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文档简介
第三章處理程序的說明及控制
Process
Description
and
Control1z
所有多重程式(multi-programmed)作業系統都建立在
process的概念z
大部分作業系統需滿足的需求y交錯多個process的執行,在理想反應時間下達到最大的處理器使用率。y
遵從特定的政策(例如,高優先權)來配置資源給process,且避免死結的發生。y
支援process間的相互通訊(inter-process
communication)、使用者
process的建立。z
從了解process的表示與控制,開始學習作業系統!3.1處理程序的狀態2z
從處理器的觀點看process交錯執行y
處理器藉由改變程式計數器(Program
Counter,PC)的數值,依序執行指令。y
追蹤process的軌跡(trace):列出每個process執行指令的順序。處理程序A,B,C的軌跡(c)5000800012000500180011200150028002120025003800312003500412004500512005500612006500712007500812008500912009501012010Figure
3.1
Snapshot
of501112011ExampleExecution(a)(b)3(Figure
3.3)
atInstruction
Cycle
13所有處理程序結合的軌跡500050015002500350045005時間到10010110210310410580008001z
8002z8003zI/O請求z100z101z102z103z104z105z12000z12001z12002z12003z12004z12005z
時間到z100z101z102z103z104z105z5006z5007z5008z5009z5010z5011z時間到z100Figure
3.3
Combined
Tracez
o10f1
Processes
of
Figu4re
3z102z103z104z105z12006z12007z12008z12009z12010z12011z時間到雙狀態(two-state)處理程序模型z
Process的兩種狀態y
執行(Running)y
未執行(Not
Running)z中斷的process被移等待佇列中。z分派程式由佇列中選擇一個process執行:。至。5建立處理程序的原因6z
新的批次工作:讀入下一個工作控制命令(Job
ControlCommand)。z
互動式登入:使用者在終端機登入到系統。z
被作業系統建立來提供服務:產生新process以進行特定功能,避免使用者等待。z
由現有的process產生:為了模組化或平行處理,使用者程式可建立其他process。y
Process產生另一Process時,彼此為親子關係(Parent
and
Child)。處理程序終止的原因7z
正常完成(Normal
completion)y
批次工作下達停止(Halt)指令或系統呼叫。y
使用者登出。y
Process發出終止執行的請求。z
執行時發生錯誤:y
超過時間限制(Time
limit
exceeded)、記憶體不足(Memoryunavailable)、違反記憶體邊界(Memory
bounds
violation)y
保護錯誤(Protection
error):write
to
read-only
filey
算術錯誤(Arithmetic
error):除以0,或超出最大值。y
時間超過(Time
overrun):process
waited
longer
than
a
specifiedmaximum
for
an
eventy
管理者或作業系統介入(如發生deadlock)、輸出入失敗(I/O
failure)不合法指令(Invalid
instruction)、特權指令(Privileged
instructi資料誤用、parent
process要求、parent
process終止。五狀態(five-state)處理程序模型8z
雙狀態模型不完備之處y
未執行狀態的process有兩種情形:(1)可以執行;(2)等待I/O動作的完成而被懸置(blocked)。y
分派程式必須掃描整個佇列,找出未被懸置且等待最久的process。z
擴充雙狀態模型成為五種狀態y
執行中(Running)y
未執行狀態再區分為:備妥(Ready);懸置(Blocked)y
另為方便管理process,新增二種狀態:y
新建(New):剛被系統建立,尚未允許進入執行區。(尚未載入主記憶體,僅建立表格)y
離開(Exit):因停止或取消,被系統由執行區離開。(釋放佔用的主記憶體,但保留相關表格)五狀態處理程序模型(續)9Figure
3.6
ProcessStates
for
Trace
of
Figure
3.310z圖3.7(a)有兩個佇列:備妥佇列與懸置佇列z圖3.7(b)對每一事件分別有一佇列Figure
3.7
QueuingModel
of
Figure3.511置換的需要The
need
for
swapping12z
在未使用虛擬記憶體的系統,每個process必須完全地載入記憶體中才能執行。z
由於處理器比I/O動作快太多,即使在多工環境下,處理器大部分時間仍處於閒置狀態。z
解決方法:容納更多的processy
擴充主記憶體:如此會增加成本。y置換(swapping):將process的部分或全部由主記憶體移至磁碟上,本身也是I/O動作。z
使用置換,需增加新的狀態:暫停(suspend)y
