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文档简介
主讲教师:陈真中国石油大学(华东)信息与控制工程学院基础建模方法创建的是几何参数对象。高级造型与调整利用模型转换功能可以方便的将几何参数对象转换为其他建模方式创建几何原型对象,然后进一步加工编辑。一、建模方式简介
多边形建模:所有物体最基本组成单位,可直接对点、边、面进行操作,它最易于面数的最优化工作。
网格建模:可直接对“点”、“边”、“面”进行操作,造出许多型,也可以选中其中的一部分进行删除。
NURBS建模:造型功能很强大,但是由于其内部复杂,所以其显示速度很慢。
面片建模:显示速度很快,每个“面片栅格”都有三个或者四个节点来帮助编辑。二、多边形建模–可编辑多边形和可编辑网格相比,在点线面的编辑方面有着更突出的表现,它有着更强大而且人性化的功能。1.多边形建模的流程
可编辑多边形是后来发展起来的一种多边形建模技术,多边形物体也是一种网格物体,面板中的参数和“编辑网格”参数接近,但很多地方超过了“编辑网格”,使用可编辑多边形建模更方便。
多边形建模是由点构成边,由边构成多边形,通过多边形组合就可以制作成用户所要求的造型。如果模型中所有的面都至少与其他3个面共享一条边,该模型就是闭合的。如果模型中包含不与其他面共享边的面,该模型是开放的。一、将对象转换为多边形对象方法1)右击物体或右击修改堆栈,选择“转换为可编辑多边形”方法2)添加“编辑多边形”修改器二、子物体:顶点:最小的子物体单元,它的变动将直接影响与之相连的网格线,进而影响整个物体的表面形态边:三维物体上关键位置上的边是很重要的子物体元素边界:是一些比较特殊的边,是指独立非闭合曲面的边缘或删除多边形产生的孔洞边缘;边框总是由仅在一侧带有面的边组成,并总是为完整循环。通过编辑边界可在开放表面的缺口处进行造型不能选择边框中的边。单击边框中的一个边会选择整个边框;可以在“编辑多边形”中,或通过应用补洞修改器将边框封口;还可用连接复合对象连接对象之间的边界。多边形:是由三条或多条首尾相连的边构成的最小单位的曲面。在“可编辑多边形”中多边形物体可以是三角、四边网格,也可是更多边的网格,这一点与“可编辑网格”不同。元素:可编辑多边形中每个独立的曲面三、常用参数:编辑多边形模式栏:模型:使用“编辑多边形”功能建模。在“模型”模式下,不能设置操作的动画。动画:使用“编辑多边形”功能设置动画。选择栏:设置可编辑多边形子对象的选择方式使用堆栈选择:启用时,自动使用在堆栈中向上传递的任何现有子对象选择,并禁止手动更改选择。按角度:启用时,如果选择一个多边形,会基于复选框右侧的角度设置选择相邻多边形。此值确定将选择的相邻多边形之间的最大角度。仅在“多边形”子对象层级可用。忽略背面:收缩:取消选择最外部的子对象,对当前子物体的选择集进行收缩以减小选择区域扩大:对当前子物体的选择集向外围扩展以增大选择区域(对于此功能,边框被认为是边选择)环形:选择与选定边平行的所有边。(仅适用边和边框)循环:选择与选定边方向一致且相连的所有边(仅适用边和边框,并只通过四个方向的交点传播)2.编辑顶点栏:子对象为“顶点”时,出现“编辑顶点”卷展栏,可对选中的顶点进行编辑移除:将所选择的节点去除(快捷键BACKSPACE)注:“移除”与Delete不同:Delete是删除所选点的同时删除点所在的面;移除不会删除点所在的面,但可能会对物体的外形产生影响(可能导致网格形状变化并生成非平面的多边形)环形循环•••••
断开:在选择点的位置创建更多的顶点,每个多边形在选择点的位置有独立的顶点挤出:对选择的点进行挤出操作,移动鼠标时创建出新的多边形表面切角:将选取的顶点切角焊接:对“焊接”对话框中指定的范围之内连续、选中的顶点,进行合并。所有边都会与产生的单个顶点连接目标焊接:选择一个顶点,将它焊接到目标顶点连接:在选中的顶点对之间创建新的边移除孤立顶点:将所有孤立点去除移除未使用的贴图顶点:将不能用于贴图的顶点去除重复上一个:重复最近使用的命令。创建:可将顶点添加到单个选定的多边形对象上
塌陷:将选定的连续顶点组进行塌陷,将它们焊接为选择中心的单个顶点。
