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文档简介

虚拟现实技术智慧树知到课后章节答案2023年下乌鲁木齐职业大学乌鲁木齐职业大学

第一章测试

我国关于虚幻的寓言故事是()。

A:《一枕美梦》B:《杯弓蛇影》C:《庄周梦蝶》

答案:《庄周梦蝶》

虚拟现实技术给人一种()感受。

A:朦胧B:虚幻C:身临其境

答案:身临其境

虚拟现实供使用者关于()感官的模拟。

A:味觉B:视觉C:听觉D:触觉

答案:视觉;听觉;触觉

虚拟现实技术的特性()。

A:交互性B:沉浸性C:虚幻性D:构想性

答案:交互性;沉浸性;构想性

虚拟现实技术的应用领域()。

A:医学B:工业C:军事D:建筑E:农业F:考古

答案:医学;工业;军事;建筑;农业;考古

虚拟现实技术不能应用于游戏开发。()

A:对B:错

答案:错

在灾难模拟与重现方面,虚拟现实技术正发挥着惊人的作用。()

A:对B:错

答案:对

浙江大学国家重点实验室开发了一套桌面型虚拟建筑环境实时漫游系统。()

A:错B:对

答案:对

第二章测试

下列选项中,关于“UE4”全程表述正确的是()。

A:UnitEquipmentB:UnrealEngine4C:UserExperience

答案:UnitEquipment

作为游戏开发者,游戏开发应该更注重()。

A:内涵B:趣味C:刺激D:趣味和内涵

答案:趣味和内涵

Epicgames的启动程序的界面有哪些功能()。

A:虚幻商城B:资讯C:帮助D:示例

答案:虚幻商城;资讯;示例

以下选项中属于虚幻4中Actor类型的有()。

A:CameraActoB:StaticActorC:DynamicActorD:PlayerActor

答案:CameraActo;StaticActor;PlayerActor

虚幻4开发时可以使用哪些编程语言或者可视化编程方式有()。

A:C++B:JavaC:BluePrintD:PlayMaker

答案:C++;BluePrint

UE4在安装过程中不需要进行用户的注册。()

A:对B:错

答案:错

DirectionalLights(定向光源)主要用作为基本的室内光源.()

A:错B:对

答案:错

第三章测试

UMG是()。

A:图形处理器B:虚幻示意图形C:游戏编辑器

答案:虚幻示意图形

改变控件的位置调节细节面板的()。

A:插槽B:渲染变换C:外观D:行为

答案:渲染变换

设置控件的颜色和透明的属性在()设置

A:外观B:渲染变换C:插槽D:行为

答案:外观

通用分组下的常用控件有哪些()。

A:按钮B:文本C:帮助D:图像

答案:按钮;文本;图像

在进行界面布局,设置控制之间的间距使用()设置。

A:图元里的间隔区B:世界视图C:层级面板D:细节面板

答案:图元里的间隔区;细节面板

在控件蓝图里图形只能是静态的图片。()

A:对B:错

答案:错

在控件蓝图里动画面板可以设置部分控件的各种属性动画。()

A:错B:对

答案:错

第四章测试

酷跑游戏中能够控制人物跑步的事件()。

A:键盘事件B:动作事件C:行为事件

答案:键盘事件

在粒子编辑器中不包含以下哪个区域()

A:菜单栏B:曲线编辑器C:视口D:内容浏览器

答案:内容浏览器

在粒子发射器面板中可包含()个粒子发射器

A:2个B:10个C:任意个D:1个

答案:任意个

酷跑游戏设置的障碍物类型包括以下哪些()。

A:文本B:经典类型C:金币D:障碍物类型

答案:经典类型;金币;障碍物类型

在酷跑游戏中我们要设置三个面板()。

A:胜利B:失败C:开始D:分数

答案:胜利;失败;分数

酷跑游戏玩家控制器一定要连接到playercontroller上面。()

A:对B:错

答案:对

在控件蓝图里动画面板可以设置所有控件的各种属性动画。()

A:错B:对

答案:错

第五章测试

射击游戏如何实现双发()。

A:do后面的内容设置执行2次B:行为事件C:动作面板进行设置

答案:do后面的内容设置执行2次

射击游戏中如何更改子弹的样式()

A:控件B:编辑器C:属性面板D:发射组件

答案:发射组件

构造函数包含()个视口。

A:5个B:3个C:1个D:2个

答案:3个

游戏靶位样式如何设置()

A:构造函数B:控件C:属性面板D:行为

答案:构造函数

游戏如何够控制上下左右移动()。

A:绑定轴映射金币B:绑定操作映射C:设置行为

答案:绑定轴映射金币;绑定操作映射

UE4中如何选择关卡()。

A:开始菜单选择B:在工具栏里选择C:选择鼠标这里的过滤器,选择关卡D:在maps的文件夹中进行选择

答案:选择鼠标这

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