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文档简介

序和规则限制以产生非平衡结果。游戏是一种完全有意置身于"日常"生活之外的、"不严肃"的,但强烈吸引游戏者的自由活动。按照固定的规则并以某种有序的方式在自己的时空范围内进行。规则设定、有信任等。有四个共同的要素:再现序和规则限制以产生非平衡结果。游戏是一种完全有意置身于"日常"生活之外的、"不严肃"的,但强烈吸引游戏者的自由活动。按照固定的规则并以某种有序的方式在自己的时空范围内进行。规则设定、有信任等。有四个共同的要素:再现(在一个封闭的正式系手段,这种规则仅仅因为可以使该活动成为可能而被接受。游戏是一种一系列规则组成的娱乐方式,有明确的目标和达到目标所允许使用的手段。游戏的概念和实践古已有之,与人类文明相伴相生。学者赫伊津哈认为游戏是一种完全有意置身于"日常"生活之外的、"不严肃"的,但强烈吸引游戏者的自由活动。此外,众多专家提出了自己对游戏的定义。自20世纪50年代开始,游戏与科技相互激发,经历了三个重要的发展阶段。21世纪初至今游戏科技正在快速融入实体经济发展,社会价值不断凸显。20世纪80年代-21世纪初自20世纪50年代开始,游戏与科技相互激发,经历了三个重要的发展阶段。21世纪初至今游戏科技正在快速融入实体经济发展,社会价值不断凸显。20世纪80年代-21世纪初随着数字技术的引入与应用,传统意义上的游戏发生了质的飞跃。游戏作为复合型的文化内容产品,既有天然的文化属性,也有着深厚的科技属性,并基于这两类属性,正在不断丰富其经济属性,成为支持数字技术与实体经济融合发展的驱动器。游戏科技能力与科技价值不断增强,目前有着三重"共振效应",游戏与第三阶段第三阶段第二阶段第二阶段第一阶段第一阶段20世纪50-80年代电子游戏在这一阶段被发明出来用以展示和验证计算机的性能。20世纪50-80年代电子游戏在这一阶段被发明出来用以展示和验证计算机的性能。实时图形图像处理能力的需求,推动相关技术发展,成为"黑科第阶段从科技到游戏等游戏雏形诞生弹珠台等街机广泛使用1977雅达利主机销量达3000万在MIT和科研界流行1959实现跳棋A1972第一款游戏主机奥德赛品质极差引发消费者抵制第阶段从科技到游戏等游戏雏形诞生弹珠台等街机广泛使用1977雅达利主机销量达3000万在MIT和科研界流行1959实现跳棋A1972第一款游戏主机奥德赛品质极差引发消费者抵制等电子游戏雏形被制作出来用以展示计算机的交互和计算能力,随后图形技术、网络技术、人机交互、存储技术、显示技术等逐步融入电子游戏,使游戏形态和内容更加丰富多样。第二阶段从游戏到科技《DOOM》《QUAKE》向3D游戏过渡《超级马里奥兄弟》《太空侵略者》等系列精品游戏涌现大热《DOOM》《QUAKE》向3D游戏过渡《超级马里奥兄弟》《太空侵略者》等系列精品游戏涌现大热索尼、世嘉开发次世代3D主机PS3定制芯片组成超算阵列unreal(1998)《虚幻竞技场》unity(2004)跨平台特性图形学全方位向3D转化,影响工业设计、影视特效等《光环》在1999年苹果发《光环》在1999年苹果发布会上吸引全球目光20052005NDS触控屏(早于2007iphone)20113DS裸眼3D2006wii/2010xboxkinnect体感交互第二阶段是20世纪80年代-21世纪初,游戏发展反哺科技创新游戏对实时图形图像处理能力的需求,推动了计算机图形图像等技术的发展,也成为"黑科技"的试验田等游戏的高计算需求牵引相关技术不断突破更高标准,直接促进了GPU的诞生;在后续发展过程中游戏推动触控、体感等多项黑科技广泛落地。第三阶段从游戏到未来第三阶段从游戏到未来第三阶段是21世纪初至今游戏的科技和社会价值进一步凸显,被视为未来人们进入元宇宙的重要入口,游戏科技快速融入实体经济。以游戏引擎为代表的游戏科技获得广泛关注,游戏被视为下阶段信息革命和社会发展的重要推动力,无论是"元宇宙"式沉浸3D互联网的到来,还是A的深化发展,或是在教育、公益、科普领域,游戏发挥着越来越重要的作用。