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文档简介

二维动画设计智慧树知到课后章节答案2023年下兰州文理学院兰州文理学院

第一章测试

世界上第一部音画同步的有声动画《蒸汽船威利》创作于()

A:1937年

B:1947年

C:1928年

D:1927年

答案:1928年

最早提出人眼有“视觉暂留”特点的人是()

A:奥诺雷杜米埃

B:彼得·罗杰

C:约翰拉斯特

D:诺曼麦克拉伦

答案:彼得·罗杰

画面分镜头剧本是由哪些部分组成的()

A:文字与声音

B:画面与文字

C:镜头转换

D:动作描述

答案:画面与文字

1914年,美国人埃尔·赫德发明了透明的赛璐珞片,实现了活动形象与背景分离的制作,在软件当中()成为了“赛璐珞”的替代。

A:图层

B:文档

C:时间轴

D:滤镜

答案:图层

动画纸有别于其他纸的特点是()

A:统一的定位孔

B:统一的厚度

C:统一的大小

D:统一的颜色

答案:统一的定位孔

第二章测试

Flash动画多方面简化了动画制作难度并支持脚本语言,可实现特殊的、随机的动画效果。基于矢量的图形动画,播放文件体积小,播放时采用流式技术,便于()。

A:媒体播放

B:观众观看

C:网络传播

D:查找检索

答案:网络传播

Flash是矢量图形编辑软件。矢量图是运用数字方法计算出来的图形,没有分辨率。所以Flash中的图像无论放大、缩小或是旋转都不会()。

A:图像翻转

B:图像丢失

C:图像失真

D:图像变色

答案:图像失真

关于运动补间动画,说法正确的是()

A:运动补间是发生在相同元件的不同实例之间的

B:运动补间是发生在打散后的不同元件的实例之间的

C:运动补间是发生在打散后的相同元件的实例之间的

D:运动补间是发生在不同元件的不同实例之间的

答案:运动补间是发生在相同元件的不同实例之间的

Flash拥有强大的输出能力。在动画创作完成后,最高效播放的设备或媒介是()

A:互联网

B:CD或DVD光盘

C:电视

D:智能手机

答案:互联网

在导入图像时(导入到舞台),如果有一系列的图像,FLASH会弹出提示是否导入系列的图像。如果点击“是”,那么这一系列的图像会以什么样的形式出现()

A:第一幅图象在场景出现,其他图将导入到库中

B:在同一层上并重叠

C:分布在多个层上

D:分布在帧上

答案:分布在帧上

第三章测试

下列对创建庶罩层的说法错误的是()

A:其余都不对

B:在遮罩层下面的任何地方创建一个新图层

C:选择"修改">"时间轴">"图层属性",然后在"图层属性"对话框中选择"被遮罩"

D:将现有的图层直接拖到遮罩层下面

答案:其余都不对

Flash中的形状补间动画和动作补间动画的区别是()

A:两种动画很相似

B:在现实当中两种动画都不常用

C:形状补间动画只能对打散的物体进行制作,动作补间动画能对元件的实例进行制作动画

D:形状补间动画比动作补间动画容易

答案:形状补间动画只能对打散的物体进行制作,动作补间动画能对元件的实例进行制作动画

钢笔工具单击创建路径的起点,再次单击创建路径的第二个点,此时创建的路径是一条直线;如果在创建路径的第二个点时,执行以下哪一操作,绘制的就是一条曲线()

A:再次单击

B:双击鼠标

C:单击并拖动鼠标

D:都不可以

答案:单击并拖动鼠标

元件和与它相应的实例之间的关系是()

A:改变元件,则相应的实例不一定会改变

B:改变实例,对相应的元件可能有影响

C:改变元件,则相应的实例一定会改变

D:改变实例,对相应的元件一定有影响

答案:改变元件,则相应的实例一定会改变

下列对引导层说法正确的是()

A:引导层中不含占位符

B:引导层只能放运动路径

C:添加到引导层中的内容不会出现在SWF文件窗口中

D:添加到引导层中的内容会出现在SWF文件窗口中

答案:添加到引导层中的内容不会出现在SWF文件窗口中

第四章测试

对于在网络上播放的动画,最合适的帧频率是多少?()

A:12fpsB:24fpsC:16fps

D:25fps

答案:12fps

以下关于使用元件的优点的叙述,不正确的是:()

A:使用元件可以使发布文件的大小显著地缩减

B:使用元件可以使电影的播放速度加快

C:使用元件可以使电影的编辑更加简单化

D:使用电影可以使动画更加的漂亮、高效

答案:使用元件可以使电影的播放速度加快

Flash作品之所以在Internet上广为流传是因为采用了什么技术?()

