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文档简介

第三章處理程序的說明及控制

Process

Description

and

Control1z

所有多重程式(multi-programmed)作業系統都建立在

process的概念z

大部分作業系統需滿足的需求y交錯多個process的執行,在理想反應時間下達到最大的處理器使用率。y

遵從特定的政策(例如,高優先權)來配置資源給process,且避免死結的發生。y

支援process間的相互通訊(inter-process

communication)、使用者

process的建立。z

從了解process的表示與控制,開始學習作業系統!3.1處理程序的狀態2z

從處理器的觀點看process交錯執行y

處理器藉由改變程式計數器(Program

Counter,PC)的數值,依序執行指令。y

追蹤process的軌跡(trace):列出每個process執行指令的順序。處理程序A,B,C的軌跡(c)5000800012000500180011200150028002120025003800312003500412004500512005500612006500712007500812008500912009501012010Figure

3.1

Snapshot

of501112011ExampleExecution(a)(b)3(Figure

3.3)

atInstruction

Cycle

13所有處理程序結合的軌跡500050015002500350045005時間到10010110210310410580008001z

8002z8003zI/O請求z100z101z102z103z104z105z12000z12001z12002z12003z12004z12005z

時間到z100z101z102z103z104z105z5006z5007z5008z5009z5010z5011z時間到z100Figure

3.3

Combined

Tracez

o10f1

Processes

of

Figu4re

3z102z103z104z105z12006z12007z12008z12009z12010z12011z時間到雙狀態(two-state)處理程序模型z

Process的兩種狀態y

執行(Running)y

未執行(Not

Running)z中斷的process被移等待佇列中。z分派程式由佇列中選擇一個process執行:。至。5建立處理程序的原因6z

新的批次工作:讀入下一個工作控制命令(Job

ControlCommand)。z

互動式登入:使用者在終端機登入到系統。z

被作業系統建立來提供服務:產生新process以進行特定功能,避免使用者等待。z

由現有的process產生:為了模組化或平行處理,使用者程式可建立其他process。y

Process產生另一Process時,彼此為親子關係(Parent

and

Child)。處理程序終止的原因7z

正常完成(Normal

completion)y

批次工作下達停止(Halt)指令或系統呼叫。y

使用者登出。y

Process發出終止執行的請求。z

執行時發生錯誤:y

超過時間限制(Time

limit

exceeded)、記憶體不足(Memoryunavailable)、違反記憶體邊界(Memory

bounds

violation)y

保護錯誤(Protection

error):write

to

read-only

filey

算術錯誤(Arithmetic

error):除以0,或超出最大值。y

時間超過(Time

overrun):process

waited

longer

than

a

specifiedmaximum

for

an

eventy

管理者或作業系統介入(如發生deadlock)、輸出入失敗(I/O

failure)不合法指令(Invalid

instruction)、特權指令(Privileged

instructi資料誤用、parent

process要求、parent

process終止。五狀態(five-state)處理程序模型8z

雙狀態模型不完備之處y

未執行狀態的process有兩種情形:(1)可以執行;(2)等待I/O動作的完成而被懸置(blocked)。y

分派程式必須掃描整個佇列,找出未被懸置且等待最久的process。z

擴充雙狀態模型成為五種狀態y

執行中(Running)y

未執行狀態再區分為:備妥(Ready);懸置(Blocked)y

另為方便管理process,新增二種狀態:y

新建(New):剛被系統建立,尚未允許進入執行區。(尚未載入主記憶體,僅建立表格)y

離開(Exit):因停止或取消,被系統由執行區離開。(釋放佔用的主記憶體,但保留相關表格)五狀態處理程序模型(續)9Figure

3.6

ProcessStates

for

Trace

of

Figure

3.310z圖3.7(a)有兩個佇列:備妥佇列與懸置佇列z圖3.7(b)對每一事件分別有一佇列Figure

3.7

QueuingModel

of

Figure3.511置換的需要The

need

for

swapping12z

在未使用虛擬記憶體的系統,每個process必須完全地載入記憶體中才能執行。z

由於處理器比I/O動作快太多,即使在多工環境下,處理器大部分時間仍處於閒置狀態。z

解決方法:容納更多的processy

擴充主記憶體:如此會增加成本。y置換(swapping):將process的部分或全部由主記憶體移至磁碟上,本身也是I/O動作。z

使用置換,需增加新的狀態:暫停(suspend)y