通用支撑技术交互设备GPU/HPC存储技术通用支撑技术交互设备GPU/HPC存储技术云计算辅助优化技术人工智能AR/VR大数据边缘计算核心应用技术核心应用技术物理和粒子仿真游戏引擎物理和粒子仿真建模/PCG/AIGC低时延串流脚本和交互动画和音效脚本和交互动画和音效动态码率调整实时/离线算法基础技术软件技术几何造型优化算法线性/微分方程求解几何造型优化算法线性/微分方程求解资源调度优化架构设计22游戏与前沿科技发展紧密相连,既吸纳信息科学发展中的软硬件技术创新,也以自身独特的科技需求牵引技术突破。游戏的极致追求是打密切相关:既依赖科技进步,也从需求和生态角度推动技术发展。GPU从服务游戏到助力AI等通用计算,形成CUDA与GPU的软硬件组合(来源:英伟达官网)科技媒体Techspot用高品质游戏对GPU性能做基准测试(来源:Techspot官网)战神游戏奎托斯角色从PS2到PS4平台的细节优化过程战神游戏奎托斯角色从PS2到PS4平台的细节优化过程22以GPU为例:PC游戏用户对"3D显卡"的需求推进了GPU的诞生与发展GPU技术的精进支撑游戏性能不断提升。GPU因3D游戏显示需求而诞生图形渲染从CPU独立PC整体性能大幅提升支撑高端游戏顺畅运行旗舰GPU支撑高端游戏运行,为游戏厂商升级提供硬件支撑游戏画质为游戏开发创造想象空间让游戏开发商追求更高的游戏目标,GPU因3D游戏显示需求而诞生图形渲染从CPU独立PC整体性能大幅提升支撑高端游戏顺畅运行旗舰GPU支撑高端游戏运行,为游戏厂商升级提供硬件支撑游戏画质为游戏开发创造想象空间让游戏开发商追求更高的游戏目标,提升游戏可玩性、游戏质量高画质游戏倒逼GPU性能升级GPU不断升级性能以支撑高端游戏运行为GPU研发持续提供资金支撑保障GPU厂家资金需求持续投入技术研发升级降低游戏硬件消费门槛带动游戏硬件购买门槛下降加速游戏普及性能在"开悟"A开放平台,智能体可以在虚拟环境中,实现在"开悟"A开放平台,智能体可以在虚拟环境中,实现"今生与往生的互搏",具备了数据"自生产"能力,大幅提升了训练效率。能进行高达每日300-400万局游戏AI研究已从棋盘类游戏转向了更复杂的非完美信息博弈游戏(扑克等)以及策略类游戏(MOBA、RTS游戏等)。对战,超过8万核CPU的云算力支撑下,自生产的数据量相当于人类选手440年的总和。游戏中具有丰富的人机交互场景,为AI提供训练环境。游戏提供了稳定可控的规则,解决A科研场景缺失问题。22人工智能的发展和游戏紧密结合是必然选择。游戏中包含着目标、规则和挑战,解决挑战的过程就体现了智能。当我们要创造一个能够完成某种游戏的程序时,可以认为这个程序将在一定程度上拥有某种"类人"的"智能"。而如各类棋牌、《王者等在内的很多游戏,都会成为人工智能测试的良好环境。图灵写下第一个国际象图灵写下第一个国际象chinook跳棋A在跳棋世界锦标赛上战胜了世界冠军IBM的深蓝在比赛中战胜了当时的国际象棋特级大师Garrykasparov1952年1997年1994年厘米级还原城市道路,构建1:1虚拟测试场景运用MMO同步技术实现实时动态仿真模拟全周期作业仿真覆盖厘米级还原城市道路,构建1:1虚拟测试场景运用MMO同步技术实现实时动态仿真模拟全周期作业仿真覆盖22以游戏引擎为代表的平台与工具,提供虚拟仿真能力,能够帮助提高管理和规划能力,服务实体产业提高生产效率。当下,游戏引擎的各项能力正在助力诸多产业数实融合发展,如自动驾驶、港口、工业制造、影视、文保等。虚拟仿真系统完成自动驾驶闭环仿真测试腾讯腾讯TADSIM自动驾驶虚拟仿真系统路测在仿真系统完成云游戏云游戏助力云仿真提升测试效率虚幻引擎助力全国首个数字孪生动态仿真港口深圳妈湾港数字港口深圳妈湾港数字港口港口作业毫秒级调度还原开放各类型数据业务接口基于游戏引擎实现拍摄内容所见即所得超10亿面片的超拟真数字模型基于游戏引擎实现拍摄内容所见即所得超10亿面片的超拟真数字模型22以游戏引擎为代表的平台与工具,提供虚拟仿真能力,能够帮助提高管理和规划能力,服务实体产业提高生产效率。