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文档简介

PAGEPAGEII网游《大航海家Ⅷ之世界的尽头》道具设计及衍生品的设计说明摘要:道具设计是游戏设计的重要组成部分。它既是游戏世界观的视觉表现载体,为玩家带来审美体验和游戏交互功能体验;同时,又以其虚拟商品价值成就了现阶段游戏的主要运营收益模式。目前,行业尚未给出"游戏道具"清晰的定义。通过分析其呈现形式及使用方式可知:游戏道具是游戏世界观的支撑部分,隶属游戏美术设计范畴;指在虚拟游戏中能与用户操作交互,并具备虚拟商品属性或功能属性的器物、陈设、装饰等物件。本文以《大航海家Ⅷ之世界的尽头》为例,对其道具设计及衍生品的设计进行具体说明。关键词:道具设计;网游;《大航海家Ⅷ之世界的尽头》;衍生品;设计说明Abstract:propsdesignisanimportantpartofgamedesign.Itisnotonlyvisualrepresentationcarrierofgameworldviewbutalsobringsaestheticexperienceandinteractivefunctionexperienceforplayerswhilemeanwhileithasachieveditsmainoperatingincomemodebasedonitsvirtualcommodityvalue.Atpresent,industryhasnotgivenout"gameprops"cleardefinition.Throughanalyzingitspresentationformandusagemode,itcanbeseenthatgamepropsaresupportingpartofgameview,belongingtogameartdesigncategory;meaninginteractivewithusersinvirtualgames;Andpossessvirtualcommodityattributesorfunctionalattributesofobjectsfurnishingsdecorationitems.Taking"theendofWorldofBigNavigatorVIII"asanexample,thispapergivesspecificinstructionsondesignofpropsandderivativesdesign.Keywords:propsdesign;onlinegames;"Greatnavigatorⅷworldend";derivatives;designdescription

目录前言 1一、网游游戏道具设计的一般要求 1(一)游戏道具设计是对真实世界物象的吸纳、提炼、改造与升华 1(二)游戏道具设计须服从游戏美术风格的整体定位 2(三)游戏道具美术要素的具体表现技巧 2二、《大航海家VIII》道具设计的流程 3(一)《大航海家VIII》前期创意与设定 3(二)服装设计的构思与方法 4(三)服装道具设计的灵感来源 4三、《大航海家VIII》道具设计的体会 5参考文献 6致谢 7PAGE7前言网络游戏的光明前景吸引了网络业和投资界的大力投资,游戏市场的发展近几年高潮迭起。繁荣背后,是在线游戏市场的竞争日趋激烈,MMORPG游戏泛滥、创意匮乏,同质现象严重,在两款MMORPG游戏之间找不到哪一家有更明显的优势。据报道,2004年末中国市场上的网络游戏数目已达到170种之多,市场已经趋于饱和,日益激烈的行业竞争和网吧联盟的施压,使网络游戏公司无法以收费方式向网吧或游戏用户提供服务。为了吸引和保持玩家,各大公司不得不免费推出网络游戏,促使中国网络游戏提早进入了“免费时代”,2005年11月28日,成就网络游戏界“传奇”的《热血传奇》正式开始免费,2005年12月2日,继网络游戏《梦幻国度》、《热血传奇》免费之后,盛大宣布旗下另一款主打游戏《传奇世界》实行游戏时间免费、增值服务收费的新模式。在这样的情形下,出售虚拟道具就成了各个游戏公司赚取利润的最重要的手段。虚拟道具,是指在网络游戏运营商预设的网络游戏环境下,存在于虚拟的网络游戏世界中可能受到法律保护的客体。2004年我国的网络游戏虚拟物品交易市场超过IS亿元人民币,在网络游戏用户中有46万是经常进行虚拟物品交易的用户,占到参与游戏总人数的近一半,市场潜力是非常巨大的。因而,能否设计推出满足玩家需求的虚拟道具并引导玩家购买就成为网络游戏能否成功运营的关键。