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文档简介

《小猫躲球》教学设计伊春区黎明小学侯博教学内容:龙教版信息技术第六册第七课《小猫躲球》任务主题:设计小猫躲球的小游戏教学课时:共两课时,本课为第一课时教学目标:1.能够在教师的引领下将主题任务转换为自然语言,进而转化为scratch编程的“积木式”语言。2.能够理解并运用多层嵌套命令完成脚本的编写。3.在脚本的编写过程中提升成功的体验。教学重点:多层嵌套命令的理解和运用。教学难点:将主题任务的内容转换为scratch“积木式”编程语言教学流程:第一板块:尝试发现一、创情质疑师:同学们你们喜欢玩电脑游戏吗?那大家都玩过哪些好玩的电脑游戏呢?大家想不想自己亲自动手制作一款游戏,做一次游戏设计师啊?(躲)今天老师将带领大家制作小猫躲球的小游戏。(齐读课题)教师出示本课的课题:小猫躲球【设计意图】创设小猫躲球的情境,引发学生的创作热情。二、尝试解疑1.分析任务所需要的角色师:同学们,想一想“小猫躲球”游戏需要几个角色呢?都分别是什么?(小猫和球)师:“小猫”是scratch默认的角色,那么你会添加“小球”这个角色吗?(会)2.完成任务一教师活动:出示任务一:添加一个“小球”角色,并合理的设置角色的大小。学生活动:完成任务一教师活动:巡视指导【设计意图】完成游戏中角色的添加,并能适当调整角色的大小。第二板块:探究形成三、汇报交流设计小球脚本师:你是如何添加“小球”这个角色,及如何调整角色大小的?学生活动:汇报(对于球和小猫的大小不做规定,可以大也可以小,从游戏的难易程度方面进行引导即可)师:我们一起来思考一下,小球要在舞台上怎样运动呢?师生分析小球的动作:在舞台上随意的移动。师:我们一起来看一下,如何利用脚本来实现小球的动作呢?教师活动:一起设计小球的动作。师:大家动手来设计一下小球的动作吧!学生活动:完成任务二师:谁愿意将自己的作品展示一下?学生活动:展示作品教师活动:总结(我们在编写脚本的过程中,可以采用将自然语言转换为积木式脚本的方式来进行。)师:我们观察一下小球的运动路线,你有什么发现吗?(方案一:学生发现由学生讲解;方案二:准备半成品,由半成品引入“旋转”和“随机数”——飘忽不定)教师活动:简单讲解学生活动:完善操作2、设计小猫脚本师:小猫要怎样灵活的躲避小球的攻击呢?(用鼠标来控制),那么哪一个模块能够实现小猫跟随鼠标移动呢?(面向鼠标指针),你能自己来设计一下小猫的脚本吗?教师活动:出示任务三:设计小猫跟随鼠标灵活移动躲避“小球”的脚本。学生活动:完成任务三教师活动:巡视指导师:谁能展示一下小猫脚本,并讲解一下设计思路?学生活动:汇报教师活动:引导学生完成小猫脚本的设计(重点引出小猫碰到小球后的动作)师:当小猫碰到球以后,你想会发生什么事呢?(停止游戏、提示失败、进入下一关)教师活动:引导学生分析设计【设计意图】完成小球和小猫脚本的设计。四、巩固形成师:请同学们根据我们刚才的学习,再完善一下自己的程序,完成后和你的小组成员交换一下,检验一下程序中有没有错误,并尝试加以修改。学生活动:互相检验(会发现的问题:小猫停止后,小球仍然会继续运动;游戏结束再开始时有问题)教师活动:引导学生解决问题【设计意图】完善脚本的设计,实现小猫躲球的整体效果。第三板块:联想应用五、展示评价师:请你想一想,这个游戏还有那些不完善的地方吗?学生活动:汇报教师活动:帮助学生梳理学生活动:根据自己的想法来改进自己的程序教师活动:巡视指导学生,进行个性化的指导师:请小组中推荐一个最具有代表性的

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