当下,游戏引擎的各项能力正在助力诸多产业数实融合发展,如自动驾驶、港口、工业制造、影视、文保等。游戏引擎改进影视制作的流程与效率基于游戏引擎制作的影视剧《曼达洛人》基于游戏引擎制作的影视剧《曼达洛人》渲染不需要外景实地拍摄,实时渲染背景实物拍摄道具与数字背景结合,营造细节丰富的背景和光照效果游戏引擎助力数字文化遗产保护基于游戏引擎打造的“数字长城”基于游戏引擎打造的“数字长城”通过照片扫描建模技术,实现对喜峰口长城的毫米级测量科技科技22游戏行业人才需求旺盛随着游戏行业市场规模进一步扩大中小游戏公司逐步发展壮大,游戏产业的生产链进一步成熟,分工进一步细分游戏行业人才需求旺盛随着游戏行业市场规模进一步扩大中小游戏公司逐步发展壮大,游戏产业的生产链进一步成熟,分工进一步细分游戏行业对人才的需求将持续增长游戏研运主要人才职位研发市场策划客服商务22游戏研运是游戏行业的核心,包括研发、发行与运营,是游戏行业人才最为集中的产业环节,带动包括分发渠道、广告媒体、数据服务、云计算、用户社区等企业服务端或用户服务端上下游企业,就业市场庞大。中国游戏研运公司员工规模分布37.7%50人以下33.6%50-150人20.7%150-500人4.5%3.1%0.4%500-1000人1000-5000人5000人以上游戏行业岗位供应规模庞大700000+提供了70万+的就业岗位向相关领域赋能能力较强用人门槛高、人才总体能力水平高。游戏研运项目是最佳人才培养渠道游戏市场对内容精品化的需求,最直观的影响是拔高了对团队能力的需求。向相关领域赋能能力较强用人门槛高、人才总体能力水平高。游戏研运项目是最佳人才培养渠道游戏市场对内容精品化的需求,最直观的影响是拔高了对团队能力的需求。unity大学前3期的学员平均就业率为70%,与学员签约合作的公司包含了盛趣游戏、莉莉丝、心动网络等厂商。22游戏市场对游戏内容精品化、游戏生产工业化的需求直接提升了对游戏研运人才的任职要求。为填补人才空缺,游戏行业已经自发形成较为系统的人才培养体系,为其他垂直领域培养及储备了丰富的高精尖技术型人才。共建"瑞金医院脑病中心米哈游联合实验室"与临床应用等研究课题开展全方位合作,打造双方科技攻关、人才引进和人才培养的平台。相结合,垂直领域技术与游戏科技并驾齐驱,打造精通跨行业人才。这种培养模式更有利于人才落地。2021年全球游戏用户突破30亿,55%游戏用户在亚太地区。包括Google、Apple、Microsoft、Meta等在内的科技巨头都涉足了游戏行业Globalboxofficerevenues($bn)982021年全球游戏用户突破30亿,55%游戏用户在亚太地区。包括Google、Apple、Microsoft、Meta等在内的科技巨头都涉足了游戏行业Globalboxofficerevenues($bn)9833自2022年初微软宣布收购动视暴雪之后,全球范围内的科技巨头们纷纷开始将游戏视为通向数字世界的重要入口,游戏逐渐成为科技巨头们竞争的重要战场,游戏对下一代互联网的重大价值逐步成为行业共识。周刊认为元宇宙将重塑人类的生活方式,而游戏将成为未来元宇宙的重要组成部分。2021年游戏产业的规模远超传统电影行业,2021年游戏产业的规模远超传统电影行业,PC游戏产业规模接近电影行业2倍。20101112131415161718192021MonsoleconsolePc2020年依赖于计算机性能、图形处理技术、动作捕捉技术等进步,VR游戏迎来了蓬勃发展期美国VPLResearch公司研发了第一套商业2020年依赖于计算机性能、图形处理技术、动作捕捉技术等进步,VR游戏迎来了蓬勃发展期美国VPLResearch公司研发了第一套商业VR设备,将VR推向民用(虚拟现实)"一词正式诞生任天堂推出了VR游戏机virtualVR技术的第一次正式尝试Meta正式发售。