一、网游游戏道具设计的一般要求(一)游戏道具设计是对真实世界物象的吸纳、提炼、改造与升华游戏之所以能够吸引大量用户,在于其梦境般的表现方式,能够像电影一样让用户暂时脱离现实世界,沉浸在游戏设计师所构建的拟真世界中。在魔幻、神话题材游戏中,游戏道具设计往往提取相应时期、地域的民族文化碎片,加入设计师的创意想象,将其融合、重构,形成亦真亦幻的游戏情境。例如:消除类游戏《蒙特祖玛的宝藏3》的图腾石。设计师结合游戏背景故事,在印加图腾形象基础上融入同为印地安文明代表的玛雅文明图腾造型,并赋予其图腾神话特效,完成道具“图腾石”的设计。这种道具与游戏整体文化基调一致,既富有异域文化印记,又独具美感。(二)游戏道具设计须服从游戏美术风格的整体定位游戏的美术风格多种多样。表现方式上分析,可分为写实、非写实与超写实表现风格;题材内容上分析,可分为欧美式魔幻、欧美现代、中式仙侠等风格。游戏设计过程中,游戏美术风格被细化为画面基调、光影效果、材质肌理、造型、形体比例等美术表现元素,道具设计往往基于这些元素标准展开,以保证游戏美术风格统一。例如:《战争机器3》作为一款次世代游戏,所采用的美术风格是超写实风格,其风格类似高分辨率照片,不仅能够表现物体细节构造,甚至连材质所形成的光影肌理都加以细致呈现,给用户以极其真实的置入感。游戏中一款“链锯枪”道具,在造型上采用工业设计常用方式,将枪械每个部件逐一建模并在三维软件中进行拼装,甚至做成实体模型以测试其实战可行性;在色调处理上,遵循游戏整体上的超写实风格,设计师在重金属基调上对枪械的表面色调进行做旧处理;在材质表现上,对枪械上的刮痕采用法线贴图方式实现光影效果。这些设计技巧的应用,使“链锯枪”成为整款游戏中最令用户爱不释手的道具,也为整款游戏添上了点睛之笔。(三)游戏道具美术要素的具体表现技巧游戏道具形体是指游戏道具的形状与结构,是表现道具功能、形成游戏世界观感受的重要元素。在游戏中呈现时,游戏道具通常比例较小,因此,道具形体往往要根据外形清晰、易于识别、结构准确、依照道具级别由简入繁的设计原理进行设计。游戏道具色调设计是塑造道具特征、区分道具属性、衡量道具等级、营造道具氛围的重要美术手段。色调是在画面上出现的大致的颜色倾向,凭借深浅、明暗、暖色和冷色,产生出对比与协调的效果。游戏道具色调应与游戏整体色彩基调存在着对比统一的关系。游戏道具材质的概念来源于真实生活,是游戏拟真的主要手段。设计师通过调整道具材质的各项可视属性来创造逼真的质感体验。如,金属材质的高反射与高对比质感。游戏道具材质还能够明确的区分道具等级与功能。武器等级也体现在道具材质的选择上,因此道具材质在游戏中被赋予了荣誉伦理的象征意义。动画特效是实现道具人机交互的重要途径。特效属于一种动画类型,是指通过粒子系统或adsMax软件模拟的爆炸、火焰、闪电、云雾、水波、烟雾效果。动画特效赋予游戏道具以生命,使其能够以丰富的动画形态与用户形成交互。二、《大航海家VIII》道具设计的流程(一)《大航海家VIII》前期创意与设定如今,网络世界正日新月异地发展着,人们在网络里相互交流、获取资讯。慢慢的网络产生的分支越来越多,比如网络游戏、网络通信、网络医疗等。随着互联网的壮大和发展,用户对网络游戏的需求迅速攀升,网络游戏种类越来越多,模式千变万化。人类为了实现在生活中不能完成的梦想而创造了各式各样的游戏,而这些游戏在一个“虚拟世界”里形成了具象化的空间,这就是“游戏世界”。从而有了一个为了使“游戏世界”更加完美、更加光彩夺目而存在的充满魅力的职业——虚拟游戏道具服装设计师。“游戏世界”并非指的是人们在游戏中所看到的那个世界,而是一个真实存在于另外时空的多维空间,这其中包含了各个游戏国度。由于这些游戏国度所在的空间是相互平行的,所以并不能相互来往,但有时会因为某种神秘的力量,偶然间打开了从一个游戏王国到另一个游戏王国的大门,甚至还能打开游戏世界和现实世界的大门。《大航海家VIII》是由韩国Seed9开发的一款音乐与竞技相结合的网络游戏,韩国由Necmiz运营,中国由腾讯代理。劲爆“音乐节拍”+“轮滑运动”的设计理念打破了传统休闲网游的定义,流行的音乐、火热的节拍融合轮滑运动的时尚,可爱的3D人物绚丽多姿、百变造型,塑造着不同个性。激烈的竞速、策略的道具攻防,多种游戏模式满足玩家不一样的感觉。《大航海家VIII》与它独特的外团组织已经走过了10年。而默默支持着这款游戏的外团组织是研究院,而研究院又分为两个部分一一策划组和评测组,策划组团队的职能是设计avatar产品,以及线上活动、游戏任务系统、商场销售活动等的策划,还有游戏特效和动作表情的设计。