當所有主記憶體中的process都處於懸置狀態時,系統可將某個

process暫停,❹置換至磁碟,其所佔據的主記憶體空間就可釋放出來給其他process使用。z

置換之後,選擇載入process的方法y

容許新process的產生。問題:將增加系統的負擔。y

載入一處於暫停狀態的process。問題:所有暫停process都是被懸置的process,即使載入也仍無法執行。13單一暫停狀態雙暫停狀態14z

有兩個獨立的概念:y

是否等待事件(懸置)、是否被置換

(暫停)z

2

*

2組合:共四種狀態:y

(1)備妥;(2)懸置;(3)懸置,暫停;(4)備妥,暫停。暫停的其他使用15z

暫停process的概念y

Process無法立即被執行。y

Process可能在等待某個事件。y

Process可被其他process或作業系統置於暫停狀態。y

Process不能離開這個狀態,直到讓它陷入暫停狀態的人解除為止。z

process暫停的原因y

置換:作業系統必須釋出主記憶體空間,以容許載入其他process。y

其他作業系統理由:作業系統可能會暫停背景、工具或產生問題的process。y

互動使用者要求:使用者希望暫停某一process。y

時間:如週期性執行的process。y

parent

process要求。3.2處理程序描述Process

Descriptionz

作業系統控制結構y作業系統要管理process與資源,必須擁有各process與資源目前狀態的資訊。y最簡單的方法:作業系統建立❹維護所管理實體的資訊表格,包括:記憶體、輸出入(I/O)、檔案、Process。Figure

3.9Processes

and

Resources

(resourceallocation

at

one

snapshot

in

time)16Figure

3.10

General

Structureof

Operating

System

ControlTables17Process的控制結構18z

Process的位置y

影像(image):即Process的構成,包含:程式、資料、堆疊與屬性。

y

Process的image的位置:y

(a)連續的記憶體區塊;或y

(b)一系列不一定連續的區塊。區塊可為不同長度(區段,Segment),或使用固定長度(頁,page),或二者結合。z

Process的屬性y

Process控制區塊(Process

Control

Block):所有屬性的集合。Process控制區塊19zProcess識別資訊(identification

information):該proce別碼、parent

process的識別碼、使用者識別碼z

Process狀態資訊(state

information):y

使用者可見暫存器;y

控制與狀態暫存器:Program

Counter,Program

Status

Word,…y

堆疊指標。z

Process控制資訊(control

information):y

優先權、排班相關資訊、y

事件、結構資訊(process間的資料結構鏈結)、y

process間通訊(inter-process

communication)、process的權限、

y

記憶體管理、資源所有權與使用率。處理程序的屬性-Pentium

EFLAGS暫存器z

控制位元:y

ID識別碼:是否支援CPUID指令,該指令提供製造商、型號資訊。y

RF:繼續旗標(Resume

flag)。y

IOPL:輸出入特權層級(I/O

privilege

level)y

IF:中斷致能旗標(Interrupt

enable

flag)。y

TF:陷阱旗標(Trap

flag),使所有指令的執行產生中斷,以用來偵錯。z

運作模式位元y

VM:虛擬8086模式(Virtual

8086

mode)。y

VIF(Virtual

interrupt

flag):用於虛擬8086模式,取代中斷致能旗標(IF)z

狀況代碼y

CF:進位旗標(Carry

flag)。20Figure

3.12

User

Processes

in

Virtual

Memory21Figure

3.13

Process

List

Structures223.3處理程序控制23z

大部分處理器支援至少兩種執行模式y

較低特權的模式:稱使用者模式(user

mode)。y

較高特權的模式:稱系統模式(system

mode)、控制模式(controlmode)、或核心模式(kernel

mode)。y

理由:作業系統本身及其表格有保護的必要。z

執行模式的區別及改變y

程式狀態字組(Program

Status

Word,PSW)有一位元表示執行模式。y

VAX的改變模式指令(CHM):使用者呼叫系統服務,或發生中斷控制轉移至系統常式時,常式就執行CHM指令﹔返回控制權給使用者process前,再執行一次CHM進入較低特權模式。z

Process的建立y

配置一process識別碼,在process表格中加入一新項目。y

分配空間,包含process影像(image)的所有元素。y

Process控制區塊(Process

Control

Block)的初始化。y

設定Process的鏈結、各種Process佇列、其他資料結構。處理程序切換(process

switch)24z

何時process切換?作業系統取得控制權的事件:y

中斷(Interrupt):由外部發出,例如:I/O動作完成。時鐘中斷

(Timer

Interrupt),輸出入中斷(I/O

Interrupt),記憶體錯誤。y

陷阱(Trap):與目前執行的指令相關,例如:非法存取檔案。Anerror

resulted

from

the

last

instruction.