A:矢量图形和流式播放

B:多图层混合

C:多任务

D:音乐、动画、声效、交互

答案:矢量图形和流式播放

Flash软件升级迭代后叫什么名字?()

A:Audition

B:AfterEffects

C:Animate

D:Dreamweaver

答案:Animate

使用选取工具调整线条时,按下什么键可以产生一个尖突节点。()

A:【ESC】

B:【CTRL】

C:【ALT】

D:【SHIFT】

答案:【ALT】

第五章测试

WAV格式,是()公司开发的一种声音文件格式,也叫波形声音文件,是最早的数字音频格式,被Windows平台及其应用程序广泛支持,压缩率低。

A:惠普

B:微软

C:IBM

D:联想

答案:微软

MIDI是MusicalInstrumentDigitalInterface的缩写,又称作乐器数字接口,是数字音乐/电子合成乐器的()。

A:名称

B:统一国际标准

C:格式

D:软件

答案:统一国际标准

“我的声音与画面不同步”。这是因为你没有留意SOUND(声音)面板。在SOUND(声音)面板中,有一个SYNC(同步)项目,默认的是选择(),声音会从导入的关键帧播放,不管你影片是不是会结束,它都不停止,一直播放到声音结束。

A:EVENT事件

B:数据流

C:开始

D:停止

答案:EVENT事件

量化位是对模拟音频信号的幅度轴进行数字化,它决定了模拟信号数字化以后的动态范围。由于计算机按字节运算,一般的量化位数为8位和16位。量化位越高,信号的动态范围越大,数字化后的音频信号就越可能接近(),但所需要的存储空间也越大。

A:文字信号

B:图形信号

C:原始信号

D:网络信号

答案:原始信号

一说到动画电影《天空之城》往往人们的脑海中首先会浮现出主题歌那悠扬的旋律。当然这些与宫崎骏的御用音乐主编()分不开的。

A:汉斯·季默

B:坂本龙一

C:赵季平

D:久石让

答案:久石让

第六章测试

下面那个方法不属于Date(日期)对象()

A:getDate()

B:getMinute()

C:getDay()

D:getMonth()

答案:getMinute()

一般情况下,每一个图层最少可以设置的动画个数为()

A:多个

B:1C:0D:2

答案:0

关于AS3.0代码中的注释,下列说法不正确的是()

A:注释会影响程序的执行效率

B:使用注释,既可以方便自己阅读,又可以让别人更好、更快地理解代码

C:既可以使用单行注释,也可以使用多行注释

D:在调试程序时,注释代码要比删除代码有更多的好处

答案:注释会影响程序的执行效率

下列关于trace语句的使用,不正确的是()

A:trace(true)B:trace(hello)C:trace(1)D:trace(stage)

答案:trace(hello)

下列显示对象中,不能用来做容器的是()

A:文本

B:舞台

C:影片剪辑

D:图形

答案:文本

设置影片剪辑mc水平方向缩放比例为原来的十分之一的代码是()

A:mc.xsacle=0.1;B:mc.sacle=0.1;.

C:mc.width=0.1;D:mc.sacleX=0.1;

答案:mc.sacleX=0.1;

x=Math.random(),x的取值范围为()。()

A:0<x<1B:0<=x<=1

C:0<x<=1D:0<=x<1

答案:0<=x<1

下面哪一个不能用来做变量名?()

A:XS

B:stuNameC:123aD:_abc

答案:123a

关于Flash中的as3.0代码,下面说法正确的是()

A:只能写在帧上

B:只能写到ASDoc文件(.as)中

C:可以写在元件实例上

D:可以写在帧上或者ASDoc文件(.as)中

答案:可以写在帧上或者ASDoc文件(.as)中

下列关于AS3.0,说法不正确的是()

A:AS3.0是面向对象的。

B:AS3.0使用虚拟机AVM3来运行

C:AS3.0由两个部分组成:核心语言和FlashPlayerAPI

D:AS3.0源于ECMAScript标准

答案:AS3.0使用虚拟机AVM3来运行

AS3.0中类文件名的后缀是()

A:.asB:.xmlC:.as3proj

D:.css

答案:.as

第七章测试

小地方见大智慧,理想的设计应当能够缩小到一英寸大而不损失(),这样的LOGO才能用在不同的环境下让人看清。

A:任何面积

B:任何色彩

C:任何细节

D:任何图形

答案:任何细节

标志设计要在细小范围中反映具体的艺术待征,给人以美好、动人的形象,必须具有和谐、悦目的形象。图形是构成标志的重要组成部分,也是设计中不可忽视的,()是标志最后成败的关键。