culusrift头显同年日本索尼公司推出playstationvR。1995年布标志着VR游戏这一领域经历多年的探索后终于迎来"3A史诗大作创造出了具有"跨时代意义的VR游戏体验Newzoo报告显示游戏已经成为VR用户的首选应用场景,是VR硬件发展的"杀手级应用全球VR硬件安装数将从2019年的800万增33XR是下一代计算平台,游戏为XR提供了目前为止最好的落地场景。游戏作为"试验场"助力XR技术不断迭代升级,带动XR技术的应用与普及,帮助其持续探索社会应用场景与用户连接方式。长到2024年的4600万,而VR游戏收入将从2022年的18亿美元增长到2024年的32亿美元33 XR+游戏,正在成为一个"超级数字场景",游戏与科技、实体产业的结合,是数实融合的代表。XR和游戏的有机结合将不断为超级数字场景的搭建累积技术能力与应用实践,并在内容场景、创作生态和交互技术方面持续完善。用户可以根据个人偏好进行定制数字化身(avatarcustomization)。超级数字场景让生活空间高度数字化的同时,也重构了"空间用户可以根据个人偏好进行定制数字化身(avatarcustomization)。超级数字场景让生活空间高度数字化的同时,也重构了"空间的意义。数字化身的特征完全依据用户的个人选择而被塑造,是现实世界中人类在数字空间中的"具象化自我"。抽象的线上空间进一步走向"现实化,伴随着更加直观的物理感受。且空间内容的生成更加智能化、个性化。33在超级数字场景下,游戏科技将助推更多社会要素趋向虚实结合形态,为数实融合提供动能:原先的"数字化交互"将进一步升级为"全越来越多的技术和社会要素趋向数字共生,原先的"数字化交互将被进一步升级为"全真化交互"。全真化交互,意味着线上线下一体化、数字技术与真实世界融合,真正实现全息、全程、全效的信息连接与交互44资源在科技创新中有一个"死亡之谷"模型该模型认为人类历史上绝大多数的技术创新发明是被遗忘的。它们在书上被记录下来,或者变成了专利以后,就被遗忘在故纸堆里。能够被我们记住的发明,实际上都是通过了"死亡之谷",最终才实现了产业化或商业化。创意研究实验产品开发商业化图片来源:GbadegeshinSA,AlNatshehA,GhafelK,etal.Overcomingthevalleyofdeath:aforhightechnologystartups[J].SustainableFutures,2022,4:44资源投入创意创意研究实验投产量产全面商业化政府、高校、企业等投入增加存活图游戏或成为第三次科技革命中的重要“放大器”1123从科技史的发展规律来讲,科技创新和商业需求之间的关系是前者往往要接受后者的检验因此,要特别重视市场机制在科技创新中的作用。在科技创新中存在着大量的不确定性、随机性、不可知性,游戏产业拥有庞大的用户和市场的需求,能够为前沿科技创新提供充足的商业资源和试错机会,实现对新一轮科技创新结果的应用从第三次科技革命的历史过程来看,游戏产业基于科技创新"实验场"的角色定位,保障了安全性,极大降低了前沿科技的创新和试错成本,正在成为科技产业创新成果的放大器"。扶助全欧洲游戏产业生态系统发展关注游戏沉迷等负面问题,强化企业社会责任与合规机制建设。打造扶助全欧洲游戏产业生态系统发展关注游戏沉迷等负面问题,强化企业社会责任与合规机制建设。打造"欧洲游戏"品牌,创建欧洲游戏土优秀游戏产品。沙特公共投资基金(PIF)创立萨维游进行全球游戏产业的投资布局44在全球范围内,游戏产业作为新兴产业的战略地位及其对科技创新、数字经济发展的积极作用,已获得广泛认可。围绕游戏产业的国际竞重视游戏的文化、科技与社会价值,破除对游戏的污名化与偏见2022年11月,欧洲议会高票通过游戏游戏产业2022年7月,澳大利亚联邦数字游戏税收抵免政策(DGTO)正式生效。2018年2022年7月,澳大利亚联邦数字游戏税收抵免政策(DGTO)正式生效。