It

may

cause

the

processmoved

to

the

Exit

state.y

監督者呼叫(Supervisor

Call):程式明確要求,例如:開啟檔案。

explicit

request

by

the

program(ex:file

open).The

process

willprobably

be

blocked.z

中斷週期的模式切換(Mode

Switch)y

儲存目前執行中程式的序文(context):PSW,PC,其他暫存器、堆疊。y

將程式計數器(PC)設至中斷處理器的位址。y

由使用者模式切換至核心模式,讓中斷處理程式可執行特權指令。處理程序切換(Process

Switch)(續)25z

模式切換(mode

switching)vs.處理程序切換(processswitching)y

(也有稱context

switch,但容易與thread切換混淆)

y

模式切換不會改變process從執行狀態至另一狀態。y在此情況下,序文(context)的儲存及之後的回存,額外的負擔較少。y

但執行中的Process被移至其他狀態,則必須做完整的process切換。z

Process切換的步驟:y

儲存處理器的序文,包括:程式計數器與其他暫存器。y

更新Process控制區塊:改變Process執行狀態至另一狀態。將

Process移至適當的佇列。y選擇另一Process來執行(課本第4部分討論)。更新選擇的Process的控制區塊。y

更新記憶體管理資料結構。y

回存處理器的序文到該Process被切換之前。作業系統的執行方式z

作業系統的特殊角色y

作業系統是電腦軟體,也就是處理器執行的程式。y

作業系統時常放棄控制,且依賴處理器允許它取回控制權。y

作業系統是個Process嗎?它如何控制?z

非Process核心(Non-process

Kernel):y

常在舊作業系統見到的方法。y作業系統在所有Process外執行,是分開執行的實體,擁有特權模式。y

所謂Process即為User

Process。Figure

3.14

(a)Separate

kernel26z

將整個作業系統視為User

Process的內容z

作業系統是常式的集合,讓使用者呼叫來執行各種功能z

在User

Process的環境中執行。z當中斷、陷阱或管理者呼叫發生,處理器就進入核心模式,❹將控制權交給作業系統。z❹未做處理程序切換,只進行了模式切換。作業系統碼以共享的方式,被User

Process所執行。與User

Process一起執行Figure

3.14

(b)OS

functionsexecute

within

userprocesses27與User

Process一起執行(續)28z

在核心模式時,使用分開的核心堆疊(kernel

stack)管理呼叫/返回。z

作業系統在共享的位址區域,可被所有User

Process共享Figure

3.15

Process

Image:

OperatingSystem

Executes

Within

User

Space處理程序為基礎的作業系統

Process-based

Operating

Systemz

將作業系統視為許多Process的集合y

主要的核心函數組織成分離的Processz

優點:y

模組化的設計。y

採Process設計,各函數可以設定不同的優先權執行,❹與其他

Process交錯執行。y對多處理器或分散式系統而言,可將作業系統服務移至其他處理器上執行,來提昇效率。Figure

3.14

(c)

OS

functions

execute

as

separate

processes293.4

Unix

SVR4

Process管理30z

大部分Unix作業系統的功能,都在User

Process的環境下執行。(圖3.14(b)的模式)z

使用兩種類型的Processy

System

Process:核心模式下執行,例如:配置記憶體、置換

Process。y

User

Process:

(1)

run

in

user

mode

for

user

programs;

(2)

run

in

kemodes

for

system

calls,

traps,

and

interrupts.z

Process狀態:共9種狀態,類似之前的7狀態轉移圖。y

Created=New;Zombie(僵屍)=Exit;…。y

執行中(Running)分為:[User

Running],[Kernel

Running],表示在使用者模式或核心模式內執行。y

區分備妥[Ready

to

Run

in

Memory]及被先佔[Preempted]:二者本質上相同,只是區別進入此狀態的途徑,二者也放在同一佇列上。y

先佔動作(Preemption)只發生在Process由kernel轉移至user

mode時。使得Unix不適於即時處理(Real-time

processing)。Figure

3.16

UNIX

Process

State

Transition

Diagram31Unix

System

Processes32z

Process

0是在系統啟動時(boot

time)建立的特殊process,y

預先定義成一個啟動時載入的資料結構。y

稱為置換者處理程序(“swapper

process”)。z

Process

0

fork

process

1

(the

init

process)z

所有系統中的process都是Process

1的child

process。y

當使用者登錄系統,Process

1建立一User

Process給該使用者。Unix處理程序影像(Process

Image)33z

使用者階層序文(User-level

context)y

Process本文(Text):程式的可執行機器指令(code:read-only)y

Process資料(Data)y

使用者堆疊(User

Stack):calls/returns

in

user

modey共享記憶體(Shared

memory):用於行程間通訊(IPC)。只有一份實體,但藉由虛擬記憶體

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