大学生电脑游戏活动中流畅体验问卷的编制与实测的开题报告_第1页
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文档简介

大学生电脑游戏活动中流畅体验问卷的编制与实测的开题报告开题报告一、研究背景随着科技的发展和普及,电脑游戏逐渐成为了现代大学生的娱乐方式之一。然而,电脑游戏的流畅体验对于游戏的进行以及玩家的心理状态会有着极大影响。因此,本研究拟编制一份大学生电脑游戏活动中流畅体验的问卷并实测,探究大学生在电脑游戏中流畅体验的情况。二、研究问题1.大学生在电脑游戏中对于流畅体验的认知情况如何?2.大学生在电脑游戏中是否经常出现卡顿、延迟等情况?3.大学生在电脑游戏中对于不同游戏载体的流畅体验有何差异?4.大学生在电脑游戏中是否会受到游戏音乐和场景的影响,对流畅体验产生差异?三、研究目的1.了解大学生对于电脑游戏中流畅体验的意识和认知情况。2.探究大学生在电脑游戏中流畅体验的普遍情况及影响因素。3.提高大学生对于电脑游戏流畅体验的关注度和重视程度。四、研究方法本研究采用问卷调查法进行实证研究。(一)问卷编制1.研究要素及量表构建本问卷分为三个部分:个人信息、电脑游戏流畅体验、游戏场景和音乐。其中,电脑游戏流畅体验部分包括游戏延迟、卡顿、画质和流畅性四个主要问题;游戏场景和音乐部分包括场景视觉和音乐声音两个方面。量表采用五级评价制,分别为非常不满意、不满意、一般、满意、非常满意,共有30个条目。2.内容有效性检验与问卷修改为了使问卷能够准确反映大学生在电脑游戏中的流畅体验,本研究采用了专家访谈和小型实验两个方法来对问卷进行修改完善。(二)样本选择本研究选取南京市某大学的100名大学生作为问卷调查对象。问卷调查采用网络调查法和实地调查法相结合。(三)统计分析本研究采用SPSS进行数据分析,主要以描述性统计和因素分析为主。五、预期结果1.模型构建和验证,得出大学生在电脑游戏中流畅体验的影响因素及其权重系数。2.描述大学生在电脑游戏中流畅体验的总体状况,了解大学生在电脑游戏中流畅体验的普遍情况及影响因素。3.总结研究结果,提出相应建议,促进大学生对于电脑游戏流畅体验的重视程度。六、研究意义1.加深了解大学生电脑游戏流畅体验的普遍情况及影响因素。2.提高了大学生对于电脑游戏流

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