當所有主記憶體中的process都處於懸置狀態時,系統可將某個
process暫停,❹置換至磁碟,其所佔據的主記憶體空間就可釋放出來給其他process使用。z
置換之後,選擇載入process的方法y
容許新process的產生。問題:將增加系統的負擔。y
載入一處於暫停狀態的process。問題:所有暫停process都是被懸置的process,即使載入也仍無法執行。13單一暫停狀態雙暫停狀態14z
有兩個獨立的概念:y
是否等待事件(懸置)、是否被置換
(暫停)z
2
*
2組合:共四種狀態:y
(1)備妥;(2)懸置;(3)懸置,暫停;(4)備妥,暫停。暫停的其他使用15z
暫停process的概念y
Process無法立即被執行。y
Process可能在等待某個事件。y
Process可被其他process或作業系統置於暫停狀態。y
Process不能離開這個狀態,直到讓它陷入暫停狀態的人解除為止。z
process暫停的原因y
置換:作業系統必須釋出主記憶體空間,以容許載入其他process。y
其他作業系統理由:作業系統可能會暫停背景、工具或產生問題的process。y
互動使用者要求:使用者希望暫停某一process。y
時間:如週期性執行的process。y
parent
process要求。3.2處理程序描述Process
Descriptionz
作業系統控制結構y作業系統要管理process與資源,必須擁有各process與資源目前狀態的資訊。y最簡單的方法:作業系統建立❹維護所管理實體的資訊表格,包括:記憶體、輸出入(I/O)、檔案、Process。Figure
3.9Processes
and
Resources
(resourceallocation
at
one
snapshot
in
time)16Figure
3.10
General
Structureof
Operating
System
ControlTables17Process的控制結構18z
Process的位置y
影像(image):即Process的構成,包含:程式、資料、堆疊與屬性。
y
Process的image的位置:y
(a)連續的記憶體區塊;或y
(b)一系列不一定連續的區塊。區塊可為不同長度(區段,Segment),或使用固定長度(頁,page),或二者結合。z
Process的屬性y
Process控制區塊(Process
Control
Block):所有屬性的集合。Process控制區塊19zProcess識別資訊(identification
information):該proce別碼、parent
process的識別碼、使用者識別碼z
Process狀態資訊(state
information):y
使用者可見暫存器;y
控制與狀態暫存器:Program
Counter,Program
Status
Word,…y
堆疊指標。z
Process控制資訊(control
information):y
優先權、排班相關資訊、y
事件、結構資訊(process間的資料結構鏈結)、y
process間通訊(inter-process
communication)、process的權限、
y
記憶體管理、資源所有權與使用率。處理程序的屬性-Pentium
EFLAGS暫存器z
控制位元:y
ID識別碼:是否支援CPUID指令,該指令提供製造商、型號資訊。y
RF:繼續旗標(Resume
flag)。y
IOPL:輸出入特權層級(I/O
privilege
level)y
IF:中斷致能旗標(Interrupt
enable
flag)。y
TF:陷阱旗標(Trap
flag),使所有指令的執行產生中斷,以用來偵錯。z
運作模式位元y
VM:虛擬8086模式(Virtual
8086
mode)。y
VIF(Virtual
interrupt
flag):用於虛擬8086模式,取代中斷致能旗標(IF)z
狀況代碼y
CF:進位旗標(Carry
flag)。20Figure
3.12
User
Processes
in
Virtual
Memory21Figure
3.13
Process
List
Structures223.3處理程序控制23z
大部分處理器支援至少兩種執行模式y
較低特權的模式:稱使用者模式(user
mode)。y
較高特權的模式:稱系統模式(system
mode)、控制模式(controlmode)、或核心模式(kernel
mode)。y
理由:作業系統本身及其表格有保護的必要。z
執行模式的區別及改變y
程式狀態字組(Program
Status
Word,PSW)有一位元表示執行模式。y
VAX的改變模式指令(CHM):使用者呼叫系統服務,或發生中斷控制轉移至系統常式時,常式就執行CHM指令﹔返回控制權給使用者process前,再執行一次CHM進入較低特權模式。z
Process的建立y
配置一process識別碼,在process表格中加入一新項目。y
分配空間,包含process影像(image)的所有元素。y
Process控制區塊(Process
Control
Block)的初始化。y
設定Process的鏈結、各種Process佇列、其他資料結構。處理程序切換(process
switch)24z
何時process切換?作業系統取得控制權的事件:y
中斷(Interrupt):由外部發出,例如:I/O動作完成。時鐘中斷
(Timer
Interrupt),輸出入中斷(I/O
Interrupt),記憶體錯誤。y
陷阱(Trap):與目前執行的指令相關,例如:非法存取檔案。Anerror
resulted
from
the
last
instruction.