注:命令按钮后面的 是设置相应命令的参数,单击后会弹出相应的命令设置对话框3.编辑边栏:子对象为“边”时,出现“编辑边”卷展栏分割:沿选择的边将网格分离注:分割后,并不能立刻看到分割的网格,在移动分割的边之后就可看到结果插入顶点:在可见边上插入点将边进行细分创建图形:根据选择一条或多条边创建新的曲线编辑三角剖分:四边形内部边重新划分挤出、切角、焊接、目标焊接连接:在每对选定边之间创建新边。只能连接同一多边形上的边。不会让新的边交叉。(如选择四边形四个边,连接,则只连接相邻边,生成菱形图案)旋转:通过单击对角线修改多边形细分为三角形的方式在指定时间,每条对角线只有两个可用的位置。连续单击某条对角线两次时,可恢复到原始的位置处。通过更改临近对角线的位置,会为对角线提供另一个不同位置。切割和切片:使用这些类似小刀的工具,可以沿着平面(切片)或在特定区域(切割)内细分多边形网格。网格平滑:与“网格平滑”修改器中的划分功能相似。隐藏选定对象、全部取消隐藏、隐藏未选定对象:编辑边界栏:子对象为“边界”时,出现“编辑边界”卷展栏封口:使用单个多边形封住整个边界环。桥:使用多边形的“桥”连接对象的两个边界。编辑多边形栏:子对象为“多边形”时,出现“编辑多边形“卷展栏挤出:适用于点、边、边框、多边形等子物体直接在视口中操纵时,可以执行手动挤出操作;点击“挤出”后的按钮,精确设置挤出选定多个多边形时,如果拖动任何一个多边形,将会均匀地挤出所有的选定多边形。挤出设置:打开“挤出面”对话框。“挤出高度”值为最后一次手动挤出时的高度值。
轮廓:用于增加或减小选定多边形的外边。执行挤出或倒角,可用“轮廓”调整挤出面的大小。
倒角:对选择的多边形进行挤压或轮廓处理。手动倒角;对话框精确倒角插入:拖动产生新的轮廓边并由此产生新的面从边旋转:将选择的多边形旋转产生新的多边形(角度、段数)沿样条线挤出:使物体沿指定的样条线路径挤出拾取样条线、旋转、分段、锥化量、锥化曲线、扭曲
重复三角算法:自动对多边形内部的三角形面重新计算,形成更合理的多边形划分
编辑三角剖分:多边形内部隐藏的边以虚线形式显示,单击对角线的顶点移动鼠标到对角的顶点位置单击会将四边形的划分方式改变翻转:反转多边形的法线方向挤出类型为“组”时的效果挤出类型为“局部法线”时的效果挤出类型为“按多边形”时的效果编辑几何体栏:提供了许多编辑可编辑多边形的工具。只有为子物体为顶点、边或边界时,才能使用“切片平面”和“快速切片”进行切片处理。多边形属性栏:设置选中多边形或元素使用的材质ID和平滑组号。细分曲面栏:设置可编辑多边形使用的平滑方式和平滑效果。软选择栏:控制当前子对象对周围子对象的影响程度。10.绘制变形栏:对象层级可影响选定对象中的所有顶点,子对象层级,仅影响选定顶点推/拉:将顶点移入对象曲面内(推)或移出曲面外(拉)。推拉的方向和范围由“推/拉值”设置所确定。要在绘制时反转“推/拉”方向,可以按住ALT键。推/拉值:确定单个推/拉操作应用的方向和最大范围。正值将顶点“拉”出对象曲面,而负值将顶点“推”入曲面。默认为10.0。在进行绘制时,可以使用ALT键在具有相同值的推和拉之间进行切换。笔刷大小:设置圆形笔刷的半径。只有笔刷圆之内的顶点才可以变形。默认为
20.0。互式的更改笔刷的半径,可以松开鼠标按键,按住
SHIFT+CTRL和鼠标左键,然后拖动鼠标。笔刷强度:设置笔刷应用“推/拉”值的速率。低的“强度”值应用效果的速率要比高的“强度”值来得慢。范围为
0.0至1.0。默认为
1.0。交互式的更改笔刷的强度,可以松开鼠标按键,按住
SHIFT+CTRL和鼠标左键,然后拖动鼠标笔刷选项:单击此按钮以打开“绘制选项”对话框,在该对话框中可以设置各种笔刷相关的参数。提交:使变形的更改永久化,将它们“烘焙”到对象几何体中。在使用“提交”后,就不可以将“复原”应用到更改上。取消:取消自最初应用“绘制变形”以来的所有更改,或取消最近的“提交”操作。制作牙膏雨伞高跟鞋三、创建网格对象
首先创建一个对象,然后右击该物体,在弹出的快捷菜单中选择“转换为”|“转换为可编辑网格”命令。网格编辑
当把模型转化为可编辑网格之后,就可以对网格对象进行编辑。“网格编辑”修改器是以所编辑对象的“点”、“边”、“面”为参照,对造型进行精细的点面加工。
在“修改”面板中选取“网格编辑”工具。四、创建NURBS建模
创建NURBS曲线:3dsMax9提供了两种类型的NURBS曲线,它们分别是“点曲线”和“CV曲线”。
创建NURBS曲面:3ds
Max
9提供了两种类型的曲面,它们分别是“点曲面”和“CV曲面”。编辑NURBS建模编辑NURBS对象:“点曲面”包括“面”和“点”次对象。“CV曲面”的次对象包括“曲面”和“曲线CV”次对象。对NURBS对象的编辑主要是针对下三种次对象的编辑。编辑点次级对象编辑曲线次级对象编辑曲面次级对象NURBS建模方法
创建“点曲面”或“CV曲面”,在修改命令面板中选用各种创建与修改命令及旋转、平移、缩放等工具完成模型的制作。创建“点曲线”、“CV曲线”、“焊接”曲线,然后使用旋转、挤、封闭等工具,生成并输出“NURBS曲面”模型。
运用基本建模工具,创建一个基本的几何体,右击该物体,在弹出的快捷菜单中选择该“几何体模型转化为NU
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