2018年加拿大政府推出creativeExportcanada(加拿大创意出口)的计划被扶持的对象包含有电视、音乐、游戏开发花费50万澳元以上的澳大利亚企业、或在澳设立永久机构的外国游戏企业,均可申请30%的税收抵免。澳大利亚加拿大抢占游戏产业高地。2022年8月,加拿大政府向29家符合条件的企业发放了总额达1120万加元(约合5900万人民币)的补贴,其中就包含有ukenGames、GameHive、44在全球范围内,游戏产业作为新兴产业的战略地位及其对科技创新、数字经济发展的积极作用,已获得广泛认可。围绕游戏产业的国际竞游戏游戏产业此前,澳大利亚贸易委员会“出口市场开发补助金”计划(EMDG)还为科技领域WHAT影响机制作用细分领域实体产业科技领域WHAT影响机制作用细分领域实体产业面向游戏、终端制造、电子通信、机械制造、汽车制造等行业专业人员发放问卷,了解各行业特别是实体行业对游戏科技影响力的意见与观点。游戏科技影响力游戏科技影响力游戏行业4%受访者行业分布游戏与科技游戏与科技其他领域影响力游戏与科技游戏的跨行业价值全部受访者游戏科技行业调研游戏与科技游戏的跨行业价值全部受访者游戏科技行业调研AI5G通信渲染技术XRGPU云计算屏幕显示技术交互技术其他调研结论调研结论表明游戏与科技的共振发展发生在多个前沿技术领域,这已成为跨行业的共识。40%60%49%82%游戏与科技游戏的跨行业价值术促进作用上高度一致游戏科技行业调研40%60%49%82%游戏与科技游戏的跨行业价值术促进作用上高度一致游戏科技行业调研游戏行业超过半数的受访者认为,游戏促进了AI、渲染技术和云计算非游戏行业超过半数的受访者认为游戏促进了AI、5G通信技术的发展进步展,其余领域均有超过1/3的受访者认同游戏的促进作用其他交互技术云计算5G通信屏幕显示技术XR渲染技术AIGPU20%20%43%43%78%78%46%46%其他交互技术云计算5G通信屏幕显示技术XR渲染技术AIGPU11%45%45%调研结论调研洞察调研结论•非游戏行业更赞同游戏对5G通信和XR技术的作用,原因可能是这类技术行业跨度•游戏行业更赞同游戏对渲染技术、云计算的作用,原因可能是这类技术在游戏研运游戏与科技游戏的跨行业价值硬科技发展对游戏科技的依赖关系已成共识,游戏从业者更加认同游戏科技行业调研游戏与科技游戏的跨行业价值硬科技发展对游戏科技的依赖关系已成共识,游戏从业者更加认同游戏科技行业调研硬科技对于游戏科技的发展是否存在依赖性硬科技对于游戏科技的发展是否存在依赖性受访者总体受访者总体游戏行业游戏行业受访者有88%均肯定硬科技对于游戏存在依赖性非游戏行业非游戏行业受访者有73%肯定硬科技对于游戏存在依赖性调研结论调研结论•游戏行业受访者和非游戏行业受访者对硬科技、游戏科技的依赖关系均表现出高度认同;•游戏行业受访者对硬科技对游戏科技的依赖关系有更强烈的认识。原因可能是游戏从业者对游戏科技及其发展、与游戏相关的硬件技术及其发展拥有更深度的理解,相比非游戏从业者,更能认识到游戏科技进步对硬科技发展的驱动作用。游戏与科技游戏的跨行业价值游戏有望成为手机市场的新助推力,非游戏从业者更加乐观游戏科技行业调研游戏与科技游戏的跨行业价值游戏有望成为手机市场的新助推力,非游戏从业者更加乐观游戏科技行业调研受访者总体受访者总体非游戏行业非游戏行业80%受访者赞同游戏或将为手机市场带来一定上升动力手机市场带来一定上升动力手机市场带来一定上升动力调研结论调研结论•受访者大多认为游戏将成为手机行业的推动力之一,随着手游质量不断提升,对手机性能提出更高要求,手游用户确具备更强的换机动力,成为手机迭代的消费群体之一;•非游戏行业受访者的认同度高于游戏行业,原因可能是游戏行业受访者角度,需考虑到游戏为扩大用户群体会尽可能适配更多机型、降低设备要求,云游戏趋势也进一步降低手游硬件门槛。