It
may
cause
the
processmoved
to
the
Exit
state.y
監督者呼叫(Supervisor
Call):程式明確要求,例如:開啟檔案。
explicit
request
by
the
program(ex:file
open).The
process
willprobably
be
blocked.z
中斷週期的模式切換(Mode
Switch)y
儲存目前執行中程式的序文(context):PSW,PC,其他暫存器、堆疊。y
將程式計數器(PC)設至中斷處理器的位址。y
由使用者模式切換至核心模式,讓中斷處理程式可執行特權指令。處理程序切換(Process
Switch)(續)25z
模式切換(mode
switching)vs.處理程序切換(processswitching)y
(也有稱context
switch,但容易與thread切換混淆)
y
模式切換不會改變process從執行狀態至另一狀態。y在此情況下,序文(context)的儲存及之後的回存,額外的負擔較少。y
但執行中的Process被移至其他狀態,則必須做完整的process切換。z
Process切換的步驟:y
儲存處理器的序文,包括:程式計數器與其他暫存器。y
更新Process控制區塊:改變Process執行狀態至另一狀態。將
Process移至適當的佇列。y選擇另一Process來執行(課本第4部分討論)。更新選擇的Process的控制區塊。y
更新記憶體管理資料結構。y
回存處理器的序文到該Process被切換之前。作業系統的執行方式z
作業系統的特殊角色y
作業系統是電腦軟體,也就是處理器執行的程式。y
作業系統時常放棄控制,且依賴處理器允許它取回控制權。y
作業系統是個Process嗎?它如何控制?z
非Process核心(Non-process
Kernel):y
常在舊作業系統見到的方法。y作業系統在所有Process外執行,是分開執行的實體,擁有特權模式。y
所謂Process即為User
Process。Figure
3.14
(a)Separate
kernel26z
將整個作業系統視為User
Process的內容z
作業系統是常式的集合,讓使用者呼叫來執行各種功能z
在User
Process的環境中執行。z當中斷、陷阱或管理者呼叫發生,處理器就進入核心模式,❹將控制權交給作業系統。z❹未做處理程序切換,只進行了模式切換。作業系統碼以共享的方式,被User
Process所執行。與User
Process一起執行Figure
3.14
(b)OS
functionsexecute
within
userprocesses27與User
Process一起執行(續)28z
在核心模式時,使用分開的核心堆疊(kernel
stack)管理呼叫/返回。z
作業系統在共享的位址區域,可被所有User
Process共享Figure
3.15
Process
Image:
OperatingSystem
Executes
Within
User
Space處理程序為基礎的作業系統
Process-based
Operating
Systemz
將作業系統視為許多Process的集合y
主要的核心函數組織成分離的Processz
優點:y
模組化的設計。y
採Process設計,各函數可以設定不同的優先權執行,❹與其他
Process交錯執行。y對多處理器或分散式系統而言,可將作業系統服務移至其他處理器上執行,來提昇效率。Figure
3.14
(c)
OS
functions
execute
as
separate
processes293.4
Unix
SVR4
Process管理30z
大部分Unix作業系統的功能,都在User
Process的環境下執行。(圖3.14(b)的模式)z
使用兩種類型的Processy
System
Process:核心模式下執行,例如:配置記憶體、置換
Process。y
User
Process:
(1)
run
in
user
mode
for
user
programs;
(2)
run
in
kemodes
for
system
calls,
traps,
and
interrupts.z
Process狀態:共9種狀態,類似之前的7狀態轉移圖。y
Created=New;Zombie(僵屍)=Exit;…。y
執行中(Running)分為:[User
Running],[Kernel
Running],表示在使用者模式或核心模式內執行。y
區分備妥[Ready
to
Run
in
Memory]及被先佔[Preempted]:二者本質上相同,只是區別進入此狀態的途徑,二者也放在同一佇列上。y
先佔動作(Preemption)只發生在Process由kernel轉移至user
mode時。使得Unix不適於即時處理(Real-time
processing)。Figure
3.16
UNIX
Process
State
Transition
Diagram31Unix
System
Processes32z
Process
0是在系統啟動時(boot
time)建立的特殊process,y
預先定義成一個啟動時載入的資料結構。y
稱為置換者處理程序(“swapper
process”)。z
Process
0
fork
process
1
(the
init
process)z
所有系統中的process都是Process
1的child
process。y
當使用者登錄系統,Process
1建立一User
Process給該使用者。Unix處理程序影像(Process
Image)33z
使用者階層序文(User-level
context)y
Process本文(Text):程式的可執行機器指令(code:read-only)y
Process資料(Data)y
使用者堆疊(User
Stack):calls/returns
in
user
modey共享記憶體(Shared
memory):用於行程間通訊(IPC)。只有一份實體,但藉由虛擬記憶體
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