活动案例:小精灵到小镇――怎样走最近_第1页
活动案例:小精灵到小镇――怎样走最近_第2页
活动案例:小精灵到小镇――怎样走最近_第3页
全文预览已结束

下载本文档

版权说明:本文档由用户提供并上传,收益归属内容提供方,若内容存在侵权,请进行举报或认领

文档简介

活动案例:小精灵到小镇――怎样走最近情况分析:最近班级上的幼儿接触到了中班思维游戏《小精灵到小镇》,在游戏中对下棋游戏《怎样走最合理》很感兴趣,爱不释手,看到孩子们开心的进行游戏,怎样进行游戏的生成课程成了我的困扰。看到游戏图上面格子和找路线的小脚丫、铅笔等图案,这些图案是为了增加幼儿寻找路线的兴趣的。我看着这些图案,一个个图案似乎在提醒着我什么,它们之中有什么秘密呢?一个个的图案都是一模一样的,让我油生了“为什么不利用这些图案进行测量,比较远近距离”的念头。于是,我尝试设计了本次活动。活动目标:1、能根据要求合理安排路线,进行相应的记录。2、尝试找出几种测量路线的方法,能通过比较找出最近的路线。活动准备:大游戏图、水彩笔、抹布、幼儿操作游戏图(人手一份)、练习纸。活动过程:一、引导幼儿尝试找出一些测量的方法。1、教师出示上面有小脚丫的两条小路,请幼儿进行观察,找出两条路的起点和终点,看看哪一条路线长、哪一条路线短。2、请幼儿说说自己是怎么知道的,用的什么测量的方法?3、讨论:还可以用什么方法来进行测量?二、幼儿操作游戏。1、教师出示《小精灵到小镇》游戏图,请幼儿观察小镇地图,找找可以用什么方法进行测量?2、教师指定起点和终点,请幼儿用水彩笔在教师的大地图上画出4条路线,并数出4条路线的格子,记录下格子数进行比较,找出最短的路线。3、幼儿游戏(教师可增加难度,从起点到终点的过程中要经过一个指定的地方。找出2条路线,记录格子数并比较哪条路线最短。)4、教师进行游戏指导,帮助幼儿顺利的进行游戏。三、展示交流操作结果。活动效果:在活动中,我先让幼儿用水彩笔在大地图上画出多条路线,请幼儿通过数路线上的格子,比较哪一条路线的格子最少,来知道哪条路线最近。幼儿在用水彩笔进行画路线,并进行数格子后,总是记不住数字。于是,我为幼儿准备了练习纸,让幼儿先找出两条路线,将这两条路线经过的格子数过了记录,通过数字的大小比较出路的远近。这次,幼儿能通过记录知道了路线的长短、了解了距离的远近要进行测量。然后,我又请幼儿找出几种测量的方法,幼儿的思路一下就拓展了开来,有的说用尺量、看走的时间、数数、听脚步声……说了好多。我们给这次的游戏取了个名字,叫《怎样走最近》。孩子们通过这次游戏

温馨提示

  • 1. 本站所有资源如无特殊说明,都需要本地电脑安装OFFICE2007和PDF阅读器。图纸软件为CAD,CAXA,PROE,UG,SolidWorks等.压缩文件请下载最新的WinRAR软件解压。
  • 2. 本站的文档不包含任何第三方提供的附件图纸等,如果需要附件,请联系上传者。文件的所有权益归上传用户所有。
  • 3. 本站RAR压缩包中若带图纸,网页内容里面会有图纸预览,若没有图纸预览就没有图纸。
  • 4. 未经权益所有人同意不得将文件中的内容挪作商业或盈利用途。
  • 5. 人人文库网仅提供信息存储空间,仅对用户上传内容的表现方式做保护处理,对用户上传分享的文档内容本身不做任何修改或编辑,并不能对任何下载内容负责。
  • 6. 下载文件中如有侵权或不适当内容,请与我们联系,我们立即纠正。
  • 7. 本站不保证下载资源的准确性、安全性和完整性, 同时也不承担用户因使用这些下载资源对自己和他人造成任何形式的伤害或损失。

评论

0/150

提交评论