游戏与科技游戏的跨行业价值游戏与科技游戏的跨行业价值带动科技的进步,同时科技进步亦带动游戏的发展,双向关系共存可带动科技进步,但反之不然可促进游戏发展,但反之不然游戏科技行业调研受访者总体受访者总体高度认同共振关系,行业差异明显•非游戏行业对游戏与科技的螺旋共振作用高度认同,共振作用得到了76%的认同•从细分行业看,电子通信、终端制造行业从业者对螺旋共振关系更加认同•问卷行业差异的原因可能是电子通信和终端制造与游戏行业相关度更强,从业者对于产业间关系认识更加深刻螺旋促进共振效应游戏对科技单向助推科技对游戏单向助推 机械制造终端制造汽车制造电子通信20%76%27%25%29%3%高度认同共振关系•对于游戏行业受访者,本次问卷调研受访者中77%认为存在螺旋促进的共振式关系•游戏与其他行业从业者对游戏、科技间作用关系认识差异体现在单向影响作用方面,游戏行业受访者认同游戏单向助推的比例更高螺旋促进共振效应游戏对科技单向助推科技对游戏单向助推游戏与科技游戏的跨行业价值受访者总体总体上,受访者认同游戏对其从事行业的正向推动作用•60%的非游戏行业从业受访者认同游戏对其自身行业具有正向的推动作用,游戏的跨行业价值得到认同游戏与科技游戏的跨行业价值受访者总体总体上,受访者认同游戏对其从事行业的正向推动作用•60%的非游戏行业从业受访者认同游戏对其自身行业具有正向的推动作用,游戏的跨行业价值得到认同调研洞察游戏科技行业调研汽车制造汽车制造调研洞察调研洞察制造业受访者对游戏的促进作用感知更强•机械制造与终端制造受访者对游戏科技的跨行业助力价值认同度超过•汽车制造和电子通信领域相较机械制造与终端制造,行业对于游戏的促进作用感知相对较弱游戏与科技游戏的跨行业价值游戏科技跨界赋能力在交通领域最为明显,非游戏从业者感知更强游戏科技行业调研游戏与科技游戏的跨行业价值游戏科技跨界赋能力在交通领域最为明显,非游戏从业者感知更强游戏科技行业调研受访者总体受访者总体游戏行业70%受访者认同游戏科技影非游戏行业响泛交通领域的发展响泛交通领域的发展调研结论调研结论•游戏引擎技术助力汽车制造到智能驾驶的全环节,是游戏科技推动泛交通领域技术升级的重要体现。在游戏的跨行•非游戏从业者认同度略高于游戏行业,原因一方面是游戏科技在交通领域中已经有较多应用;另一方面本次调研的非游戏行业,包括终端、机械、电子通信、汽车制造均与泛交通行业的技术进步存在直接影响关系,游戏科技在上游戏与科技游戏的跨行业价值游戏科技工业影响力明确,价值加速外溢游戏科技游戏与科技游戏的跨行业价值游戏科技工业影响力明确,价值加速外溢游戏科技行业调研受访者总体受访者总体游戏行业59%受访者认为游戏科技影响了工业的发展非游戏行业55%受访者认为游戏科技影响了工业的发展调研结论调研结论•游戏行业受访者的认同度高于非游戏行业,技术供方的认知更为明显,说明目前游戏科技对工业领域的赋能处于价游戏与科技游戏的跨行业价值非游戏受访者感知更明显,医疗领域应用价值有待发掘游戏科技行业调研游戏与科技游戏的跨行业价值非游戏受访者感知更明显,医疗领域应用价值有待发掘游戏科技行业调研受访者总体受访者总体49%认同游戏行业49%受访者认为游戏科技影响了医疗行业的发展非游戏行业58%受访者认为游戏科技影响了医疗行业的发展调研结论调研结论•游戏科技对于医疗的赋能作用在受访者中存在一定共识,非游戏行业受访者更认同游戏科技在医疗领域中的作用;•非游戏行业认同度高于游戏行业,从技术供需角度看,非游戏行业受访者认为游戏科技在医疗领域中的影响力较大、应用价值较高;而游戏行业作为技术供应方,对医疗领域的影响力判断相对较低,说明游戏科技在医疗领域的应用潜在价值空间较大,有待进一步发掘。游戏与科技游戏的跨行业价值游戏科技在建筑领域应用处试水阶段,长期应用前景可期游戏科技行业调研游戏与科技游戏的跨行业价值游戏科技在建筑领域应用处试水阶段,长期应用前景可期游戏科技行业调研受访者总体受访者总体非游戏行业非游戏行业39%受访者认同游戏科技影游戏行业44%受访者认同游戏科技影调研

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