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文档简介
常用三维动画软件的比较
3d建模和动画软件在电影和电视行业中得到了越来越多的应用,并在节目包装和虚拟播场设计方面发挥了重要作用。目前常用的三维动画软件主要有:(1)Maya:它是融合了TDI,WaveFront,Alias三大尖端动画领域巨人的优秀技术而开发的三维动画软件,它功能强大,渲染精度高,速度快,造型逼真。(2)Soflimage/XSI:—直是电影特技与电脑游戏制作的主要工具,先进的动画模块和高效率的渲染是其特点。(3)3DMAX:界面友善、易学。在国内得到广泛的应用,但和前两者相比显得功能要少一些。(4)Lightwave3D:建模功能强大、渲染质感优秀、操作界面简单,性能与3DSMAX接近。下面就以上四种软件从建模工具、动画工具、渲染器3个方面进行分析和比较。1.xsi国内Maya中包括了细分表面建模工具和多边形建模工具,这两种建模工具非常强大,在Maya的网上社区论坛中,很多人提供了大量免费的插件和脚本程序,可以作为有力的补充,此外,Maya中的自适应式弹出菜单系统(MarkingMenus)可以使我们的建模工作既能够避免操作界面的混乱又能够加速建模工作。Softimage/XSI具有最好的多边形建模工具组件,它们快速、简单并且非常完整。但是XSI的Nurbs建模工具并不完美,至少不如老版本的Softimage软件好。因为XSI的开发人员认为细分表面模型是将来的趋势,所以将精力都集中到了细分表面建模的开发之上所致,所以它的细分表面建模能力非常好。3dsMax的建模工具就像一个收集了各种工具的工具袋,一方面它提供了非常广泛的多边形建模工具组件;另一方面,它也提供了还说得过去的Nurbs面片建模工具组件,可以开始与其它高端的竞争对手展开竞争。Lightwave的建模工具非常之棒,如果说这个软件中有哪些功能是达到了极致的话,建模工具就是。同时它们在使用方法上的变化也非常多,这可以大大提高学习效率。一旦熟悉了Lightwave的建模工具,你会发现没有它不能做的事情。2.sqp的动画编辑工具Maya中包含了所有的动画工具,IK/FK、融合变形、SetDrivenKey、动画曲线、表达式等等。由于Maya的先进的体系结构,使得Maya中的所有属性都可以被设置成动画。另外借助丰富的脚本和插件程序,可使Maya的动画工具变得更为强大。Maya中还包括有一个非线性动画编辑工具TraxTM,使得动画编辑工作更加方便。Softimage/XSI的最亮点,是它的具有强大的快速交互能力的骨骼系统,和快速的反向运动学(IK)解决方案,它提供的自定义式的角色装配能力可以使动画师们完成绝大多数各种各样的任务。此外,它的动画混合编辑器提供了视觉上非常直观地编辑能力。3dsMax的动画制作主要依赖其丰富的外挂程序(插件)来完成,它提供了足以胜任绝大多数动画任务的工具组件,能够满足几乎所有领域的需要,只是在进行一些非常极端的动画角色装配设置时,还有待提高。Lightwave处理动画的方式非常专业,一旦准备好了角色模型、柔体、粒子系统,尽管有无数的控制选项,Lightwave的通道栏和运动修改编辑器(Motionmodifiers)可帮助你完成任何工作。设置工作也非常简单,由于Lightwave的建模模块(Modeler)是分开的,所以工作界面也不至于因为过多的按钮而显得过于拥挤。3.ntalrack机制你所希望一个高端渲染器所能提供的特性,Maya的标准渲染器都能够给你。更令人高兴的是,不论是MayaComplete还是MayaUnlimited版本,现在又都集成了MentalRay渲染器。3dsMax包含了MentalRay渲染器。可以说,3dsmax软件包已经具有了真正最前缘的渲染技术。Softimage/XSI完全地集成并优化了著名的MentalRay渲染器以及网络渲染(RenderTree),并且可以在MentalRay中编写自制的材质模型。尽管它不是最快速的渲染器,但是相比它能取得的结果来看,还是非常值得的。需要指出的是,只有具备编写程序的能力,才能够真正地发挥MentalRay渲染器的强大能力。Lightwave的渲染器被认为是这个软件中最好的部分之一。不需要任何插件,也非常容易。你可以用渲染器中的Gl等功能生成出极好的图像。综上所述,Maya是当今在电影和视觉特效方面最领先的软件,用Maya可以制作出的令人震惊的作品。Softirnage/XSI软件几乎所有得电影制作公司都在使用,如果你需要你的项目即能够快速地完成,同时又要有完美的结果的话,可使用这个软件,它良好的组织和管理大型项目的能力为你提供了方便而又直接的可能。而3dsMax则更偏重于游戏开发,对于游戏和建筑领域来说,3dsMax软件则是一个最有用、最值得学习的软件。像3dsMax—样,Lightwa
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