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文档简介

第第页早会游戏策划

早会游戏策划1

游戏名称

“瞎子”穿拖鞋

游戏目标

1、改进学习方法

2、创新技能训练

游戏预备

1、参加人数:选出一名志愿者

2、时间:5分钟

3、道具:蒙眼睛的布,一双拖鞋

4、场地:大的会议

游戏规章和程序

1、选出一名志愿者,同时在地上画一道横线,同时在线的前方5―6步远的地方放一双拖鞋。

2、告知志愿者他的任务就是在被蒙上双眼的状况下,将这双拖鞋穿到脚上。

3、告知他人,在志愿者行进的过程中,他们要给他以指引,但不能误导他。

4、给志愿者蒙上眼睛,让他原地旋转三次,然后宣布游戏开始。

游戏思索

1、作为志愿者,当你的眼睛被蒙上之后,有什么感觉?

2、有了其他队员的援助后,你是否觉得任务简约了?

事实也证明,增加团队合作精神的晨会小游戏可以带动早会的气氛和上班族的积极性,调动公司员工的干劲,加强团队成员之间的协作技能。

早会

早会就是在每个工作日内,开始正常工作之前的简短会议、早会集全日的管理于10—20分钟之内,全方位地对每个人、每件事进行清理和掌握,达到改善员工精神面貌,创建组织学习文化,建立相互检查、监督考核机制,聚焦公司品牌文化引导企业行为,提高核心竞争力。

早会游戏策划2

游戏名称:

抓老鼠

参与人数:

7人左右

游戏规章

首先,全部人站成一排,告知大家游戏中的动作设置,抓住了——双拳紧握,跑掉了——拍后脑门,猫——喵喵。

1、第一个人给出一个需要抓住老鼠的数量,然后从第二个人开始自由喊出:抓住了、跑掉了、猫;

2、当抓住老鼠的个数符合第一个人给出的个数时,大家一起喊“万岁”,然后下一个人接着给出一个数字;

3、当给出的数字是0时,大家一起喊“万岁”,假如有人喊“猫”,那么全部人一起学猫叫“喵喵”,预示着老鼠全部放完,游戏从新开始。

游戏规章有点抽象,下面我们来看一个例子:

假如一共7人游戏,1号喊3只,2号喊抓住了〔动作〕,3号喊跑掉了〔动作〕,4号喊抓住了,5号喊抓住了,此时全体一起喊万岁,然后6号再喊一个数字,下一位继续,假如6号喊0只,那么全体人员都要喊万岁,假如6号喊4只,1号喊抓住了,2号喊跑掉了,3号喊猫,那么此时全体一起学猫叫“喵喵”,然后4号再喊一个数字……。

全部人在喊的时候肯定要留意他的动作,假如动作错了也要受罚哦。

早会游戏策划3

一、队形:

成纵队或圆形均可,后者搭前者肩膀,坐立均可。

二、歌词:

处处都看得到〔马杀鸡,马杀鸡〕

虽然是个小动作〔马杀鸡,马杀鸡〕

使你精神开心〔马杀鸡,马杀鸡〕

美满的生活少不它〔马杀鸡,马杀鸡〕

三、实施方法:

1、先歌词教唱。

2、令很多人排成一行,或圆形均可。

3、后者手搭前者肩膀。

4、待唱到马杀鸡时每个人均向前者按摩。

早会游戏策划4

游戏名称:

最美和声

参与人数:

每组3~4人,最少3组以上,用A、B、C等字母为每组编号

游戏道具:

预备一些牌子,上面写上每个组的编号,或者每一个乒乓球拍上写一个编号

游戏规章

1、首先,每组需要为自己确定一个独特的和声属于自己,比如鼓掌、啊啊啊的声音等等,但是不管是什么声音,长度都需要在3秒以上,且肯定要有节奏感,不能和其他组重复;

2、然后主持人会随机的举牌,举到那个组的牌子,那么这个组的.队员需要快速的、整齐的发出自己的和声,并且主持人没有举起下一个牌子的时候,他们不能停;

3、当那一组有人没有反应过来,或者在和声的时候出错,那么该组要接受惩处。

游戏的留意环节:

1、选择各组和声的时候,尽量让大家寻那么用嘴发出的声音,啦啦啦、嘟嘟嘟、啊啊啊都行,但是肯定要有自己的节拍或者腔调;

2、主持人举牌的速度可以自己掌控,有时刚把他们组的牌子放下,然后在他们松懈的时候,再快速的举起来,呵呵,效果肯定很好哦。

早会游戏策划5

游戏名称:

穿越生死线

游戏简介:

穿越生死线是一个很有趣的游戏,让参与者以为身临其境,自己发挥想象作出很夸张的动作,让其作为企业晨会游戏是由于这样可以培育员工的胆识以及创新技能,作为年会游戏也会爆笑全场。

游戏人数:

3人以上

游戏道具:

眼罩,绳子

游戏规章:

1、先选出两个人拉着一条绳子,距离地面1米;

2、参与的人都需要带上眼罩,然后由主持人将第一位穿越的人带入绳子前面,让其不能用身体接触绳子并穿过去;

3、在主持人带领第一位穿越者时,拉绳子的人静静的离开;

4、这时,穿越者其实是没有面对任何障碍在穿越,主持人需要“好意的”用夸张的语气告知穿越者,现在所处的环境,比如说:你现在离绳子还有10里面,头在往下一点,屁股在往左一点,等等。

5、穿过后,摘下眼罩在一旁观赏别人的表演,最末,姿态最精美的可以被评为冠军。

留意:最有趣的环节就是,主持人“好意”的告知穿越者如何变换姿态去穿越。

早会游戏策划6

游戏名称:

掷骰蹦蹦跳

参赛人员:

4人一组,男女平均搭配

游戏道具:

预备一个边长50cm的骰子,分别的六个面上写着:进一、进二、退一、退二、原地、红心

游戏规章

首先,每组选择一个人作为掷骰者,其他人员遗以组为单位统一站在起点线上,然后每组的掷骰者进行一次掷骰子,依据所掷骰子的提示进行跳远接力,加入本次A对掷出了进一,那么A队第一个人向前跳一步,然后换下一队,当再次轮到A队时,刚才跳远的第一人需要掷骰子,然后第二个人站在第一个人的位置进行前跳或后退,每组进行8次掷骰,最末跳的最远的队伍获胜。

留意:进一就是向前跳一步,进二就是向前跳

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