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文档简介
《Maya动画建模基础与实战全解析》教学大纲一、课程基本信息课程名称:Maya动画建模基础与实战全解析授课对象:本科先修课程:美术基础、数字绘本设计、数字绘画适用专业:动画、影视摄影与制作、数字媒体艺术、数字媒体技术、虚拟现实等学时安排:课内总学时理论授课实践教学学分64.016.048.04.0二、课程任务与教学目标(一)课程任务本书可视为一本以实例为导向的书籍,非常适合没用Maya软件基础的初级爱好者学习,读者可以在短时间内快速了解到建模所需的相关知识。第1章主要阐述Maya中的基本知识,主要介绍关于Maya界面及功能简介、菜单栏、工具栏、工具箱、通道盒、时间栏及命令栏,最后介绍了如何新建场景及打开场景等。第2章针对多边形建模方面进行扼要阐述和实例操作,主要介绍了多边形的基本概念、多边形元素层级的切换,以及多边形基本几何体的创建与属性的改变。之后详细分析简单道具制作过程和建模中常见的命令,如:Extrude(挤压)、InsertEdgeLoopTool(插入循环边工具)、Bevel(倒角)、DeleteEdge(删除边)等操作,最后以多边形锤子实例来详细教学了简单道具建模的全流程,让读者快速消化建模命令并熟练掌握初级建模技巧。第3章通过双翼飞机实例由浅入深、从头到尾的带领读者进行了较为复杂的建模流程。从飞机整体的大型搭建到各部件的逐步整合、优化,每一环节都细致的讲解了该步骤的建模细节,通过每个模型的构建消化了之前所学的相关建模命令,了解全流程建模的同时,掌握较复杂建模时的命令与技巧。第4章主要讲解复杂道具的建模,首先从多边形的显示控制,多边形的检查与错误清理两个方面简述了复杂道具建模时的注意事项,介绍了七种多边形建模实用工具:CreatePolygon(创建多边形)、Multi-Cut多切割(加线工具)、AppendtoPolygonTool(添加多边形工具)、Merge(合并)、AverageVertices(均匀化顶点)、DuplicateFace(复制面)、Lattice(晶格变形),最后实际案例“吉他”来强化巩固上述知识点。第5章讲解了多边形卡通角色建模的流程及技巧,对于初学者角色建模是相对复杂而且容易产生挫败感的,本章节通过熟悉的卡通角色造型来锻炼角色造型能力,为后续高级人物建模打下良好的基础和认知,同时增强复杂建模和角色建模的自信心。本章更多的有建模技巧出发,在面对复杂和角色模型的起初,如何利用参考图一步步的构建出精准的造型,熟悉角色建模的相关技巧。第6章讲解了硬表面建模的相关流程与技巧。硬表面建模是当今行业较为流行的建模内容,很多科幻类和机械类场景都需要大量的硬表面模型,能够做好逼真且艺术性十足的硬表面模型,已经成为行业的流行话题。本章通过冲锋枪的案例将硬表面建模中涉及的卡线、倒角、挖洞和补面等技巧进行理解与消化,为后续制作复杂硬表面模型打下坚实基础。(二)课程目标制定依据毕业要求指标点1.工程知识动画技能基础知识:理解视听语言、摄影的基础知识和基本理论;掌握图像处理、视频剪辑、动画软件应用等基础知识。数字动画:掌握数字动画的建模、动画、渲染、绑定、特效等相关专业知识。2.问题分析分析问题:根据项目制作要求,运用科学的分析方法对动画项目的构思、设计、实施等各阶段的问题进行深入分析。4.研究具有概念化和抽象化能力:能够通过概念化和抽象化方法,解决艺术作品创作中的实际问题。8.职业规范学习态度与习惯:养成积极的学习态度及习惯,具有良好的自主学习能力。行业的基本规范:了解动画相关行业的基本规范,并按照基本规范的要求完成相关的任务。5.使用现代工具行业应用技术:掌握动画相关行业的应用技术,并能够运用到艺术创作中。3.设计/开发解决方案设计过程:能够根据动画项目制作要求设计和优化项目制作流程,并制定相应的策略保证过程的顺利进行。设计实施过程:能够制定详细可行的项目实施计划,并针对项目实施过程中可能出现的问题设计解决方案。解决方法和建议:能够针对艺术创作过程中的问题提出多套解决方案,并通过分析论证形成有效的解决建议。(三)课程目标本书采用理论与实践相结合的方式,循序渐进地介绍了Maya动画建模基础与实战的相关知识。全书共5章,分别介绍认识Maya、多边形建模基础、多边形建模实例、复杂道具建模、卡通角色建模和硬表面建模,书中的每个知识点都配有相应的操作步骤讲解和实例演练。理论目标:培养学生学习、理解、明确三维动画的行业需求、行业标准、建模规范和工具应用。实践目标:培养学生掌握Maya界面及交互方式、简单及复杂多边形建模技巧、角色建模和硬表面建模流程及技巧等。创新目标:以实例为导向,对基础的操作步骤进行详细讲解;实例步骤清晰,配有详细的讲解和操作步骤图展示;语言简明易懂,由浅入深地带领读者学会Maya动画建模基础知识;常见的快捷建模流程方法清晰,可以有效地提高效率和知识技巧的使用率。三、课程内容及教学要求第一单元:认识Maya1. 主要内容(1)Maya概述(2)Maya界面及功能简介(3)NewScene(新建场景)(4)OpenScene(打开场景)(5)SaveScene(保存场景)2. 教学要求(1)了解Maya界面构造(2)掌握UI各功能及编辑方式(3)掌握新建场景、打开场景和保存场景的工作流程3. 重点、难点重点:Maya界面布局难点:Maya基本交互操作第二单元:多边形建模基础1. 主要内容(1)多边形建模简介(2)多边形的基本概念(3)多边形元素层级的切换(4)多边形基本几何体的创建与属性的改变(5)简单道具建模(6)多边形锤子建模实例(7)多边形双翼飞机实例2. 教学要求(1)了解多边形建模流程(2)掌握多边形建模方法及技巧(3)掌握多边形建模相关工具应用及快捷键调用3. 重点、难点重点:多边形建模流程及技巧难点:在建模过程中相应通过快捷键调用工具第三单元:复杂道具建模实例1. 主要内容(1)多边形的显示控制(2)多边形的检查与错误清理(3)多边形建模工具学习(4)多边形吉他实例2. 教学要求(1)了解复杂多边形建模流程(2)掌握多边形建模中工具应用及技巧(3)掌握错误面检查方法及修补流程(4)掌握布线与卡线的方法及技巧3. 重点、难点重点:复杂与弯曲表面的布线与检查修复难点:布线与卡线的技巧第四单元:卡通角色建模实例1. 主要内容(1)基本工具学习(2)卡通建模实例2. 教学要求(1)了解角色模型的建模流程(2)掌握卡通角色建模方法及技巧(3)掌握卡通角色布线规范及优化流程3. 重点、难点重点:角色建模布线难点:角色建模布线及优化第五单元:硬表面建模1. 主要内容(1)硬表面建模常用命令(2)消音器的制作(3)硬表面建模实例2. 教学要求(1)了解硬表面建模流程(2)掌握硬表面建模卡线技巧(3)掌握硬表面建模挖洞规范及技巧3. 重点、难点重点:硬表面建模卡线难点:硬表面建模挖洞规范及技巧四、教学安排及方式总学时64学时,其中:讲授16学时,实践48学时。序号教学内容学时实践内容授课方式1认识Maya8Maya界面操作讲授、上机2多
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