A:LOGO的单调美

B:LOGO的黑白美

C:LOGO的平面美

D:LOGO的造型美

答案:LOGO的造型美

装饰字体是在基本字形的基础进行()加工而成的。它的特征是在一定程度上摆脱了印刷字体的字形和笔划的约束,根据品牌或企业经营性质的需要进行设计,达到加强文字的精神含义和富于感染力的目的。

A:随意

B:手工

C:装饰、变化

D:电脑

答案:装饰、变化

logo色彩的多样性的演变,色彩更为丰富,渐变的应用效果广泛,标志更具备()。

A:光泽感

B:质朴感

C:单调感

D:粗糙感

答案:光泽感

LOGO的活泼有趣。字体造型生动活泼,有鲜明的节奏韵律感,色彩丰富明快,给人以生机盎然的感受。这种个性的字体适用于()、运动休闲、时尚产品等主题。

A:儿童用品

B:医疗用品

C:男性用品

D:老年人用品

答案:儿童用品

第八章测试

1957年4月上海美术电影制片厂成立,中国动画片进入一段繁荣期。各位艺术家在上海相互取长补短,在各自的创作经验上进行总结,摆脱了美国和()的影响,摄制出一些新题材、新风格的动画片,形成了具有民族风格的中国动画发展之路。

A:日本

B:苏联

C:法国

D:匈牙利

答案:苏联

万籁鸣、张光宇、张正宇等人在1961年和1964年制作出的大型动画片()上、下集,先后获得包括中国第二届大众电影百花奖最佳动画电影、捷克斯洛伐克第13届卡罗维发利国际电影节短片特别奖、第二十二届伦敦国际电影节最佳影片奖、中国第二次全国少年儿童文艺创作评奖委员会一等奖。

A:《小螺号》

B:《骄傲的将军》

C:《大闹天宫》

D:《山水情》

答案:《大闹天宫》

《功夫兔与菜包狗》由将将将动画工作室全力打造,中国传媒大学出品,入选文化部“国家动漫精品工程”。该剧讲述了主人和狗一次又一次地想方设法抓住兔子却屡屡战败的故事。这部动画短片的风格有些类似()系列,主体是嬉闹搞笑的风格。同时他还具有一个非常非常本土化的元素——炫酷的中国功夫。

A:摩登原始人

B:兔八哥和达菲鸭

C:喜羊羊和灰太狼

D:猫和老鼠

答案:猫和老鼠

1955年,一部名为《神笔马良》的木偶动画片被搬上大银幕,随后掀起了一阵动画热潮。《神笔马良》是第一部在国际上获奖的中国美术片,并多次在国内国际上获得电影大奖。1956,影片获第八届威尼斯国际儿童电影节()一等奖。

A:家庭动画片

B:儿童文娱片

C:最佳剧本

D:最佳外语片

答案:儿童文娱片

1980年,上美推出动画《雪孩子》。与此前的喜剧风格不同,这次的故事是悲情收尾。在影片末,雪孩子最终融化、灵魂飞上天空的场景,让观众通过动画接受了()。

A:死亡教育

B:文化教育

C:安全教育

D:传统教育

答案:死亡教育

第九章测试

动画短片的第一环节必须是剧本和创意文案,剧本必须考虑充分、周全,轻易修改剧本()将全功尽弃。

A:前期的工作

B:后期的工作

C:未来的工作

D:中期的工作

答案:前期的工作

科普性质flash动画人设的确定剧本确定后如果里面普及到人物或者场景也是需要先确定后能做,人设就是动画剧本里面(),只有确定后才能展开对其进行制作动画和表情等绘制工作展开。

A:场景设计

B:人物形象设计

C:特效设计

D:色彩设计

答案:人物形象设计

色指定:指定用色的工作称之,也叫色彩设定,除了指定()外,更重要的是指定上色时所需的阴影色、层次色。

A:固有的颜色

B:导演意图

C:故事剧情

D:工作进度

答案:固有的颜色

原画:原画也叫做关键动画(Key-Animator),原画创作是由动画设计师绘制出动作的一些关键画面。把画面中人物的动作起始与终点画面以线条稿的形式画在纸上,是能够体现一个完整动作过程特征的若干()。能有效控制动作幅度,准确具体的描述动作特征。

A:关键动态瞬间

B:戏剧冲突

C:情节桥段

D:背景设定

答案:关键动态瞬间

中间画:中间画(In-Betweenframe)指将原画之间的变化过程按必要的运动规律描绘出来的画面。作用是用来填补各原画之间的(),使之能表现得接近自然动作。

A:线条

B:色彩

C:阴影

D:过程动作

答案:过程动作

第十章测试

二维动画的公益广告往往深谙()的真谛,利

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