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文档简介
基于msc的飞机习题小件的设计与实现
1游戏需要注意的几个方面(1)mff编程使用vc。0.,使用教育和测试程序,将实验嵌入游戏,让用户在玩游戏的同时学习并掌握实践中包含的知识。(2)游戏设计为空战游戏,要求富有趣味性,屏幕动画平顺无闪烁,并伴有逼真的音效。(3)己方战机可对敌方战机进行连续射击并能发射导弹,可显示击落敌机数量和弹药存量。(4)可显示习题内容,由玩家控制显示的开启和关闭。通过做习题的方式补充弹药,如果玩家选择的答案正确,则弹药存量增加,否则,弹药存量保持不变。当弹药存量为零时,玩家不能再向敌机射击或发射导弹。(5)有3种音效:1)机炮射击音效;2)击中爆炸音效;3)空战背景音效,音效可由玩家开启或关闭。2机动、机动游戏界面如图1所示,主要由以下元素构成:(1)连续向下移动的地面背景,连续飞行的战机、导弹。(3)击落敌机数量,弹药存量,音效开启(或关闭)标志(位于屏幕左上角),习题显示开启(或关闭)标志(位于屏幕左上角),习题内容(位于屏幕右上角)。3高效的高效技术游戏界面中各种元素的显示是在视图类的OnTimer函数中实现的,为使动画平顺无闪烁,该游戏采用了“内存绘图”技术,即界面中所有元素预先在内存的CDC对象中绘制完成,然后使用BitBlt函数一次性全部复制到屏幕上,由于内存的运算速度较快,这种方法可以很好地避免动画的停顿和闪烁。具体流程如图2所示。4显示位置y坐标背景分为固定背景和移动背景,固定背景为白色位图,移动背景为从高空俯视的地面,将移动背景置于固定背景之上,连续改变显示位置(Y坐标),造成背景向下移动,形成玩家操控的飞机连续向前飞行的效果。(1)由于移动背景位图文件较大,在视图类的OnTimer函数中载入用时过长,会影响动画的平顺性,需要提前在视图类的OnDraw函数中载入:(2)在视图类中添加BeginPaint()函数,对变量进行初始化:(3)在视图类的OnTimer函数中实现背景的向下移动:5机动发射本游戏设计了4架敌方战机和4架己方战机,敌方战机向下飞行,己方战机向上飞行,其中一架由玩家操控,可跟随鼠标左右移动,具备射击和导弹发射功能。(1)在视图类中添加OnStartgame()函数,对变量进行初始化:(2)在BeginPaint()函数中对变量进行初始化:(3)战机动画效果实现代码:6cdc对象的读取(1)习题为选择题,以文本文件格式保存,可用记事本编辑,格式如下:(2)在头文件中定义结构及变量:(3)在视图类的OnCreate函数中读取习题内容及答案:(4)在视图类的OnTimer函数中将习题内容写入CDC对象:(5)在视图类的OnTimer函数中将CDC对象内容复制到屏幕:7评估是否击中了目标判断是否击中目标是通过在视图类中添加HitTarget函数来实现的,其中p1为敌机坐标,p2为导弹或瞄准标志坐标:8父进程及背景音频格式音效共分为机炮射击音效、击中爆炸音效和空战背景音效3种,为使动画流畅无停顿,另外设计了两个子进程,用于产生音效,由父进程控制。限于篇幅,以下仅列出了父进程中的相关代码,两个子进程:射击音效和背景音效的代码在此省略,读者可参阅有关书籍。(1)在视图类的OnLButtonDown函数中实现启动与关闭音效进程:(2)向音效进程发送消息:9使用“高效”的技术该游戏采用MFC编程,并在以下3个方面进行了尝试:(1)将习题植入游戏之中,使玩家在玩空战游戏时,为了补充弹药而必须去做习题,从而在游戏中学习并掌握了习题中所涉及的知识。(
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