游戏上线,网络游戏则顺势开始在全国范围内遍地开花,因此也成为了中国的网络游戏元年。其中,劲舞团、跑跑卡丁车、CF、各种武侠魔幻网游等各种网络游戏风靡一时,在当时的学生群体中尤为盛行,交互电影《惑》中故事二关于林浩的人物设定就是如此。因此,在剧情中关于林浩在房间的布局、游戏设备以及房间陈设上也贴满了大大小小的游戏海报,使其在最终的画面呈现上,关于主角的性格特征、爱好能一目了然地呈现给观众。3.3人物造型设计交互电影《惑》中关于人物造型设计方面,主要从一下几点进行分析:⑴社会因素、人物性格分析⑵色彩基调⑶服装质感⑷发型现代电影美术设计中,服装已不单是衣物,还是人类文化的一种重要形态。它所展现的不只是衣物款式花色的形式美,更重要的是透视出人类社会,民族风情,时代氛围,人物个体的内在涵义[6]。林烨这个人的角色贯穿了故事一和故事二,而且在时间轴上,林烨的人物形象有很长的跨度,因此在关于林烨的人物形象设计上需要很明确的对其的人物形象进行区分。在整部影片地叙事结构上,是一个敢爱敢恨的人。因此,在塑造林烨的人物形象上需要营造出较为追求浪漫主义的形象,对于主角林烨的刻画既要满足其丰富的情感,也要适当的把握住情感表达的输出。总而言之,充分结合光照环境对于画面效果的影响,并对自然界五彩缤纷的色彩现象及景物进行深入观察和研究,进一步掌握光源以及色彩的变幻规律,将创作者的主观色彩意识更好地融入电影创作中去,从而产生更加完美的画面效果[7]。在整体的电影美术画面中有着自己鲜明的质感,和故事二中林浩的人物造型进行完美的区分,塑造出两个截然不同的人物形象。在故事一中,影片中林烨是一个追求浪漫的人,同时他又有着强烈的“追星”行为,因此关于人物服装质感的设计,更能体现出人物的思想动态。在其发型上也模仿“四大天王”中最具有年代气息的中分头以及当时最为流行的牛仔服(图3.3.1)结合当时的时代背景,整个人的造型设计上呈现出一种朝气蓬勃的精神面貌。在剧情情节后面,林烨和笔友分手独自喝酒时,其人物的造型设计呈现出一种颓废的精神状态(图3.3.2)。图3.3.1林烨约会时图3.3.2林烨失恋时在接下来的故事二中,林烨独自把儿子拉扯大,在其人物的造型设计上多了一些岁月留下的痕迹,其不修边幅的胡渣、微微有些发白的鬓角、半扣着有点邋遢的衬衫(图3.3.3)呈现出一个有点沧桑的中年大叔形象。林烨在故事情节发展的时间轴上其人物形象造型的设计,并不是一成不变的,其人物造型的变化同时也反应出林烨的精神面貌,使其在不同的时间具有各自鲜明的人物性格特征。这样的设计既凸显了林烨为人之父之后由年少向成熟的转变,同时也为林烨这个人物形象增添了身为父亲的伟大。从朝气蓬勃的中分头、彰显着青春活力的牛仔服,变为乱糟糟的发型、不修边幅的胡渣以及中年大叔经典的衬衫,发型以及服装的转变也象征着人物角色的变化,影片中的林烨的中分头代表着青春、活力、积极向上以及对爱情的敢爱敢恨,后面林烨不修边幅的胡渣以及微微发白的鬓角,则代表着其妆容、发型上也不禁意间留下了岁月的痕迹多了一些成熟与担当。图3.3.3林烨中年时期3.4场景搭建设计电影置景既是美术师设计蓝图的体现者,又是布景造型艺术的直接执行者[8]。电影的布景时电影美术设计的重要组成部分,在电影布景中包含了外景(街景、自然景观等)和建筑,其中建筑又包括了建筑外观以及室内装饰。一部电影中有几乎70%的电影情节是发生在室内场景,室内场景的搭建设计风格很大程度影响了整部影片的整体画面和色彩基调。于此同时,演员在室内场景中的各种鲜活的表演,使得室内场景的搭建与电影最终的剧情表达有了相辅相成的作用。与此同时,导演和摄影师对于实际拍摄场地中,关于分镜头的设计、镜头运动轨迹以及场景的灯光布局等等,在构思设计场景的时候需要预留出实际拍摄片场摄影和灯光工作的区域。在交互电影《惑》的拍摄现场可以体现出来(图3.4.1-3.4.2)。图3.4.1-3.4.2灯光、摄影预留的空间和实际拍摄画面对比⑴建筑硬装设定在电影美术设计中建筑的硬装设定应该比拍摄的年代再老个十年,比如80年代的,是要找60-70年代做的房子装修,交互电影《惑》的故事一中年代背景是90年代,因此在软硬装修上应该是70-80年代的风格。⑵人物年龄性别分析林烨在剧本设定中是一个追求浪漫主义的人,因此其中美术设计在关于林烨年轻追星时的房间的陈设上,更加求追求于情怀的物品的陈设(图3.4.3)。对比林浩的房间,林浩在剧本设定在是一个游戏成瘾的少年,通宵对他来说更是家常便饭,因此他的房间给人的感觉是一种游戏宅,很凌乱的感觉(图3.4.4)。图3.4.3林烨房间设计图图3.4.4林浩房间设计图⑶家庭背景分析主角林烨、林浩在剧本设定中属于中产阶级家庭,因此在房间软装上不会显得很贫寒,同时也足以支撑林烨的“追星”之梦。3.4道具设计通过室内道具的陈设,即使没看到演员的表演,也可以猜到其性格特征[9]。场景道具设计在电影美术设计上是不可或缺的一个环节。在拍摄自己的学生作品上,考虑到成本问题,很多道具是直接购买的,但在道具年代感上会努力符合90年代的年代设定。3.5风格参考影片风格参考”开心麻花”团队的《夏洛特烦恼》,李芳芳导演的《无问西东》。3.6场景搭建在场景搭建上,我们到达现在之后便开始场景的复原记录工作,并把拍摄场地内能在影片中能
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