评测组团队的职能是对大航海家VIII游戏版本进行测评,完成评测报告,并及时提交游戏BUG,不定时提交游戏意见和建议。(二)服装设计的构思与方法服装设计是科学技术和艺术的搭配焦点,涉及到美学、文化学、心理学、材料学、工程学、市场学,色彩学等要素。设计指的是计划、构思、设想、建立方案,也含有意象、作图、制型。服装设计过程指的是根据设计对象的要求进行构思,并绘制出效果图、平面图,再根据图纸进行制作,达到完成设计的全过程。而游戏人物的服装设计则比现实中的服装设计要简单许多,不过也有很多相同之处。首先构思是服装设计的关键,其次是熟练操作设计游戏服装所需要的软件及工具。游戏的服装和道具风格、款式、主题都是有所要求的,设计前要调查大众的审美方向和需求。《大航海家VIII》在其他国家也同样非常受欢迎。每个国家的代理商都有自己的专业设计团队。而中国的游戏设计团队以它独特的“中国风”席卷全世界。不仅仅是我国采用中国设计师设计的服装道具,韩国、西班牙、美国等国家的游戏团队也会发售中国设计师的服装道具。(三)服装道具设计的灵感来源与现实服装设计师相同,虚拟服装设计师也同样会面临“不知道该做什么”的问题。由于该游戏运营时间已经很长,不同款式与风格的服装比比皆是,这使得现在的设计师经常会遭遇到“撞车门”,即设计出来的服装与过去的服装太过相似,使玩家感到厌倦。所以设计师在设计每个月的版本服装时,需要做以下几件事。第一,根据版本需要设计当月主题服装。第二,关注时尚流行趋势,可以借鉴当时流行款式进行设计。第三,多与游戏管理者沟通,了解游戏本身需要什么样式的服装与道具,不断创新开发出有特色的道具。第四,游戏人物的服装设计与现实的服装设计不同,不用考虑服装的实用性以及现实性,只要美观新颖就可以,所以可以让设计师尽情发挥自己的想象力。许多优秀的动漫作品,游戏作品以及插画作品也通常成为设计师的灵感来源。设计师只需要在设计图上完整的表现出服装的款式、花纹、细节等,然后由模型师利用3D软件做出模型。所以设计师的设计方法有很多种,有人采取在画纸上手绘出设计图,然后扫描到电脑中做成完整的服装策划。笔者比较偏向另一种方式,即利用手绘板以及PhotoShop工具在电脑中绘制设计图。设计师可以根据自己喜好设计两种性别的人物模板,然后统一在一个模板上进行设计。由于游戏人物属于卡通人物,跟正常人物的身体比例不同,身子四肢较短,而且由于游戏的特性,过长的衣服或者裙子都不适合,所以设计师设计的多为短裙、短裤、长裤等特定款式。使用Photoshop工具可以完成许多复杂的装饰品的设计,以及特效表现,可以在网络上找出自己设计服装所需要的素材,通过软件进行剪裁和修改,应用到自己的设计中去。除了人物服装,人物的背景以及玩伴信物等道具,也都可以通过利用Photoshop的剪裁功能和特效处理功能来实现。除了“中国风”的服装,《大航海家VIII》还将中国的特色节日介绍给了全世界。每个月都出新的版本,每个月的版本主题都不相同,而大部分更新都会与节日有关,具有中特色的“中秋节”“春节”等盛大节日当然也不能少。节日当天,《大航海家VIII》会推出各种回馈玩家的活动,送出大量精美的礼品答谢广大玩家,也会推出节日有关商品,这些都让广大玩家爱不释手。能在特别的节日里得到有纪念意义的道具也是每个玩家所期待的事情。三、《大航海家VIII》道具设计的体会一个好的产品一定是应大众需求而产生的,而《大航海家VIII》的服装设计是除玩法外的又一个游戏灵魂,所以发展前景看好。游戏服装设计,从本质上讲,是以角色形象为原型发挥自己的想象创造能力,在创造的同时,也给游戏玩家们带来福利,更为游戏带来利益。好的服装设计可以支撑一个游戏的销售平台,通过服装的热卖或者受欢迎程度,许多人会坚持玩游戏,也会为喜欢的服装充值,这是免费游戏的发展趋势。不是所有付费游戏都经得起考验的,也不是所有玩家都喜欢充值玩一款游戏的,相比之下,免费游戏更适合大众玩家,而为了喜欢的游戏花一点点钱买服装,也是玩家心甘情愿的。所以,服装设计前景光明,而这款快捷的运动游戏,它的服装设计更是值得推广。

参考文献[1]姚笛.中国元素在虚拟游戏道具设计中的应用研究[D].湖北工业大学,2017.[2]郭欣.基于玩家需求的网络游戏虚拟道具设计研究[D].上海交通大学,2008.[3]陈栋桦.基于多重影响因素的游戏道具设计研究[J].学术评论

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